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Tutto sulla nuova Tesla Model Y: autonomia in autostrada, prova bagagliaio e dettagli
Tutto sulla nuova Tesla Model Y: autonomia in autostrada, prova bagagliaio e dettagli
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Old 12-04-2012, 14:27   #181
Jon Irenicus
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Ma dai????? Io ci ho messo 6 minuti.... ma che hai un 56k????? No, dai, come è possibile???
No dai col 56k ci avrei messo 3-4 volte tanto... 1 parola: wisp.

A parte questo lo riprenderò in mano sabato e/o domenica, poi niente per un bel pezzo.
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Old 12-04-2012, 14:34   #182
Ascarozzo
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Interfaccia semplice ed ok,però è tutto troppo cliccoso secondo me, le pozioni ad esempio ogni volta bisogna aprire l'inventario, bere, richiudere? Durante un combattimento farlo è morte certa, spero ci sia un tasto rapido e che mi sia sfuggito.. Per ora sono al terzo piano, il gioco in generale è carino e difficile quanto basta anche a Normal...
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Old 12-04-2012, 14:43   #183
il menne
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Interfaccia semplice ed ok,però è tutto troppo cliccoso secondo me, le pozioni ad esempio ogni volta bisogna aprire l'inventario, bere, richiudere? Durante un combattimento farlo è morte certa, spero ci sia un tasto rapido e che mi sia sfuggito.. Per ora sono al terzo piano, il gioco in generale è carino e difficile quanto basta anche a Normal...
Troppo cliccoso? Ho distrutto un mouse dell'Amiga da piccino giocando ai vari DM/EOB... è cliccoso!

Eh, beh se ci pensi mentre combatti se ti metti ad aprire e bere una pozione, è ovvio che si sia mazzuolati, specie se il gioco è in realtime e non a turni.

Quindi, fugone, e pozioni a debita distanza altrimenti si deve cambiare strategia.....

Ps: fantastico, ho ricreato il mio party classico composto da fighter e rogue in prima linea e due maghi nelle retrovie, specializzati in magie diverse, ovvio, uno più offensive e l'altro più difensive.

Vedere a tutto schermo full-hd con grafica più che decente un gioco di questo tipo mi ha quasi commosso così come ritrovare aspetti tipici dei classici del genere, la pietra da premere, le grate in basso, le nicche con oggtti, le pedane mobili, i teletrasporti, che mi hanno riportato alla mente i vecchi gioconi.

Una sola parola: spettacolare, a mio avviso!

Va presa dimestichezza col sistema delle magie e anche in fretta altrimenti mentre si clicca sulle rune si perde tempo prezioso e i mostri ti mazzuolano di brutto, il che a livello HARD non rende le cose affatto semplici, infatti tutto il party mi è crepato appena ho trovato nemici più potenti dei lumaconi mentre traccheggiavo con gli spell

Bene bene, devo riabituarmi alle strategie da dungeon ( backward a palla. per ora )
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Ultima modifica di il menne : 12-04-2012 alle 14:52.
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Old 12-04-2012, 14:55   #184
Donbabbeo
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Troppo cliccoso? Ho distrutto un mouse dell'Amiga da piccino giocando ai vari DM/EOB... è cliccoso!

Eh, beh se ci pensi mentre combatti se ti metti ad aprire e bere una pozione, è ovvio che si sia mazzuolati, specie se il gioco è in realtime e non a turni.

Quindi, fugone, e pozioni a debita distanza altrimenti si deve cambiare strategia.....
Esatto, durante un combattimento non dovresti bere, si dovrebbe bere prima o dopo uno scontro, se fosse per me la modalità hard non avrebbe il salvataggio per niente, se muori sei morto, come un vero dungeon crawler

Che voi sappiate è possibile scrivere note/disegni sui muri? Giocando senza automap sarebbe davvero una manna una possibilità del genere...
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 12-04-2012, 15:01   #185
Ascarozzo
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Ah beh se la cosa delle pozioni è voluta allora ok
Anche un tastino per chiudere la schermata dell'inventario (magari esc) senza andare sulla X ogni volta sarebbe stata ottima secondo me Ma magari mi impappino io perchè ancora non sono abituato ai controlli..
I livelli son fatti bene invece il resto mi piace molto
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Old 12-04-2012, 15:10   #186
Donbabbeo
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Ah beh se la cosa delle pozioni è voluta allora ok
Anche un tastino per chiudere la schermata dell'inventario (magari esc) senza andare sulla X ogni volta sarebbe stata ottima secondo me Ma magari mi impappino io perchè ancora non sono abituato ai controlli..
I livelli son fatti bene invece il resto mi piace molto
Patch in lavorazione:
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Hi there!

I just started working on the first patch. Since this might be interesting to some of you, I'm posting progress reports on how the patch is doing.

Done:
- vsync is enabled by default
- borderless windows are no longer topmost
- pressing ESC closes character sheet
- bug fix: topmost menu item don't work reliably in 2560x1440 resolution
- bug fix: wall text translations are not dismissed when right-clicking
- bug fix: inanimate objects can be backstabbed

Work in progress:
- Lunch!


Quindi finora nessuno sa se esistono mercanti/oggetti magici/benedetti/cursed corretto?
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Old 12-04-2012, 15:13   #187
Ascarozzo
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Eccola lì mi hanno ascoltato
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Old 12-04-2012, 16:31   #188
iNovecento
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Quindi finora nessuno sa se esistono mercanti/oggetti magici/benedetti/cursed corretto?
Sino al terzo livello nada, oltre non so. Ve lo dirò stasera forse
Comunque ad hard è giocabilissimo, solo i ragnoni cominciano ad essere tosti dato che avvelenano.
Vero che si trova la ricetta per la pozione "anti venom", però magari specializzando il mago in modo diverso (ho messo troppa spellcraft ) ci sono soluzioni più efficaci.

