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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 27-03-2013, 19:23   #221
Kaio2
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Old 27-03-2013, 19:59   #222
Dark Queen
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Sarà che io Dishonored l'ho giocato dal primo secondo con multisampling e SGSSAA 4X e sweetfx più il file ini completamente modificato, quindi me lo ricordavo "bello" di suo

Cmq lo reputo un giocone anche con i suoi difetti , idem per questo bioshock...ad averne di giochi così sinceramente
Eh gia', anche io lo giocai cosi Dishonored e la differenza e' e resta immensa rispetto la versione vanilla. Anche Bioshock lo sto giocando con diversi accorgimenti, tipo quella per attenuare il Fov e altre cosette simili. A volte mi capita di disattivare e riattivare SweetFX per vedere la differenza e...beh, non tornerei mai e poi mai indietro.
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Old 27-03-2013, 20:26   #223
Joxer
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Primo impatto un po deludente a causa della grafica pessima non al passo con i tempi (saranno 10 anni che non vedevo l'erba visualizzata con texture piatte). A questo bisogna aggiungere un grave problemi di rallentamenti occasionali nel frame rate che durano un paio di secondi e danno molto fastidio. Problema comune a tutti visto quanto leggo nei forum. Quindi non solo siamo indietro tecnicamente di tanti anni (Crysis è del 2007 e lo giocavo con la vetusta 8800 GTX) ma ci sono anche problemi di frame...
A questo link c'è un'analisi dettagliata a si vede come questi cali ci siano perfino sulla Titan:
http://www.guru3d.com/articles_pages...nchmark,7.html

-Personaggi con pochissimi poligoni e facce davvero poco dettagliate.

-Dal punto di vista del design invece parliamo di arte allo stato puro.

-Comunque credo sia poco onesto vendere a prezzo pieno un gioco tecnicamente così datato.
Mi direte che sono superficiale e che guardo solo alla grafica ma non riesco ad accettare nel 2013 di vedere giochi ad altissimo budget e di tale importanza presentarsi in questa maniera.

-Purtroppo poi i voti altissimi credo derivano da bustarelle perchè leggo nella recensione di IGN:

"The PC version, as run on mid-range hardware, makes no such visual compromises, with gorgeous high-resolution textures, detailed faces, and smooth performance..."

Palesemente in malafede.
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Old 27-03-2013, 20:44   #224
dantess
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ragazzi ma nessuno di voi l'ha preso da steam è l'antivirus rileva un troian nel file nvtt.dll?
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Old 27-03-2013, 20:45   #225
nevione
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si ma quante esagerazioni, non sara' il top tecnico ma manco fa schifo.

e ripeto, preferisco un capolavoro tecnicamente un po' indietro a un benchmark come crysis che dopo 30 secondi mi fa venire il latte alle ginocchia.

poi ok, pensando che l'ormai risibile comparto tecnico della ps3 sforna robe come gow ascension fa un po' arrabbiare.

