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Old 20-07-2011, 08:42   #181
Outsider 87
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Veramente non sono indiscrezioni, la notizia è confermata.

Quindi se non sarà così, rappresenterà una vera e propria truffa da parte di EA... cosa che comunque non mi stupirebbe
Ma và, non possono certo rimangiarsi tutto quanto detto e scritto in interviste e comunicati. E poi alcuni hanno già provato il gioco su PC e se dicono che è uguale, è uguale, punto!
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Old 20-07-2011, 08:45   #182
cronos1990
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Ma và, non possono certo rimangiarsi tutto quanto detto e scritto in interviste e comunicati. E poi alcuni hanno già provato il gioco su PC e se dicono che è uguale, è uguale, punto!
Si, lo so che il gioco su PC è stato peovato ed hanno confermato che è uguale alla controparte console.

E' che proprio non riesco a fidarmi della EA
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Old 20-07-2011, 13:38   #183
Antonioplay85
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qualcuno di voi l'ha prenotato su EA Store???

non l'ho mai usato come funziona?? ad esempio se capita di disinstallare un gioco per rifare il download come si fa, si mette qualche codice...?
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Old 20-07-2011, 14:22   #184
cronos1990
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Beh, di norma quando acquisti online tutti i tuoi acquisti sono legati all'account che leghi sul sito analogo. A quel punto il gioco in genere puoi scaricarlo quante volte vuoi, basta loggare col proprio account.

Questo vale per tutti i DD. Poi con Origin presumo che la piattaforma EA loggherà col tuo account automaticamente ogni volta che lo lanci, mostrandoti la tua libreria di giochi e permettendoli di avviarli o scaricarli... oltre che acquistare direttamente giochi che non possiedi.

Comunque Origin lo devo ancora provare
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Old 20-07-2011, 14:30   #185
*aLe
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qualcuno di voi l'ha prenotato su EA Store???
I giochi associati al tuo account li vedi su Origin. Vedi sia giochi che hai ottenuto in DD da origin sia quelli scatolati che hai "registrato" a tuo nome.

Se un gioco ce l'hai in Origin, credo tu possa disinstallarlo e re-installarlo quante volte vuoi (io ho disinstallato e re-installato FIFA11 enne volte, usando sempre e solo una singola attivazione).
Quando tu disinstalli un gioco ricorda di rimanere collegato ad internet, così ti de-autorizza la macchina in tempo reale (e recuperi un'attivazione).

Esempio stupido:
Installo FIFA 11 > Le attivazioni da 5 diventano 4.
Disinstallo FIFA 11 > Le attivazioni tornano 5.
Ri-scarico e re-installo FIFA 11 > Le attivazioni diventano 4 di nuovo.

Se l'hai disinstallato e vuoi rifare il download, tu lo vedi comunque tra i tuoi giochi in Origin: al posto di esserci scritto "Play" c'è scritto "Download", tutto qua! Ma nella lista dei tuoi giochi rimane anche se tu lo disinstalli
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Old 20-07-2011, 19:33   #186
LeoVGki
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Sul Digital Download, non esiste solamente Origin dove comprare i titoli EA, ma anche molti siti tipo direct2drive, GamersGate, ecc... dove i titoli nuovi si trovano di solito sui 25-35€ ...Al limite si comprano lì e si scaricano da Origin, al posto che dal loro client per i download


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Ah, quasi dimenticavo: complimenti per come stai organizzando il thread
Grazie
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Old 20-07-2011, 21:48   #187
Antonioplay85
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grazie delle vostre risposte....

quindi diciamo che è simile a steam.......

ma il mio account EA è lo stesso anche per Origin o ne devo fare un altro???
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Old 20-07-2011, 22:37   #188
LeoVGki
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grazie delle vostre risposte....

quindi diciamo che è simile a steam.......

