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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 05-05-2014, 13:02   #201
maxnaldo
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Ma avete letto quello che ho scritto o no?
Ve lo riporto per non farvi fare la fatica di leggere due righe più sopra:

Non mi si venga a dire che comunque bisogna fare i complimenti agli sviluppatori che lo hanno distribuito gratuitamente, perché con 5-6 euro ci si compra shadow of Chernobyl che è comunque 10 volte meglio oggettivamente.. nonostante le dx9 la grafica è migliore e non ci sono bug gravi come in lost apha..
E inoltre la campagna principale di lost Alpha è quasi identica a quella di shadow of Chernobyl


Quindi avranno anche lavorato molto gratuitamente, ma è un lavoro fino ad ora inutile.. Si tratta di un passo indietro. Se poi rilasceranno gigabyte di patch per renderlo decente allora ne riparleremo.
questa è una MEGAMOD, da giocare se hai già giocato a Stalker SoC, non è un gioco concorrente, tu la vedi come se fosse un Soc 2 rilasciato anni dopo, ma non è così, è una MOD fatta da amatori e appassionati.

è un modo differente di rigiocare a SoC.
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Old 05-05-2014, 13:43   #202
orazio90
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Non so se hai problemi di vista o di memoria..
Poi carico un paio di screenshot così ti faccio vedere la grafica di SoC che mi sa che non lo hai mai giocato..
Io lo presi dopo poche settimane dall'uscita, e ho giocato tutti gli stalker quando voi probabilmente non ne avevate mai sentito parlare.. Quindi evitate di dirmi certe cose.
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Old 05-05-2014, 14:10   #203
Arrow0309
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Non so se hai problemi di vista o di memoria..
Poi carico un paio di screenshot così ti faccio vedere la grafica di SoC che mi sa che non lo hai mai giocato..
Io lo presi dopo poche settimane dall'uscita, e ho giocato tutti gli stalker quando voi probabilmente non ne avevate mai sentito parlare.. Quindi evitate di dirmi certe cose.
Ah si?
Giocai il primo Stalker appena uscito io con una GeForce 6800GT (pc secondario, l'altro si era rotto) che non reggeva bene neanche il shader model 3 e la seconda volta (dopo un anno o due) con tutto al massimo con un cf di 3870+3850 e Q6600 @ 3.2ghz

Se ci metto il LA sul agp e 6800GT mi devo mettere a contare gli fps

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questa è una MEGAMOD, da giocare se hai già giocato a Stalker SoC, non è un gioco concorrente, tu la vedi come se fosse un Soc 2 rilasciato anni dopo, ma non è così, è una MOD fatta da amatori e appassionati.

è un modo differente di rigiocare a SoC.
Quoto
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Old 05-05-2014, 14:15   #204
Arrow0309
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ragazzi, senza dover tornare dal barista, dove si trova la giacca dei banditi? altra cosa..per la missione nell'X18 serve la chiavetta usb verde? (cioè devo comunque tornare dal barista )
Ora mi serve pure a me di trovare sta giaca
Sto tornando dal barista ma non a piedi, ho una Niva verde ora

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Old 05-05-2014, 14:33   #205
Arrow0309
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Vi sto caricando qualche pic (riprese dal web) a 1680x1050, non credo che all'epoca ci si giocava in full hd

http://www.freakygaming.com/gallery/...layer_coop.jpg
http://www.stalkerzone.de/soc/imgs/s...rnobyl_057.jpg
http://media.pcgamer.com/files/2013/12/aa6.jpg
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb2...l10_radar).jpg
http://images.bit-tech.net/content_i..._low_large.jpg

Ammazza che grafica da urlo
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Old 05-05-2014, 14:49   #206
orazio90
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Mettile in fullhd.. Grazie.
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Old 05-05-2014, 15:00   #207
Arrow0309
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Mettile in fullhd.. Grazie.
Scusa me perché non li uppi te?
Ho detto che erano riprese dal web
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Old 05-05-2014, 15:24   #208
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Imho quelli che si lamentano dovrebbero abbandonare il 3d ed il gioco.
E il sistema solare no?

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Io lo presi dopo poche settimane dall'uscita, e ho giocato tutti gli stalker quando voi probabilmente non ne avevate mai sentito parlare.. Quindi evitate di dirmi certe cose.
Settimane dall'uscita???
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Old 05-05-2014, 15:25   #209
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Quoto.

