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Old 04-05-2014, 15:57   #181
Ale55andr0
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riavviando (il gioco completamente) nello stesso punto è tornato alto

Sono i misteri della zona

z
no, è il motore grafico che è pensato col culo e programmato coi piedi, te lo dico io
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Old 04-05-2014, 17:54   #182
sgrinfia
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Ciao ragazzuoli , una domanda perché non mi fa spuntare la dx10.1 ?
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Old 04-05-2014, 19:08   #183
Ale55andr0
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ragazzi, senza dover tornare dal barista, dove si trova la giacca dei banditi? altra cosa..per la missione nell'X18 serve la chiavetta usb verde? (cioè devo comunque tornare dal barista )
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Old 04-05-2014, 22:43   #184
Arrow0309
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ragazzi, senza dover tornare dal barista, dove si trova la giacca dei banditi? altra cosa..per la missione nell'X18 serve la chiavetta usb verde? (cioè devo comunque tornare dal barista )
Gia' li stai? Io sto ancora a fare missioni per i Duty
Vado avanti con calma
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Old 04-05-2014, 22:55   #185
Ale55andr0
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diciamo che lo sto giocando alla meglio finendo un walktrough, in fin dei conti mancano ancora settordicimila patch e il completamento della traduzione prima di giocarlo sul serio

comunque mi autorispondo: la chiavetta usb verde va acquistata dal barista per fare la missione dell'x18 (costa "appena" 8000 ), altrimenti dovrete tornare indietro come me inutile chiedersi perchè, diamine, la cosa non venga in alcun modo indicata nel log della missione
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Old 04-05-2014, 23:14   #186
Boro
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Ciao gente, qualcuno che ha la hd6970 e gli ultimi Catalyst ha dei .. come chiamarli .. flash bianche random ????
Lo fa solo questo gioco e prima della patch no ..... è tipo un problema avuto si CrYsis3 che risolvevo non maxando il dettaglio degli oggetti ma qui ho provato ed i flash persistono ... si notano soprattutto se dgli stalker sparano
Ciao, per il momento unica soluzione che ho trovato per togliere i "flash" bianchi (sembra originati dalle vampate di qualcuno che spara ) è quella di giocarlo in DX9
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Cooler Master CM690 ; EVGA SuperNova G3 750 ; AMD Ryzen 9 5900X;Noctua NH U12S Asus ROG Crosshair VII Hero WIFI ; 16GB (2x8GB) Corsair CMK16GX4M2Z3200C16 ;2x1TB WD caviar black+SSD Samsung 850evo 250GB+ Sabrent Rocket 1Gb; ASUS DUAL NVIDIA GeForce RTX4060 TI EVO OC+8Gb; 2x Mast LG ;Monit. Asus VE248H ; Pad EasySMX X10 & Volante DFGT Logitech g502 wireless ; SO Win 11 + 10
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Old 04-05-2014, 23:19   #187
Arrow0309
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diciamo che lo sto giocando alla meglio finendo un walktrough, in fin dei conti mancano ancora settordicimila patch e il completamento della traduzione prima di giocarlo sul serio

comunque mi autorispondo: la chiavetta usb verde va acquistata dal barista per fare la missione dell'x18 (costa "appena" 8000 ), altrimenti dovrete tornare indietro come me inutile chiedersi perchè, diamine, la cosa non venga in alcun modo indicata nel log della missione
Ah, io non ho problemi col inglese
Certo che le patch arriveranno, a me per esempio mi ha appena crashato appena ritornato a Rostock, la lotta in arena Vip è ancora buggata, quanti cavoli
Pero', cerchiamo di farselo godere per il meglio, e non voglio ritornare, già ho interrotto il Dark Souls 2 per questo LA (oddio pure per veder uscita anche li la prima beta almeno di durante)