e quoto sulla questione rallentamenti, ma li risolveranno, si sa che ormai i giochi escono e gli utenti che lo prendono al day one a prezzo pieno fanno da betatester...
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Old 27-03-2013, 21:06   #226
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i settaggi per sweetfx che stanno in prima dove vanno copiati?
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Old 27-03-2013, 21:18   #227
paolox86
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In effetti anche io provo rammarico per l'occasione persa a livello tecnico, per quanto un bioshock non dipenda al 100 % da questo. Però vedere le texture dell'erba, i ciuffi, le rose, i volti tutti uguali (a meno che non ci sia proprio l'intenzione di dare a Columbia un effetto di piattume), l'acqua inferiore al primo bioshock se ci saltate nemmeno si creano le increspature (e che diamine, non bastava copiare pari pari gli stessi shader del primo?)....etc... Un po' il naso lo fà storcere, capisco chi lo fa notare, non è certo pignoleria. Per il resto ancora aspetto a esprimermi essendo ancora all'inizio, posso solo dire che è uno dei migliori giochi mai provati fino alla lotteria, veramente atmosfera unica!! Quando si inizia a sparare rientra nei canoni dei giochi odierni, per ora, poi si vedrà.....
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Old 27-03-2013, 21:22   #228
Joxer
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Rammarico è la parola giusta. Un design della città di quel tipo con quell'atmosfera e cura dei particolari avrebbe meritato ben altra attenzione dal punto di vista tecnico.
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Old 27-03-2013, 21:25   #229
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secondo me in tanti avete confuso bioshock con crysis o simili...bioshock non vuole essere un bench ma arte e in quello non lo batte quasi nessuno..chi se ne frega di qualche texture slavata e un paio di volti uguali...a me ogni stanza in cui entro e ogni paesaggio che vedo mi lascia a bocca aperta...
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Old 27-03-2013, 21:28   #230
Dark Queen
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i volti tutti uguali (a meno che non ci sia proprio l'intenzione di dare a Columbia un effetto di piattume),.
Non scrivere queste cose, che poi i Big le usano per giustificarsi durante le interviste
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Old 27-03-2013, 21:29   #231
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con nvidia inspector ho bloccato gli fps a 30,il gioco va divinamente ad ULTRA.30 fissi,non ho piu sbalzi fastidiosi.
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Old 27-03-2013, 21:54   #232
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Crysis 3 idem,anche perchè non l'hai proprio citato,ma l'ha fatto "BlueEyes",per cui commento su quella base.
Crysis 3 l'ho citato e continuerò a farlo semplicemente perchè a livello tecnico non c'è niente di meglio, e ben pochi giochi gli si avvicinano.
Il mio pensiero è e rimane lo stesso, un gioco di questo calibro MERITA un comparto tecnico di eccellenza al pari del resto, ti sembra tanto difficile da capire? Nessuno dice che sia brutto, ma molti lo avrebbero apprezzato ancora di più, tutto li.
Se uso il PC è anche perchè non mi accontento di ciò che offrono le console a livello tecnico (oltre alla mancanza di tastiera e mouse, moddabilità ecc...), quando posso aggiorno il PC e quando riesco a sfruttarlo come merita sono più contento. Mi piace giocare (qualsiasi genere, fps, rpg, simulazioni, gdr ecc...) dai tempi del vic 20 (umm forse anche prima) ma sono anche appassionato di tecnologia e quando le due cose vanno di pari passo tanto meglio (non me lo aspettavo ma ho apprezzato moltissimo Tomb Raider, l'ho giocato in 3D e mi ha piacevolmente stupito dall'inizio alla fine).
Detto ciò giocherò Infinite come ho giocato gli altri Bioshock, mi divertirò sicuramente ma con un pò di rammarico pensando a ciò che avrebbe potuto essere...
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Old 27-03-2013, 22:04   #233
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secondo me in tanti avete confuso bioshock con crysis o simili...bioshock non vuole essere un bench ma arte e in quello non lo batte quasi nessuno..chi se ne frega di qualche texture slavata e un paio di volti uguali...a me ogni stanza in cui entro e ogni paesaggio che vedo mi lascia a bocca aperta...
Se permetti, a mio parere nessuno ha confuso niente. Sono giochi, devono piacere e divertire e su questo non ci piove. Io sono rimasto più stupito dai paesaggi di Crysis 3 e Tomb Raider porprio perchè mentre da una parte ammiro il design di livelli e location, quando mi giro un attimo e vedo erba oscena, fiori assurdi, textures slavate e tre tipi con la stessa faccia l'atmosfera va a farsi "benedire".
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Old 27-03-2013, 22:07   #234
Xilema
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In effetti c'è un microstuttering che dura 1 secondo ogni tanto.
Sembra che il gioco carichi qualcosa, ma lo fa in modo "fastidioso".
Da l'idea di essere qualcosa ereditato dalle console, perchè credo sui PC si potrebbe caricare un intero livello (o giù di li) senza troppi problemi.
Si può tranquillamente giocare, ma se risolvessero sarebbe cosa gradita.
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Old 27-03-2013, 22:21   #235
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È possibile giocare con audio eng e sub ita o c'è la solita condanna dell'unreal engine del blocco lingua?
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Old 27-03-2013, 23:08   #236
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È possibile giocare con audio eng e sub ita o c'è la solita condanna dell'unreal engine del blocco lingua?
Io ho selezionato l'audio in inglese, ma anche i testi lo sono. Non saprei se tramite .ini sia possibile cambiare la lingua dei sottotitoli.
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Old 27-03-2013, 23:09   #237
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Se permetti, a mio parere nessuno ha confuso niente. Sono giochi, devono piacere e divertire e su questo non ci piove. Io sono rimasto più stupito dai paesaggi di Crysis 3 e Tomb Raider porprio perchè mentre da una parte ammiro il design di livelli e location, quando mi giro un attimo e vedo erba oscena, fiori assurdi, textures slavate e tre tipi con la stessa faccia l'atmosfera va a farsi "benedire".
Ecco,a mio parere questo e' il punto cruciale della discussione iniziata ieri.

