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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 18-04-2010, 13:04   #181
PhilAnselmo@Superjoint
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Si possono usare anche col renderer DX9

Bah, lascio perdere il muletto e lo provo sul pc1, vorrei proprio vedere com'è in Dx10

Troppe rogne sul mulo, sia per UT che per Unreal.
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Old 20-04-2010, 19:46   #182
PhilAnselmo@Superjoint
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Domanda:
qualcuno di voi ha provato il driver opengl sulle Voodoo?

Ho provato sia quello orig. di Tim che quello aggiornato.....

Niente! Il solito "general protection vault"!

Ho scaricato i pacchetti delle texture s3tc e le ho sostituite alle texture originali, in Glide non noto la differenza....e neanche in Direct3D, sbaglio qualcosa?

Nella console->preferences non c'è nessuan vodce per abilitare la compressione s3tc......

Perchè ho tutta questa voglia di s3tc? guardate qua : http://www.3dfxzone.it/koolsmoky/glide.html

Se qualcuno riesce a tradurre.......
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Old 20-04-2010, 21:21   #183
lowenz
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Quello originale di Tim dovrebbe andare infatti

Ma pure gli altri.....
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Old 20-04-2010, 21:46   #184
PhilAnselmo@Superjoint
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Tolta la Voodoo e messa la Kyro II sembra andare tutto alla perfezione

Ma, speravo di sfruttare sia le Glide che le S3TC....peccato , pero sarebbe stato bello vedere UT con la Voodoo con l'AA a 4x.
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Old 12-05-2010, 12:39   #185
lowenz
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Nuovo renderer DX10 per Unreal/UT

http://kentie.net/article/d3d10drv/f...d10drv-v16.zip
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Old 15-05-2010, 01:22   #186
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Strano problema!

Ho i ForceWare 197.45.....e sia in DX9 sia in DX10 in UT/Unreal ho un vero e proprio "slow motion": la fisica stessa è alterata, come se ci fosse una gravità più bassa, quasi sintomo di un problema nel gestire l'orologio interno al motore grafico.....cosa REALMENTE assurda perchè in OpenGL va tutto benissimo!

Ho pure reinstallato seven da zero, problema restato ergo servono esperienze di altri con ForceWare 197.45!
Fatevi avanti, vi prego!
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Old 15-05-2010, 01:42   #187
lowenz
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Decisamente un problema di driver (probabilmente hanno nuova pipeline di rendering)!

Guardate.....sparando manca la "fiammata" alla mitragliatrice

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Old 20-05-2010, 11:03   #188
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Ho pure reinstallato seven da zero, problema restato ergo servono esperienze di altri con ForceWare 197.45!
Fatevi avanti, vi prego!
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Old 20-05-2010, 11:15   #189
PhilAnselmo@Superjoint
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Lowenz, provato con altri driver, magari forceware meno recenti?
Chiederei direttamente parere su BeyondUnreal.

Proprio ieri ho fatto una partitina ad UT in Opengl, su GF3 TI500, decisamente penosa, texture poco definite, penso sia dovuto al driver, e non direttamente alla scheda;

Un consiglio: procurati una Voodoo e goditelo in glide! Spettacolo!
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Old 20-05-2010, 12:30   #190
lowenz
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Lowenz, provato con altri driver, magari forceware meno recenti?
Chiederei direttamente parere su BeyondUnreal.

Proprio ieri ho fatto una partitina ad UT in Opengl, su GF3 TI500, decisamente penosa, texture poco definite, penso sia dovuto al driver, e non direttamente alla scheda;

Un consiglio: procurati una Voodoo e goditelo in glide! Spettacolo!
Ma in OpenGL mi va benissimo, e per le Glide basta usare un emulatore
Il problema non è giocarci

E' che ci tengo a capire se negli ultimi ForceWare hanno cambiato la pipeline di rendering oppure è solo un mio problema (ma non credo proprio); la cosa strana è appunto che sembra che il tick dell'engine venga in qualche modo alterato in DirectX e vorrei sapere perchè
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Old 20-05-2010, 12:32   #191
lowenz
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Proprio ieri ho fatto una partitina ad UT in Opengl, su GF3 TI500, decisamente penosa, texture poco definite, penso sia dovuto al driver, e non direttamente alla scheda;
P.S.:

Ma stai usando il renderer aggiornato che c'è in prima pagina? Non credo proprio, mi sa ma stai usando il vecchio del 1998/1999
Col renderer aggiornato e le ultime schede è decisamente superiore in tutto e per tutto al vecchio path Glide
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Old 20-05-2010, 13:02   #192
PhilAnselmo@Superjoint
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P.S.:

Ma stai usando il renderer aggiornato che c'è in prima pagina? Non credo proprio, mi sa ma stai usando il vecchio del 1998/1999
Col renderer aggiornato e le ultime schede è decisamente superiore in tutto e per tutto al vecchio path Glide
Sto usando quello in prima pagina, che con le Voodoo non va.

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Old 20-05-2010, 13:09   #193
lowenz
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Cmq se lo imposti come indicato, AA e AF a parte non dovresti avere problemi!
Cioè così, ho notato che non avevo messo i miei settaggi in prima pagina

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=8
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=False
FrameRateLimit=60
SwapInterval=1
UseVertexProgram=False
UseCVA=Falso
UseMultiDrawArrays=False
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=2
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
UseTNT=Falso
Use16BitTextures=False
UseS3TC=False
UseAlphaPalette=False
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
UsePrecache=False
AlwaysMipmap=False
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000


Occhio che qui AA è a 8x e AF a 16x.....quindi tu metti al massimo 1 e 4 rispettivamente

Ultima modifica di lowenz : 20-05-2010 alle 13:12.
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Old 22-05-2010, 02:11   #194
lowenz
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Decisamente un problema di driver (probabilmente hanno nuova pipeline di rendering)!

Guardate.....sparando manca la "fiammata" alla mitragliatrice

Scoperta la causa problema, almeno in DX10

A quanto pare con gli ultimi ForceWare hanno cambiato qualcosa nella gestione del vertical sync, dato che disattivando quello e bloccando gli FPS a 60 tramite apposito parametro.....va tutto perfettamente!
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Old 22-05-2010, 12:15   #195
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Old 22-05-2010, 16:26   #196
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Più che altro bisogna risolvere questa cosa, perchè difficilmente sarà NVidia a sistemare i driver.....ho già contattato l'autore del renderer DX9, penso lo farò anche con quello del renderer DX10

Al massimo OpenGL come ho fatto dal 2002 in poi
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Old 14-06-2010, 00:06   #197
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Più che altro bisogna risolvere questa cosa, perchè difficilmente sarà NVidia a sistemare i driver.....ho già contattato l'autore del renderer DX9, penso lo farò anche con quello del renderer DX10

Al massimo OpenGL come ho fatto dal 2002 in poi
Come dicevo nel thread di D.E. non è un problema di nVidia ma di Seven, alla faccia del sistema operativo "definitivo".....con Vista non capita a parità di TUTTO il resto


Cmq per chi volesse provarlo, è uscito il nuovo renderer DX10 compilato col nuovo Visual C++ (il 2010), ecco qui:

http://kentie.net/article/d3d10drv/f...d10drv-v19.zip

Ovviamente prima vanno installate le librerie di VC++2010:
http://www.microsoft.com/downloads/d...3-37bf0912db84

Ultima modifica di lowenz : 14-06-2010 alle 00:52.
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Old 21-06-2010, 17:19   #198
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Versione 20!

http://kentie.net/article/d3d10drv/f...d10drv-v20.zip

- Change: Updated to June 2010 DirectX SDK; make sure to run the DirectX updater.
- Bugfix: Fixed broken macro textures (broken in v11 I think, thanks MaxUser6000).
- Change: Re-instated support for Unreal bumpmap texture slot (removed in v18).
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Old 23-06-2010, 16:37   #199
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Primo post aggiornato
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Old 05-07-2010, 10:06   #200
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Unreal a 5 euro su Steam
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