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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 14-08-2013, 12:29   #221
V3N0M77
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L'Avatar di V3N0M77
 
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Originariamente inviato da Frank Rubens Guarda i messaggi
La cosa che mi piace è che non devi premere tremila tasti.. Solo gli stick..

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MMM oggi non mi sono svegliato bene.. faccio fatica a vedere tantissime differenze dal 2013. tipo filtrante e tiro sono identici, a parte quell'orribile cerchietto con la X che si vede sul filtrante alto
il filtrante teso esiste cosi come lo vediamo nel video forse da prima di ISS pro 98.
sulle giocate a parte aver eliminato (forse) un tasto su qualche trick e l'inclusione di qualche trick extra non vedo questo divario...io aspetto sempre una demo.
se volevano dimostrare che palla e giocatore sono concetti diversi, devono cmq postare un altro video

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Originariamente inviato da mirkonorroz
Tutto bello ma spero che le statistiche non rovinino tutto.
Sarebbe bello fare una mossa e che te la lasciasse fare sempre con esito dipendente solamente dagli urti, corpo o pallone che siano, con il difensore (o chiunque si trovi li') che sia potuto essere stato posizionato e mosso liberamente: non che se uno e' forte e l'altro piu' debole statisticamente la mossa riesca e si completi in modo "atomico" o non parta nemmeno. Vedremo e proveremo.
senza le stats potresti fare quella "mossa" allo stesso modo sia che utilizzi moscardelli o messi indifferentemente.. con tutto il rispetto per bomber moscardelli, non è molto realistico. secondo me certi giocatori tante giocate non devono proprio essere in grado di farle o devono avere una possibilità di fallire/essere imprecisi molto più alta di un neymar a caso.
tanto poi, mossette a parte, giocheranno tutti semplice, veloce e assistito a caccia del bug/punto debole in difesa.. e sono pronto a scommettere che ce ne saranno anche di più che in pes2013..mò pure i filtranti col cerchio e la X..
V3N0M77 è offline  
Old 14-08-2013, 12:47   #222
mirkonorroz
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Originariamente inviato da V3N0M77 Guarda i messaggi
MMM oggi non mi sono svegliato bene.. faccio fatica a vedere tantissime differenze dal 2013. tipo filtrante e tiro sono identici, a parte quell'orribile cerchietto con la X che si vede sul filtrante alto
il filtrante teso esiste cosi come lo vediamo nel video forse da prima di ISS pro 98.
sulle giocate a parte aver eliminato (forse) un tasto su qualche trick e l'inclusione di qualche trick extra non vedo questo divario...io aspetto sempre una demo.
se volevano dimostrare che palla e giocatore sono concetti diversi, devono cmq postare un altro video



senza le stats potresti fare quella "mossa" allo stesso modo sia che utilizzi moscardelli o messi indifferentemente.. con tutto il rispetto per bomber moscardelli, non è molto realistico. secondo me certi giocatori tante giocate non devono proprio essere in grado di farle o devono avere una possibilità di fallire/essere imprecisi molto più alta di un neymar a caso.
tanto poi, mossette a parte, giocheranno tutti semplice, veloce e assistito a caccia del bug/punto debole in difesa.. e sono pronto a scommettere che ce ne saranno anche di più che in pes2013..mò pure i filtranti col cerchio e la X..
Mi sono spiegato in modo incompleto... cioe' non e' tanto l'animazione in se' estetica, che puo' variare da giocatore a giocatore, magari Maradona fa la rovesciata e magari "io" la scarpo su in malo modo, ma io preferirei fosse determinata l'intenzione, ed il tentativo quindi di fare una mossa (qualsiasi tra quelle associate al "pupazzetto") deve almeno produrre un output (buono, liscio, svirgolata etc.), non che premo e non succeda nulla. Non mi sta' molto bene che il giocatore scarso sia anche rinunciatario quando ho io il controllo su di esso: intendiamoci, potrebbe anche essere piu' reale, ma sinceramente lo trovo troppo frustrante, anche se e' vero che in teoria potrei tentare di evitare di passare la palla ai giocatori piu' scarsi (solo che io faccio ancora fatica a distinguerli )
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Old 14-08-2013, 13:00   #223
V3N0M77
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Mi sono spiegato in modo incompleto... cioe' non e' tanto l'animazione in se' estetica, che puo' variare da giocatore a giocatore, magari Maradona fa la rovesciata e magari "io" la scarpo su in malo modo, ma io preferirei fosse determinata l'intenzione, ed il tentativo quindi di fare una mossa (qualsiasi tra quelle associate al "pupazzetto") deve almeno produrre un output (buono, liscio, svirgolata etc.), non che premo e non succeda nulla. Non mi sta' molto bene che il giocatore scarso sia anche rinunciatario quando ho io il controllo su di esso: intendiamoci, potrebbe anche essere piu' reale, ma sinceramente lo trovo troppo frustrante, anche se e' vero che in teoria potrei tentare di evitare di passare la palla ai giocatori piu' scarsi (solo che io faccio ancora fatica a distinguerli )
mah..non è che bisogna fare un trick con ogni giocatore su ogni singolo passaggio..ne basta uno ogni tanto quando serve, magari coi top player.
in sostanza basta che quando passi la palla al de ceglie di turno succedano 2-3 cose:

A- il gioco non associ al pupazzetto e non consenta di fargli fare un flip flap, perchè penso nemmeno quando era all'oratorio dopo un campari col bianco..
B-non ti avventuri in dribbling o triangoli a sombrero di prima circondato da avversari..
C-lo lasci in panca che è meglio
D-è orribile visivamente, ma per distinguerli puoi lasciare i nomi sopra la capoccia
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Old 14-08-2013, 13:46   #224
Frank Rubens
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https://www.youtube.com/watch?v=GNk1...e_gdata_player

Alcuni movimenti d'attacco

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Old 15-08-2013, 21:26   #225
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Old 16-08-2013, 08:02   #226
Frank Rubens
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Su Amazon lo danno in uscita il 14 settembre.. Sperem!

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Old 16-08-2013, 10:53   #227
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Su Amazon lo danno in uscita il 14 settembre.. Sperem!

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Prezzo per PC uguale a quello per consolle?
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Old 16-08-2013, 12:33   #228
Frank Rubens
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Prezzo per PC uguale a quello per consolle?
Così pare.. E considerando quello che si può fare con il modding PC, non è tanto sbagliato, anche se si tratta di lavoro di appassionati. Su console è un prezzone!

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Old 16-08-2013, 13:58   #229
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Così pare.. E considerando quello che si può fare con il modding PC, non è tanto sbagliato, anche se si tratta di lavoro di appassionati. Su console è un prezzone!

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tradotto vuol dire che chi compra pes2014 al lancio in un ipermercato e ha una console spende 20 euro meno.. se invece ha un pc spende qualche euro in più (da 5 a 10) rispetto agli anni passati.quindi la storia del prezzo 'd'altri tempi' è valida solo per le console, per noi è un rincaro..
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Old 17-08-2013, 10:59   #230
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TUTORIAL-heart

video che spiega come una giocata (gol, intercetto, gol subito etc) possa influenzare il giocatore variando alcune delle sue stats..lo stato mentale di un giocatore influisce anche nel momento in cui si va a battere una punizione dal limite e viene segnalato attraverso il colore della traiettoria a pallini...che per me è una delle prime cose da eliminare nelle opzioni

come idea è realistica, ci sta in una stagione ma non la vedo come una cosa interessante quando si gioca online.

ma poi cos'è sta roba


nella prima patch voglio il fumogeno su dida e le contestazioni feroci a fine partita.
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Old 17-08-2013, 11:20   #231
FRN2003
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La demo quando esce?

