Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 11-10-2011, 02:04   #221
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
Quote:
Originariamente inviato da Avatar0 Guarda i messaggi
Spoiler:
Non so a che livello sei, comunque dal 90-93 in poi (finite le grotte di tephra) c' è solo un modo di livellare: i "giganti" (non ricordo che mostri erano) che stanno in cima al picco tre saggi, sul monte valak (ci si arriva con il mega salto sullo scivolo ghiacciato), sono in 3-4 ma non è difficile isolarli.
Spoiler:
Preciso che per arrivare in quel punto, mannaggia a loro, non basta far lo scivolone e saltare, ma si deve equipaggiare il PG leader con "Velocità di marcia" almeno al 20%, altrimenti non riuscirà mai ad arrivare alla sporgenza per aggrapparsi in volo, ed io c'ho sbattuto la testa giorni interi per capire come accidenti ci si arrivava, saltavo, ma cadevo sempre nel lago sottostante per un soffio ^___^



Interessanti consigli, ancora una volta questo gioco secondo me si dimostra estremamante poliedrico, nel senso che se vuoi giocare casual o non scervellarti troppo nel combat puoi anche farlo -nei limiti del consentito-, ma se cerchi le sfida vera, diventa molto tecnico tra equip giusto, personaggi giusti, tecniche e loro rotazione giuste .
Spoiler:
Sono giunto ad Agniritha e, oltre a raccogliere la mandibola che ormai per terra c'è il solco con tutte le volte che mi è caduta, a lvl 69 sto facendo fatica ad avanzare: un pò perchè è anche qui strapieno di boss e mini boss di livello alto, un pò perchè anche i nemici comuni essendo di livello alto ti attaccano sempre rallentando quindi la marcia. Il combattimento più bello l'ho fatto con un boss bipede, utilizzando solo Shulk e Sharla: il povero Riki per un bug del gioco era rimasto incastrato fuori dal livello -lletteralmente- e non attaccava mai, tant'è che quando partivo con l'attacco di gruppo ed era il suo turno, me lo faceva vedere incastrato tra le strutture poligonali fuori livello e non mi faceva selezionare alcuna abilità se non quella di aumentare la barra azzurra per l'attacco di gruppo
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-10-2011, 19:39   #222
Fatal Frame
Senior Member
 
L'Avatar di Fatal Frame
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Monza
Messaggi: 35276
Preso a 50€ al GS sigillato (unica copia) , mi sono svenato oggi *-*
__________________
Pr0ject 0rigin - Pr0ject_0rigin83 - Pr0ject_0rigin - pr0ject0rigin
Xbox Series X - PlayStation 5 - Switch Oled - Deck Oled
Samsung 43 Q60B - Asus TUF F15
Fatal Frame è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-10-2011, 20:37   #223
Fatal Frame
Senior Member
 
L'Avatar di Fatal Frame
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Monza
Messaggi: 35276
Nella nextgen giochi così proprio ce li sognamo
__________________
Pr0ject 0rigin - Pr0ject_0rigin83 - Pr0ject_0rigin - pr0ject0rigin
Xbox Series X - PlayStation 5 - Switch Oled - Deck Oled
Samsung 43 Q60B - Asus TUF F15
Fatal Frame è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2011, 08:44   #224
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
Finalmente sono giunto al punto in cui la trama è stata svelata in ogni suo aspetto: per me capolavoro assoluto.
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2011, 09:21   #225
bronzodiriace
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19944
Quote:
Originariamente inviato da Fatal Frame Guarda i messaggi
Preso a 50€ al GS sigillato (unica copia) , mi sono svenato oggi *-*
Beh ne vale la pena, è veramente una chicca di rpg e di gioco.
__________________
Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55.
bronzodiriace è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2011, 11:10   #226
Dott.Wisem
Senior Member
 
L'Avatar di Dott.Wisem
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
Qualcuno che l'ha finito o che comunque ci ha giocato molto, potrebbe rispondere alle mie perplessità che ho espresso in precedenza su questo gioco? Le rimetto per comodità:

Quote:
Xenoblade l'ho provato per un paio d'ore e devo dire che come impressione iniziale non è che mi abbia "galvanizzato" più di tanto... La trama mi è parsa abbastanza stereotipata (così come i personaggi), quantomeno nelle prime ore che ho avuto modo di saggiare. Immagino (o meglio, spero) che in seguito diventi molto più interessante. Ingenuamente, ho perso molto tempo nel cercare di fare subquest nella prima città, sbagliando senz'altro, perché le subquest sono tante ma sono anche tanto noiose e stupide. Meglio dedicarsi alla trama principale, a meno che uno non sia alla disperata ricerca di punti esperienza.

Il sistema di combattimento, sempre come impressione iniziale, mi è parso molto farraginoso e non ho capito se si può mettere in pausa per pianificare meglio delle azioni oppure si deve fare tutto rigorosamente in real-time. Non mi piace per niente, poi, il fatto che se un avversario attacca con un colpo "a distanza", non ha importanza quanto tu sia lontano dal nemico, verrai sempre colpito, cosa che di fatto vanifica ogni tentativo di schivata. O almeno, io non ci sono riuscito a schivare dei colpi a distanza, e se ti allontani troppo, la battaglia finisce.

