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#181 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Nella news, sotto il titolo, c'è l'indirizzo e-mail di chi ha scritto l'articolo ed i refusi vanno inviati lì. Il 99% dei commenti sul forum, soprattuto in news, NON sono letti dagli autori. (e sarò ripetitivo, ma questa sarà la ventesima volta che ripeto questa richiesta agli utenti "distratti")
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#182 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 712
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A questo punto mi aspetto una replica di mamma Sony, magari gli dirà "Cara Valve, il vostro prodotto sarà l'unico ad uscire su supporto HD-DVD insieme ai film porno"..mhuhahahahahah
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#183 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
Messaggi: 3759
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Ti ringrazio per avermi spiegato perchè crysis non girerà sulle console, dasolo non ci sarei mai arrivato.. "Mi sempra palese immaginare che un gioco del calibro di Crysis debba essere riadattato o addirittura re-ingegnato per farlo uscire su consolle che noi chiamiamo next-gen, peccato che con tutto il popò di achitettura con cui state partorite non hanno on-board un quantitativo di ram adeguato per poter semplicemente fare un "porting" del titolo in questione." Ma quanta memoria di sistema si ciuccia vista, morton antivirus, e menate varie in basso a destra? Non basteranno più i pc con 1 gb di memoria, i banchi da 512 li daremo ai bambini poveri per colpa del dual channel Io credo che il nome CRISIS sia un nome appropriato per una azienda che fa un gioco per schede con ameno 512 mb di memoria.. poveri noi
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#184 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Pavia
Messaggi: 2597
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"GI: What’s your opinion of the Xbox 360? Newell: Microsoft has so many problems with Vista; I wish they were focusing more on the thing that runs on hundreds of millions of PCs rather than six million proprietary clients. Vista really shows a lack of focus on making a better consumer platform. I came out of the Windows group, and right now, I’d go with a Macintosh as being a better solution for most consumers than a Vista-based PC. It’s shocking to me. If you’re an XP user, you’re going to be more comfortable upgrading to an Apple than Vista." mica che qui circola qualche preconcetto verso chi parla contro Sony?
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#185 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Pavia
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#186 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 712
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L'AI di Gothic3 è equiparabile ad un mouse con puntatore laser poggiato su una superficie a specchio, prova ad immaginare Crysis che vanta invece un AI mai applicato ad oggi, quanta ram si ciuccerà. Adesso, che Gothic3 sia programmato con la parte del nostro corpo che poggiamo sul piano di una sedia, vi dò ragione, ma vista l'esperienza con FarCry io non sono poi così tanto tranquillo.
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#187 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 1999
Città: Como
Messaggi: 801
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Quando ho visto la news stamattina su GameInformer non c'era nulla... (tant'è che è pubblicata alle 19.25 ora italiana). |
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#188 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
Messaggi: 3759
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Scusa, ho risposto a te che dcevi crisis essere la killer app per vista e dx10, da quello ho fatto una osservazione maliziosa.. e fondamentalmente anche di parte entrando più nel merito ho sparato il paste che avevo in canna ma era a di un altro utente.. solo che non mi ricordavo chi era.. vedi i problemi del multithread e della gestione della memoria? Anche il nostro cervello a volte è buggato.. ma può migliorarsi!!!!
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#189 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Pavia
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#190 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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, si salvavano solo pochissimi modelli, ma la qualità dell'immagine era ben inferiore alla concorrenza Per il resto invece non ho avuto i problemi che hai rilevato te e mi sento di dire che è uno dei motori grafici migliori negli ultimi tempi per il rapporto qualità/potenza di calcolo richiesta.