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Old 17-08-2013, 11:39   #232
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indicativamente fra il 25 agosto e il 1° settembre..cioè subito dopo gamescom
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Old 17-08-2013, 11:41   #233
kimgmate
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TUTORIAL-heart

video che spiega come una giocata (gol, intercetto, gol subito etc) possa influenzare il giocatore variando alcune delle sue stats..lo stato mentale di un giocatore influisce anche nel momento in cui si va a battere una punizione dal limite e viene segnalato attraverso il colore della traiettoria a pallini...che per me è una delle prime cose da eliminare nelle opzioni

come idea è realistica, ci sta in una stagione ma non la vedo come una cosa interessante quando si gioca online.

ma poi cos'è sta roba


nella prima patch voglio il fumogeno su dida e le contestazioni feroci a fine partita.


questo secondo me è il miglior modo per konami di controllare le partite con gli script.....
e nessuno poi potra' piu' lamentarsi di pilotaggio visto che fa parte del gioco
come si suol dire:"2 piccioni con una fava"
prendi gol, la tua squadra si scazza e la rimonta la vedi con il binoccolo dei puffi..................

giudizio: astuti

Ultima modifica di kimgmate : 17-08-2013 alle 11:43.
kimgmate è offline  
Old 17-08-2013, 12:25   #234
V3N0M77
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questo secondo me è il miglior modo per konami di controllare le partite con gli script.....
e nessuno poi potra' piu' lamentarsi di pilotaggio visto che fa parte del gioco
come si suol dire:"2 piccioni con una fava"
prendi gol, la tua squadra si scazza e la rimonta la vedi con il binoccolo dei puffi..................

giudizio: astuti
più che script sarà un bonus/malus su alcune stats dei giocatori o sulla squadra..non so perchè mi ricorda nba jam quando andavi 'on fire' con 3 canestri consecutivi
è da vedere quanto influisca, stando a konami e alle dichiarazioni di tempo fa questo sistema sarebbe in grado di equilibrare un celtic-barça, mi sembra esagerato.
poi siamo sempre lì, il gioco offline è sempre stato più o meno scriptato alla bisogna, dubito che quest'anno sarà diverso.
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Old 17-08-2013, 12:42   #235
kimgmate
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più che script sarà un bonus/malus su alcune stats dei giocatori o sulla squadra..non so perchè mi ricorda nba jam quando andavi 'on fire' con 3 canestri consecutivi
è da vedere quanto influisca, stando a konami e alle dichiarazioni di tempo fa questo sistema sarebbe in grado di equilibrare un celtic-barça, mi sembra esagerato.
poi siamo sempre lì, il gioco offline è sempre stato più o meno scriptato alla bisogna, dubito che quest'anno sarà diverso.
spero finiscano quei strani filotti di partite vinte/perse in modo sistematico (on-line)
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Old 17-08-2013, 14:52   #236
Frank Rubens
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spero finiscano quei strani filotti di partite vinte/perse in modo sistematico (on-line)
On line è sempre stato un gioco a parte.. Sono pessimista sul pilotaggio, non credo lo tolgano sempre per la solita questione del rating/ranking

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Old 17-08-2013, 18:40   #237
V3N0M77
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On line è sempre stato un gioco a parte.. Sono pessimista sul pilotaggio, non credo lo tolgano sempre per la solita questione del rating/ranking

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mi tiro fuori da sta cosa perchè per me il pilotaggio online non esiste
invece esiste il delay dovuto alla connessione e in certe partite diventa complesso sviluppare gioco..non penso questo cambierà molto con pes 2014.
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Old 17-08-2013, 21:14   #238
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mi tiro fuori da sta cosa perchè per me il pilotaggio online non esiste
invece esiste il delay dovuto alla connessione e in certe partite diventa complesso sviluppare gioco..non penso questo cambierà molto con pes 2014.
a settembre apriremo un thread a parte col titolo: Partite pilotate pes 2014
antocomo è offline  
Old 17-08-2013, 21:15   #239
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nella prima patch voglio il fumogeno su dida e le contestazioni feroci a fine partita.
fantastico, speriamo che mettano anche qualche guerriglia tra tifosi e polizia...
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Old 17-08-2013, 21:29   #240
Frank Rubens
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Gameplay video, ultima release disponibile

http://www.ign.com/videos/2013/08/17...new-commentary

Per me hanno aumentato il ritmo di gioco, rovinandolo... ma porca trota....
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