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Old 13-05-2004, 13:36   #201
yamaz
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Ho visto il video davvero molto bello.

1) la fisica, non so se implementi un motore fisico proprietario o il tanto famoso havok, so solo che vedendo il video mi è parso di vedere una fisica stupenda, sia nella distruzione di oggetti che si scompongono in decine di parti (fantastica la scena in cui spacca l'asse di legno)
se io sparo uno o più proiettili in un'asse di legno fidati che non si disintegra in decine di parti Per me quella è proprio una delle cose meno realistiche che si sono viste finora in HL2
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Old 13-05-2004, 13:39   #202
TheRipper
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se io sparo uno o più proiettili in un'asse di legno fidati che non si disintegra in decine di parti Per me quella è proprio una delle cose meno realistiche che si sono viste finora in HL2
Aspe'...ma che video hai visto di HL2?
In quello di quest'anno si spaccano delle assi con il piede di porco e la fisica sembra estremamente realistica, visto che l'asse si divide in 2 in modo molto plausibile (poi e' tutto da vedere se il "punto di rottuna" sia precalcolato o no) con tanto di scheggine che partono.
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Old 13-05-2004, 13:42   #203
andreamarra
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Aspe'...ma che video hai visto di HL2?
In quello di quest'anno si spaccano delle assi con il piede di porco e la fisica sembra estremamente realistica, visto che l'asse si divide in 2 in modo molto plausibile (poi e' tutto da vedere se il "punto di rottuna" sia precalcolato o no) con tanto di scheggine che partono.
In ogni caso un passo avanti è stato fatto in questo senso. Nel video dell'anno scorso l'asse si rompeva appena il piede di porco si avvicinava, come spostamento d'aria della scuola dell'Airone d'Acqua di Nanto

Adesso nel nuovo video le assi si rompono dopo alcuni colpi, e soprattutto a causa dell'impatto del piede di porco.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 13-05-2004, 13:43   #204
yamaz
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Originariamente inviato da TheRipper
Aspe'...ma che video hai visto di HL2?
In quello di quest'anno si spaccano delle assi con il piede di porco e la fisica sembra estremamente realistica, visto che l'asse si divide in 2 in modo molto plausibile (poi e' tutto da vedere se il "punto di rottuna" sia precalcolato o no) con tanto di scheggine che partono.
leggi bene quello che io ho quotato sopra...il punto non è il video che ho visto io, è il video che ha visto l'altro utente, dove le assi di legno si spaccano in mille pezzi (come nella leaked)
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Old 13-05-2004, 13:44   #205
yamaz
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In ogni caso un passo avanti è stato fatto in questo senso. Nel video dell'anno scorso l'asse si rompeva appena il piede di porco si avvicinava, come spostamento d'aria della scuola dell'Airone d'Acqua di Nanto

Adesso nel nuovo video le assi si rompono dopo alcuni colpi, e soprattutto a causa dell'impatto del piede di porco.

vero quello era un difetto enorme comunque l'ho visti di sfuggita quelli nuovi, ora mi vedo sta nuova fisica vah
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Old 13-05-2004, 13:47   #206
TheRipper
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dove le assi di legno si spaccano in mille pezzi
No..ha detto semplicemente che gli oggetti "si scompongono in decine di parti" e poi ha riportato l'esempio delle assi...
Cmq come ha detto andreamarra questo processo e' stato molto migliorato rispetto all'anno scorso e alla leaked...cioe' le assi si "scompongono" in decine di parti, ma non basta una botta sola per farlo...Cioe' gliene dai una e l'asse si spezza in due, picchi ancora e diventano altri due etc etc.
Cmq credo che le parti di rottura siano precalcolate (e sarebbe impossibile diversamente)
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Old 13-05-2004, 13:54   #207
marcowave
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Originariamente inviato da TheRipper
Io l'ho visto...
...in un filmato di HL2 dell'anno scorso!
si si, anche io l'ho visto nel bink dell'anno scorso....

intendevo nella realtà.... tu nella realtà hai mai visto un muro di mattoni che riflette la luce come uno specchio?

questo intendevo.... che sia bello ok... ma è poco reale
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Old 13-05-2004, 13:58   #208
TheRipper
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tu nella realtà hai mai visto un muro di mattoni che riflette la luce come uno specchio?
Ovvio che no...ma portare come esempio in questo senso HL2 e' come darsi un po' la zappa sui piedi, perche' se c'e' un gioco in cui le mattonelle e le tegole riflettono come specchi, questo e' proprio HL2! e si vede anche nel filmato di quest'anno (notate il pavimento) nonostante l'infima qualita'.
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Old 13-05-2004, 14:00   #209
marcowave
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Originariamente inviato da TheRipper
Ovvio che no...ma portare come esempio in questo senso HL2 e' come darsi un po' la zappa sui piedi, perche' se c'e' un gioco in cui le mattonelle e le tegole riflettono come specchi, questo e' proprio HL2! e si vede anche nel filmato di quest'anno (notate il pavimento) nonostante l'infima qualita'.
infatti sono ben contento che alla fine l'abbiano implementato... è molto bello!!