Cmq una delle prime cose che hanno detto e' che il progetto pure secondo loro non e' perfetto e che vogliono migliorarlo ancora.
Il problema è che si sono persi un po' per strada... L'IA, l'a-life, la gestione dell'economia... non sono cose secondarie, semmai secondario è la grafica in dx 10, gli effetti speciali, ecc. Cmq sia, il mod ha tante potenzialità, speriamo si crei una sinergia fra sviluppo e modding, così da poter godere di un prodotto finale di gran lunga più maturo.
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Old 05-05-2014, 15:37   #210
wooow
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Peccato che call of pripyat in dx11 giri molto meglio di lost alpha, ma lasciamo perdere. Il discorso è che loro hanno rilasciato il gioco, che NON è un early acces, quindi è legittimo dare un giudizio sulla base di quello che hanno rilasciato, poi come detto sopra da me, fra 4 o 5 mesi dopo giga di patch (si spera) e mod, sarà altrettanto giusto tornare a stilare un nuovo giudizio sul gioco. Se volevano evitare critiche dovevano posticipare di mesi l'uscita, ma visto che l'accordo con gsc è saltato, e non ci avrebbero cavato un soldo a posticipare, hanno deciso di pubblicare il gioco e aggiustarlo con le patch, sperando nell'aiuto dei modder per correggere le storture più gravi che incidono sul gameplay, ovvero: IA deficitaria, a-life, ecc. Non ci vedo nulla di male in tutto questo, però non mettiamoci a fare i fanboy di lost alpha adesso, e lo dico a tutti in generale, le critiche servono a migliorare, far passare ogni critica per fango gettato sul lavoro altrui è da fanboy. Le critiche si DEVONO basare ovviamente sulla prova del videogioco, non per sentito dire o dopo aver visto 5 minuti di video. Loro il titolo lo hanno rilasciato, e le critiche sono una conseguenza naturale al rilascio.
Non sono un fanboy di LA e non è mia intenzione negare a nessuno il diritto di criticare e giudicare

Nel mio intervento volevo solamente puntualizzare come nasce, lo spirito e lo stato di fatto di LA, questo per evitare continue critiche a elementi che alla fine stringi stringi sono difetti noti intrinseci nell'engine di Stalker oppure l'instaurarsi di false aspettative da parte di chi vuole giocarlo da subito pensando di trovarsi di fronte ad un prodotto finito.

Reiterare critiche all'IA o al motore grafico ballerini quando è ormai risaputo che sono difetti dell'engine non mi sembra possa servire più di tanto, certo possono sempre tentare di migliorarli ma più di tanto non penso si possa fare, perché la base di partenza è questa.
Mentre dire che l'a-life è scadente e/o ci sono poche quest secondarie in grado di sfuttare la potenzialità delle nuove le locazioni aggiunte questo a mio parere è molto indicativo per giudicare il mod e del resto era la mia prima perplessità all'uscita prematura di LA.

Detto questo e premesso che per motivi di tempo ho giocato poco a LA, in merito all'IA più anche darsi che in circolazione ci siano dei mod con un IA più evoluta di LA (questo non lo so), però per il poco che ho visto mi è sembrata in linea con gli altri mod più noti, ad esempio quando ho tentato di fare ingresso in un covo di banditi ed ero ancora ad una discreta distanza, i npc sono stati molto reattivi, hanno dato l'allarme sparandomi, poi hanno seguito i miei movimenti aspettandomi al varco quando ho tentato di aggirarli passando per un ingresso secondario, dimenticavo ero in modalità master (non so se può influire o meno sulla reattività dei npc), mentre se invece ti avvicini di soppiatto alle spalle a volte succede che l'IA dorme e non si accorgono di te.

Qualcuno parlava di npc bloccati tra loro su una porta, ma queste cose succedono da sempre, in rete ho visto screen di CoP con due npc bloccati su una strada larga svariati metri e non in un passaggio angusto come può essere una porta.

A parità di settaggi CoP in DX11 a me gira più fluido anche di Cop in DX10 e CS in DX10 e in ogni caso se mettiamo in confronto la scarsa vegetazione presente in CoP con quella più fitta di LA, oppure il più alto livello di dettaglio degli oggetti di CS con quello più scarso di CoP ogni paragone lascia il tempo che trova.

Non sono in grado di esprimermi sull'a-life perché ho girato solo al Cordon, posso solo dire che in questa locazione a occhio e croce npc e/o mutanti come numero mi sono sembrati gli stessi presenti in SoC.
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Old 05-05-2014, 15:49   #211
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Il problema è che si sono persi un po' per strada... L'IA, l'a-life, la gestione dell'economia... non sono cose secondarie, semmai secondario è la grafica in dx 10, gli effetti speciali, ecc. Cmq sia, il mod ha tante potenzialità, speriamo si crei una sinergia fra sviluppo e modding, così da poter godere di un prodotto finale di gran lunga più maturo.
Quoto, e per tutti quelli che vogliono migliorare il gioco su ogni aspetto possibile ora (grafico anche in DX9) eccovi un mega pack post patch con tutto l'occorrente:

http://www.gsc-game.com/index.php?t=...2613&sec_id=19

Provateli e tornate col feedback

E speriamo bene anche nel lavoro che stanno facendo, forse il Stalker 2 potrebbe diventare improvvisamente sempre più vicino

