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Old 24-05-2013, 11:11   #2281
Fatal Frame
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Sisi, soprattutto i developer, invece di sparlare mer**a è meglio che imparino ad usare quell'architettura.
Che spalino merd@, intanto EA adesso sta sviluppando giochi per Wii U
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Old 24-05-2013, 11:36   #2282
Gigibian
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Che spalino merd@, intanto EA adesso sta sviluppando giochi per Wii U
Inoltre le cpu Jaguar di amd hanno un IPC ridicolo, paragonabile agli atom, ed in compenso hanno delle schede video molto più potenti da gestire.
Quindi, a mio avviso, la strada CPU a basso consumo e GPU potente, è stata intrapresa sia da sony che nintento che microsoft. Con le dovute proporzioni, ovvio.

Quindi non vedo il motivo di questi attacchi all'hardware di Wii U sinceramente.
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Old 24-05-2013, 11:40   #2283
wrad3n
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Inoltre le cpu Jaguar di amd hanno un IPC ridicolo, paragonabile agli atom, ed in compenso hanno delle schede video molto più potenti da gestire.
Quindi, a mio avviso, la strada CPU a basso consumo e GPU potente, è stata intrapresa sia da sony che nintento che microsoft. Con le dovute proporzioni, ovvio.

Quindi non vedo il motivo di questi attacchi all'hardware di Wii U sinceramente.
Non mi sono mai interessato a fondo su questa console, così per curiosità c'è un dato sulla potenza (FLOPS)? Si trovano in giro solo dati sulla GPU (~350GFLOPS), ma sulla potenza grezza totale non si trova nulla.
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Old 24-05-2013, 11:47   #2284
Gigibian
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Non mi sono mai interessato a fondo su questa console, così per curiosità c'è un dato sulla potenza (FLOPS)? Si trovano in giro solo dati sulla GPU (~350GFLOPS), ma sulla potenza grezza totale non si trova nulla.
In generali i dati che si trovano in giro sui flops sono poco significativi, per 2 motivi:

1) In primis perchè le specifiche dettagliate non si conoscono e di test specifici non sono stati fatti

2) Perchè di per sè i GFLOPS sono una misura di performance poco significativa, che indica solamente il numero di operazione in virgola mobile a singola precisione svolte al secondo. Trascuranto tutto il resto. A parità di GFLOPS potrebbero essere prestazioni doppie di una architettura rispetto all'altra.
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Old 24-05-2013, 12:21   #2285
wrad3n
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In generali i dati che si trovano in giro sui flops sono poco significativi, per 2 motivi:

1) In primis perchè le specifiche dettagliate non si conoscono e di test specifici non sono stati fatti

2) Perchè di per sè i GFLOPS sono una misura di performance poco significativa, che indica solamente il numero di operazione in virgola mobile a singola precisione svolte al secondo. Trascuranto tutto il resto. A parità di GFLOPS potrebbero essere prestazioni doppie di una architettura rispetto all'altra.
Si certo, per la CPU non ci sono altri sistemi analoghi per il confronto ma più o meno a cosa si avvicina?
Per la GPU è molto più semplice perché le console nex-gen condividono più o meno la stessa architettura (radeon) e sono quindi comparabili.
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Old 24-05-2013, 12:31   #2286
Malek86
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Si certo, per la CPU non ci sono altri sistemi analoghi per il confronto ma più o meno a cosa si avvicina?
Per la GPU è molto più semplice perché le console nex-gen condividono più o meno la stessa architettura (radeon) e sono quindi comparabili.
Non sappiamo granchè, perchè Nintendo è rimasta zitta al riguardo. Anche se secondo me, la CPU è il problema principale.

Possiamo anche parlare di Power7 e roba simile, ma francamente a me pare strano, visto che si tratta di una console da 300 euro in cui una discreta parte del prezzo è dovuta alla tecnologia del Gamepad. Non credo ci abbiano inserito chissà quale processore costoso.