ma il mio account EA è lo stesso anche per Origin o ne devo fare un altro???
Sì, vuole diventare una cosa simile a steam, ma ne ha ancora tanta di strada da fare
Sì, l'account EA che usi è sempre lo stesso, se hai un account EA che usi nei giochi puoi utilizzare quello anche per Origin
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Old 21-07-2011, 06:14   #189
cronos1990
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Di fatto Origin è l'evoluzione di EADM. Allo stato attuale delle cose, è una piattaforma che gestisce solo giochi EA.
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Old 21-07-2011, 13:53   #190
Antonioplay85
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grazie ragazzi!!

ho visto che su origin fifa 12 costa 44.90€.......cmq ora è ancora troppo presto.....più il la si vedrà.....
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Old 22-07-2011, 18:07   #191
LeoVGki
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Nuova anteprima di everyeye.it, che ha riprovato il gioco in un evento di New York.
Nessuna novità, ma parlano sopratutto del gameplay, e di come dovrebbe essere differenziato a seconda delle squadre che si incontrano, oltre che all'uso degli sliders:

Quote:
Il primo punto da chiarire, ancor prima di parlare di gameplay, riguarda una volta per tutte l’ampiezza del campo da gioco. Sebbene non ci sia stata una rivoluzione concettuale, una riscrittura da zero dei parametri, è sacrosanto, lapalissiano e tangibile che i le dimensioni dei campi siano state ritoccate.
[...]
Un allargamento, per quanto necessario, non pare però sufficiente a limitare il fastidioso pressing della CPU o l’accorpamento dei calciatori in una sola porzione del campo. Per questo i ragazzi di stanziamento in quel di Vancouver hanno apportato sostanziali modifiche soprattutto al gioco dell’IA computerizzata che, per quanto ancora non rifinita al 100%, ha mostrato, sin dal primo impatto, di concedere al giocatore la possibilità di giocare la palla. Gli spazi sul campo sono decisamente più ampi rispetto a quanto visto in FIFA 11, e le possibilità di costruire o di intraprendere azioni solitarie (grazie al precision dribbling) decuplicate. La componente più interessante è sicuramente la -più o meno- rilassata facoltà di osservare il gioco ed i movimenti dei compagni, rendendo possibile il ragionamento anche ai molti “manual players”, che non si vedranno costretti a dare sempre palla di prima o ad effettuare continui uno-due per superare il diretto marcatore. Ad onor del vero è bene precisare che ci siamo altresì trovati di fronte ad una CPU molto poco incontrista (come faceva notare qualcuno), contro la quale siamo stati in grado di muoverci anche con troppa libertà (volendo proprio cercare il pelo nell’uovo). Le chiusure al limite dell’area, in ogni caso, si sono rivelate oltremodo puntuali e gli stessi addetti ai lavori hanno voluto ancora una volta precisare che ci trovavamo davanti ad un codice chiuso da tempo (in maniera da renderlo stabile per le presentazioni) senza i bilanciamenti che, giorno dopo giorno e partita dopo partita (sino alla fatidica fase “gold”), il team effettua negli studi.

Quest’anno, inoltre, qualora il gioco della CPU non soddisfacesse le aspettative dei più sim-addicted, sarà possibile regolare ben quindici diversi parametri grazie ad una serie di sliders presenti in ogni menù pre-partita ed in partita, oltreché al di fuori. Con valori da 0 a 100 queste consentiranno di modificare, ad esempio, la velocità con cui la CPU si passerà la palla, l’incidenza dei contrasti sugli infortuni e la frequenza degli stessi, la percentuale di errore ed una serie di altre chicche legate al comportamento offensivo e difensivo (soprattutto), nonché ai portieri. Detto questo il passo è breve; basta volgere lo sguardo al lavoro che community come OperationSports sono riuscite ad imbastire grazie alle sliders presenti in NHL (titolo EA da cui hanno preso spunto per questa feature) per capire dove, con una dose estrema di pazienza, si potrà giungere nella personalizzazione del gameplay. Personalizzazione che, per quanto ci riguarda, non siamo riusciti ad affrontare durante l’hands on a causa dell’esiguo tempo a disposizione.

