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Old 17-11-2011, 11:50   #1981
Lino P
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Originariamente inviato da Predator_1982 Guarda i messaggi
si scherzavo...penso sia una questione di ottimizzazione del codice con qualche patch (a proposito quando sarà rilasciata?? gnià faccio più con gli abbaglianti tattici..) e dei forceware o catalyst.

Non escludo però che un motore grafico bello pesante come il suo, pensato per spremere le schede dx11, metta in risalto qualsiasi instabilità da overclock/overvolt dei sistemi.
premesso che è tra i migliori visti fino a questo momento, imho non è poi così pesante. Considera che in high si ottiene un buon rate anche con conf datate come la mia, e passando ad ultra c'è un incremento della qualità visiva così esiguo che non giustifica tutta quella vram impegnata.
Approccio in stile metro 2033, identico sia in alto che su ultra, che lascia all'intelligenza del gamer eventuali valutazioni sull'hardware da impiegare in queste circostanze.
Capisco la passione, però se poi si spende anche 5 volte tanto per una vga per un incremento visivo quasi nullo, solo per poter dire "l'ho settato a palla", allora il discorso cambia.
In ultra l'assorbimento di vram è tale che per maxarlo si rende necessario il passaggio a vga di una certa fascia. A ognuno le proprie riflessioni.

Ultima modifica di Lino P : 17-11-2011 alle 11:53.
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Old 17-11-2011, 12:16   #1982
jall1970
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in effetti..........
a guardar di fino, non scorgo differenze tra hig e ultra....
forse è colpa mia, o forse magari sarà il mio pannello lcd che non mette in risalto differenze, magari chi ha il doppio del full hd potrebbe notare le differenze tra i vari settaggi, ma devo dire che anceh se sembra strano le differenze tra i vari settaggi anche passando amedi.. sono pressocche limitate.....
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Alienware Area-51 Intel Core I7 950 2x7970msi crossfire x on......keyboard logitech g19 mouse logitech g700Schermo Samsung SyncMaster P2370H audio logitech Speaker System Z523 AlimentatoreTM multi-GPU da 1100 Watt approvato da Alienware... pc mulettoalienware m11x-R2 fatto affari con :iceman666 Re_Cirunz
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Old 17-11-2011, 12:20   #1983
Alkadia2977
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Originariamente inviato da Scruffy Guarda i messaggi
salve, con il pc in firma + l'aggiunta di una seconda 5870 in crossfire, a volte mentre gioco mi fa 60 frame..... 12 cioè i frame sono super ballerini. settaggi tutto su alto anche e aa4x hbao on e vsync on. sto facendo varie prove. ho notato che quando calano di parecchio i frame la luce dell'hdd legge parecchio.... finita ram o vram dite voi?
usa i 10.10 whql + cap 4...se non lo stai gia facendo
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Old 17-11-2011, 12:25   #1984
Alkadia2977
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Originariamente inviato da jall1970 Guarda i messaggi
io uso e sfrutto il pc in firma..e devo dire che con gli ultimi driver 11.11 e cap 1 non ho nessun problema, il gioco fila liscio come ieriche avevo i 11.10 e cap4, i frame sono fermi a 60 fissi e le schede lavorano in sincrono senza mai superare il 65% di potenza....
tutto su ultra disabilitando solo il blur e l'MLAA e mettendo le texture su alto, anche se in single player gioc tranquillamente tutto su ultra....
Ho letto che con il cross danno un po più di stabilità con i cap1.

Ma io che sono a scheda singola e vado a Ultra ho visto che da del microstuttering e perde diversi frame quando "attraversi il fumo". Con i 10.10 invece tutto liscissimo,tanto che riesco a registrare anche con fraps. Diversi utenti (a scheda singola) su guru3d hanno lo stesso problema.

Comunque escono a breve i performace driver...vedremo
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Old 17-11-2011, 12:28   #1985
Phenomenale
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Originariamente inviato da Predator_1982 Guarda i messaggi
Non escludo però che un motore grafico bello pesante come il suo, pensato per spremere le schede dx11...
A mio avviso, è più marketing che realtà. Non ha la tassellazione, quindi lo trovo più un motore DX10 cammuffato da DX11 (ma anche il vecchio Bad Company 2 supportava le DX10/11 vedi LINK).

Crysis2 (critiche sul gioco in sè a parte) invece ha una vera patch DX11: con tassellatore attivato.
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Old 17-11-2011, 12:36   #1986
jall1970
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Originariamente inviato da Alkadia2977 Guarda i messaggi
Ho letto che con il cross danno un po più di stabilità con i cap1.

Ma io che sono a scheda singola e vado a Ultra ho visto che da del microstuttering e perde diversi frame quando "attraversi il fumo". Con i 10.10 invece tutto liscissimo,tanto che riesco a registrare anche con fraps. Diversi utenti (a scheda singola) su guru3d hanno lo stesso problema.