ma da alcuni screen pareva di no ed era a quelli che mi riferivo... cmq meglio così !!!
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Old 13-05-2004, 14:00   #210
Alastre
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Io cmq non sono d'accordo con chi dice che la grafica non è stata il punto forte di hl..quandò uscì, era una spanna sopra gli altri se non erro...poi isnieme all'atmsofera e alla storybord è arrivato il capolavoro...bello quando nel video sfonda la porta, ma avete visto dopo quelli sul divano? lei che piange disperata e lui che le cinge le spalle...bello bello...e la grafica (oltre che realistica per la palette) mi sembra molto buona...certo, poi è un video, quindi dovremo aspettare il gioco
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Old 13-05-2004, 14:01   #211
andreamarra
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No..ha detto semplicemente che gli oggetti "si scompongono in decine di parti" e poi ha riportato l'esempio delle assi...
Cmq come ha detto andreamarra questo processo e' stato molto migliorato rispetto all'anno scorso e alla leaked...cioe' le assi si "scompongono" in decine di parti, ma non basta una botta sola per farlo...Cioe' gliene dai una e l'asse si spezza in due, picchi ancora e diventano altri due etc etc.
Cmq credo che le parti di rottura siano precalcolate (e sarebbe impossibile diversamente)

Tra l'altro come ho detto è stata migliorata la gestione dei colpi inferti: non solo prima si rompevano le assi ancora prima che il primo colpo fosse sferrato, ma adesso (oltre all'impatto realistico e non con fusi orari diversi )per rompere un'asse, stando al video, ce ne vogliamo più di di due

Sul discorso della rottura precacolata non so... aspettiamo

Nel caso non sia precalcoata tutti a offrire ciambellone "homer simposon" al cicciobombolone
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Old 13-05-2004, 14:02   #212
DmXruleZ
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beh ragazzi lasciando da parte tutte le discussioni sulla grafica migliore/peggiore dei bink dell'anno scorso....l'ultimo video è assurdo...pauroso...un'interazione pressoche' illimitata con gli oggetti e l'ambiente,poi la prima parte dove vai in giro per le stanze squallide dell'albergo e incontri i tipi che ti indicano di sotto mi ha colpito particolarmente...

insomma se questo è l'avanzamento del gioco non c'è di che preoccuparsi secondo me,rispettera' le attese,e la grafica non sembra poi faccia cosi schifo,con o senza PS
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Old 13-05-2004, 14:05   #213
marcowave
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Originariamente inviato da Alastre
Io cmq non sono d'accordo con chi dice che la grafica non è stata il punto forte di hl..quandò uscì, era una spanna sopra gli altri se non erro...
mmm no dai... io mi ricordo che che purtroppo giocavamo ad Half Life in multiplayer xchè i nostri PC non riuscivano far girare decentemente Unreal o UT.... e sono tutti di quel periodo...

concordo con te sul fatto che HL aveva una atmosfera e una cinematograficità mai vista, ma come grafica Unreal e i vari giochi presi da Quake2 (SiN, Kingpin etc....) erano meglio!!!
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Old 13-05-2004, 14:05   #214
andreamarra
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Originariamente inviato da DmXruleZ
beh ragazzi lasciando da parte tutte le discussioni sulla grafica migliore/peggiore dei bink dell'anno scorso....l'ultimo video è assurdo...pauroso...un'interazione pressoche' illimitata con gli oggetti e l'ambiente,poi la prima parte dove vai in giro per le stanze squallide dell'albergo e incontri i tipi che ti indicano di sotto mi ha colpito particolarmente...

insomma se questo è l'avanzamento del gioco non c'è di che preoccuparsi secondo me,rispettera' le attese,e la grafica non sembra poi faccia cosi schifo,con o senza PS
Esatto, la cosa che mi ha colpito maggiormente (e che ho sempre auspicato e immaginato) è l'interazine con gli NPC che danno indicazioni, come nel video. Crea atmosfera, più di qualunque ps su un tubo ihmo
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Old 13-05-2004, 14:41   #215
Xilema
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Prescindeno dalla grafica (che comunque mi sembra di livello superiore...) parliamo del gameplay rivoluzionario, parliamo dei visi delle persone che sono lo stato dell' arte, parliamo dell' ambiente che si muove come se fosse realistico, parliamo della sensazione di trovarci in una vera città dell' est durante un periodo di assedio !
C' è una sensazione di interattività e di ESSERE parte del gioco che nessun altro software aveva mai fornito prima.
E' una cosa eclatante all' ennesima potenza !
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 13-05-2004, 14:42   #216
sanitarium
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Originariamente inviato da pindol
1) la fisica, non so se implementi un motore fisico proprietario o il tanto famoso havok, so solo che vedendo il video mi è parso di vedere una fisica stupenda, sia nella distruzione di oggetti che si scompongono in decine di parti (fantastica la scena in cui spacca l'asse di legno), si anella gestione dei corpi, non c'è più quell'effetto tipo maxpayne 2 o painkiller dove i corpi volano a mt di distanza.
Ehm, veramente al minuto 4:20 circa del filmato, Gordon con un missile spedisce in orbita un essere umano, che finisce a distanza paurosa rispetto al punto d'impatto!
Neanche su Painkiller un missile ha quell'effetto!

