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#201 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2974
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è un modo differente di rigiocare a SoC.
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CM HAF X | Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Intel Sandy Bridge i5 2500k OC 4.3Ghz | 16Gb-DDR3 | CorsairAX850w | Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Samsung 830 128Gb | SoundBlasterAudigyFX |
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#202 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Messina
Messaggi: 1607
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Non so se hai problemi di vista o di memoria..
Poi carico un paio di screenshot così ti faccio vedere la grafica di SoC che mi sa che non lo hai mai giocato.. Io lo presi dopo poche settimane dall'uscita, e ho giocato tutti gli stalker quando voi probabilmente non ne avevate mai sentito parlare.. Quindi evitate di dirmi certe cose. |
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#203 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14664
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Giocai il primo Stalker appena uscito io con una GeForce 6800GT (pc secondario, l'altro si era rotto) che non reggeva bene neanche il shader model 3 e la seconda volta (dopo un anno o due) con tutto al massimo con un cf di 3870+3850 e Q6600 @ 3.2ghz ![]() Se ci metto il LA sul agp e 6800GT mi devo mettere a contare gli fps ![]() Quote:
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corsair rm1000x ☯ lancool 3 rgb ║ b650 aorus elite ax v2 ✌ 7800 icstriddi ✪ thermalright mjolnir black ♒ 48gb Vengeance 6000 ║ PNY rtx 4080⚡nvme 5.0 - Crucial T705 1Tb⚡4.0 - fanxiang s880 4tb ✪ wd_black SN770 2Tb sata wd sn510 4tb + sn510 2tb ⏩ yulong DaArt Aurora & schiit Vali 2 ++ hifiman ananda v3 🎵 akg k712 pro ║ cooler master gp27q ☣ endorfy thock 75% + pulsar x2h 4k Ultima modifica di Arrow0309 : 05-05-2014 alle 14:23. |
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#204 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
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Sto tornando dal barista ma non a piedi, ho una Niva verde ora ![]() ![]()
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#205 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14664
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Vi sto caricando qualche pic (riprese dal web) a 1680x1050, non credo che all'epoca ci si giocava in full hd
![]() http://www.freakygaming.com/gallery/...layer_coop.jpg http://www.stalkerzone.de/soc/imgs/s...rnobyl_057.jpg http://media.pcgamer.com/files/2013/12/aa6.jpg http://img1.wikia.nocookie.net/__cb2...l10_radar).jpg http://images.bit-tech.net/content_i..._low_large.jpg Ammazza che grafica da urlo ![]()
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#206 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Messina
Messaggi: 1607
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#207 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14664
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Ho detto che erano riprese dal web
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#208 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Genova
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.::. Steam: ~Blissard~ .::. Origin: Blissard79 .::. BNet: Blissard#2740 .::. |
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#209 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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Il problema è che si sono persi un po' per strada... L'IA, l'a-life, la gestione dell'economia... non sono cose secondarie, semmai secondario è la grafica in dx 10, gli effetti speciali, ecc. Cmq sia, il mod ha tante potenzialità, speriamo si crei una sinergia fra sviluppo e modding, così da poter godere di un prodotto finale di gran lunga più maturo.
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#210 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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![]() Nel mio intervento volevo solamente puntualizzare come nasce, lo spirito e lo stato di fatto di LA, questo per evitare continue critiche a elementi che alla fine stringi stringi sono difetti noti intrinseci nell'engine di Stalker oppure l'instaurarsi di false aspettative da parte di chi vuole giocarlo da subito pensando di trovarsi di fronte ad un prodotto finito. Reiterare critiche all'IA o al motore grafico ballerini quando è ormai risaputo che sono difetti dell'engine non mi sembra possa servire più di tanto, certo possono sempre tentare di migliorarli ma più di tanto non penso si possa fare, perché la base di partenza è questa. Mentre dire che l'a-life è scadente e/o ci sono poche quest secondarie in grado di sfuttare la potenzialità delle nuove le locazioni aggiunte questo a mio parere è molto indicativo per giudicare il mod e del resto era la mia prima perplessità all'uscita prematura di LA. Detto questo e premesso che per motivi di tempo ho giocato poco a LA, in merito all'IA più anche darsi che in circolazione ci siano dei mod con un IA più evoluta di LA (questo non lo so), però per il poco che ho visto mi è sembrata in linea con gli altri mod più noti, ad esempio quando ho tentato di fare ingresso in un covo di banditi ed ero ancora ad una discreta distanza, i npc sono stati molto reattivi, hanno dato l'allarme sparandomi, poi hanno seguito i miei movimenti aspettandomi al varco quando ho tentato di aggirarli passando per un ingresso secondario, dimenticavo ero in modalità master (non so se può influire o meno sulla reattività dei npc), mentre se invece ti avvicini di soppiatto alle spalle a volte succede che l'IA dorme e non si accorgono di te. Qualcuno parlava di npc bloccati tra loro su una porta, ma queste cose succedono da sempre, in rete ho visto screen di CoP con due npc bloccati su una strada larga svariati metri e non in un passaggio angusto come può essere una porta. A parità di settaggi CoP in DX11 a me gira più fluido anche di Cop in DX10 e CS in DX10 e in ogni caso se mettiamo in confronto la scarsa vegetazione presente in CoP con quella più fitta di LA, oppure il più alto livello di dettaglio degli oggetti di CS con quello più scarso di CoP ogni paragone lascia il tempo che trova. Non sono in grado di esprimermi sull'a-life perché ho girato solo al Cordon, posso solo dire che in questa locazione a occhio e croce npc e/o mutanti come numero mi sono sembrati gli stessi presenti in SoC.
