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#181 |
Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 208
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Grazie. E il file .dll?
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#182 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
Messaggi: 3594
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Quote:
![]() ...era già fastidioso quello nella versione '12, se ora dici peggiore... ![]() p.s. hai provato ad eliminare del tutto il contropiede dalle slides delle squadre?
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Id Steam: nice_cool Id PSN: nicecool123 Schumy non mollare...
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#183 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 4016
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Quote:
come ho anche linkato la discussione di operation sports.
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Scheda video: asus r9 280x - Processore: intel core i5-4440 - Ram: corsair vengeance 8 gb (2x4) - Scheda madre: as rock fatality h87 - Hard disk: Ssd crucial m500 240gb - Case: thermaltake commander ms-ll - Alimentatore: antec neoeco 620c 620w - Masterizzatore: samsung sh224db |
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#184 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
Messaggi: 3594
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Quote:
Mi sarebbe però piaciuto approfondire il discorso con te. p.s. il gioco lo comprerò con steam. Non è poi colpa mia se lo hanno posticipato al 16 (ancora da confermare)
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#185 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
Messaggi: 3594
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Soluzione paliativa temporanea e da verificare:
Don't know if this solution for the problem has already been stated but this is what I did to counteract this issue. (I play on HOF) 1) Edit the Aggressive PG's shot tendency down. For example, Tony Parker's shot tendency is very high and when he gets a rebound he is looking to score everytime. Edit to around 80-85. 2) Edit every team fastbreak slider to 0 except for teams that do fastbreak, ie Denver to around 25. 3) Attack the basket slider to 0 4) Play half court defense, instead of man-to-man. This will allow your players to pick up the ball sooner off of missed baskets. 5) Turn the game speed and quickness down 5-7 notches 6) Turn user/cpu defense awareness up to 80, this will help in the cpu picking up the ball handler and being aware that a fastbreak is happening. 7) When the cpu pushes the ball, get the nearest person and get close to the ball handler and move the rigth-thumbstick. This will bring up the bump animation, which will slow the CPU down and he will be forced to pass or run a play. ** I know this seems like a lot but I had to play with it numerous times to get it right. The game is just too good to have a stupid flaw like this make it unplayable at times.
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#186 |
Junior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 8
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A me funziona... lanciato il gioco, entrato nel myplayer, cliccato su Playvision ON e iniziato la partita... vedo tutti gli schemi offensivi e difensivi correttamente...
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#187 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Casale Monferrato
Messaggi: 599
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Il gioco l'hai installato nella cartella default che ti propone all'installazione? Io no e non funziona il tool, sto cercando di capire se è quello il problema o no, quando clicco su ON nel tool mi esce un errore.
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Play Station Network: ronny2001 |
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#188 |
Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1783
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Ora o non siete capaci di difendere o di tornare dal contropiede, o non mi pare che il problema sia cosi grosso. Ho giocato una cinquantina di partite da 8 minuti a quarto con squadre diverse e contro squadre diverse.
Diciamo che su una media di 100 punti i punti subiti in contropiede sono in media una VENTINA. E anzi io riesco bene a tornare indietro in difesa. |
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#189 | |
Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: Roma
Messaggi: 156
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Quote:
é un continuo rincorrere specialmente quando la cpu prende un rimbalzo difensivo. Ora con il nuovo exe va un pó meglio ma devi comunque dare una spallata al play avversario per farlo un minimo ragionare. Poi se hai giocato con i roster di albys ai vecchi nba la noti subito la differenza. |
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#190 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1783
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Quote:
Io paragono il gioco liscio come è adesso al gioco liscio dell'anno scorso e il problema c'è ma non cosi grosso come si vuol far credere, c'era pure l'anno scorso. Non vorrei che girino versioni diverse buggate, eprchè ad esempio c'è gente che dice che ha problemi con i replay (io non li ho), gente che dice che non gli esce il replay con l'indicazione dell'elevazione durante le schiacciate (a me esce sempre ad ogni schiacciata) |
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#191 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 4016
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Quote:
cmq ecco perchè non volevo dire un cazzo, per me è una roba che mi fa lasciare il gioco in soffitta,per altri è un problema a dir poco minimo... sinceramente a me il gioco così mi sembra ingiocabile,totalmente...
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#192 |
Junior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 8
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No, l'ho installato su una partizione che dedico ai giochi... hai installato il .NET Framework 4?