PS:
Sto già scaricando il "S3r1ous Textures Effects and Audio v2" (890.86MB)
Da mettere in prima
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Old 05-05-2014, 15:52   #212
Ale55andr0
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stavo per dirlo io e te

e per inciso ANCH'IO ho giocato TUTTI gli stalker, evitiamo di dire agli altri cosa hanno giocato o meno, grazie
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Old 05-05-2014, 15:54   #213
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ecco, quando la trovi dimmi...a meno che non la compri dal barista che la vende a 6000 cucuzze...su un forum ho letto che si trova sotto alla scala principale dell'accampamento dei banditi, vicino a una anomalia, ma io non ho trovato proprio niente...

come hai fatto a fare i soldi per comprarti la macchinetta? hanno costi mostruosi...
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Old 05-05-2014, 16:02   #214
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Settimane dall'uscita???
Si esatto. Qua c'è gente che invece non lo ha mai provato secondo me o lo sta provando adesso per la prima volta..
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Old 05-05-2014, 16:08   #215
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ecco, quando la trovi dimmi...a meno che non la compri dal barista che la vende a 6000 cucuzze...su un forum ho letto che si trova sotto alla scala principale dell'accampamento dei banditi, vicino a una anomalia, ma io non ho trovato proprio niente...

come hai fatto a fare i soldi per comprarti la macchinetta? hanno costi mostruosi...
Comprata la giaca dal barista
Ora ho la macchina ma ho finito il gasolio, come si fa?

PS:

http://www.overclock.net/t/664380/s-...#post_22218597
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Old 05-05-2014, 16:09   #216
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l'ai si può migliorare, la grafica è sublime, a me tutto maxato (tranne grass shadow) gira bene (non so quanti fps ma è fluido e giocabile).
Shadow of Chernobyl se non è moddato non è superiore graficamente.
(ma li avete mai giocati vanilla ? ).
Non è un nuovo capitolo della serie, lo vedo più come un universo parallelo...

Shadow of Chernobyl + Autumn Aurora 2:


Lost Alpha (vanilla):


Shadow of Chernobyl (vanilla):
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Old 05-05-2014, 16:17   #217
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no ma SoC (vanilla) è graficamente anni luce avanti LA


basta rinunciare a:

-un sistema di illuminazione più avanzato

-minore densità della vegetazione nonchè inferiore modellazione e texturizzazione della stessa

-a mappe più complesse e dense di oggetti

-e a un antialiasing che funga anche col sistema di illuminazione al massimo (no perchè qualcuno evidentemente non sa che in SoC l'AA funziona SOLO in dx8...)

per il resto è tutto migliore
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Old 05-05-2014, 16:18   #218
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l'ai si può migliorare, la grafica è sublime, a me tutto maxato (tranne grass shadow) gira bene (non so quanti fps ma è fluido e giocabile).
Shadow of Chernobyl se non è moddato non è superiore graficamente.
(ma li avete mai giocati vanilla ? ).
Non è un nuovo capitolo della serie, lo vedo più come un universo parallelo...

Shadow of Chernobyl + Autumn Aurora 2:
[ ... cut ... ]

Lost Alpha (vanilla):
[ ... cut ... ]

Shadow of Chernobyl (vanilla):
[ ... cut ... ]
Esatto

Bella quella mod, Autumn Aurora
Ed ecco anche lo screen in full hd (vanilla) richiesto
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Bella quella mod, Autumn Aurora

è molto bella anche la complete

Visivamente comunque il mio preferito è clear sky (tolta la texture del terreno della mappa iniziale), li l'xray è stato portato al limite, in cop hanno segato via qualcosina a livello di rendering per gestire fluidamente le mappe più grandi che lo hanno caratterizzato, anche se comunque la resa era molto vicina (giusto un filo meno spettacolare l'illluminazione)
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 05-05-2014, 16:22   #220
The_Train
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Sul lato prettamente tecnico gli STALKER oggi, vanilla, fan piuttosto cagare regà, non si discute proprio. Questo è SoC vanilla:

http://abload.de/img/2012-08-26_00001e7jx9.jpg

Lo stesso call of pripyat non regge gli anni con un popup della vegetazione mostruoso e con un frame rate scandaloso rapportato all'effettiva resa del titolo.

Ultima modifica di The_Train : 05-05-2014 alle 16:25.
The_Train è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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