Anche rivolgendo lo sguardo all’attacco, a differenza degli scorsi anni, l’IA si è dimostrata leggermente più varia. Ringraziando Player Vision, Pro Player Intelligence, Personality + e chi più ne ha più ne metta il gioco delle “squadre al silicio” si è dimostrato un pò più intraprendente rispetto al passato, soprattutto per quanto riguarda la scelta di puntare l’uomo, rischiata in più occasioni.
Miglioramenti anche riguardo al fastidioso attendismo a cui la CPU ci aveva abituato, tornando al cross anche quando aveva palla in area per una potenziale conclusione. Possiamo dire che ora il bilanciamento tra cross ed “altre incursioni” è decisamente più realistico; tuttavia l’azione computerizzata negli ultimi 15 metri viene ancora viziata dalla “paura” di tirare da fuori area che andrà comunque sparendo grazie alle sliders ed alle tattiche. Si chiude il test, finalmente, con la dimostrazione di un gioco vario tra una compagine e l’altra. Ci siamo messi alla prova contro Chelsea e Barcellona, notando, con le dovute misure, come la prima tendeva a giocare sfruttando le verticalizzazioni ed i traversoni anche dalla tre quarti, mentre la seconda preferiva far girare la palla rifiutando anche il proverbiale cross dal limite (vero e proprio bug in FIFA 11). Non una rivoluzione copernicana ma un deciso passo avanti verso la simulazione che tutti noi desideriamo.

Se il gameplay si scopre man mano non vi sono oggi sostanziali novità per quanto concerne il comparto tecnico: la pulizia visiva -come sappiamo- ha fatto un ulteriore passo avanti rispetto alla precedente incarnazione (così come la quantitù/fluidità delle animazioni) e l’Impact Engine ha contribuito ad amalgamare il tutto in una struttura motoria enormemente più credibile.
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LeoVGki è offline  
Old 25-07-2011, 21:22   #192
LeoVGki
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Da spaziogames, intervista a David Rutter (http://www.spaziogames.it/recensioni...3/fifa-12.aspx)

Quote:

Spaziogames.it:
Ci puoi raccontare qualcosa sulle novità presentate oggi?
David Rutter: Abbiamo già parlato della Trinity of Innovations che rivoluzionerà il gioco, ovvero l’insieme del Player Impact Engine, il Precision Dribbling ed il Tactical Defending. All’E3 abbiamo annunciato l’EA Sports Football Club che ho illustrato nel dettaglio oggi alla stampa presente, mentre la novità annunciata e presentata all’evento odierno è la modalità Carriera, concentrata sulla parte di management dell’esperienza.

SG.it: Da quest’anno la versione PC di FIFA 12 sembra sarà uguale alla controparte console, cosa ci puoi dire a proposito?
DR: Quest’anno la versione PC sarà a tutti gli effetti identica a quelle Playstation 3 ed Xbox 360, quindi ritroverai il Player Impact Engine, il Tactical Defending, il Precision Dribbling, l’EA Sports Footbal Club oltreché ovviamente la modalità carriera così come tutte le altre feature che ancora non abbiamo annunciato.

SG.it: Fifa 12 sarà un’esclusiva del servizio di digital delivery EA Origin?
DR: FIFA 12 sarà disponibile anche su Origin.