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#193 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4357
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Quoto Alan Shearer in toto
Lelets provalo comunque con l'exe del tedesco e vedi se poi facendo le modifiche che dice nice cool migliora ancora |
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#194 | |
Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 121
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Quote:
A me sembra che in generale il gioco punisca molto gli errori che fai sia in attacco che in difesa, quindi se perdi palla, o magari sbagli un layup con il play il contropiede rischi sempre di prenderlo, ma altrimenti non mi sembra ci sia questa differenza, anzi io lo notavo molto più gli anni scorsi con quegli insopportabili passaggi da touchdown che invece qui non ho visto al momento. Per il resto abbassando a 47-48 la velocità di gioco, diminuendo un pò le % di realizzazione (soprattutto dalla media), aumentando un filo il controllo palla le altre statistiche mi sembrano piuttosto buone, ho ancora qualche dubbio sui rimbalzi in attacco per la cpu ma essendo molto più dinamica la lotta e il tagliafuori imparando un pò potrebbe anche andare bene così, ci sono ancora pochi falli di gioco non sul tiro e quindi il numero di TL dipende se si attacca molto il canestro oppure no. Inoltre ho avuto la sensazione che le tattiche veloci (pressing sui tiratori ecc.) siano meno efficaci dell'anno scorso e che praticamente ogni squadra abbia un giocatore che a tratti diventa immarcabile, ma su queste ultime due cose modificando a seconda del proprio stile di gioco il profilo allenatore e prendendoci un pò la mano (soffro tantissimo ancora le iso della cpu) potrebbe migliorare naturalmente. |
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#195 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 320
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Io ho installato l'exe del tedesco "MVP MODE SHOTS DEFENCE.7z" e la cartella "hd mode with darkere skin tones". Durante i contropiedi della cpu i miei giocatori tornano di corsa, anche io non ho problemi con i replay e sopratutto sto incominciado a prendere la mano ai nuovi comandi e, per me, è un gioco da paura. in post ti senti padrone di fare quello che vuoi e anche le iso con la levetta dx sono fatte bene. tutto sta a prenderci la mano perchè ogni tanto mi scordo di premere LT per tirare e quindi perdo il tempo, ma una volta entrato nel nuovo meccanismo sarà pauroso.
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#196 |
Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 152
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Niente,non riesco a creare un secondo My Player con un giocatore diverso
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#197 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 320
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Ma come si fa il tagliafuori a rimbalzo??????????
L'anno scorso era LT e quest'anno? |
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#198 | |
Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 121
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Quote:
Lo stesso dello scorso anno |
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#199 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: La Capitale
Messaggi: 3888
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Il problema è notevole putroppo
![]() Erano presenti i medesimi, identici problemi anche nel 2k9 o 2k10 (non ricordo quale) dove le difese rientravano lentamente, ma soprattutto per via del fatto che i playmaker avversari con le manie di protagonismo che avevano tutti o quasi la malsana abitudine di prendere palla e penetrare senza neanche pensare ad altre soluzioni. Nella vecchia edizione le cose sono migliorate cambiando le tendenze dei play, ma solo la patch le ha sistemate in modo corretto, andando a correggere i rientri lenti in difesa(non del tutto però) e gli schemi che spesso non venivano chiamati. In questo 2k13 il problema è anche peggiore però, infatti la cosa in assoluto più fastidiosa è che tutto questo comincia sin dal rimbalzo difensivo, una volta preso il rimbalzo nella 2ktesta dei giocatori la regola degli 8 secondi magicamente diventa dei 2-3 secondi. La primissima cosa che fanno è superare la metà campo il prima possibile in velocità arrivando fino all' arco avversario, se il rimbalzo l' ha preso direttamente il play è coast to coast assicurato con penetrazione o se si cerca di contrastarlo con arresto e tiro. Se lo prende un giocatore meno smaliziato e più scarso nei passaggi cercherà di passarla al play che farà quanto sopra senza penetrazione sicura però, se la prende uno un po più bravo nei passaggi la passerà leggermente più lunga quasi a metà campo se non oltre per innescare un contropiede. In ogni caso la difesa rientrerà troppo lentamente e se si presenta l' opportunità quasi sempre l' azione si conclude nei primi 10 secondi. I motivi sono gli stessi del 2k9 o 2k10 (non ricordo) : 1) non vengono chiamati schemi in tempo, è un vero e proprio bug per me. 2) rientri in difesa lenti, correggibili in parte. 