|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#201 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 31895
|
Prevedevo che il thread proseguisse così, purtroppo, è un dejà vù....
Mi ricordo ad esempio le discussioni interminabili su oblivion .... mi ci son finito le dita..... Ma in definitiva tornando IN topic.... che idea si è fatta l'utente che ha aperto il thread? Che giochi è orientato a provare?
__________________
IL MENNE |
|
|
|
|
|
#202 |
|
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
|
|
|
|
|
|
|
#203 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
|
|
|
|
|
|
|
#204 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29988
|
che gdr = no ubergrafica
|
|
|
|
|
|
#205 | |||||||||||
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
|
Ciao,
piccola pausa lavorativa. La tua risposta é molto dettagliata e articolata (ben fatto!), uso il quote multiplo per maggiore chiarezza. Quote:
Quote:
Quote:
una piacevole novitá. Ovviamente é qualcosa di puramente personale. Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 29-05-2008 alle 14:24. |
|||||||||||
|
|
|
|
|
#206 |
|
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
|
Perchè ? In 3d devi modellare tutti gli oggetti, texturizzarli, in 2d e isometrico, la mappa è bidimensionale, puoi nascondere, ovvero non disegnarle, le zone non visibili, hai un controllo migliore sulle collisioni (perchè sono in 2d), non soffri di clipping.... basta poi vedere come storicamente le softwarehouse si siano ampliate di nuove figure per l'ambito "3d" quando prima non c'erano....
|
|
|
|
|
|
#207 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
|
1.
- annosa domanda: meglio free roaming o story driven? - banale risposta: meglio "libertà" o "storia"? (c'era una bellissima discussoine che non trovo più e che sarebbe da riesumare). 2. ma...io ricordo che, da un certo momento della trama, anche in PT si poteva liberamente passare da un piano all'altro...o sbaglio...3. Quote:
4. facile profezia: tra pochi anni, TW sarà considerato "un classico". |
|
|
|
|
|
|
#208 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
|
Quote:
La modellizzazione é molto piú simile, come attivitá, alla progettazione: incominci a modellare singoli blocchi base, che differentemente assemblati generano strutture molto articolate e differenziate. Puoi ottenere un gran numero di varianti dello stesso edificio con poche semplici cliccate. Inoltre, i cloni sono meno identificabili. Se in una schermata 2D metto quattro rocce uguali me ne accorgo subito, ma in una schermata 3D le quattro rocce possono apparire diverse: basta orientarle differentemente. Pensate alla verzura di Crysis o Oblivion....Puoi inoltre utilizzare algoritmi matematici per la generazione automatica di paesaggi come falesie, scogli, o per la planimentria. Se sai organizzare bene il flusso di lavoro, centralizzando il tutto con un database, hai bisogno solo di un paio di "artisti ispirati", e un po' di "modellizzatori tecnici". Riesci ad ottenere ottimi risultati in maniera efficiente e ... veloce. E se ti servono fondali 2D o filmati, basta allestire una scena ed avviare il rendering. Non é un caso che titoli come Titan Quest siano in 3D, anche se funzionalmente sono in 2D.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
|
|
|
|
|
|
#209 | |||
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
|
Quote:
una struttura lineare.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
|||
|
|
|
|
|
#210 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4907
|
Quote:
Un' altra cosa di cui bisogna tenere conto è il livello di dettaglio usato in alcuni giochi 2D. Per ricreare oggetti 3D così dettagliati ci vuole ben più tempo... (anche se effetti come il bump mapping ed il parallax mapping rendono la creazione di oggetti con ampie superfici uniformi più facile). PS: modellazione
Ultima modifica di ||ElChE||88 : 29-05-2008 alle 13:08. |
|
|
|
|
|
|
#211 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
|
Quote:
Hai ragione, modellazione. Modellizzazione é quella che faccio io al lavoro... ...lavoro a cui devo tornare.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
|
|
|
|
|
|
#212 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4907
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#213 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
|
Quote:
Quello che ho descritto é l'esperienza di un mio amico grafico professionale, da quando é passato dal 2D al 3D ha trovato tutto molto piú semplice e veloce. E lui e uno che si é laureato all'accademia del Brera con scalpello, pennello e aerografo, non con Zbrush.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 29-05-2008 alle 13:42. |
|
|
|
|
|
|
#214 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4907
|
Quote:
Una SH con budget elevato può scegliere di assumere quanti professionisti vuole (o subappaltare il tutto), una SH con budget ridotto (indie) dovra arrangiarsi (= attrezzatura mo-cap non troppo costosa, un solo attore, uno o due animatori, ecc...) o rinunciarci e fare tutto via software. Quote:
|
||
|
|
|
|
|
#215 | ||||||||
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30820
|
Quote:
![]() Quote:
Morrowind loera già + di oblivion ma si basava tutto sullo psicogdr e di per sè non offriva gran che, era un minestrone lineare pure lui . A differenza di oblivion però almeno una sua dignità ce l'aveva. Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
||||||||
|
|
|
|
|
#216 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30820
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#217 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30820
|
Quote:
Peccato solo per le semplificazioni in corsa che ha subito il progetto, inizialmente previsto in modo un po' più articolato. |
|
|
|
|
|
|
#218 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Sì è poi capito quale sia quel capolavoro gdr che deve uscire quest'anno di cui ha accennato Darkless...?
Ma ditemi una cosa... giochi simil Baldur's Gate ce ne sono in giro? Anche indie e anche in 3D, basta che si controlli un party, il combattimento sia gestito da "dadi", ci siano molte side-quest, ecc... Baldur's Gate insomma. Sono 10 anni che ne aspetto uno simile e ancora non ne ho visti... Ultima modifica di gaxel : 29-05-2008 alle 14:29. |
|
|
|
|
|
#219 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
|
Quote:
Purtroppo mi sono abituato anche alla grafica, e fatico a giocare a qualcosa del genere.... |
|
|
|
|
|
|
#220 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
|
Quote:
Vorrei che fosse chiaro una volta per tutte: In the Witcher puoi schivare un attacco solo con un lancio di dadi. Se ti muovi mentre ti viene lanciato un proiettile, questo devia e ti raggiunge comunque, alla maniera di Baldur's Gate. E' meno percepibile perché i proiettili sono piú veloci. E non bisogna essere un genio dei GdR per accorgersene, basta giocarci per un po', invece che sentenziare avendolo visto solo di sfuggita, o peggio ancora riportando stralci di notizie reperite sul web. P.S. S3 il discorso sul sentenziare avendolo visto solo di sfuggita non é riferito a te, é impersonale. E' comunque un aspetto su cui bisogna prestare attenzione e che puó sfuggire. Ho tirato moccoli per ore per questo aspetto: colpo di grazia al Blodzeguir, so che quando muore fa una pozza di acido. Immediata sequenza di doppi click per allontanarmi. Tempo che il Blodzeguir esplode, sono a 20 metri di distanza, lontano dal raggio dell'esplosione. Nienta da fare: pur essendo lontano vedo la barra dell'energia che si dimezza.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 29-05-2008 alle 15:56. |
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:21.












ma...io ricordo che, da un certo momento della trama, anche in PT si poteva liberamente passare da un piano all'altro...o sbaglio...
fa giochi forse imperfetti, ma pieni di cose splendide!.
no, no: è proprio una tua brutta abitudine!
)
)