SG.it: Il rinnovamento dei menu è puramente estetico o anche funzionale?
DR: Con il nuovo episodio vogliamo che il pubblico senta realmente la differenza tra le versione precedenti di FIFA e FIFA 12 e così in risposta ai numerosi feedback relativi ai menu ricevuti in passato, quello che quest’anno abbiamo voluto fare non è stato solo cambiare il look ma anche il feeling con il gioco, così che l’utente lo possa percepire come nuovo e fresco sin da quando inserisce il disco nel lettore. Uno dei più grandi cambiamenti che la gente noterà quando avvieranno per la prima volta il titolo, sarà proprio il nuovo e molto migliorato menu principale, molto più intuitivo e veloce, che permette di navigare tra le varie sezioni del gioco più rapidamente di prima. Possiede anche una sorta di intelligenza, così che quando si torna in alcuni menu, questi ricorderanno dov’eravate e da dove siete arrivati. Inoltre è ora molto più dinamico: infatti in base a quale giocatore avrete nell’arena di pratica, quella dove ti ritrovi uno contro uno con il portiere, potendo scegliere l'atleta, questo si trasformerà in una caratteristica del menu stesso, in quanto muovendosi sullo sfondo animerà la navigazione, rendendo le schermate belle da guardare e dinamici. In aggiunta, abbiamo cercato di sistemare i problemi riscontrati nella presentazione generale all’interno del gioco così che il nuovo sistema dei menu possa essere riprodotto anche una volta in-game e mantenere questa sensazione di fresco e nuovo. Abbiamo inserito un nuovo broadcast package, come lo definiamo noi, ovvero l’interfaccia che appare in sovrimpressione, come i punteggi e il tempo di gioco, insieme a tutta la grafica che accompagna l’ingresso in campo, a sua volta totalmente rinnovata.

SG.it: La nuova presentazione coinvolgerà anche gli highlights a fine partita?
DR: Quest’anno abbiamo lavorato anche sugli highlights a fine partita, provando a renderli più intelligenti e divertenti da guardare, ma probabilmente il cambiamento più grande in questo reparto è proprio una delle parti che preferisco all’interno del nuovo FIFA, strettamente legato ad un dettaglio delle azioni in-game.
Piuttosto che vedere come accadeva prima il giocatore fermarsi quasi fosse in pausa prima di tirare, restando in piedi sotto la palla ed aspettando che arrivasse, gli atleti più dotati si muoveranno verso la sfera, portando ad azioni molto più credibili e spettacolari come volley o colpi di testa, dettagli che sono sicuro potrete cogliere in tutta la loro spettacolarità proprio negli highlights a fine partita.

SG.it: Avete in serbo altre sorprese con FIFA 12?
DR: Per ora abbiamo rivelato le feature più importanti legate al gameplay di questo nuovo capitolo, ovvero il Player impact engine, il precision dribbling ed il Tactical Defending, e poi ovviamente l’EA Sports football club e la modalità carriera, ma non abbiamo ancora svelato moltissime altre novità. Ad esempio non abbiamo ancora annunciato nulla relativamente all’online, o altri dettagli fondamentali legati al gameplay ed altri elementi introdotti quest’anno. Tutte queste nuove feature verranno rivelate completamente durante o intorno al Gamescom di Colonia di quest’anno.
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Old 26-07-2011, 05:40   #193
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Spero solo che il gioco in single player sia utilizzabile visto che nella modalità carriera non puoi giocare per più di una stagione che ti freeza tutto per via dei bug mai risolti dalla prima edizione su console nextgen.
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Old 27-07-2011, 07:56   #194
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C'è in giro certa gente... Roba che se rinvii col portiere "a mano" ti pressano tutti i difensori in grado di ricever palla, e se rinvii "col piede" tengono un giocatore attaccato al portiere di modo da portarti via palla appena rinvii... Preso 2 gol così ieri sera
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C'è in giro certa gente... Roba che se rinvii col portiere "a mano" ti pressano tutti i difensori in grado di ricever palla, e se rinvii "col piede" tengono un giocatore attaccato al portiere di modo da portarti via palla appena rinvii... Preso 2 gol così ieri sera
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Old 27-07-2011, 09:17   #196
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Spazzare no eh?
Con la palla in mano al portiere?
Non posso metterla giù con Y perché ho l'attaccante che mi pressa...
Non posso rinviarla lunga col piede perché ho l'attaccante che mi pressa (e se quello che mi pressa è sgamato, 2 volte su 3 mi ruba palla mentre il portiere "droppa" la palla dalle mani per calciarla)
Se rinvio corto a mano, ho subito l'uomo che mi pressa il ricevitore di palla...