Artisticamente parlando, la somiglianza "stilistica" con i vari Final Fantasy (specie quelli realizzati su PS2) è davvero notevole, talvolta quasi imbarazzante, compresi i vari jingle musicali di sottofondo alle esplorazioni, che mi hanno dato spesso delle forti sensazioni di deja-vu. Non so se è stata una cosa voluta dai designer, ma io avrei cercato di differenziarmi il più possibile (sia nella grafica che nell'audio).

Analogamente, non mi è piaciuto per nulla il fatto che non sia stato sfruttato in nessun modo il controller del Wii e che, anzi, sia consigliabile usare un pad classico, che consente una più agevole gestione della telecamera.

Infine, credo che in un titolo del genere, la realizzazione dell'acqua avrebbe meritato senz'altro una cura maggiore... E' praticamente ai livelli di quella di un gioco della PS2, ed il Wii ha mostrato che può fare certamente di più (vedi Super Mario Galaxy).
__________________

Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!!


-> Elenco BUG di Windows 7 <-

Dott.Wisem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2011, 13:09   #227
bronzodiriace
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19944
Quote:
Originariamente inviato da Dott.Wisem Guarda i messaggi
Qualcuno che l'ha finito o che comunque ci ha giocato molto, potrebbe rispondere alle mie perplessità che ho espresso in precedenza su questo gioco? Le rimetto per comodità:

Che lo devi giocare.

L'acqua è realizzata bene, sopratutto quando andra più avanti te ne accorgerai.

Dipende dalle zone.


Non ha niente a che vedere con FF
__________________
Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55.
bronzodiriace è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2011, 13:22   #228
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
Quote:
Originariamente inviato da Dott.Wisem Guarda i messaggi
Qualcuno che l'ha finito o che comunque ci ha giocato molto, potrebbe rispondere alle mie perplessità che ho espresso in precedenza su questo gioco? Le rimetto per comodità:
E' difficile dare una risposta oggettiva, nel senso che tutte le critiche o dubbi che hai mosso io non li condivido, ma non posso certo affermare che non siano valide per te o per altri che magari trovano pessimo questo gioco in base ai loro gusti, esperienze passate e/o aspettative.

Rispondendo con ordine:
la trama parte in maniera blandissima -a parte l'incipit iniziale con i due titani che io ho trovato stupendo-, e sarò, sincero, non mi ha fatto una grande impressione. Stessa cosa per i personaggi: alla fine posso dire, sì, sono stereotipati, i clichè classici ci sono quasi tutti, ma dopo 130 e passa ore di gioco li sento miei e per almeno la metà di loro provo un vero e proprio legame enpatico -
Spoiler:
Prodepon su tutti
-. Sempre per i miei gusti, la trama evolve lenta, ma pian piano mette le basi per qualcosa di diverso fino ad esplodere nella rivalazione finale -non l'ho comunque ancora finito il gioco- che io ho trovato originalissima e stupenda: non posso dire di aver giocato tutti i jrpg di questo mondo, quindi magari tu potresti trovarla non così originale o innovativa, non so. A me piaciono molto le tematiche trattate.

Ti dò perfettamente ragione sulle subquest, sono tantissime -attualmente tra i trofei mi segna che ho fatto più di 300 quest-, ma nel 99% dei casi riassumibili in quest da postino -porta tale oggetto a Tizio, trova Caio o salva Sempronio e torna qui- o di raccolta -trova 5 banane morbide, 10 peli di ciafrocca, 7 marmotte che fanno la cioccolata, ecc.-, e qui riprendiamo il discorso del mio cappello iniziale, va a gusti: o meglio, oggettivamente non posso fare a meno di dire che siano banali e ripetitive, soggettivamente sono uno che viene da 5 anni di World of Warcraft dove la base delle migliaia di quest presenti è questa, a me piace, mi sta bene così, il loro scopo è solo quello di farti esplorare tutti gli anfratti del mondo, darti esperienza per avanzare di livello e offrirti il giusto equipaggiamento. Poi ci sono variazioni particolari che implicano altre cose, qui dovrei andare di spoiler, ma sostanzialmente la tipologia di quest è sempre quella. Se uno odia questa metodologia, c'è poco da fare, e lo capisco.