Per quanto riguarda la GPU, le analisi esterne parlano sostanzialmente di una HD4670 depotenziata (550mhz e 16 TMU). Più potente di quella della 360, ma non credo si avvicinerà a quelle della PS4 e X1. Già per ora il 1080p sembra un problema, e credo che con l'aumentare della complessità grafica dei giochi, vedremo un problema simile a quello già visto su 360/PS3/PSV (cioè gli sviluppatori miglioreranno la grafica a discapito della risoluzione di rendering).
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PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
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Ultima modifica di Malek86 : 24-05-2013 alle 12:35.
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Old 24-05-2013, 12:51   #2287
bronzodiriace
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@NintendoAmerica 8:00 AM
Hello. We already announced we will have another #NintendoDirectNA at E3, but now we can share the date/time: 6/11 at 7 am PT. #IwataSays


https://www.facebook...57823644244569/

oin us for a Nintendo Direct focused on future Wii U games on 11th June at 3pm UK time!


ORA ITALIANA: 16:00 (4 del pomeriggio)


LIVESTREAM:

http://www.nintendo..../nintendodirect
http://www.ustream.tv/NintendoUK






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Ultima modifica di bronzodiriace : 24-05-2013 alle 13:59.
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Old 24-05-2013, 13:08   #2288
Jaguar64bit
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L'Avatar di Jaguar64bit
 
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Dopo l'annuncio di Xbox One , aumento delle vendite di Wii U su Amazon.com del 386% :



http://www.spaziogames.it/notizie_vi...-xbox-one.aspx



Incredibile aumento di vendite per Wii U dopo l'annuncio di Xbox One



24/05/2013 - A cura di Pietro Guido "Raxias" Gualano
Non è un segreto che la presentazione di Xbox One non sia andata secondo le speranze di Microsoft ma, a quanto pare, ha fatto benissimo al rapporto dei consumatori con Wii U: se prima del 21 maggio Nintendo aveva tutti i motivi per poter essere nervosa riguardo all'annuncio di una nuova console, a oggi può invece registrare su Amazon.com un aumento nelle vendite che ha portato Wii U dal 390 ° posto fino al 40 ° con un aumento del 386%.
La competizione tra console sul mercato è naturalmente appena iniziata ma Nintendo, dopo le notizie negative degli ultimi tempi, si è sicuramente rilanciata con la sua Wii U.
Data di uscita: 30 novembre 2012



in tutta sincerità non me lo sarei aspettato.
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Old 24-05-2013, 13:52   #2289
Hannibaleu
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Dopo l'annuncio di Xbox One , aumento delle vendite di Wii U su Amazon.com del 386% :



http://www.spaziogames.it/notizie_vi...-xbox-one.aspx



Incredibile aumento di vendite per Wii U dopo l'annuncio di Xbox One



24/05/2013 - A cura di Pietro Guido "Raxias" Gualano
Non è un segreto che la presentazione di Xbox One non sia andata secondo le speranze di Microsoft ma, a quanto pare, ha fatto benissimo al rapporto dei consumatori con Wii U: se prima del 21 maggio Nintendo aveva tutti i motivi per poter essere nervosa riguardo all'annuncio di una nuova console, a oggi può invece registrare su Amazon.com un aumento nelle vendite che ha portato Wii U dal 390 ° posto fino al 40 ° con un aumento del 386%.
La competizione tra console sul mercato è naturalmente appena iniziata ma Nintendo, dopo le notizie negative degli ultimi tempi, si è sicuramente rilanciata con la sua Wii U.
Data di uscita: 30 novembre 2012



in tutta sincerità non me lo sarei aspettato.
Meglio cosí, i produttori non potranno ignorare le richieste del mercato!
Comunque penso che in parte il boom di vendite é dovuto al calo di prezzo della wii u e non alla presentazione di xbox one, ma probabilmente mi sbaglio!
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Old 24-05-2013, 13:53   #2290
AkiraVF
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Dalle specifiche la xbox one sembra una console che non ha nulla da offrire al grande pubblico, per 2 motivi
1) 32 mb di edram, che comparati alla wii u (che ne ha pure 32 mb) sono pochissimi, visto che con la xbox one si parla di risoluzione full HD e 4K
2) scheda grafica con 796 stream processor, la mia ati radeon 4840 ne ha 800, condivide la stessa architettura ram, ossia gdr3, e secondo me è vecchiotta come scheda grafica

per questi due motivi io non comprerei mai la xbox
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Old 24-05-2013, 13:55   #2291
AkiraVF
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Le cpu sia di ps4 che di xbox one sono cpu a basso consumo, e non prestanti, questo è un articolo che può interessarvi
amd-jaguar-ps4s-cpu-vs-pc-desktop/