Poco fa ho aggiunto ben 20 kg al peso, non se ne poteva più, ora ho 70 e 80 max e sto ancora con la tuta da stalker (o meglio quella da Duty)
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Old 05-05-2014, 00:12   #188
orazio90
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Comunque questo gioco è purtroppo afflitto da bug e problemi vari.. Devo dire che mi sto divertendo poco e mi sento di muovere più di una critica e non mi si venga a dire che comunque bisogna fare i complimenti agli sviluppatori che comunque lo hanno distribuito gratuitamente, perché con 5-6 euro ci si compra shadow of Chernobyl che è comunque 10 volte meglio oggettivamente.. nonostante le dx9 la grafica è migliore e non ci sono bug gravi come in lost apha..
E inoltre la campagna principale di lost Alpha è quasi identica a quella di shadow of Chernobyl

Ultima modifica di orazio90 : 05-05-2014 alle 00:15.
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Old 05-05-2014, 00:22   #189
Jon Irenicus
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Oggi mi son fatto fino al garbage.
A parte la pesantezza inspiegabile (ho cmq messo dx9 e settaggi medi e non c'ho pensato più, nessun problema di fps poi), i ctd (sempre se si usa quickload da appena morti e varie volte se si usa la mappa, per fortuna mai in quicksave) il gioco in sè è interessante, bello il dungeon sotto dove si trova Petruha all'inizio
Spoiler:
Li c'è anche la chiave di Wolf. La prima volta ci sono entrato per sbaglio e mi son trovato con poche munizioni con 5-6 zombie davanti di cui uno invisibile e avevo appena superato un posto che non riuscivo a scavalcare per tornare indietro.
esteso anche se non ben usatissimo. Bella la cintura.
Adesso però lo lascio stare, che lo fixino a dovere. Avevo letto qualcuno che si lamentava dell'ia, non ho visto abbastanza ma a ripensarci non m'è sembrata chissà cosa. Non mi pare un mod difficile (giocandolo a master), i nemici e i mutanti vanno giù con pochi colpi, idem per il protagonista se non altro.
Non posso dire cmq di essermi fatto un'idea, mette più carne al fuoco, occorre vedere com'è proseguendo...
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Old 05-05-2014, 01:23   #190
City Hunter '91
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Un sacco di gente si lamenta dell'ia, per ora è piuttosto stupida: i nemici faticano proprio a individuare il nostro pg e hanno dei tempi di reazione lunghi. Insomma, anni e anni di sviluppo e poi se ne escono con un'IA così defictaria? Grosso errore, a ogni modo ci sono due modder molto bravi che stanno lavorando all'IA. A mio avviso, questo gioco va messo in stand by per almeno 4 o 5 mesi, in attesa che escano patch, fix, mod per l'ia e mod per snellire la pesantezza grafica. Anche una bella modifica all'a-life sarebbe gradita, la zona dovrebbe essere un luogo tetro e morente, ora come ora, invece, è un luogo proprio morto: i nemici, gli npc e i mutanti sono pochi rispetto ai grandi ambienti delle mappe.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 05-05-2014 alle 01:36.
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Old 05-05-2014, 08:36   #191
~Blissard~
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Originariamente inviato da maxnaldo Guarda i messaggi
io ho pensato ad uccidere prima quelli che avevo di fronte, e il bug mi si è presentato, praticamente tutti i soldati e gli stalkers sono morti, tranne uno.

penso a questo punto che bisognerebbe uccidere almeno un soldato di ogni gruppo.

io poi sono andato avanti lo stesso, e ora non mi va di rigiocare tutto solo per vedere conclusa quella quest.
Stessa cosa successa a me, ho fatto fuoco al gruppo di fronte e si è incasinato tutto

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Originariamente inviato da orazio90 Guarda i messaggi
E inoltre la campagna principale di lost Alpha è quasi identica a quella di shadow of Chernobyl
Ma infatti, sono rimasto abbastanza deluso da questa cosa, pensavo fosse una storia tutta nuova