Sistema di combattimento: non so a che punto sei arrivato, quindi non ho idea se tu abbia sbloccato o meno tutte le sue meccaniche, sta di fatto che siamo agli antipodi: tu lo definisci quantomeno farraginoso, per me è stata una rivoluzione e ho in più post scritto, sia qui che nella sezione PC dove mi chiedevano del gioco, che per me è la cosa più tattica si potessero inventare per una tipologia di gioco gestita da joypad, nonostante non ci sia la pausa tattica. Il combattimento è si in tempo reale, ma non esiste la schivata, nel senso che non sei tu che schivi gli attacchi in base alla tua abilità col joypad, ma in base al livello e alle stat del personaggio: aumenta agilità e schiverai molti attacchi. E' il classico sistema dei combattimenti a turni, applicato ad uno svolgimento in tempo reale. Perchè il combattimento è tattico? Perchè ogni personaggio ha a sua disposizione tutta una serie di abilità più efficaci in taluni casi, meno in altri ed il loro utilizzo va ponderato in base ai tipi di attaco nemico, ai malus o bonus presenti, in base alle chain disponibili con gli altri PG. Come scritto, un giocatore casual o che non ha troppa voglia di mettersi lì a fare il nerd può arrivare a fine trama pigiando a casaccio i tasti sul joypad e azionando le abilità a caso quando queste sono disponibili. Anche se non è sempre vero nemmeno per la storia principale. Trovi un mostro unico più potente di te? Sti capperi, ci torni quando sei 10 livelli sopra e buonanotte. Ma quando arrivi ad endgame o se vuoi veramente scoprire l'essenza del combat system, come scriveva Avatar0 in precedenti post, prova a buttare giù un nemico od un boss raro anche solo di pari livello premendo a caso i tasti . Lì esce fuori tutta la bellezza e la tattica del combat system, dove devi cautamente pianificare i personaggi giusti da usare, le abilità giuste e far sì che le chain o le counter si attivino quando servono, non quando ti pare. Capisco che è qualcosa che succede anche nei più classici combattimenti a turni di molti altri jrpg, ma qui c'è l'innovazione in più del tempo reale -anche se già alcuni Final Fantasy hanno esplorato una strada simile- che per me, che ricordo essere giocatore PC da pausa tattica a vita- ha sorpreso come pensavo mai avrebbe potuto.
Ricordo poi che più avanti nel gioco sarà possibile costruire build dei personaggi in modo che l'attacco di gruppo si verifichi spessissimo: l'attacco di gruppo permette il controllo diretto su ognuno dei singoli personaggi del party e quando questo accade si entra in automatico in pausa tattica e se ne esce solo quando le chain finiscono.

Somiglianza stilistica con Final Fantasy? Io in Xenoblade vedo la copia spudorata di World of Warcraft, stesse ambientazioni, stesso impatto visivo, motore grafico molto simile, stessa struttura dei mob presenti e loro respawn, stesso concetto di aggro, i vari PG hanno le stesse movenze -in corsa, a nuoto, nel modo in cui gesticolano-, stessa struttura delle quest con addirittura il classico punto esclamativo sui PNG che ne hanno a disposizione. Se non fosse per il fatto che ha una trama, che è solo in single e che il combat system è tutt'altra cosa, direi che Xenoblade è World of Warcraft in singolo su console.

Finisco con la realizzazione dell'acqua -permettimi tuttavia di trovare quantomeno strano il fatto che tu abbia evidenziato in neretto anche questo, voglio dire, fino ad ora erano tutte domande inerenti il gameplay, che l'acqua sia fatta da schifo non credo possa essere un motivo per giocare o non giocare ad un qualsiasi titolo -: è vero, è fatta in maniera orripilante, non si discute. Però guardiamo un attimo anche cosa il motore grafico del gioco offre: livelli dall'orizzonte visivo sconfinato con un dettaglio ed una bellezza che francamente non avrei mai ritenuto possibile su questa console. Ci sono livelli in cui arrivi ad altezze vertiginose, guardi giù e vedi l'intero mondo di gioco, per me, su una console dall'hardware così limitato come la Wii mi pare un mezzo miracolo-. Un conto sono i livellini di Super Mario Galaxy, un conto è una mappa di gioco che ci impieghi minuti su minuti per arrivare correndo da un capo all'altro della zona. Forse non potevano spremere più di così l'hardware o forse sì, non ne ho idea, ma oltre all'acqua, visivamente parlando Xenoblade ha infinitamente di più, artisticamente anche più di quanto di meglio visto su PC, 360 o PS3, dove magari hanno effetti grafici dell'altro mondo, ma un impianto stilistico anonimo e poco ispirato -serve tuttavia aver almeno superato Colonia 9 e le Grotte di Tephra per giungere nel primo posto veramente sontuoso-.

Il tutto, ovviamente seconde me e senza alcuna pretesa di essere in possesso della verità assoluta .

Edit: dimenticavo l'accompagnamento audio. Sarò ripetitivo, ma anche qui per me è quanto di più bello abbia mai sentito da parecchio tempo, con la musica giusta per ogni contesto.
Per me le vette di eccellenza si raggiungono con le musiche a
Spoiler:
Monte Valak
, sublimi.
Io di somiglianze con Final Fantasy non ne sento, però un paio di motivi mi hanno ricordato profondamente Mass Effect e Defense Grid Awakening O___o'
__________________
Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 13-10-2011 alle 15:13.
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2011, 14:38   #229
Dott.Wisem
Senior Member
 
L'Avatar di Dott.Wisem
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
Ringrazio Custode per l'esauriente risposta. Ci tengo a ribadire che Xenoblade l'ho giocato giusto un paio d'ore, per farmi un'idea, ma poi non l'ho continuato poiché al momento sto giocando ad altro (il magnifico DDS2), quindi le mie erano soltanto impressioni iniziali.
Sottolineo, inoltre, che, come puoi leggere nell'ultimo pezzo del mio post #216, Xenoblade trovo che sia comunque un jrpg fatto molto bene, non ho detto che sia una ciofeca. Semplicemente, così, "a pelle", non mi è sembrato quel grandissimo capolavoro assoluto che molti hanno decantato, ma può essere che giocandoci più a lungo possa cambiare idea.