Più in generale, l'IA dei nemici non mi sembra brilli particolarmente, ma a parte quello mi sta piacendo sempre di più!
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Old 12-04-2012, 16:32   #189
akro
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domanda:
ci sono possibilità secondo voi che esca una traduzione in italiano?
thx
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Old 12-04-2012, 16:36   #190
Murdock79
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Stando alle richieste fatte agli sviluppatori la possibilità di traduzioni è molto remota a causa del testo che è sparpagliato all'interno del gioco, quindi anche nel caso di realizzazione amatoriale è molto difficile che ciò accada..

C'è da sperare solo che la cosa possa cambiare con l'editor del gioco.
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Old 12-04-2012, 16:36   #191
tbs
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domanda:
ci sono possibilità secondo voi che esca una traduzione in italiano?
thx
Poche, credo, a meno di lavori amatoriali. Comunque i testi sono davvero pochi, l'unico limite per chi non conosce l'inglese potrebbe essere la presenza di frasi essenziali per la risoluzione degli enigmi, che sono in inglese.
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Old 12-04-2012, 17:00   #192
momo-racing
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qualcuno è riuscito ad aprire la metal door del livello 3?
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Old 12-04-2012, 17:34   #193
Jon Irenicus
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Bene bene, devo riabituarmi alle strategie da dungeon ( backward a palla. per ora )
Quoto, i funghetti m'hanno morto un pg, li avevo fatti fuori tutti senza troppi problemi ma gli ultimi 2 mi hanno fregato perchè ho sbagliato una svolta e mi son trovato inchiodato al muro subito (magie non ne avevo ancora).
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System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 12-04-2012 alle 17:37.
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Old 12-04-2012, 18:26   #194
akro
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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
Stando alle richieste fatte agli sviluppatori la possibilità di traduzioni è molto remota a causa del testo che è sparpagliato all'interno del gioco, quindi anche nel caso di realizzazione amatoriale è molto difficile che ciò accada..

C'è da sperare solo che la cosa possa cambiare con l'editor del gioco.

capito...
credo di prenderlo lo stesso comunque..
thx

Quote:
Poche, credo, a meno di lavori amatoriali. Comunque i testi sono davvero pochi, l'unico limite per chi non conosce l'inglese potrebbe essere la presenza di frasi essenziali per la risoluzione degli enigmi, che sono in inglese.
si appunto è per quelle parti magari un pò ostiche che ho chiesto...
comunque l'inglese lo so e lo capisco abbastanza , altrimenti mi sforzerò un pò..
thx
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Old 12-04-2012, 18:33   #195
tbs
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Comunque si trovano delle gran cianfrusaglie
Devo decisamente buttare qualcosa.
Il mio party me lo immagino che arranca con quintali di ferraglia sulle spalle inseguito da funghi antropomorfi
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Old 12-04-2012, 18:40   #196
Jon Irenicus
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Il mio party me lo immagino che arranca con quintali di ferraglia sulle spalle
Questo capita praticamente in ogni gioco con l'inventario...
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Old 12-04-2012, 18:43   #197
tbs
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Questo capita praticamente in ogni gioco con l'inventario...
In effetti
A questo proposito, un accorgimento davvero gradito è stato il pet di torchlight, che potevi mandare a vendere gli item che non ti servivano.
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Old 12-04-2012, 19:05   #198
Magum666
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Dopo 5 ore di gioco, sono al livello 5, posso dire che mi sta prendendo davvero tanto.
Atmosfera claustrofobica, enigmi ben fatti (ci ho perso ore per alcuni) mob molto belli specie i ragni (auguri aracnofobi) e difficoltà elevata nonostante gioco normal con mappa...
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Old 12-04-2012, 19:06   #199
Murdock79
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In effetti
A questo proposito, un accorgimento davvero gradito è stato il pet di torchlight, che potevi mandare a vendere gli item che non ti servivano.
Verissimo, è tremendo come si riesca ad accumulare roba su roba "che tanto serve"

Ah cmq provate ad armare le retrovie con le lance, cosi possono colpire anche da dietro
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Old 12-04-2012, 19:25   #200
iNovecento
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Atmosfera claustrofobica, enigmi ben fatti (ci ho perso ore per alcuni) mob molto belli specie i ragni (auguri aracnofobi) e difficoltà elevata nonostante gioco normal con mappa...
D'accordissimo!
Infatti, giocando ad Hard sto trovando i ragni davvero difficili... quando è uno solo girare in tondo per non farsi colpire funziona, ma quando sono già due non resta che infilarsi in un corridoio e far fare loro la 'fila' ... però a quel punto, alla fine dello scontro i moribondi abbondano. Anche perché le piantine per l'anti venom sono poche.
Sto quindi pensando di reiniziare impostando diversamente il party.

Consigli?
Due maghi come letto sopra la vedo inagibile visto che per comporre incantesimi a più rune ci vuole il suo tempo già con uno... non oso immaginare con due

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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
Ah cmq provate ad armare le retrovie con le lance, cosi possono colpire anche da dietro
Confermo, per il momento sono molto più efficaci delle debolucce armi da lancio trovabili in giro.
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iNovecento è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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