Quindi in conclusione le due vere console sono ps4 e wii u
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Old 24-05-2013, 13:57   #2292
bronzodiriace
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Dalle specifiche la xbox one sembra una console che non ha nulla da offrire al grande pubblico, per 2 motivi
1) 32 mb di edram, che comparati alla wii u (che ne ha pure 32 mb) sono pochissimi, visto che con la xbox one si parla di risoluzione full HD e 4K
2) scheda grafica con 796 stream processor, la mia ati radeon 4840 ne ha 800, condivide la stessa architettura ram, ossia gdr3, e secondo me è vecchiotta come scheda grafica

per questi due motivi io non comprerei mai la xbox
1) 32mb di edram vanno benissimo per il 1080 no aa. Il 4k scordatelo per il gioco. E' esclusivamente per i contenuti video
2) Su console riesci ad ottimizzare grazie all'hw "chiuso".
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Old 24-05-2013, 13:58   #2293
AkiraVF
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solo che io onestamente non voglio commettere più lo stesso errore che commisi con ps3 acquistandola al lancio, perchè
1) danno una console che scalda parecchio, con rischio di yloid
2)prezzo di mercato cmq alto che con il tempo abbassa sicuramente

mentre con wii u, anche guardando quello che ha fatto con wii, propone una console con un hardware duraturo, stabile consuma solo 35watt, non scalda e quindi è un investimento sicuro relativamente ai problemi di surriscaldamento
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Old 24-05-2013, 14:01   #2294
AkiraVF
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1) 32mb di edram vanno benissimo per il 1080 no aa. Il 4k scordatelo per il gioco. E' esclusivamente per i contenuti video
2) Su console riesci ad ottimizzare grazie all'hw "chiuso".
Sicuramente, come hanno ottimizzato con la xbox 360 che ne ha 10 mb, ma con quali risultati, il Vsync disattivato, non il massimo, orribile per dirla tutta.
Se pensi che la wii u che sicuramente è meno potente della xbox one utilizza una quantita simile di edram, significa che la quantità giusta doveva essere almeno il doppio
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Old 24-05-2013, 14:02   #2295
bronzodiriace
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Sicuramente, come hanno ottimizzato con la xbox 360 che ne ha 10 mb, ma con quali risultati, il Vsync disattivato, non il massimo, orribile per dirla tutta.
Se pensi che la wii u che sicuramente è meno potente della xbox one utilizza una quantita simile di edram, significa che la quantità giusta doveva essere almeno il doppio
si ma il problema del v-sync disattivato per guadagnare qualche frames non era dovuto ai 10mb di edram.
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Old 24-05-2013, 14:04   #2296
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"I creatori di Shadow of the Eternals sono molto soddisfatti della console spiegando che è un'ottima macchina, che non hanno incontrato problemi nell'uso del CryEngine 3, motore considerato "high-end" già su PC e sugli altri formati, e non sono preoccupati di eventuali ostacoli che potranno incontrare nello sviluppo, e nel completamento del gioco."
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Old 24-05-2013, 14:21   #2297
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si ma il problema del v-sync disattivato per guadagnare qualche frames non era dovuto ai 10mb di edram.
http://forums.anandtech.com/archive/...t-1860765.html

se dovessimo avere un'immagine da 1280x720 con AA 4x ci vorrebbero più di 28 mb per essere contenuta tutta nella memoria, quindi i programmatori hanno diviso l'immagine in parti renderizzando a pezzi l'immagine completa, queso è quello che ai tempi ho letto

Ultima modifica di AkiraVF : 24-05-2013 alle 14:24.
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Old 24-05-2013, 14:23   #2298
AkiraVF
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Quindi oltre a mario U , Zombi U e nintendoland, cosa consigliate di comprare?
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Old 24-05-2013, 14:34   #2299
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Quindi oltre a mario U , Zombi U e nintendoland, cosa consigliate di comprare?
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Old 24-05-2013, 14:47   #2300
AkiraVF
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Ninja gaiden è un porting vero?
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