Artisticamente a me Xenoblade ha ricordato parecchio FFXII, perfino nei jingle musicali che accompagnano le esplorazioni, poi ovviamente ognuno ha una sua sensibilità.

Il sistema di combattimento mi è parso molto strano, e come dici tu, in effetti è un "finto" action, perché la riuscita di mosse, parate, schivate, ecc., non dipende dall'abilità col joypad del videogiocatore, ma dalle caratteristiche dei pg e dal loro equipaggiamento. E questo è un altro punto che lo accomuna a FFXII (non so se ci hai mai giocato, ma il sistema di combattimento, pur essendo abbastanza diverso, poggia sulle stesse basi: finto-action). Non so ancora dire se questo sistema mi piaccia o meno (ci ho giocato troppo poco), ma sicuramente mi ha lasciato parecchio disorientato.

Sul discorso dell'acqua, non fraintendere le mie parole... Non ho mai detto che questa mancanza tecnica costituisca un buon motivo per non giocare a Xenoblade... Basti pensare che io gioco ancora con una PS2!
Semplicemente trovo sia stato un peccato non sfruttare maggiormente l'hardware del Wii, che di esempi di acqua ben realizzata ne ha mostrati. Poi potrebbe anche darsi che tecnicamente non sarebbe stato fattibile realizzare un'acqua migliore, mantenendo inalterato l'attuale livello di dettaglio poligonale complessivo. Certo è che, relativamente ad un gioco del 2010/2011, guardare un'acqua realizzata come faceva la PS2 nel 2001, lascia un po' basiti. Ovviamente, se il gioco merita, si può tranquillamente sorvolare su questo dettaglio, ma forse il Wii non era la console più indicata per questo gioco (vedi anche il discorso del joypad).
__________________

Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!!


-> Elenco BUG di Windows 7 <-

Dott.Wisem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2011, 15:08   #230
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
Quote:
Originariamente inviato da Dott.Wisem Guarda i messaggi
Ringrazio Custode per l'esauriente risposta. Ci tengo a ribadire che Xenoblade l'ho giocato giusto un paio d'ore, per farmi un'idea, ma poi non l'ho continuato poiché al momento sto giocando ad altro (il magnifico DDS2), quindi le mie erano soltanto impressioni iniziali.
Sottolineo, inoltre, che, come puoi leggere nell'ultimo pezzo del mio post #216, Xenoblade trovo che sia comunque un jrpg fatto molto bene, non ho detto che sia una ciofeca. Semplicemente, così, "a pelle", non mi è sembrato quel grandissimo capolavoro assoluto che molti hanno decantato, ma può essere che giocandoci più a lungo possa cambiare idea.

Artisticamente a me Xenoblade ha ricordato parecchio FFXII, perfino nei jingle musicali che accompagnano le esplorazioni, poi ovviamente ognuno ha una sua sensibilità.

Il sistema di combattimento mi è parso molto strano, e come dici tu, in effetti è un "finto" action, perché la riuscita di mosse, parate, schivate, ecc., non dipende dall'abilità col joypad del videogiocatore, ma dalle caratteristiche dei pg e dal loro equipaggiamento. E questo è un altro punto che lo accomuna a FFXII (non so se ci hai mai giocato, ma il sistema di combattimento, pur essendo abbastanza diverso, poggia sulle stesse basi: finto-action). Non so ancora dire se questo sistema mi piaccia o meno (ci ho giocato troppo poco), ma sicuramente mi ha lasciato parecchio disorientato.

Sul discorso dell'acqua, non fraintendere le mie parole... Non ho mai detto che questa mancanza tecnica costituisca un buon motivo per non giocare a Xenoblade... Basti pensare che io gioco ancora con una PS2!
Semplicemente trovo sia stato un peccato non sfruttare maggiormente l'hardware del Wii, che di esempi di acqua ben realizzata ne ha mostrati. Poi potrebbe anche darsi che tecnicamente non sarebbe stato fattibile realizzare un'acqua migliore, mantenendo inalterato l'attuale livello di dettaglio poligonale complessivo. Certo è che, relativamente ad un gioco del 2010/2011, guardare un'acqua realizzata come faceva la PS2 nel 2001, lascia un po' basiti. Ovviamente, se il gioco merita, si può tranquillamente sorvolare su questo dettaglio, ma forse il Wii non era la console più indicata per questo gioco (vedi anche il discorso del joypad).

