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Old 02-10-2004, 16:02   #2361
Manp
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Originariamente inviato da MaBru
Quake 2 è uscito a dicembre 1997.

HL a Novembre 1998.
ok, ma come ho cercato di spiegare HL1 aveva un engine concettualmente più vecchio...

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Old 02-10-2004, 16:06   #2362
Raven
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uhmmm... a me pare di ricordare che HL1 usasse proprio il motore di Quake2, invece...

Quando uscì Quake1 non aveva nemmeno il supporto all'opengl (aggiunto in seguito con patch fornite dalle case di schede video: 3dfx, permedia, matrox,...) né tantomeno D3D! (HL1 è giocabile anche in D3D...)
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Old 02-10-2004, 16:09   #2363
Manp
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Originariamente inviato da Gordon
il motore di q1 fuà modificato moltissimo
tantè che non si riconosce per niente in HL1

fù uno smacco persino per quake2

byz
i cambiamenti maggiori sono nel sistema di illuminazione e nelle animazioni scheletriche...

il resto riguarda pressoche esclusivamente gameplay e IA...

Quote:
The core rendering is architecturally identical to Quake1, the only "significant" change is removing the fixed palette, making map lighting RGB instead of 8 bit, and converting software rendering to be 16 bit color instead of 8 bit color, which was pretty easy and only required minor code changes.
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Ultima modifica di Manp : 02-10-2004 alle 16:14.
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Old 02-10-2004, 16:10   #2364
Manp
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Originariamente inviato da Raven
uhmmm... a me pare di ricordare che HL1 usasse proprio il motore di Quake2, invece...

Quando uscì Quake1 non aveva nemmeno il supporto all'opengl (aggiunto in seguito con patch fornite dalle case di schede video: 3dfx, permedia, matrox,...) né tantomeno D3D! (HL1 è giocabile anche in D3D...)
ricordi male

http://collective.valve-erc.com/index.php?go=q1_or_q2
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Old 02-10-2004, 17:18   #2365
sider
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Già..dimostrava cosa si poteva fare con quel motore eccezionale
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Old 02-10-2004, 17:21   #2366
Leron
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Originariamente inviato da sider
Già..dimostrava cosa si poteva fare con quel motore eccezionale
quoto, basti vedere anche le ultime modifiche... veramente eccezionali
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Old 02-10-2004, 17:47   #2367
ray_hunter
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Lasciate perdere motore di qua e di la. Half Life aveva un impatto visivo devastante. Solo Unreal gli teneva testa ma io preferivo Half Life. La grafica degli altri giochi era nettamente inferiore e non venitemi a die che Quake II era meglio perchè HL lo ridicolizzava.
Tra l'altro IMHO aveva uno stile che lo resero piacevole da vedere per lungo tempo. Quando uscirono le due espansioni graficamente si presentavano ancora benissimo nonostante fosse passato più di un anno dall'uscita dell'originale.
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Old 02-10-2004, 17:53   #2368
ray_hunter
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Per chi mi chiedeva prima di Tron 2.0, oltre alla grafica, presenta una storia stupenda e poi il sistema di upgrades è veramente innovativo e molto particolare.
Anche la storia era meravigliosa ma ciò che IMHO lo ha reso speciale è l'atmosfera e il senso di immedesimazione che pervadeva il gioco.

Poi tutto è curatissimo, pensa che ad ormai un anno di distanza da quando lo giocai ancora canticchio la colonna sonora.
In più la giocabilità è molto diversa dai lositi fps vuoi per l'utilizzo particolarissimo delle armi, vuoi per la struttura di gioco stessa...
Nei combattimenti le animazioni dei nemici sono tra stupende e anche come AI siamo su livelli molto alti.

Qiando dicevo che mi piacerebbe vedere HL2 agli stessi livelli non intendevo come stile di gioco, so bene che sarà molto diverso; io parlavo dello stesso livello qualitativo e le stesse emozioni che mi fece provare Tron 2.0
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Old 02-10-2004, 18:08   #2369
ciocia
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Tron2.0 l'ho abbandonato a meta' ( forse ad 1/3 ) proprio non mi piaceva...
Devo dire che cominciano un po' a stufarmi i fps, visto che non esce altro....
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Old 02-10-2004, 19:25   #2370
Xilema
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Originariamente inviato da yamaz
forse hai guardato male

Non ce n' è traccia per ora.
Anche perchè... se lo hanno provato alla Valve... l' avranno fatto su un PC ultrapompato...
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Old 02-10-2004, 19:37   #2371
ray_hunter
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Old 02-10-2004, 19:52   #2372
goldorak
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Old 02-10-2004, 19:57   #2373
Perfectdavid
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Old 02-10-2004, 20:00   #2374
Psiche
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Originariamente inviato da Xilema
Non ce n' è traccia per ora.
Anche perchè... se lo hanno provato alla Valve... l' avranno fatto su un PC ultrapompato...
Beh... però una sbirciatina alle proprietà del PC io l'avrei data.

Magari un CTRL-ALT-CANC ripetuto + volte per far riavviare il sistema...
Psiche è offline  
Old 02-10-2004, 20:08   #2375
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Originariamente inviato da ray_hunter
Confermo che su nessuna rece si parla di test hw orequisiti di sistema in generale.

sarà ma io vedo scritto che sono consigliati 2,4ghz CPU, 512 di ram e Sk video Directx9.....sono l'unico a vederci bene?
Catdaddy è offline  
Old 02-10-2004, 20:10   #2376
American horizo
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Tron 2.0 alla lunga però diventa noiosissimo....l'ho lasciato anche io ad 1/3 dalla fine !
American horizo è offline  
Old 02-10-2004, 20:22   #2377
ciocia
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DATA DI USCITA: 26NOVEMBRE?
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=30195

Cmq non capisco...
gia' bisogna essere dei cojoni a farsi rubare il codice...e adesso un comunicato stampa pubblicato per errore sul sito ufficiale di Valve...ma come diavolo si fa a pubblicare per errore qualcosa su internet??
Quella gente o dorme in piedi, o vuole farci passare per fessi..




PS speriamo diventi ufficiale, anche se e' in la', almeno potremo giocarci entro l'anno..
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ciocia è offline  
Old 02-10-2004, 20:27   #2378
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Originariamente inviato da Catdaddy
sarà ma io vedo scritto che sono consigliati 2,4ghz CPU, 512 di ram e Sk video Directx9.....sono l'unico a vederci bene?

Ma e' la configurazione minima ?
E scheda directx 9.0 vuol dire tutto e niente visto che vanno fino alle x800.
Mancano i dati fondamentali cioe' risoluzione video, frames per second, impostazioni di aa e af, modello di scheda directx 9 etc...
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goldorak è offline  
Old 02-10-2004, 20:42   #2379
ray_hunter
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Originariamente inviato da Catdaddy
sarà ma io vedo scritto che sono consigliati 2,4ghz CPU, 512 di ram e Sk video Directx9.....sono l'unico a vederci bene?


E' da un pezzo che hanno dichiarato questa configurazione, ma scheda video DX9 vuol dire tutto e niente.
Quello che interessa ai più è se ci dovremo comprare la X800 per farlo girare bene o anche dalla 9500PRO 9600XT in poi saranno sufficenti. E poi anche se un 2.4Ghz ci permetterà di non avere rallentamenti nelle fasi più concitate
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Old 02-10-2004, 20:46   #2380
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