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#191 | |
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Senior Member
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#192 | |
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Senior Member
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il saturn è stato ovviamente commercializzato a kaiser come il dreamcast gia a vere una console che vendeva solo perchè aveva daytona usa doveva essera sinonimo di sfacello e non è stato cosi. il saturn ha pagato la sua complessità voluta dalla miopia dei dirigenti della saga of japan visto che i dirigenti della sega of america avevano gia avuto accordi con motorola per un chipgrafico simila a quello di psx. i japponesi autarchiti hanno voluto fare il dual hitachi quando di parallelismo si sapeva poco. difatti il saturn si riprese con i colpi sempre di sega il mitico trittico di sega relly virtual fighter2 e virtua cop2. purtroppo come ti ho detto per via della difficolta dovuta alla programmazione i giochi belli c'erano ma minori rispetto alla controparte sony. cmq vendette uno sfacello è errato cmq in giappone la vendita era in rapporto di 2:3 per sony mentre in america si attestava poco sotto a questo fattore.in europa non spopolò purtroppo. I nintendo 64 stessa storia gia per il fatto di usare delle cartucce nonostante l'uscita al lancio di mario64 e di turok e starwars era visto come già vecchio difronte a console che usavano gia i cd... e sopratutto si trovo schiacciato tra ps2 e dreamcast. capitolo gamecube sicuramente una bella macchina con grandi giochi le cui grandi doti di vendita si davano ad un prezzo aggressivo rispetto a ps2 e xbox2 ma purtroppo pagava la scelta anche in termini di "pirateria" di usare dischi fuori standard.. alla fine abbiamo microsoft che ha imparato dai propi errori ha prodtto console potenti e dev kit semplici di usare nintendo ha prodotto un sistema + standard rispetto al gamecube per i supporto e innovativo nel controler sony purtroppo si è incaponita con cell e non vorrei che faccia la stessa fine del saturn con anche gli sviluppatori nipponici che dicono "è potente + di psx ma purtroppo non riusciamo a programmarla se non sfruttando solo 1 chip hitaci" purtroppo è una previsione che fece tempo fa nella quale se i programmatori non vogliono impegnarsi utilizzeranno solo il core centrale di cell mutilandolo de facto dalle sue 6 spe che sicuramente se ben sfruttate potrebbero dare un approto ma a che prezzo? ritardare di 3 mesi un gioco al lancio? e chi gli e lo fa fare ai programmatori di sbattersi di + quando con meno fatica ottengono risultati migliori su altre 2 console? spero che ps3 non faccia la fine del saturn anche se il parto mi sembra uguale. ricordo che cmq FFXI convertito anche su xbox360 sta vendendo uno sfacello e voci di corridoio alla square si dice che mentre FFXII sarà esclusiva ps2 per accordi commerciali il FFXIII e FFIV rispettivamente un sologame e un mmorpg non hanno ancora una esclusiva...sicuramente il mmorpg sarà multi standard come gioco quindi pc,ps3 e 360 ma se l'andazzo è lo stesso chi sa che non lo sia anche quello in "Solo".
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#193 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
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crysis è dx10 a detta dei programmatori non mia solo ed eslcusivamente per al parte elaborativa. gli stessi programmatori hanno che crisis sarà perfettamente giocabile e apprezzabili su schede dx9. nella parte dx10 hanno detto che riducendo la parte di calcolo grazie al minor overflow delle dx10 sono riusciti a implementare qualche effetto in +. ergo sicuamente un porting di crisis su xbox360è sicuramente possibile. su ps3 sicuramente si ma sarà forse inferiore(non tanto per grafica quanto per scattosità)alla controparte pc e 360 suna freccia su ps3 la sparo riguardo la riproduzione dei giochi ps2. è vero è una zozzata xè alla fine quello che gira è un emulatore ma il fatto che possa essere aggiornato il so vuol dire che anche l'emulatore puo essere aggiornato...ergo sicuramente il problema dell'aa difettoso sicuramente verrà risolto
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#194 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Questo è vero per un discorso di facilità di porting..
certo è che sony sta azzardando molto, tutto il mondo pc è facilmente portabile su xbox e viceversa, lo stesso può dirsi per ps3 ma senza utilizzare fino in fondo le sue risorse hardware.. è vero però che con ps3 fai un bel salto nel futuro e che una killer app uscirà sicuramente perchè la console attira sopratutto per le capacità multimediali.. e a quel punto la stora cambia
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#195 | |
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Iscritto dal: Sep 2005
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#196 |
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A ridaie con il porting, non mettete in bocca agli sviluppatori cio che non hanno detto, su!
E' stao affermata la volontà di creare un crysis-like, tradotto: un gioco che abbia come storia, estetica e features di contorno simili al gioco originale. Chi ne mastica un pochino di hw e sw e conosce i retroscena dello sviluppo dell'engine di crysis, sà benissimo che il porting, "ovvero la riadattazione del codice macchina" non è possibile per archietettura e disponibilità hardware delle consolle next-gen totalmente inadeguate ad un pc di fascia medio/alta su cui Crysis è stato progettato, il tutto poi esula dall'utilizzo delle DX9 o 10. Se il progetto fosse partito pensando ad un ipotetico porting, primo non vedreste su youtube i filmati paurosi che girano, secondo, la CryTech avrebbe assunto gia 1 anno fa gli sviluppatori necessari alla conversione del codice. Ad oggi, l'annuncio di Job Opportunity è ancora online, nessun porting annunciato ufficialmente (in quanto infattibile) e tra poco il gioco esce pure.
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#197 |
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Senior Member
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Ah si?
E allora stica di crysis.. che peccato
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#198 |
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Senior Member
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Piano, piano!!
Vero è che Sony ha fatto di tutto per fallire un progetto, ha avuto sfortuna e si è dimostrata impreparata di fronte ad una concorrenza vivace e tonica, tuttavia PS3 è per ora l'unica console di nuova generazione, perciò è ovvio che richieda maggiori investimenti anche per le case che ne sviluppano il SW..
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#199 | ||
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If ain't broken keep tweakin' till it will! Ultima modifica di Lud von Pipper : 17-01-2007 alle 03:19. |
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