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CASE Cooler Master 690 PSU Cooler Master UCP 700W MoBo Asus P6T Deluxe CPU i7 920 step C0 @2,67 Ghz Cooler Megahalems RAM 3x4GB DDR3 @1600 Mhz 9-9-9-24 Corsair Vengeance SSD Samsung 850 EVO 500GB HD WD Blue 2TB VGA Zotac GTX 970 Amp! Extreme Core OS Windows 7 64bit |
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#211 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14664
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![]() http://www.gsc-game.com/index.php?t=...2613&sec_id=19 Provateli e tornate col feedback ![]() E speriamo bene anche nel lavoro che stanno facendo, forse il Stalker 2 potrebbe diventare improvvisamente sempre più vicino PS: Sto già scaricando il "S3r1ous Textures Effects and Audio v2" (890.86MB) Da mettere in prima ![]()
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#212 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21412
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stavo per dirlo io e te ![]() e per inciso ANCH'IO ho giocato TUTTI gli stalker, evitiamo di dire agli altri cosa hanno giocato o meno, grazie ![]()
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#213 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21412
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ecco, quando la trovi dimmi...a meno che non la compri dal barista che la vende a 6000 cucuzze...su un forum ho letto che si trova sotto alla scala principale dell'accampamento dei banditi, vicino a una anomalia, ma io non ho trovato proprio niente... come hai fatto a fare i soldi per comprarti la macchinetta? hanno costi mostruosi...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#214 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Messina
Messaggi: 1607
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Peccato che call of pripyat in dx11 giri molto meglio di lost alpha, ma lasciamo perdere. Il discorso è che loro hanno rilasciato il gioco, che NON è un early acces, quindi è legittimo dare un giudizio sulla base di quello che hanno rilasciato, poi come detto sopra da me, fra 4 o 5 mesi dopo giga di patch (si spera) e mod, sarà altrettanto giusto tornare a stilare un nuovo giudizio sul gioco. Se volevano evitare critiche dovevano posticipare di mesi l'uscita, ma visto che l'accordo con gsc è saltato, e non ci avrebbero cavato un soldo a posticipare, hanno deciso di pubblicare il gioco e aggiustarlo con le patch, sperando nell'aiuto dei modder per correggere le storture più gravi che incidono sul gameplay, ovvero: IA deficitaria, a-life, ecc. Non ci vedo nulla di male in tutto questo, però non mettiamoci a fare i fanboy di lost alpha adesso, e lo dico a tutti in generale, le critiche servono a migliorare, far passare ogni critica per fango gettato sul lavoro altrui è da fanboy. Le critiche si DEVONO basare ovviamente sulla prova del videogioco, non per sentito dire o dopo aver visto 5 minuti di video. Loro il titolo lo hanno rilasciato, e le critiche sono una conseguenza naturale al rilascio.
QUOTONE AL 100% Si esatto. Qua c'è gente che invece non lo ha mai provato secondo me o lo sta provando adesso per la prima volta.. |
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#215 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14664
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Quote:
![]() Ora ho la macchina ma ho finito il gasolio, come si fa? ![]() PS: ![]() http://www.overclock.net/t/664380/s-...#post_22218597
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#216 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Припять
Messaggi: 4655
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l'ai si può migliorare, la grafica è sublime, a me tutto maxato (tranne grass shadow) gira bene (non so quanti fps ma è fluido e giocabile).
Shadow of Chernobyl se non è moddato non è superiore graficamente. (ma li avete mai giocati vanilla ? ![]() ![]() Non è un nuovo capitolo della serie, lo vedo più come un universo parallelo... Shadow of Chernobyl + Autumn Aurora 2: ![]() Lost Alpha (vanilla): ![]() Shadow of Chernobyl (vanilla): ![]() |
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#217 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21412
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no ma SoC (vanilla) è graficamente anni luce avanti LA
![]() basta rinunciare a: -un sistema di illuminazione più avanzato -minore densità della vegetazione nonchè inferiore modellazione e texturizzazione della stessa -a mappe più complesse e dense di oggetti -e a un antialiasing che funga anche col sistema di illuminazione al massimo (no perchè qualcuno evidentemente non sa che in SoC l'AA funziona SOLO in dx8...) per il resto è tutto migliore ![]()
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#218 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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![]() Bella quella mod, Autumn Aurora Ed ecco anche lo screen in full hd (vanilla) richiesto ![]() ![]()
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#219 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21412
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è molto bella anche la complete ![]() Visivamente comunque il mio preferito è clear sky (tolta la texture del terreno della mappa iniziale), li l'xray è stato portato al limite, in cop hanno segato via qualcosina a livello di rendering per gestire fluidamente le mappe più grandi che lo hanno caratterizzato, anche se comunque la resa era molto vicina (giusto un filo meno spettacolare l'illluminazione)
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#220 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
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Sul lato prettamente tecnico gli STALKER oggi, vanilla, fan piuttosto cagare regà, non si discute proprio. Questo è SoC vanilla:
http://abload.de/img/2012-08-26_00001e7jx9.jpg Lo stesso call of pripyat non regge gli anni con un popup della vegetazione mostruoso e con un frame rate scandaloso rapportato all'effettiva resa del titolo. Ultima modifica di The_Train : 05-05-2014 alle 16:25. |
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