Comunque escono a breve i performace driver...vedremo
sono curioso mi puoi linkare la notizia di questi driver mirac olosi... anche se devo dire che a me sia con i 10.10 che con gli 11.10 e 11.11 è andato sempre bene......
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A mio avviso, è più marketing che realtà. Non ha la tassellazione, quindi lo trovo più un motore DX10 cammuffato da DX11 (ma anche il vecchio Bad Company 2 supportava le DX10/11 vedi LINK).

Crysis2 (critiche sul gioco in sè a parte) invece ha una vera patch DX11: con tassellatore attivato.
sarebbe una delle piu grosse prese in giro del secolo... sei sicuro di quello che scrivi... ci troveremmo allora con un frostbite 2 che è un motore 10.1 e non dx 11 nativo
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Old 17-11-2011, 12:43   #1987
Lino P
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Originariamente inviato da jall1970 Guarda i messaggi
in effetti..........
a guardar di fino, non scorgo differenze tra hig e ultra....
forse è colpa mia, o forse magari sarà il mio pannello lcd che non mette in risalto differenze, magari chi ha il doppio del full hd potrebbe notare le differenze tra i vari settaggi, ma devo dire che anceh se sembra strano le differenze tra i vari settaggi anche passando amedi.. sono pressocche limitate.....
tipico di engine multipiatta, anche se ripeto, a scanso di equivoci, piccoli bug a parte, è realmente uno dei migliori visti negli ultimi anni.
Ha caratteristiche diverse rispetto a quanto proposto da crytec nel 2007, ma ha senza dubbio un peso specifico di pari se non superiore livello.
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Old 17-11-2011, 12:48   #1988
nitro77
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posso chiedervi una cosa?...allora premetto che gioco in bassa risoluzione (1440x900) con tutti i dettagli al medio con una ati 5850....ho un amd quad e 8 gb di ram....quindi il gioco mi va da dio e faccio mediamente 100fps....il problema però è questo : nei server spesso trovo gente quasi invincibile...nel senso che anche se gli sparo per primo quello non muore anzi lui spesso con un colpo solo mi fa fuori....ora capita anche a voi questa cosa? da cosa può dipendere? è forse un cheater? dipende dalla qualità dell'adsl (ping)? io non ho un mostro di adsl e mediamente ho 60 di ping....non è il massimo ma nemmeno malaccio...datemi qualche parere perchè sta cosa mi fa veramente imbestialire...cioè se gli sparo per primo mezzo caricatore addosso quello deve morire cazzo!!

Ultima modifica di nitro77 : 17-11-2011 alle 12:50.
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Old 17-11-2011, 13:09   #1989
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
In ultra l'assorbimento di vram è tale che per maxarlo si rende necessario il passaggio a vga di una certa fascia. A ognuno le proprie riflessioni.
Per andare bene di "ultra" ci vuole una scheda con 1,5 gb di vram almeno, quindi la scelta si riduce di molto e il prezzo sale...

In casa nvidia, ci vuole la 580, con la 570 mi saturava la vram
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Old 17-11-2011, 13:11   #1990
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sarebbe una delle piu grosse prese in giro del secolo... sei sicuro di quello che scrivi... ci troveremmo allora con un frostbite 2 che è un motore 10.1 e non dx 11 nativo
quoto e a quest'ora avrebbero gridato tutti allo scandalo. é un motore nativo dx11 e gli effetti di illuminazione sono stupendi
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Case Corsair Obsidian 500D ,Ali Corsair RM1000x ATX 3.1 CPU AMD Ryzen7-9800x3d, MB Asus ROG B850 Strix-F, RAM 32Gb DDR5 Corsair Vengeance 6000 C30, Video Nvidia RTX 5090 FE M.2 2 x Sabrent Rocket Nvme 500gb RAID 0, Lexar NM790 2Tb Nvme, Fanxiang 2Tb NVMe Monitor Samsung Odissey G7 S.O Windows 11 Pro
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Old 17-11-2011, 13:11   #1991
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Originariamente inviato da Predator_1982 Guarda i messaggi
Non escludo però che un motore grafico bello pesante come il suo, pensato per spremere le schede dx11, metta in risalto qualsiasi instabilità da overclock/overvolt dei sistemi.
Si in effetti, bug o non bug, per verificare i quali occorre prima patcharlo, in data da destinarsi, è un motore che rispetto ad altri, mette maggiormente alla frusta la gpu...
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Old 17-11-2011, 13:31   #1992
Lino P
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Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
Per andare bene di "ultra" ci vuole una scheda con 1,5 gb di vram almeno, quindi la scelta si riduce di molto e il prezzo sale...