Il problema sempre quello è, pressing selvaggio...
E tra l'altro, se non ricordo male, nel calcio "vero" il portiere può chiedere la "distanza" prima di rinviare, cosa che in FIFA non si può fare...
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Old 27-07-2011, 11:30   #197
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Nella realtà gli attaccanti non possono stare nell'area di rigore se il portiere chiede la distanza.
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Ecco uno screen leaked di come si presenta il menu nella scelta squadre:

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Old 27-07-2011, 12:50   #199
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Spero solo che il gioco in single player sia utilizzabile visto che nella modalità carriera non puoi giocare per più di una stagione che ti freeza tutto per via dei bug mai risolti dalla prima edizione su console nextgen.
Io tutti questi bug che ti bloccano la carriera al primo anno non gli ho trovati. Sono arrivato fino a fare 4 o 5 anni senza problemi, mentre so che molti avevano crash a partire dal 10° anno... Comunque sicuramente la modalità Allenatore è quella che ha bisogno di più cura, sembra che l'abbiano migliorata molto, speriamo

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Con la palla in mano al portiere?
Non posso metterla giù con Y perché ho l'attaccante che mi pressa...
Non posso rinviarla lunga col piede perché ho l'attaccante che mi pressa (e se quello che mi pressa è sgamato, 2 volte su 3 mi ruba palla mentre il portiere "droppa" la palla dalle mani per calciarla)
Se rinvio corto a mano, ho subito l'uomo che mi pressa il ricevitore di palla...

Il problema sempre quello è, pressing selvaggio...
E tra l'altro, se non ricordo male, nel calcio "vero" il portiere può chiedere la "distanza" prima di rinviare, cosa che in FIFA non si può fare...
Ovvio, se giochi contro sconosciuti la competizione è alta, chi vuole solo vincere non bada al fairplay se giochi contro amici o gente che conosci invece, le sfide online sono molto più belle. In fifa 10(.5) si ha il problema che la fatica non incide gran che sui giocatori, e pressare per 90 minuti è fattibile, ma già nelle versioni console avevano migliorato un po' le cose. In fifa 12 dovrebbe essere molto meglio visto anche il nuovo sistema di difesa
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Ecco uno screen leaked di come si presenta il menu nella scelta squadre:
In stile PES quindi? Bene, mi piace la cosa, peccato che lo sfondo (sembra sia l'arena) sembri abbastanza povero...

Riporto alcune news lette anche sul vostro forum
  • gli stadi nuovi saranno 3: Lo stadio della Juventus, l'Ettihad del Manchester City e lo stadio dei Vancouver Whitecaps;
  • sarà possibile controllare il portiere nelle situazioni 1 vs 1 e sui calci di punizione
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Configurazione PC: MB MSI MEG X570 Unify - CPU AMD Ryzen 7 3700X - GPU Nvidia GeForce RTX 4080 MSI VENTUS 3X - RAM Crucial Ballistix 3600 MHz DDR4 32 GB (2x16 GB)
Ali DEEP COOL PQ850M Modulare 850w - SSD Samsung 970 EVO 1 TB + Sabrent SSD 2T Rocket Nvme PCIe 4.0 - Monitor Samsung C27HG70 @2560x1440p - Case Corsair Carbide 300R

Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai lista completa qui ||| ...un forum sempre più vuoto e pieno di ottimi utenti bannati...
LeoVGki è offline  
Old 27-07-2011, 13:57   #200
*aLe
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Originariamente inviato da LeoVGki Guarda i messaggi
chi vuole solo vincere non bada al fairplay se giochi contro amici o gente che conosci invece, le sfide online sono molto più belle.
O beh, questo è poco ma sicuro. È che quando giochi per divertirti e trovi certa gente che exploita qualsiasi cosa pur di far punti ti passa la voglia di giocare...

Anyway, più passa il tempo più mi sale la scimmia per FIFA12
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