Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondono completezza e duttilità
ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondono completezza e duttilità
NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+ sono i due nuovi mini-PC di casa ASUS pensati per uffici e piccole medie imprese. Compatti, potenti e pieni di porte per la massima flessibilità, le due proposte rispondono in pieno alle esigenze attuali e future grazie a una CPU con grafica integrata, accompagnata da una NPU per la gestione di alcuni compiti AI in locale.
Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint
Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint
Dal palco di Proofpoint Protect 2025 emerge la strategia per estendere la protezione dagli utenti agli agenti IA con il lancio di Satori Agents, nuove soluzioni di governance dei dati e partnership rafforzate che ridisegnano il panorama della cybersecurity
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti
Dopo alcuni anni di assenza dai cataloghi dei suoi televisori, Hisense riporta sul mercato una proposta OLED che punta tutto sul rapporto qualità prezzo. Hisense 55A85N è un televisore completo e versatile che riesce a convincere anche senza raggiungere le vette di televisori di altra fascia (e altro prezzo)
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 18-04-2010, 12:04   #181
PhilAnselmo@Superjoint
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
Quote:
Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Si possono usare anche col renderer DX9

Bah, lascio perdere il muletto e lo provo sul pc1, vorrei proprio vedere com'è in Dx10

Troppe rogne sul mulo, sia per UT che per Unreal.
PhilAnselmo@Superjoint è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2010, 18:46   #182
PhilAnselmo@Superjoint
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
Domanda:
qualcuno di voi ha provato il driver opengl sulle Voodoo?

Ho provato sia quello orig. di Tim che quello aggiornato.....

Niente! Il solito "general protection vault"!

Ho scaricato i pacchetti delle texture s3tc e le ho sostituite alle texture originali, in Glide non noto la differenza....e neanche in Direct3D, sbaglio qualcosa?

Nella console->preferences non c'è nessuan vodce per abilitare la compressione s3tc......

Perchè ho tutta questa voglia di s3tc? guardate qua : http://www.3dfxzone.it/koolsmoky/glide.html

Se qualcuno riesce a tradurre.......
PhilAnselmo@Superjoint è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2010, 20:21   #183
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Quello originale di Tim dovrebbe andare infatti

Ma pure gli altri.....
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2010, 20:46   #184
PhilAnselmo@Superjoint
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
Tolta la Voodoo e messa la Kyro II sembra andare tutto alla perfezione

Ma, speravo di sfruttare sia le Glide che le S3TC....peccato , pero sarebbe stato bello vedere UT con la Voodoo con l'AA a 4x.
PhilAnselmo@Superjoint è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2010, 11:39   #185
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Nuovo renderer DX10 per Unreal/UT

http://kentie.net/article/d3d10drv/f...d10drv-v16.zip
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2010, 00:22   #186
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Strano problema!

Ho i ForceWare 197.45.....e sia in DX9 sia in DX10 in UT/Unreal ho un vero e proprio "slow motion": la fisica stessa è alterata, come se ci fosse una gravità più bassa, quasi sintomo di un problema nel gestire l'orologio interno al motore grafico.....cosa REALMENTE assurda perchè in OpenGL va tutto benissimo!

Ho pure reinstallato seven da zero, problema restato ergo servono esperienze di altri con ForceWare 197.45!
Fatevi avanti, vi prego!
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2010, 00:42   #187
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Decisamente un problema di driver (probabilmente hanno nuova pipeline di rendering)!

Guardate.....sparando manca la "fiammata" alla mitragliatrice

lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2010, 10:03   #188
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Quote:
Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Ho pure reinstallato seven da zero, problema restato ergo servono esperienze di altri con ForceWare 197.45!
Fatevi avanti, vi prego!
Up
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2010, 10:15   #189
PhilAnselmo@Superjoint
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
Quote:
Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Up
Lowenz, provato con altri driver, magari forceware meno recenti?
Chiederei direttamente parere su BeyondUnreal.

Proprio ieri ho fatto una partitina ad UT in Opengl, su GF3 TI500, decisamente penosa, texture poco definite, penso sia dovuto al driver, e non direttamente alla scheda;

Un consiglio: procurati una Voodoo e goditelo in glide! Spettacolo!
PhilAnselmo@Superjoint è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2010, 11:30   #190
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Quote:
Originariamente inviato da PhilAnselmo@Superjoint Guarda i messaggi
Lowenz, provato con altri driver, magari forceware meno recenti?
Chiederei direttamente parere su BeyondUnreal.

Proprio ieri ho fatto una partitina ad UT in Opengl, su GF3 TI500, decisamente penosa, texture poco definite, penso sia dovuto al driver, e non direttamente alla scheda;

Un consiglio: procurati una Voodoo e goditelo in glide! Spettacolo!
Ma in OpenGL mi va benissimo, e per le Glide basta usare un emulatore
Il problema non è giocarci

E' che ci tengo a capire se negli ultimi ForceWare hanno cambiato la pipeline di rendering oppure è solo un mio problema (ma non credo proprio); la cosa strana è appunto che sembra che il tick dell'engine venga in qualche modo alterato in DirectX e vorrei sapere perchè
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2010, 11:32   #191
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Quote:
Originariamente inviato da PhilAnselmo@Superjoint Guarda i messaggi
Proprio ieri ho fatto una partitina ad UT in Opengl, su GF3 TI500, decisamente penosa, texture poco definite, penso sia dovuto al driver, e non direttamente alla scheda;
P.S.:

Ma stai usando il renderer aggiornato che c'è in prima pagina? Non credo proprio, mi sa ma stai usando il vecchio del 1998/1999
Col renderer aggiornato e le ultime schede è decisamente superiore in tutto e per tutto al vecchio path Glide
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2010, 12:02   #192
PhilAnselmo@Superjoint
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
Quote:
Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
P.S.:

Ma stai usando il renderer aggiornato che c'è in prima pagina? Non credo proprio, mi sa ma stai usando il vecchio del 1998/1999
Col renderer aggiornato e le ultime schede è decisamente superiore in tutto e per tutto al vecchio path Glide
Sto usando quello in prima pagina, che con le Voodoo non va.