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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Un sacco di gente si lamenta dell'ia, per ora è piuttosto stupida: i nemici faticano proprio a individuare il nostro pg e hanno dei tempi di reazione lunghi. Insomma, anni e anni di sviluppo e poi se ne escono con un'IA così defictaria? Grosso errore, a ogni modo ci sono due modder molto bravi che stanno lavorando all'IA. A mio avviso, questo gioco va messo in stand by per almeno 4 o 5 mesi, in attesa che escano patch, fix, mod per l'ia e mod per snellire la pesantezza grafica. Anche una bella modifica all'a-life sarebbe gradita, la zona dovrebbe essere un luogo tetro e morente, ora come ora, invece, è un luogo proprio morto: i nemici, gli npc e i mutanti sono pochi rispetto ai grandi ambienti delle mappe.
L'IA è ridicola, soldati che non ti sparano anche se ci sei di fronte, nemici che restano incastrati uno con l'altro in mezzo alle porte; sono fatti abbastanza bene i mostri però sono purtroppo poco numerosi.
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Old 05-05-2014, 09:25   #192
Wikkle
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Non condivido le critiche. Le trovo alquanto fuori luogo e spocchiose.

LA è stato creato gratis da gente come noi, che a tempo perso, anzichè ruzzolare inutilmente tra facebook e twitter, ha dedicato tempo e risorse ad un progetto personale, per far contenti loro e tutti i fans di un splendido gioco.

Imho quelli che si lamentano dovrebbero abbandonare il 3d ed il gioco.
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Asus Maximus IX Hero . i7-7700 KabyLake . 32 Gb Ram . GeForce GTX 1070 Mac Mini 2.5GHz . 16 Gb Ram . SSD 500 Gb
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Old 05-05-2014, 11:14   #193
wooow
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Ragazzi per chi si è perso qualcosa ricordo che:
  • come detto da Wikkle che mi ha anticipato, LA è stato sviluppato da appassionati a livello amatoriale ed è un gioco standalone gratis;
  • LA è stato rilasciato in anticipo così com'è, questo giocoforza dopo il furto/messa in rete non autorizzata di una versione test di LA, di conseguenza è naturale che molte cose siano rimaste incomplete o non meglio testate, nei mesi a seguire probabilmente usciranno altri fix/patch che potranno migliorare la situazione;
  • seppur modificato l'engine del gioco nasce dall'xray di SoC con DX9 con tutti i suoi pregi e difetti ormai noti, senza nulla togliere all'impegno e alla passione messo dai Dezowave in questo lavoro, dopo averlo qualitativamente migliorato aggiungendo le DX10, sperare anche che dei programmatori a tempo perso possano tirar fuori un coniglio dal cilindro e riuscire a ottimizzare le prestazioni di un motore di gioco quando non c'è riuscita la stessa GSC con le tre versioni SoC, CS e CoP è un'utopia;
  • la traduzione in ITA è parziale perché quando è stato deciso il rilascio anticipato i traduttori ci stavano ancora lavorando, probabilmente la traduzione completa sarà disponibile tra qualche mese, se volete tenervi aggiornati su questo argomento potete seguire direttamente il Forum di TGM;
  • in buona sostanza LA è un megamod di SoC e non una storia a sé stante, mantenendo la storyline principale è stata ampliata/modificata la Zona da esplorare, oltre ad aggiungere del materiale inedito creato dagli stessi Dezowave l'intento era quello di recuperare il design dei primi screenshot pubblicati da GSC in fase di sviluppo di SoC e le locazioni tagliate dal gioco definitivo, buona parte delle locazioni recuperate fanno parte di una vecchia build 1935 del gioco rilasciata in seguito da GSC.
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CASE Cooler Master 690 PSU Cooler Master UCP 700W MoBo Asus P6T Deluxe CPU i7 920 step C0 @2,67 Ghz Cooler Megahalems RAM 3x4GB DDR3 @1600 Mhz 9-9-9-24 Corsair Vengeance SSD Samsung 850 EVO 500GB HD WD Blue 2TB VGA Zotac GTX 970 Amp! Extreme Core OS Windows 7 64bit
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Old 05-05-2014, 11:24   #194
MuloGoGo
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
A mio avviso, questo gioco va messo in stand by per almeno 4 o 5 mesi, in attesa che escano patch, fix, mod per l'ia e mod per snellire la pesantezza grafica.
Come infatti doveva essere. LA sarebbe dovuto uscire a settembre - ottobre. Solo che per il fatto della demo rubata e le centinaia di persone che li hanno stressati per anni hanno deciso di rilasciarlo prima anche se non finito, se c'è un errore che hanno fatto è proprio questo imho. Per il resto hanno scritto in tutti i modi che questa è da considerarsi come una "early access".. non so che vi aspettavate. Addirittura un nuovo gioco, non sono mica una software house.

