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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 05-11-2009, 11:11   #201
Bestio
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Ero convinto che anche Duncan entrava a far parte del party.
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Old 05-11-2009, 11:13   #202
gaxel
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Ero convinto che anche Duncan entrava a far parte del party.
I companions si sanno da un po', poi ci sono altri che possono essere reclutati in certe situazioni, ma poi lasciano il gruppo.
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Old 05-11-2009, 11:13   #203
grng
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Quindi...
Spoiler:
Se prendi lui ti molla Alistar o viceversa, i guerrieri reclutabili restano sempre tre
Che c'entra, è incompatibile con un altro personaggio ma fa sempre numero
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Old 05-11-2009, 11:14   #204
grng
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I companions si sanno da un po', poi ci sono altri che possono essere reclutati in certe situazioni, ma poi lasciano il gruppo.
Ecco è interessante, ma rimane il limite a 4? Oppure momentaneamente si aggiungono senza rubare il posto?
Mi sa che mi toccherà giocarlo almeno un paio di volte per provare personaggi/quest etc
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Old 05-11-2009, 11:16   #205
Bestio
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I companions si sanno da un po', poi ci sono altri che possono essere reclutati in certe situazioni, ma poi lasciano il gruppo.
Non sono stato molto a leggere per non spoilerarm troppo.
Quelli reclutati che poi hanno lasciato il mio il gruppo chissà perchè ora se ne vanno in giro nudi!

Spoiler:
La maga della origin dell'elfo Dalish aveva un bastone ed una tunica niente male...
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Old 05-11-2009, 11:19   #206
Darrosquall
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Loghain Mac Tir chi caxxo è?
c'è un pg nel libro che si chiama loghain, ma gli avvenimenti si svolgono prima della dragon age. O sarà un discendente,o un vecchiaccio
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Old 05-11-2009, 11:24   #207
Xilema
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Cmq party da 4 è piccolino.
Tra l'altro ho visto che abbondano tra gli npc i guerrieri, mentre solo 2 tra maghe e ladri...se hai in testa qualche romance sei praticamente obbligato a fare un ruolo

Tanto alla fine il party più o meno standard sarà formato da 2 guerrieri (un tank ed un DPS), una mago ed un ladro, questi ultimi 2 modificabili a seconda che si voglia un mago DPS o un healer e un ladro DPS o uno scovatrappole.
Alcuni scontri potrebbero addirittura richiedere 3 guerrieri (più un mago), con un tank a sostendere i danni e due DPS che attaccano ai lati ed il mago che cura dalle retrovie... oppure attacca non incantesimi diretti o ad area.
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Old 05-11-2009, 11:29   #208
Bestio
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Come potete non conoscere Longhain? Ha contribuito a liberare il Ferelden. E' stato la mente dietro agli eserciti di Re Marie e ha scacciato quei maledetti orlesiali!
Potete scommettere che, senza Longhain, il re non starebbe vincendo contro la prole oscura!

Lol me ne stanno parlando proprio adesso.
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Old 05-11-2009, 11:38   #209
il menne
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Qui ci son persone che hanno il gioco, vedo.... ma qualcuno ha già trovato la versione scatolata???? ( da me ancora nisba... riproverò a cercare stasera... )
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Old 05-11-2009, 11:42   #210
grng
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Tanto alla fine il party più o meno standard sarà formato da 2 guerrieri (un tank ed un DPS), una mago ed un ladro, questi ultimi 2 modificabili a seconda che si voglia un mago DPS o un healer e un ladro DPS o uno scovatrappole.
Beh si non c'è molto altro da fare, 3 ruoli sono praticamente fissi.
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Old 05-11-2009, 11:49   #211
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Old 05-11-2009, 11:52   #212
Darrosquall
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Come potete non conoscere Longhain? Ha contribuito a liberare il Ferelden. E' stato la mente dietro agli eserciti di Re Marie e ha scacciato quei maledetti orlesiali!
Potete scommettere che, senza Longhain, il re non starebbe vincendo contro la prole oscura!

Lol me ne stanno parlando proprio adesso.
Wow!Allora è servito a qualcosa leggere il libro
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Old 05-11-2009, 11:52   #213
gaxel
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Ma anche no...

In BG2 ad esempio mi feci un mago e poi nel party ci misi Aerie, Imoen, Nalia, Edwin e Viconia... 5 maghi e un chierico. In Icewind Dale 2 gioco con 6 maghi (come classe principale, poi ci aggiungevo qualche livello anche per altro).

E' molto più divertente (per me) riuscire a sconfiggere nemici utilizzando solo la magia, piuttosto che la forza bruta.

Dragon Age lo inzierò con un mago che diventerà Blood Mage, mi prendo Morrigan (che essendo shapeshifter può anche fare da tank), Leiliana per le abilità da ladro e il combattimento a distanza e poi sono indeciso se Shale, che è un personaggio che mi attira, o Wynne che utilizzeri come healer del party.
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Old 05-11-2009, 11:54   #214
cronos1990
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Ecco qui uno screen alla tua risoluzione... comunque per farvi un'idea basta guardare l'editor dei personaggi, la dimensione dei font è la stessa.
Però un conto è leggerli in una scermata fissa, un'altro mentre scorrono in cima allo schermo.