Pertendo proprio dall'inizio, il punto fondamentale è che per me anche tu avessi detto che Xenoblade è una ciofeca, motivando come hai fatto i vari punti che non ti hanno convinto, avresti avuto tutta la libertà di questo mondo nel farlo e la mia difesa del gioco non sarebbe certo stata più valida della tua .
Rifaccio l'esempio delle quest: a me piaciono come impostazione, ad altri, giustamente fanno schifo, due visioni altrettanto valide e veritiere della stessa cosa.
Il combattimento è stato un pò spiazzante anche per me all'inizio: primo perchè viene abilitato in tutte le sue meccaniche un pò alla volta nelle prime ore di gioco, secondo perchè anche io sono abituato da sempre alla sacra pausa tattica e terzo perchè...sono impedito di mio ^__^. All'inizio sembra confusionario e banale, premi sulle iconcine mano a mano che finisce il loro cooldown e bonanotte, non conosci bene il loro effetto e le varie chain con le abilità degli altri PG, ma una volta assimilato per me è diventato una droga. Ho passato ore a cercare di buttare giù mostri unici di pari livello o qualcuno sopra, a volte mi è stato impossibile, a volte mi è andata bene sudando le proverbiali sette camicie e dopo aver studiato e provato le più svariate combinazioni di PG e loro chain, regalandomi soddisfazione immensa, fine a sè stessa perchè ripeto che bastava tornarci dieci livelli sopra e li massacravi, ma tant'è. Già il fatto che mi abbia invogliato a provarci senza premio alcuno per la riuscita se non goduria personale, per me è una gran cosa. Così come lo scazzo nell'arrendermi di fronte ad altri che non son minimamente riuscito a capire e comprendere, segno che ancora mi manca la giusta conoscenza ed esperienza con le abilità dei vari personaggi, gemme e tecniche -Avatar0 ed altri, ad esempio, dicono che un certo PG è fenomenale, io c'ho provato ad usarlo, ma proprio non mi ha detto nulla, segno che non ho capito come giocarci-.
Ammetto di non aver mai giocato a FFXII, ma un combat system finto action l'ho sperimentato in un FF per Nintendo DS, dove si utilizzava lo stesso metodo di controllo dei PG che in un FF normale, ma il tutto con lo scorrere dell'azione in tempo reale. Tuttavia non so, lì non mi è piaciuto granchè.

L'acqua, come detto, è quello che è: anche quando diventerà migliore, come dice bronzodiriace, sempre pessima sarà rispetto a quanto visto anche sulla Wii stessa in altre occasioni: in rete ho letto anche di molti che criticano le animazioni dei PG, molto blande -e concordo, ripetono sempre gli stessi gesti preconfezionati, non sono animati ad hoc, hanno lo stesso set di mosse dei PG di WoW e quelle usano per esprimere le varie emozioni, il che a volte un pò stona con la drammaticità di alcune scene, epiche e tutto, ma sminuite dal PG di turno che fa l'animazioncina un pò forzata e stilizzata...-, fortunatamente nelle sequenze finali e con alcuni personaggi, hanno avuto molto più cura, anche nell'animazione facciale, e rendono molto meglio.

Ok, ho consumato la tastiera anche questa volta: ora non mi vedrete più postare per giorni finchè non lo finisco, per la vostra gioia e la salvezza del thread .
__________________
Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 13-10-2011 alle 15:11.
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2011, 16:00   #231
bronzodiriace
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19944
Quote:
Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
E' difficile dare una risposta oggettiva, nel senso che tutte le critiche o dubbi che hai mosso io non li condivido, ma non posso certo affermare che non siano valide per te o per altri che magari trovano pessimo questo gioco in base ai loro gusti, esperienze passate e/o aspettative.

Rispondendo con ordine:
la trama parte in maniera blandissima -a parte l'incipit iniziale con i due titani che io ho trovato stupendo-, e sarò, sincero, non mi ha fatto una grande impressione. Stessa cosa per i personaggi: alla fine posso dire, sì, sono stereotipati, i clichè classici ci sono quasi tutti, ma dopo 130 e passa ore di gioco li sento miei e per almeno la metà di loro provo un vero e proprio legame enpatico -
Spoiler:
Prodepon su tutti
-. Sempre per i miei gusti, la trama evolve lenta, ma pian piano mette le basi per qualcosa di diverso fino ad esplodere nella rivalazione finale -non l'ho comunque ancora finito il gioco- che io ho trovato originalissima e stupenda: non posso dire di aver giocato tutti i jrpg di questo mondo, quindi magari tu potresti trovarla non così originale o innovativa, non so. A me piaciono molto le tematiche trattate.

Ti dò perfettamente ragione sulle subquest, sono tantissime -attualmente tra i trofei mi segna che ho fatto più di 300 quest-, ma nel 99% dei casi riassumibili in quest da postino -porta tale oggetto a Tizio, trova Caio o salva Sempronio e torna qui- o di raccolta -trova 5 banane morbide, 10 peli di ciafrocca, 7 marmotte che fanno la cioccolata, ecc.-, e qui riprendiamo il discorso del mio cappello iniziale, va a gusti: o meglio, oggettivamente non posso fare a meno di dire che siano banali e ripetitive, soggettivamente sono uno che viene da 5 anni di World of Warcraft dove la base delle migliaia di quest presenti è questa, a me piace, mi sta bene così, il loro scopo è solo quello di farti esplorare tutti gli anfratti del mondo, darti esperienza per avanzare di livello e offrirti il giusto equipaggiamento. Poi ci sono variazioni particolari che implicano altre cose, qui dovrei andare di spoiler, ma sostanzialmente la tipologia di quest è sempre quella. Se uno odia questa metodologia, c'è poco da fare, e lo capisco.