PhilAnselmo@Superjoint è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2010, 12:09   #193
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Quote:
Originariamente inviato da lowenz
Cmq se lo imposti come indicato, AA e AF a parte non dovresti avere problemi!
Cioè così, ho notato che non avevo messo i miei settaggi in prima pagina

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=8
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=False
FrameRateLimit=60
SwapInterval=1
UseVertexProgram=False
UseCVA=Falso
UseMultiDrawArrays=False
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=2
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
UseTNT=Falso
Use16BitTextures=False
UseS3TC=False
UseAlphaPalette=False
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
UsePrecache=False
AlwaysMipmap=False
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000


Occhio che qui AA è a 8x e AF a 16x.....quindi tu metti al massimo 1 e 4 rispettivamente

Ultima modifica di lowenz : 20-05-2010 alle 12:12.
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2010, 01:11   #194
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Quote:
Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Decisamente un problema di driver (probabilmente hanno nuova pipeline di rendering)!

Guardate.....sparando manca la "fiammata" alla mitragliatrice

Scoperta la causa problema, almeno in DX10

A quanto pare con gli ultimi ForceWare hanno cambiato qualcosa nella gestione del vertical sync, dato che disattivando quello e bloccando gli FPS a 60 tramite apposito parametro.....va tutto perfettamente!
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2010, 11:15   #195
grey.fox
Senior Member
 
L'Avatar di grey.fox
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5256
Quando si parla di Unreal Engine non ti si può nascondere niente eh!
__________________
Sharkoon Silentstorm CZ 750W - AMD Ryzen 7 5700X - ASRock Fatality B450 Gaming K4 - 16Gb HyperX Predator DDR4 3200 CL16 - Powercolor Red Devil RX6700XT - Crucial P5 NVMe - Acer EG240Y - Logitech G11 + G203 Prodigy - Optiarc AD-5240S - Win 11 Home
grey.fox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2010, 15:26   #196
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Più che altro bisogna risolvere questa cosa, perchè difficilmente sarà NVidia a sistemare i driver.....ho già contattato l'autore del renderer DX9, penso lo farò anche con quello del renderer DX10

Al massimo OpenGL come ho fatto dal 2002 in poi
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-06-2010, 23:06   #197
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Quote:
Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Più che altro bisogna risolvere questa cosa, perchè difficilmente sarà NVidia a sistemare i driver.....ho già contattato l'autore del renderer DX9, penso lo farò anche con quello del renderer DX10

Al massimo OpenGL come ho fatto dal 2002 in poi
Come dicevo nel thread di D.E. non è un problema di nVidia ma di Seven, alla faccia del sistema operativo "definitivo".....con Vista non capita a parità di TUTTO il resto


Cmq per chi volesse provarlo, è uscito il nuovo renderer DX10 compilato col nuovo Visual C++ (il 2010), ecco qui:

http://kentie.net/article/d3d10drv/f...d10drv-v19.zip

Ovviamente prima vanno installate le librerie di VC++2010:
http://www.microsoft.com/downloads/d...3-37bf0912db84

Ultima modifica di lowenz : 13-06-2010 alle 23:52.
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2010, 16:19   #198
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Versione 20!

http://kentie.net/article/d3d10drv/f...d10drv-v20.zip

- Change: Updated to June 2010 DirectX SDK; make sure to run the DirectX updater.
- Bugfix: Fixed broken macro textures (broken in v11 I think, thanks MaxUser6000).
- Change: Re-instated support for Unreal bumpmap texture slot (removed in v18).
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-06-2010, 15:37   #199
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Primo post aggiornato
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-07-2010, 09:06   #200
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Unreal a 5 euro su Steam
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondono completezza e duttilità ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondo...
Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuo...
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convi...
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici Recensione Borderlands 4, tra divertimento e pro...
TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasforma la lettura da digitale a naturale TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasfor...
Meta spinge sull'indipendenza da NVIDIA:...
Spotify rivoluziona la sua guida: Daniel...
Sora 2: la seconda generazione del model...
Nuovo obiettivo FE 100mm F2.8 Macro GM O...
Steelseries Arctis Nova Elite: le prime ...
30 anni di PlayStation da indossare: arr...
Amazon lancia gli Echo più potent...
Amazon rinnova la gamma Fire TV: ecco le...
Ring lancia le sue prime videocamere con...
Blink amplia la gamma di videocamere di ...
Jaguar Land Rover riprende (gradualmente...
HONOR inaugura il primo ALPHA Flagship S...
Yamaha: ecco il brevetto del 'finto moto...
'Console obsoleta e utenti ingannati': u...
Stop al ransomware su Google Drive, graz...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:34.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v