Grazie mille

Scritte nella parte alta dello schermo... sinceramente non mi è mai capitato, non saprei proprio dire se la cosa mi piacerà o meno. Certo è che l'abitudine è sempre stata quella di leggere in basso.
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Old 05-11-2009, 11:58   #215
gaxel
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Grazie mille

Scritte nella parte alta dello schermo... sinceramente non mi è mai capitato, non saprei proprio dire se la cosa mi piacerà o meno. Certo è che l'abitudine è sempre stata quella di leggere in basso.
Non ho mai capito perché non utilizzino un sistema che mostra il testo dei sottotitoli in un posizione vicina a quello che sta parlando. Sarebbe una cavolata da implementare, ma richiederebbe che per ogni dialogo, qualuno posizionasse il testo nel luogo più adatto... cosa complessa se si devono scrivere le coordinate, ma non ci vuole nulla a fare un editor che permette di guardare la cutscene, metere in pausa, trascinare il testo alla posizione e quindi memorizzare quando e dove apparire.
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Old 05-11-2009, 11:58   #216
cronos1990
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Tanto alla fine il party più o meno standard sarà formato da 2 guerrieri (un tank ed un DPS), una mago ed un ladro, questi ultimi 2 modificabili a seconda che si voglia un mago DPS o un healer e un ladro DPS o uno scovatrappole.
Alcuni scontri potrebbero addirittura richiedere 3 guerrieri (più un mago), con un tank a sostendere i danni e due DPS che attaccano ai lati ed il mago che cura dalle retrovie... oppure attacca non incantesimi diretti o ad area.
Sinceramente io penso che farò un guerriero, un ladro e 2 maghi (uno curativo, l'altro d'attacco), per lo meno nella prima partita.

Non dimentichiamo che non esiste una classe paragonabile al chierico che cura/buffa il gruppo, e quindi si dovrà probabilmente ripiegare sul mago settato ad hoc per averne la controparte in DA.

Questo aspetto secondo me può dar vita paradossalmente ad una varietà più ampia. In un regolamento come quello di D&D col chierico abbinavi cure con un combattente in un unico personaggio, mentre qui il "curatore" (se lo si vuole in gruppo) non avrà capacità combattive valide.

@Gaxel => mah, basterebbero anche delle "caselle preimpostate" dove, se il testo è troppo lungo, semplicemente scorre.
Non saprei proprio dire quale sia il motivo di piazzare le scritte in alto nello schermo, anche liquidare la scelta come "consolara" mi pare poco logico, perchè mi sembra una scelta che pone un problema che va al di là del fatto che si usi console o PC.

Ultima modifica di cronos1990 : 05-11-2009 alle 12:01.
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Old 05-11-2009, 12:02   #217
cronos1990
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Originariamente inviato da Sammy Jankis Guarda i messaggi
Non ho capito se nella versione STEAM o retail c'è l'audio in italiano.
Per l'italiano si hanno solo i sottotitoli, nessuna versione audio in italiano.
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Old 05-11-2009, 12:03   #218
Raul
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Tanto alla fine il party più o meno standard sarà formato da 2 guerrieri (un tank ed un DPS), una mago ed un ladro, questi ultimi 2 modificabili a seconda che si voglia un mago DPS o un healer e un ladro DPS o uno scovatrappole.
Alcuni scontri potrebbero addirittura richiedere 3 guerrieri (più un mago), con un tank a sostendere i danni e due DPS che attaccano ai lati ed il mago che cura dalle retrovie... oppure attacca non incantesimi diretti o ad area.
ma quindi il mago è l'unico "healer" del gioco ? ma se volessi nel mio parti un mago dps allora son costretto ad avere 2 maghi
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Old 05-11-2009, 12:05   #219
gaxel
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Sinceramente io penso che farò un guerriero, un ladro e 2 maghi (uno curativo, l'altro d'attacco), per lo meno nella prima partita.

Non dimentichiamo che non esiste una classe paragonabile al chierico che cura/buffa il gruppo, e quindi si dovrà probabilmente ripiegare sul mago settato ad hoc per averne la controparte in DA.

Questo aspetto secondo me può dar vita paradossalmente ad una varietà più ampia. In un regolamento come quello di D&D col chierico abbinavi cure con un combattente in un unico personaggio, mentre qui il "curatore" (se lo si vuole in gruppo) non avrà capacità combattive valide.
Non è del tutto vero.
Puoi farti un mago, che ha magie classiche, e come specializzazione scegliere Arcane Warrior e Spirit Healer, ad esempio... ed eccoti fatto il classico chierico.

Così come puoi fare un ladro, ma poi scegliere Ranger e Bardo, ed ecco che hai un personaggio che può evocare creature e che fa da buffer(debuffer, da tenere magari nelle retrovie.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-11-2009, 12:05   #220
gaxel
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Originariamente inviato da Raul Guarda i messaggi
ma quindi il mago è l'unico "healer" del gioco ? ma se volessi nel mio parti un mago dps allora son costretto ad avere 2 maghi
Il mago non è un healer, lo diventa se lo specializzi in Spirit Healer, ma mantiene tutte le caratteristiche precedenti.
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