Sistema di combattimento: non so a che punto sei arrivato, quindi non ho idea se tu abbia sbloccato o meno tutte le sue meccaniche, sta di fatto che siamo agli antipodi: tu lo definisci quantomeno farraginoso, per me è stata una rivoluzione e ho in più post scritto, sia qui che nella sezione PC dove mi chiedevano del gioco, che per me è la cosa più tattica si potessero inventare per una tipologia di gioco gestita da joypad, nonostante non ci sia la pausa tattica. Il combattimento è si in tempo reale, ma non esiste la schivata, nel senso che non sei tu che schivi gli attacchi in base alla tua abilità col joypad, ma in base al livello e alle stat del personaggio: aumenta agilità e schiverai molti attacchi. E' il classico sistema dei combattimenti a turni, applicato ad uno svolgimento in tempo reale. Perchè il combattimento è tattico? Perchè ogni personaggio ha a sua disposizione tutta una serie di abilità più efficaci in taluni casi, meno in altri ed il loro utilizzo va ponderato in base ai tipi di attaco nemico, ai malus o bonus presenti, in base alle chain disponibili con gli altri PG. Come scritto, un giocatore casual o che non ha troppa voglia di mettersi lì a fare il nerd può arrivare a fine trama pigiando a casaccio i tasti sul joypad e azionando le abilità a caso quando queste sono disponibili. Anche se non è sempre vero nemmeno per la storia principale. Trovi un mostro unico più potente di te? Sti capperi, ci torni quando sei 10 livelli sopra e buonanotte. Ma quando arrivi ad endgame o se vuoi veramente scoprire l'essenza del combat system, come scriveva Avatar0 in precedenti post, prova a buttare giù un nemico od un boss raro anche solo di pari livello premendo a caso i tasti . Lì esce fuori tutta la bellezza e la tattica del combat system, dove devi cautamente pianificare i personaggi giusti da usare, le abilità giuste e far sì che le chain o le counter si attivino quando servono, non quando ti pare. Capisco che è qualcosa che succede anche nei più classici combattimenti a turni di molti altri jrpg, ma qui c'è l'innovazione in più del tempo reale -anche se già alcuni Final Fantasy hanno esplorato una strada simile- che per me, che ricordo essere giocatore PC da pausa tattica a vita- ha sorpreso come pensavo mai avrebbe potuto.
Ricordo poi che più avanti nel gioco sarà possibile costruire build dei personaggi in modo che l'attacco di gruppo si verifichi spessissimo: l'attacco di gruppo permette il controllo diretto su ognuno dei singoli personaggi del party e quando questo accade si entra in automatico in pausa tattica e se ne esce solo quando le chain finiscono.

Somiglianza stilistica con Final Fantasy? Io in Xenoblade vedo la copia spudorata di World of Warcraft, stesse ambientazioni, stesso impatto visivo, motore grafico molto simile, stessa struttura dei mob presenti e loro respawn, stesso concetto di aggro, i vari PG hanno le stesse movenze -in corsa, a nuoto, nel modo in cui gesticolano-, stessa struttura delle quest con addirittura il classico punto esclamativo sui PNG che ne hanno a disposizione. Se non fosse per il fatto che ha una trama, che è solo in single e che il combat system è tutt'altra cosa, direi che Xenoblade è World of Warcraft in singolo su console.

Finisco con la realizzazione dell'acqua -permettimi tuttavia di trovare quantomeno strano il fatto che tu abbia evidenziato in neretto anche questo, voglio dire, fino ad ora erano tutte domande inerenti il gameplay, che l'acqua sia fatta da schifo non credo possa essere un motivo per giocare o non giocare ad un qualsiasi titolo -: è vero, è fatta in maniera orripilante, non si discute. Però guardiamo un attimo anche cosa il motore grafico del gioco offre: livelli dall'orizzonte visivo sconfinato con un dettaglio ed una bellezza che francamente non avrei mai ritenuto possibile su questa console. Ci sono livelli in cui arrivi ad altezze vertiginose, guardi giù e vedi l'intero mondo di gioco, per me, su una console dall'hardware così limitato come la Wii mi pare un mezzo miracolo-. Un conto sono i livellini di Super Mario Galaxy, un conto è una mappa di gioco che ci impieghi minuti su minuti per arrivare correndo da un capo all'altro della zona. Forse non potevano spremere più di così l'hardware o forse sì, non ne ho idea, ma oltre all'acqua, visivamente parlando Xenoblade ha infinitamente di più, artisticamente anche più di quanto di meglio visto su PC, 360 o PS3, dove magari hanno effetti grafici dell'altro mondo, ma un impianto stilistico anonimo e poco ispirato -serve tuttavia aver almeno superato Colonia 9 e le Grotte di Tephra per giungere nel primo posto veramente sontuoso-.

Il tutto, ovviamente seconde me e senza alcuna pretesa di essere in possesso della verità assoluta .