Spero solo che non si rompano e smettano di lavorarci. Ho fatto del modding per altri giochi e so come sia facile pensare di lasciar perdere quando vedi che la gente non capisce il tempo che uno usa per starci dietro a gratis e se ne esce con continue critiche e rischieste in modo pretenzioso. Quoto Wikkle al 100%.
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Old 05-05-2014, 11:35   #195
orazio90
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Non condivido le critiche. Le trovo alquanto fuori luogo e spocchiose.

LA è stato creato gratis da gente come noi, che a tempo perso, anzichè ruzzolare inutilmente tra facebook e twitter, ha dedicato tempo e risorse ad un progetto personale, per far contenti loro e tutti i fans di un splendido gioco.

Imho quelli che si lamentano dovrebbero abbandonare il 3d ed il gioco.
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Ragazzi per chi si è perso qualcosa ricordo che:
  • come detto da Wikkle che mi ha anticipato, LA è stato sviluppato da appassionati a livello amatoriale ed è un gioco standalone gratis;
  • LA è stato rilasciato in anticipo così com'è, questo giocoforza dopo il furto/messa in rete non autorizzata di una versione test di LA, di conseguenza è naturale che molte cose siano rimaste incomplete o non meglio testate, nei mesi a seguire probabilmente usciranno altri fix/patch che potranno migliorare la situazione;
  • seppur modificato l'engine del gioco nasce dall'xray di SoC con DX9 con tutti i suoi pregi e difetti ormai noti, senza nulla togliere all'impegno e alla passione messo dai Dezowave in questo lavoro, dopo averlo qualitativamente migliorato aggiungendo le DX10, sperare anche che dei programmatori a tempo perso possano tirar fuori un coniglio dal cilindro e riuscire a ottimizzare le prestazioni di un motore di gioco quando non c'è riuscita la stessa GSC con le tre versioni SoC, CS e CoP è un'utopia;
  • la traduzione in ITA è parziale perché quando è stato deciso il rilascio anticipato i traduttori ci stavano ancora lavorando, probabilmente la traduzione completa sarà disponibile tra qualche mese, se volete tenervi aggiornati su questo argomento potete seguire direttamente il Forum di TGM;
  • in buona sostanza LA è un megamod di SoC e non una storia a sé stante, mantenendo la storyline principale è stata ampliata/modificata la Zona da esplorare, oltre ad aggiungere del materiale inedito creato dagli stessi Dezowave l'intento era quello di recuperare il design dei primi screenshot pubblicati da GSC in fase di sviluppo di SoC e le locazioni tagliate dal gioco definitivo, buona parte delle locazioni recuperate fanno parte di una vecchia build 1935 del gioco rilasciata in seguito da GSC.
Ma avete letto quello che ho scritto o no?
Ve lo riporto per non farvi fare la fatica di leggere due righe più sopra:

Non mi si venga a dire che comunque bisogna fare i complimenti agli sviluppatori che lo hanno distribuito gratuitamente, perché con 5-6 euro ci si compra shadow of Chernobyl che è comunque 10 volte meglio oggettivamente.. nonostante le dx9 la grafica è migliore e non ci sono bug gravi come in lost apha..
E inoltre la campagna principale di lost Alpha è quasi identica a quella di shadow of Chernobyl


Quindi avranno anche lavorato molto gratuitamente, ma è un lavoro fino ad ora inutile.. Si tratta di un passo indietro. Se poi rilasceranno gigabyte di patch per renderlo decente allora ne riparleremo.
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Old 05-05-2014, 11:50   #196
MuloGoGo
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nonostante le dx9 la grafica è migliore
Ma serio? Per il resto dovresti cercare il significato di early acces, mod e informarti sul perchè è stato rilasciato così. Magari pensando che chi ha fatto soc è stato pagato e aveva i mezzi di una software house, mentre invece questa è una mod completamente amatoriale.
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Old 05-05-2014, 11:50   #197
Arrow0309
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Non condivido le critiche. Le trovo alquanto fuori luogo e spocchiose.