3) tendenze allegre su alcuni giocatori che è la cosa più facilmente correggibile ma risolverà solo la parte finale dell' azione in termini di scelta di penetrare o rallentare il ritmo. 4) La assurda tendenza a passare la metà campo in 2-3 secondi che fatico veramente a immaginarmi come possa venire risolta senza un patch ufficiale. Conseguenze : Se nel 2k12 per avere un esperienza simulativa erano necessari 11-12 minuti ora con il 2k13, alla stregua di quanto avveniva anche col 2k9,2k10(non ricordo) per avere la stessa esperienza simulativa in termini di statistiche 10 minuti bastano e avanzano. Per me sarebbe anche un bene perché mi risparmio 8 minuti a partita che non è affatto male come cosa e settando bene le slider ottenendo anche punteggi più bassi rispetto al 2k12 da 12 minuti, ma vedere la cpu che gioca a palla avvelenata non è il massimo della simulazione, soprattutto per un' esperienza da playoff. Esempi pratici: Giocate contro gli spurs, Tonio il parcheggiatore è l' esempio più lampante di questo tipo di gioco. Dico solo che in metà partita mi ha preso 9 rimbalzi e ha segnato 24 punti di cui 6 tiri liberi... fate voi i conti e capirete come possa aver giocato per 20 minuti. Contro i lakers Howard andando a rimbalzo difensivo, a differenza degli altri aspetta di avere il play accanto per passargliela, ma anche qui, avendo il play le manie di protagonismo quasi sempre lo trovi vicino al tabellone. Ogni tanto si assistono anche a partite meno confuse, ma purtroppo le partite dove ci sono problemi sono la ampia maggioranza. Detto ciò, il 2k13 sotto tutti gli altri aspetti è un passo esagerato in avanti rispetto al 2k12. Le animazioni sulla corsa e i contatti fisici in penetrazione bastano da soli a renderlo più simulativo del 2k12. Ora quando si forza un penetrazione o un tiro, l' animazione susseguente è fluida e coerente con la realtà in termini di contatto con l' avversario. Quelle robe obbrobriose dove venivi respinto via, cadevi supino in modo irrealistico, ti scomponevi con braccia che compivano scatti irrealistici sono un ricordo abbastanza lontano. Certo qualcosa di sbagliato e poco coerente sarà rimasto ancora, ma per ora sembra poca roba.Più che altro c' è qualche animazione o troppo lenta o troppo veloce ma il "tiro" è stato aggiustato di brutto. Idifetti principali sono i nuovi comandi sullo stick destro che non mi piacciono affatto e che con queste nuove animazioni molto "smooth" e lente i comandi non sono in sincronia con l' animazione stessa, c' è un ritardo e una sensazione di imprecisione di sottofondo che da' abbastanza fastidio, rispetto al 2k12 e ancora più al 2k11 che erano molto più diretti e le animazioni più rapide. Poi si può discutere all' infinito sulle modalità di gioco, i numerosi bug e le numerose cose assenti nella versione PC, ma mi incazzerei di brutto brutto e quindi evito. ![]() L' assurdo è che mi dispiace ancora di più per la versione console, che la 2k ha infarcito con la virtual currency. L' anno scorso erano i dlc, quest' anno ci si è spinti anche oltre scopiazzando la politica di EA e di fifa (myteam/FUT anyone ?) che con la scusa del gioco trovano l' ennesima strada facile facile per fare i soldi alla faccia dei fessi che glieli danno! ![]() Ecco, lo sapevo, come al solito scrivo troppo e a sproposito ![]() ![]() Ultima modifica di Avatar0 : 09-10-2012 alle 12:36. |
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#200 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 907
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quello del contropiede mi sembra si riesca a sistemare, quando ne sono certo ve lo spiegherò meglio (per la parte difensiva, sembra che centri molto il QI difensivo del giocatore)...
comunque se posso sottolineare dei pregi molto elevati rispetto al 2k12 (anche patchato) sono la fisicità/altezza, questi fattori si vedono molto, anche nei rimbalzi, difficilmente i piccoli prendono rimbalzi se ci sono dei lunghi a contatto con loro (nel capitolo precedente invece succedevno coe di questo tipo: es. mario chalmers che rubava rimbalzi a 3.50m d'altezza a trevor booker nonostante quest'ultimo era arrivato prima sul pallone)... e una cosa riguardo alla tattica, finalmente funzionano le indicazioni delle rimesse nei timeout ![]() |
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