Comunque il gioco usa una versione personalizzata dell'Havok.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 13-05-2004, 15:00   #217
Molok
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Originariamente inviato da Xilema
Prescindeno dalla grafica (che comunque mi sembra di livello superiore...) parliamo del gameplay rivoluzionario, parliamo dei visi delle persone che sono lo stato dell' arte, parliamo dell' ambiente che si muove come se fosse realistico, parliamo della sensazione di trovarci in una vera città dell' est durante un periodo di assedio !
C' è una sensazione di interattività e di ESSERE parte del gioco che nessun altro software aveva mai fornito prima.
E' una cosa eclatante all' ennesima potenza !
Concordo pienamente,un gioco bisogna viverlo a 360° visivamente,acusticamente al livello emozionale, etc,e HL 2 credo
sarà capace di farlo.
Il Trailer trasmette bene la qualità del lavoro fatto ma non completamente quindi ne deduco che il lavoro finale sarà ancora più
coinvolgente
Insomma che dire ,negli ultimi anni pochi trailer mi hanno impressionato tanto quanto questo e i precedenti ,
Speriamo bene
Molok è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-05-2004, 15:18   #218
Molok
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 1999
Città: Vicenza
Messaggi: 271
Quote:
Originariamente inviato da pindol
Ho visto il video davvero molto bello.

La grafica tutto sommato mi pare quella del video dello scorso anno quindi niente migliorie, la grafica è buona anche se dopo aver visto polybump sarà difficile immaginarci un tubo dell'acqua o una qls altra cosa metallica che abbia gli stessi effetti di FarCry. La cosa che mi ha più stupito della grafica è sicuramente la buona palette di colori, che sembra fotorealistica, (avranno imparato da Stalker?).

I punti di forza di questo gioco saranno sicuramente questi due:

1) la fisica, non so se implementi un motore fisico proprietario o il tanto famoso havok, so solo che vedendo il video mi è parso di vedere una fisica stupenda, sia nella distruzione di oggetti che si scompongono in decine di parti (fantastica la scena in cui spacca l'asse di legno), si anella gestione dei corpi, non c'è più quell'effetto tipo maxpayne 2 o painkiller dove i corpi volano a mt di distanza.

2) credo sia un innovazione importantissima, e che half life 2 farà scuola in questo, e cioè le movenze dei personaggi e dei mostri. Fino ad ora siamo stati abituati a vedersi muovere dei modelli, con camminate o salti robotici, sempre a testa alta e via dicendo. Con Half Life 2 almeno da quanto ho potuto ammirare dal video, ci sarà una rivoluzione in questo campo. Il Source è sicuramente potentissimo e questosarà il suo cavallo di battagia, i movimenti della labbra si adattano alle parole, quindi se parlano in italiano vedremo effettivamente i movimenti labbiali italiani, per non parlare poi delle movenze dei personaggi (bellissima la schena in cui quel tizio bussa alla porta e poi la sfonda, sembra un film) speriamo non siano solo precalcolate per il video dell'E3.

Ciuaz Pindol
L'Havoc 2 è sicuramente un'altro punto a favore di HL 2 ,essendo
tra i migliori software Middleware a gestire bene la fisica degli
oggetti.
Sembra che in HL 2 il comportamento degli oggetti volanti dovrebbe
essre scriptato,visto che l'Havoc 2 non dispone di routine per gestire
la fisica dei mezzi volanti.
Un' assaggio l'abbiamo avuto in Max Payne 2 o Painkiller ma il meglio
sarà offerto, secondo me, in HL 2
Molok è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-05-2004, 15:32   #219
bart noel
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Città: Vicenza
Messaggi: 1368
scusate se rompo la discussione...
ha scaricato half_life2_counterstrike_source_demomovie.avi ma il mediaplayer da errore quando tenta di scaricare il codec.....
che lettore multimediale avete usato o consigliate?
bart noel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-05-2004, 15:33   #220
bombardax
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Originariamente inviato da bart noel
scusate se rompo la discussione...
ha scaricato half_life2_counterstrike_source_demomovie.avi ma il mediaplayer da errore quando tenta di scaricare il codec.....
che lettore multimediale avete usato o consigliate?

ma hai installato i codec divX??
bombardax è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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