Ora,e'innegabile che sotto l'aspetto grafico in alcuni frangenti il gioco sia di basso livello, ed in altri assolutamente nella media,rimane da stabilire,come gia' detto in precedenza,quanto questo abbia importanza sul giudizio globale che ognuno di noi potra' dare su Inifnite...

Vedo che per alcuni non ne ha nessuna e per altri e' fondamentale,come e' normale che accada,l'importante e che entrambe le opinioni vengano accettate,perche',a mio avviso,assolutamente plausibili...

In ogni caso interessante vedere come la pensavamo qualche tempo fa sull'argomento:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2362062

http://www.hwupgrade.it/forum/poll.p...ts&pollid=7625

qualcuno nel frattempo avra' cambiato idea?
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Old 27-03-2013, 23:16   #238
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Per chi ci sta giocando, mi riassumerebbe punto per punto ed in maniera più schematica e sintetica possibile i PRO ed i CONTRO?
Grazie
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Old 27-03-2013, 23:20   #239
SwatMaster
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i settaggi per sweetfx che stanno in prima dove vanno copiati?
Devi copiare il testo nel file "SweetFX_settings.txt"!

Se non sai come usare SweetFX scrivimi pure in pm
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Old 27-03-2013, 23:34   #240
Dark Queen
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Città: Roma
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Per chi ci sta giocando, mi riassumerebbe punto per punto ed in maniera più schematica e sintetica possibile i PRO ed i CONTRO?
Grazie
..e schematica sia

PRO

Impatto artistico e stiloso come quasi nessun altro gioco
L'intro del gioco e' da URLO
Sonoro stratosferico
Trama profonda
Gameplay pure-fps
Longevo visti i tempi
Elisabeth da sola vale il prezzo del biglietto
Culturalmente molto curato e con decine di riferimenti a temi quali razzismo, religione, debolezze dell'essere umano, innocenza
Doppiaggio molto buono
Lingua Originale DEVASTANTE in quanto a cura
Motore del gioco piuttosto leggero e scalabile

CONTRO

Tecnicamente sottotono
Gran parte delle emozioni dell'intro cessano con l'intro..
Limitato se si cerca quel di piu' da un FPS
Dialoghi e interazioni con l'ambiente praticamente nulle
Potenziamenti e Poteri potevano essere meglio applicati
E' un gioco a binari, in pratica zero deviazioni
Animazioni molto rozze, tranne Elisabeth che e' curata in maniera nettamente migliore
Feeling con le armi migliorabile
IA un po' deficitaria
Nemici poco vari
Qualche BUG qua e la' e stuttering fastiodioso tra un area e l'altra

Ultima modifica di Dark Queen : 27-03-2013 alle 23:36.
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