Edit: dimenticavo l'accompagnamento audio. Sarò ripetitivo, ma anche qui per me è quanto di più bello abbia mai sentito da parecchio tempo, con la musica giusta per ogni contesto.
Per me le vette di eccellenza si raggiungono con le musiche a
Spoiler:
Monte Valak
, sublimi.
Io di somiglianze con Final Fantasy non ne sento, però un paio di motivi mi hanno ricordato profondamente Mass Effect e Defense Grid Awakening O___o'

Il Wii può fare molto più di Xenoblade dal pdv grafico.
__________________
Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55.
bronzodiriace è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2011, 18:17   #232
Dott.Wisem
Senior Member
 
L'Avatar di Dott.Wisem
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
Giusto per conferma della notevole similarità artistica fra FFXII e Xenoblade, vi posto degli screenshot:

Final Fantasy XII (Playstation 2):



Xenoblade (Wii):



A me, come stile grafico, mi sembrano molto molto somiglianti... Devo dire, fra l'altro, che i volti dei pg di FFXII mi sembrano disegnati meglio (Xenoblade però mostra degli scenari dotati di una distanza visiva impensabile per una PS2, nonché una vegetazione molto più fitta).
__________________

Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!!


-> Elenco BUG di Windows 7 <-

Dott.Wisem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-10-2011, 18:37   #233
Dott.Wisem
Senior Member
 
L'Avatar di Dott.Wisem
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
Quote:
Originariamente inviato da bronzodiriace Guarda i messaggi
Il Wii può fare molto più di Xenoblade dal pdv grafico.
Beh... "Molto" di più non credo... Ti ricordo che il Wii è praticamente un GameCube cloccato a frequenze del 50% più elevate. In Xenoblade, gran parte di quella potenza credo sia stata usata per il rendering degli scenari anche a distanze visive molto elevate, senza ricorrere al fogging (che invece infesta molti dei giochi PS2). Però qualche effettino di shading (come appunto l'acqua) credo si potesse azzardare, almeno a distanza ravvicinata...
__________________

Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!!


-> Elenco BUG di Windows 7 <-

Dott.Wisem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2011, 00:23   #234
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
E finalmente buttato giù un mostro unico che si intravede gironzolare sulla Gamba di Bionis a inizio gioco:
Spoiler:
Barboa il Territoriale, un gogol gigante lvl81


Me lo son ritrovato per una quest, io ho il gruppo a lvl 76 e mi son detto, vabò, vado a suicidarmi, e invece
Spoiler:
Shulk, Riki e Sharla hanno avuto la meglio direi anche con relativa facilità.

Son soddisfazioni .

Se posso fare un appunto al gioco, trovo che il passaggio dal lvl 70 a 80+ sia un pò traumatico e mal calibrato: le quest portano quasi tutte a luoghi e mostri da lvl 85 a salire, spesso anche lvl 90 e praticamente non rimane altro da fare che cercare un posto con mostri sufficientemente accessibili e iniziare a grindare livelli...proprio come in un MMORPG °___°.
In pratica ho passato una serata a grindare i
Spoiler:
Gogol lenti e avidi lvl 74/78 presenti sulla Gamba di Bionis.
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2011, 06:18   #235
Charonte
Senior Member
 
L'Avatar di Charonte
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Brescia
Messaggi: 1642
la trama di xenoblade raggiunge ( sopratutto verso il finale) come epic quella di xenogears, forse è leggermente sotto, ma comunque polverizza qualsiasi cosa che sia uscita negli ultimi anni.
la parte clou del gioco, quella con cui c'è la musica in latino è la cosa più gasante che ci sia
Charonte è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2011, 08:50   #236
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
Quote:
Originariamente inviato da Charonte Guarda i messaggi
la trama di xenoblade raggiunge ( sopratutto verso il finale) come epic quella di xenogears, forse è leggermente sotto, ma comunque polverizza qualsiasi cosa che sia uscita negli ultimi anni.
la parte clou del gioco, quella con cui c'è la musica in latino è la cosa più gasante che ci sia
Quoto, ho due slot salvataggio su tre occupati solo per rivedere alcune scene verso la fine .
Parlando dell'end game, sono praticamente ad un passo dal boss finale, ma non sto andando avanti per cercare di completare tutto il resto perchè conoscendomi, sono sicuro che nel momento in cui vedo i titoli di coda non avrei più la forza di tornare per terminare le restanti cose da fare. Non ho velleità di completare il gioco al 100%, cosa per cui credo serva necessariamente una second run che non avrò mai la forza di intraprendere, ma almeno finire le cose più importanti, questo sì.
Il problema, come accennato più sopra, è che a questo punto mi ritrovo solo con quest ben al di sopra della mia portata: sono lvl 84, ma la maggior parte delle quest rimaste mi porta a scontrarmi con boss 95+.
Adirittura
Spoiler:
ho ricostruito fino a lvl 5 tutte la varie strutture di Colonia 6, e invitato quasi tutti gli invitabili, ma è comparso un mostro ad attaccare un generatore d'etere che è "solo" un drago di lvl 99 !!! Stessa cosa per le caverne Tephra, per andare avanti con la quest di Shura e trovare l'ultimo pezzo del Tesoro dei Giganti devo far fuori un ragno lvl 98...o ancora la quest del Saggio Nopon vicino le cascate di Makna, un simpatico drago lvl 96. Non oso immaginare chi dovrò affrontare per trovare gli ingredienti per costruire la Monade 5.