LA è stato creato gratis da gente come noi, che a tempo perso, anzichè ruzzolare inutilmente tra facebook e twitter, ha dedicato tempo e risorse ad un progetto personale, per far contenti loro e tutti i fans di un splendido gioco.

Imho quelli che si lamentano dovrebbero abbandonare il 3d ed il gioco.
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  • come detto da Wikkle che mi ha anticipato, LA è stato sviluppato da appassionati a livello amatoriale ed è un gioco standalone gratis;
  • LA è stato rilasciato in anticipo così com'è, questo giocoforza dopo il furto/messa in rete non autorizzata di una versione test di LA, di conseguenza è naturale che molte cose siano rimaste incomplete o non meglio testate, nei mesi a seguire probabilmente usciranno altri fix/patch che potranno migliorare la situazione;
  • seppur modificato l'engine del gioco nasce dall'xray di SoC con DX9 con tutti i suoi pregi e difetti ormai noti, senza nulla togliere all'impegno e alla passione messo dai Dezowave in questo lavoro, dopo averlo qualitativamente migliorato aggiungendo le DX10, sperare anche che dei programmatori a tempo perso possano tirar fuori un coniglio dal cilindro e riuscire a ottimizzare le prestazioni di un motore di gioco quando non c'è riuscita la stessa GSC con le tre versioni SoC, CS e CoP è un'utopia;
  • la traduzione in ITA è parziale perché quando è stato deciso il rilascio anticipato i traduttori ci stavano ancora lavorando, probabilmente la traduzione completa sarà disponibile tra qualche mese, se volete tenervi aggiornati su questo argomento potete seguire direttamente il Forum di TGM;
  • in buona sostanza LA è un megamod di SoC e non una storia a sé stante, mantenendo la storyline principale è stata ampliata/modificata la Zona da esplorare, oltre ad aggiungere del materiale inedito creato dagli stessi Dezowave l'intento era quello di recuperare il design dei primi screenshot pubblicati da GSC in fase di sviluppo di SoC e le locazioni tagliate dal gioco definitivo, buona parte delle locazioni recuperate fanno parte di una vecchia build 1935 del gioco rilasciata in seguito da GSC.
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Come infatti doveva essere. LA sarebbe dovuto uscire a settembre - ottobre. Solo che per il fatto della demo rubata e le centinaia di persone che li hanno stressati per anni hanno deciso di rilasciarlo prima anche se non finito, se c'è un errore che hanno fatto è proprio questo imho. Per il resto hanno scritto in tutti i modi che questa è da considerarsi come una "early access".. non so che vi aspettavate. Addirittura un nuovo gioco, non sono mica una software house.

Spero solo che non si rompano e smettano di lavorarci. Ho fatto del modding per altri giochi e so come sia facile pensare di lasciar perdere quando vedi che la gente non capisce il tempo che uno usa per starci dietro a gratis e se ne esce con continue critiche e rischieste in modo pretenzioso. Quoto Wikkle al 100%.
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Ma avete letto quello che ho scritto o no?
Ve lo riporto per non farvi fare la fatica di leggere due righe più sopra:

Non mi si venga a dire che comunque bisogna fare i complimenti agli sviluppatori che lo hanno distribuito gratuitamente, perché con 5-6 euro ci si compra shadow of Chernobyl che è comunque 10 volte meglio oggettivamente.. nonostante le dx9 la grafica è migliore e non ci sono bug gravi come in lost apha..
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Quindi avranno anche lavorato molto gratuitamente, ma è un lavoro fino ad ora inutile.. Si tratta di un passo indietro. Se poi rilasceranno gigabyte di patch per renderlo decente allora ne riparleremo.
Mi sa che sei nuovo e / o conosci poco sulla serie della Zona
E ti stai sbagliando sul LA che è fatto sulla base di SoC ma molto differente, per non parlare della grafica che è ora spettacolare, una cifra differente su tutto.
L'unica cosa che non l'hanno ancora sistemata bene e l'AI (insieme ad altre piccole cose) ma non è un grosso problema per me come neanche l'italiano
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Non condivido le critiche. Le trovo alquanto fuori luogo e spocchiose.

LA è stato creato gratis da gente come noi, che a tempo perso, anzichè ruzzolare inutilmente tra facebook e twitter, ha dedicato tempo e risorse ad un progetto personale, per far contenti loro e tutti i fans di un splendido gioco.

Imho quelli che si lamentano dovrebbero abbandonare il 3d ed il gioco.
Anche io trovo la tua critica fuori luogo e anche ottusa: il fatto che abbiano lavorato gratis non può offuscare il diritto di giudicare e criticare, in maniera costruttiva, il lavoro che hanno pubblicato.

Quote:
Originariamente inviato da wooow Guarda i messaggi
Ragazzi per chi si è perso qualcosa ricordo che:
  • come detto da Wikkle che mi ha anticipato, LA è stato sviluppato da appassionati a livello amatoriale ed è un gioco standalone gratis;
  • LA è stato rilasciato in anticipo così com'è, questo giocoforza dopo il furto/messa in rete non autorizzata di una versione test di LA, di conseguenza è naturale che molte cose siano rimaste incomplete o non meglio testate, nei mesi a seguire probabilmente usciranno altri fix/patch che potranno migliorare la situazione;
  • seppur modificato l'engine del gioco nasce dall'xray di SoC con DX9 con tutti i suoi pregi e difetti ormai noti, senza nulla togliere all'impegno e alla passione messo dai Dezowave in questo lavoro, dopo averlo qualitativamente migliorato aggiungendo le DX10, sperare anche che dei programmatori a tempo perso possano tirar fuori un coniglio dal cilindro e riuscire a ottimizzare le prestazioni di un motore di gioco quando non c'è riuscita la stessa GSC con le tre versioni SoC, CS e CoP è un'utopia;
  • la traduzione in ITA è parziale perché quando è stato deciso il rilascio anticipato i traduttori ci stavano ancora lavorando, probabilmente la traduzione completa sarà disponibile tra qualche mese, se volete tenervi aggiornati su questo argomento potete seguire direttamente il Forum di TGM;
  • in buona sostanza LA è un megamod di SoC e non una storia a sé stante, mantenendo la storyline principale è stata ampliata/modificata la Zona da esplorare, oltre ad aggiungere del materiale inedito creato dagli stessi Dezowave l'intento era quello di recuperare il design dei primi screenshot pubblicati da GSC in fase di sviluppo di SoC e le locazioni tagliate dal gioco definitivo, buona parte delle locazioni recuperate fanno parte di una vecchia build 1935 del gioco rilasciata in seguito da GSC.
Peccato che call of pripyat in dx11 giri molto meglio di lost alpha, ma lasciamo perdere. Il discorso è che loro hanno rilasciato il gioco, che NON è un early acces, quindi è legittimo dare un giudizio sulla base di quello che hanno rilasciato, poi come detto sopra da me, fra 4 o 5 mesi dopo giga di patch (si spera) e mod, sarà altrettanto giusto tornare a stilare un nuovo giudizio sul gioco. Se volevano evitare critiche dovevano posticipare di mesi l'uscita, ma visto che l'accordo con gsc è saltato, e non ci avrebbero cavato un soldo a posticipare, hanno deciso di pubblicare il gioco e aggiustarlo con le patch, sperando nell'aiuto dei modder per correggere le storture più gravi che incidono sul gameplay, ovvero: IA deficitaria, a-life, ecc. Non ci vedo nulla di male in tutto questo, però non mettiamoci a fare i fanboy di lost alpha adesso, e lo dico a tutti in generale, le critiche servono a migliorare, far passare ogni critica per fango gettato sul lavoro altrui è da fanboy. Le critiche si DEVONO basare ovviamente sulla prova del videogioco, non per sentito dire o dopo aver visto 5 minuti di video. Loro il titolo lo hanno rilasciato, e le critiche sono una conseguenza naturale al rilascio.