In casa nvidia, ci vuole la 580, con la 570 mi saturava la vram
si si appunto, imho è però tecnicamente bizzarro che tale assorbimento avvenga a fronte di un esiguo se non nullo incremento visivo.
Per carità a me va bene così, basta che scali bene (e lo fa), poi alcune manovre "sospette" non ni tangono, anche se non posso fare a meno di notarle.
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Old 17-11-2011, 13:36   #1993
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
si si appunto, imho è però tecnicamente bizzarro che tale assorbimento avvenga a fronte di un esiguo se non nullo incremento visivo.
Per carità a me va bene così, basta che scali bene (e lo fa), poi alcune manovre "sospette" non ni tangono, anche se non posso fare a meno di notarle.
Si, li si entra nella programmazione del motore di calcolo, quindi campo assolutamente fuori dalle mie conoscenze !

Della serie: Non capisco ma mi adeguo...
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Old 17-11-2011, 14:14   #1994
Floris
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2 minuti fa entro per giocare al multiplayer ed ecco la novità del giorno:
Quote:
Sorry, Something technical went wrong

We're going to sort it out and have things back to normal really soon.

Try going back or Home
Cosa succede? Manutenzione o cosa? Capita a qualcun altro? Possibile che non passi un giorno senza qualche nuovo problema?!
Lo stesso accade per il Co-op e per l'Home...mentre Capaign, Platoons, News e Forum sembrano andare senza problemi!

Edit: Risolto...boh!!!
__________________
Concluso con:...

Ultima modifica di Floris : 17-11-2011 alle 14:22.
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Old 17-11-2011, 14:22   #1995
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Minchia ragazzi..a leggere questo 3d sembra vada male a tutti...io l'ho Preso a 24 euro chiave originale installato mai un problema mai un crash giocando con tutti i dettagli max in fullhd...boh mi sento fortunato leggendo queste pagine
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Ali: Cooler Master 1000w silent pro ; Maind:giga x58 ud7 ; Cpu: Xeon x6550@4ghz ; Ram: kingston hyper x 2000 @ 1600 cl7 ; Vga: gtx 970 ; HD: ocz agility 3 120 gb ; 3tb diamond max Case: haf 922 ;LIQUID-MOD-Haf 922-new photo!!!--->CIG Hardware News<---La nuova risorsa dell'informazione
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Old 17-11-2011, 14:57   #1996
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é un motore nativo dx11 e gli effetti di illuminazione sono stupendi
Le Dx11 le usa, non sto dicendo che BF3 si vede male, tuttaltro.

Ultima modifica di Phenomenale : 17-11-2011 alle 15:03.
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Old 17-11-2011, 15:03   #1997
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Minchia ragazzi..a leggere questo 3d sembra vada male a tutti...io l'ho Preso a 24 euro chiave originale installato mai un problema mai un crash giocando con tutti i dettagli max in fullhd...boh mi sento fortunato leggendo queste pagine
Si vede che anche tu, hai un sistema che supporta senza mostrare cedimenti gli strapazzamenti e i bug di bf3...

In effetti non siamo in tanti...
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Old 17-11-2011, 15:14   #1998
Phobos84
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ci possono essere 3 possibili spiegazioni:
1. In quel momento hai il ping alto o il tizio ha meno della metà del tuo ping
2. E' culo
3. E' bravura

Se metti insieme i 3 punti avrai davanti uno che ti secca prima che tu possa prendere la mira
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Ho concluso con: Liquid_Cooling, francesco.sol, PanzoManII, daniele1974, oispob, Stermy57, luca976, iacopo84, znial, Roland74Fun, ronald0
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Old 17-11-2011, 16:11   #1999
ema0185
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Città: Genova
Messaggi: 1739
Impostazione della voce GstAudio.YourSoundSystem (Per impostare 2/2.1, 5.1, 7.1)

Per un sistema stereo 2/2.1: 2
Per un sistema surround 5.1: 3
Per un sistema surround 7.1: 4

L'ultimo punto l'ho ipotizzato, in ogni caso se mettete un valore più alto tipo 6 il gioco forzerà il riconoscimento del sistema audio presente.

Il file da modificare è Documenti\Battlefield 3\settings\PROF_SAVE_profile.
Se usate il Cloud Storage dovete usare i dati sul pc in caso di errore da parte di Origin all'avvio del gioco.

Ultima modifica di ema0185 : 23-11-2011 alle 22:52.
ema0185 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2011, 17:33   #2000
Phobos84
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Messaggi: 967
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Originariamente inviato da ema0185 Guarda i messaggi
Impostazione della voce GstAudio.YourSoundSystem (Per impostare 2/2.1, 5.1, 7.1)

Per un sistema stereo 2/2.1: 2
Per un sistema surround 5.1: 3
Per un sistema surround 7.1: 4

L'ultimo punto l'ho ipotizzato, in ogni caso se mettete un valore più alto tipo 6 il gioco forzerà il riconoscimento del sistema audio presente.
Scusa ma dove si trova questo file e come si chiama?
__________________
Ho concluso con: Liquid_Cooling, francesco.sol, PanzoManII, daniele1974, oispob, Stermy57, luca976, iacopo84, znial, Roland74Fun, ronald0
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