Insomma, l'è dura resistere e non spararsi subito il boss finale .
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2011, 09:04   #237
Jeegsephirot
Senior Member
 
L'Avatar di Jeegsephirot
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 7512
Quote:
Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Quoto, ho due slot salvataggio su tre occupati solo per rivedere alcune scene verso la fine .
Parlando dell'end game, sono praticamente ad un passo dal boss finale, ma non sto andando avanti per cercare di completare tutto il resto perchè conoscendomi, sono sicuro che nel momento in cui vedo i titoli di coda non avrei più la forza di tornare per terminare le restanti cose da fare. Non ho velleità di completare il gioco al 100%, cosa per cui credo serva necessariamente una second run che non avrò mai la forza di intraprendere, ma almeno finire le cose più importanti, questo sì.
Il problema, come accennato più sopra, è che a questo punto mi ritrovo solo con quest ben al di sopra della mia portata: sono lvl 84, ma la maggior parte delle quest rimaste mi porta a scontrarmi con boss 95+.
Adirittura
Spoiler:
ho ricostruito fino a lvl 5 tutte la varie strutture di Colonia 6, e invitato quasi tutti gli invitabili, ma è comparso un mostro ad attaccare un generatore d'etere che è "solo" un drago di lvl 99 !!! Stessa cosa per le caverne Tephra, per andare avanti con la quest di Shura e trovare l'ultimo pezzo del Tesoro dei Giganti devo far fuori un ragno lvl 98...o ancora la quest del Saggio Nopon vicino le cascate di Makna, un simpatico drago lvl 96. Non oso immaginare chi dovrò affrontare per trovare gli ingredienti per costruire la Monade 5.


Insomma, l'è dura resistere e non spararsi subito il boss finale .
tu pensa che sono nella tua stessa IDENTICA situazione, proprio spiccicata
__________________
Gamesource.it/FFOnline.it/PersonaPortal.it
Console: PS1 PS2 PS3 PS4 PSP PSV GC WII WIIU NDS 3DS XBOX360 XBOXONE
PSN ID: Jeegsephirot Nintendo ID: Jeegsephirot Xbox Live: Jeegsephirot
Jeegsephirot è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2011, 09:06   #238
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
Quote:
Originariamente inviato da Jeegsephirot Guarda i messaggi
tu pensa che sono nella tua stessa IDENTICA situazione, proprio spiccicata
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-10-2011, 13:31   #239
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
Ieri sera son riuscito a fare una tirata di grinding e farming che nemmeno ai tempi d'oro di World of Warcraft, quando in mezzo alla settimana mi chiudevo per ore in zone precise per uccidere mob che mi dessero determinati oggetti da utilizzare come preparativi per i raid...la potenza del nerd ha avuto il sopravvento in me.
E così, dopo circa 4 pallosissime ore passate a far fuori
Spoiler:
i ragnetti a gruppi di 3 che si incontrano all'inizio della nuova sezione delle Grotte Tephra
e, soprattutto, equipaggiando a manetta gemme che aumentano l'esperienza ottenuta su ogni possibile castone, son riuscito a portare il PG leader a lvl 91, mentre gli altri due son fermi a lvl 90 e lvl 89.
Nel mentre che avanzavo di livello, son riuscito anche a finire determinate quest ad
Spoiler:
Alcamoth
che prima mi erano precluse per manifesta inferiorità.
Ora si ragiona un pò meglio, anche se certi boss sono ancora fuori portata e le
Spoiler:
Grotte Tephra rimangono sempre proibitive per il 90% delle nuove sezioni.

Ancora 8 livelli e potrò gustarmi il finale .
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-10-2011, 15:46   #240
Avatar0
Senior Member
 
L'Avatar di Avatar0
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: La Capitale
Messaggi: 3888
Quote:
Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi

Insomma, l'è dura resistere e non spararsi subito il boss finale .
Difficile darti torto, sappi comunque che il livello a cui sei arrivato è quello "giusto", visto che 83 mi pare fosse il lvl del boss finale; io l' ho affrontato al lvl 99 ed è andato giù in tipo 30s NETTI, non proprio il massimo come credibilità.

Per quanto riguarda la fine vi assicuro che è "spiazzante"
Avatar0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. &Eg...
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026 Intel Panther Lake: i processori per i notebook ...
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Fore...
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso 4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V,...
Recensione Google Pixel Watch 4: basta sollevarlo e si ha Gemini sempre al polso Recensione Google Pixel Watch 4: basta sollevarl...
Samsung è sempre più prota...
ChatGPT ha pregiudizi politici? Ecco cos...
Un solo iPhone rubato ha portato alla sc...
Xiaomi 17 Ultra sta arrivando: ecco come...
Il Motorola Edge 70 non ha più se...
Alcuni Galaxy S26 utilizzeranno il chip ...
Amazon, ecco i super sconti del weekend:...
Scovare un bug di sicurezza sui disposit...
Offerta Amazon su NordVPN: proteggi 10 d...
ECOVACS DEEBOT X8 PRO OMNI in offerta su...
Scope elettriche Tineco in offerta su Am...
Offerta Amazon sui robot EUREKA J15 Ultr...
Chrome disattiverà automaticament...
Tornano tutti e 4 i colori disponibili p...
Super sconto su iPhone 16: Amazon abbass...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:51.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v