Quote:
Originariamente inviato da MuloGoGo Guarda i messaggi
Come infatti doveva essere. LA sarebbe dovuto uscire a settembre - ottobre.
Ed è proprio quello che farò, e che ho scritto, a questo gioco serve tempo per migliorarsi. A ogni modo, questa non è un early access.

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Originariamente inviato da orazio90 Guarda i messaggi
Quindi avranno anche lavorato molto gratuitamente, ma è un lavoro fino ad ora inutile.. Si tratta di un passo indietro. Se poi rilasceranno gigabyte di patch per renderlo decente allora ne riparleremo.
Non esageriamo, hanno fatto un gran lavoro fin'ora, ma sicuramente tutto quanto sarà inutile se si limiteranno a fixare qualche bug e a lasciare inalterata la struttura del gameplay senza modificarla: servono quest secondarie complesse, ia intelligente , a-life totalmente da rivedere. Se non fanno questo, sprecano un'occasione di successo enorme.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 05-05-2014 alle 13:23.
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-05-2014, 13:39   #199
Ale55andr0
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Originariamente inviato da orazio90 Guarda i messaggi
nonostante le dx9 la grafica è migliore :

__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 05-05-2014, 13:51   #200
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
il fatto che abbiano lavorato gratis non può offuscare il diritto di giudicare e criticare, in maniera costruttiva, il lavoro che hanno pubblicato.



Peccato che call of pripyat in dx11 giri molto meglio di lost alpha, ma lasciamo perdere. Il discorso è che loro hanno rilasciato il gioco, che NON è un early acces, quindi è legittimo dare un giudizio sulla base di quello che hanno rilasciato, poi come detto sopra da me, fra 4 o 5 mesi dopo giga di patch (si spera) e mod, sarà altrettanto giusto tornare a stilare un nuovo giudizio sul gioco. Se volevano evitare critiche dovevano posticipare di mesi l'uscita, ma visto che l'accordo con gsc è saltato, e non ci avrebbero cavato un soldo a posticipare, hanno deciso di pubblicare il gioco e aggiustarlo con le patch, sperando nell'aiuto dei modder per correggere le storture più gravi che incidono sul gameplay, ovvero: IA deficitaria, a-life, ecc. Non ci vedo nulla di male in tutto questo, però non mettiamoci a fare i fanboy di lost alpha adesso, e lo dico a tutti in generale, le critiche servono a migliorare, far passare ogni critica per fango gettato sul lavoro altrui è da fanboy. Le critiche si DEVONO basare ovviamente sulla prova del videogioco, non per sentito dire o dopo aver visto 5 minuti di video. Loro il titolo lo hanno rilasciato, e le critiche sono una conseguenza naturale al rilascio.



Ed è proprio quello che farò, e che ho scritto, a questo gioco serve tempo per migliorarsi. A ogni modo, questa non è un early access.



Non esageriamo, hanno fatto un gran lavoro fin'ora, ma sicuramente tutto quanto sarà inutile se si limiteranno a fixare qualche bug e a lasciare inalterata la struttura del gameplay senza modificarla: servono quest secondarie complesse, ia intelligente , a-life totalmente da rivedere. Se non fanno questo, sprecano un'occasione di successo enorme.
Quoto.

Cmq una delle prime cose che hanno detto e' che il progetto pure secondo loro non e' perfetto e che vogliono migliorarlo ancora.
Per cui imho non c'e' tanto da discutere se va bene cosi' o e' migliorabile.
__________________
System of a Mario
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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