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Old 14-09-2008, 14:29   #181
Belzebub
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il gioco più strano, assurdo e difficile per c64 è stato senza ombra di dubbio cauldron.
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sono un coglione, fannullone ed indegno di essere italiano
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Old 14-09-2008, 14:45   #182
Jeroel
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il gioco più strano, assurdo e difficile per c64 è stato senza ombra di dubbio cauldron.
strano e assurdo non direi, ma assurdamente difficile senza dubbio
avendolo provato solo successivamente con WinVice mi ricordò subito (come gameplay) quel futuro capolavoro chiamato Retrograde...
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Old 14-09-2008, 23:07   #183
maggiore scia
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praticamente bisognava piazzare delle trappole assurde per ammazzare lo sventurato di turno nei modi piu assurdi. però non era male...
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Old 15-09-2008, 02:25   #184
Versalife
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Parlando di ere ormai trapassate, troppi ce ne sarebbero di videogiochi assurdi.....Se invece vogliamo restare negli ultimi anni "killer 7" è stato il gioco più insulso e confuso a cui abbia mai giocato, alcune idee geniali con un gameplay (e non solo) davvero ma davvero ridicolo

Tratto da una recensione http://videogiochi.dvd.it/giochi-d%2...lio/id-248107/

Quote:
Un futuro in cui per scongiurare la minaccia terroristica di Heaven Smiles, un gruppo specializzato nel dirottamento degli aerei, i potenti del mondo hanno deciso di abolire i trasporti volanti e di scavalcare i mari con ponti chilometrici. Ovviamente la soluzione non si è rivelata molto efficace ed Heaven Smiles è ancora un'oscura minaccia per tutti.
Un idea geniale per creare una trama degna di nota

Quote:
Si prosegue in una direzione finché non si trova un bivio, un nemico o qualcosa da fare....le munizioni sono infinite ed essendo impossibile uscire dai binari, si può solo sparare furiosamente.


Poi vabè, ci sarebbero mille altri aspetti sconcertanti ma mi fermo qui.

http://it.youtube.com/watch?v=eH1IyM...eature=related

http://it.youtube.com/watch?v=Q5NuxS...eature=related

Quote:
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cmq x i coin op c'è mame che ci permette una rivincita (avuta
da me con la serie metal slug )
A me è rimasto l' amaro in bocca, "wonderboy in monster land" nemmeno col cheat dei crediti infiniti sono riuscito a completarlo
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War....War never chaNges.... - There is sex. Then there is deuS EX. (cit)
Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV)
aka Quiwe!
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Old 15-09-2008, 09:00   #185
Qwertid
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Myst.. Mai capito come metterci mani
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Old 15-09-2008, 12:38   #186
kintaro oe
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Il piu' assurdo, con una trama scritta da uno psicopatico, con un level designer dove nei livelli piu' avanzati dovevi aggirare i bug del gioco...

http://ca.youtube.com/watch?v=Iu4hmz...eature=related

Gia' il trailer lascia intravedere i meccanismi assurdi del gioco, ma giocandoci veramente si rischia la perdita di qualche milione di neuroni

...calcolando che il gioco l'ho finito (e non e' affatto corto, anzi..), non sono messo tanto bene

Ultima modifica di kintaro oe : 16-09-2008 alle 17:04.
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Old 16-09-2008, 16:21   #187
Samoht
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me ne è venuto in mente un altro (solo non ricordo il titolo ) era composto da vari personaggi che si sfidavano in corsa
Io ne ricordo uno (sempre su C64) che si chiamava qualcosa come "oostfreeidalgames" (titolo norvegese forse?) nel cui primo livello c'era un tizio che doveva correre in un campo pieno di sassi con una specie di aratro... il problema era che questo era tirato da una corda, e non si poteva rallentare! non ho mai passato il primo livello...
Quote:
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attualmente ci metterei spore non sei libero manco di rimanere un po' di tempo in un quadro che sei costretto ad evolverti
un vero peccato
Spore è uno di quei titoli che piacciono tanto a mio fratello: uno di quelli in cui hai mezzo milione di omini che vanno qua e là per lo schermo e non ci si capisce nulla... non è vero che sei costretto ad evolverti: puoi rimanere in una fase finchè vuoi, ma mi pare di aver capito che non serve a molto. Le fasi più divertenti sono le prime due, poi la terza e la quarta non mi sono piaciute molto (tribù e civiltà) mentre la quinta è spassosa, dove te ne vai in giro per il cosmo con la navicella
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Molti di questi su C64 li ho finiti usando la cartuccia freezante per fare il dump della memoria in una certa situazione. Un modo artigianale per introdurre i salvataggi.
e chi non se la ricorda, la "Captain MIKKI II" ?? era anche il primo mezzo per introdurre i "poke" (cheats) per i giochi del commodore...[/quote]
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il gioco più strano, assurdo e difficile per c64 è stato senza ombra di dubbio cauldron.
Spettacoolo!!! la zucca che rimbalzava... controllo assurdo, ingiocabile, sia l'1 che il 2. C'è un bel remix della colonna sonora su remix.kwed. org (non ricordo se il sito è giusto)
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A me è rimasto l' amaro in bocca, "wonderboy in monster land" nemmeno col cheat dei crediti infiniti sono riuscito a completarlo
Quoto: impossibile nemmeno con tutto infinito!
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Old 16-09-2008, 17:15   #188
blade9722
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strano e assurdo non direi, ma assurdamente difficile senza dubbio
avendolo provato solo successivamente con WinVice mi ricordò subito (come gameplay) quel futuro capolavoro chiamato Retrograde...
Retrograde me lo ricordo....
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test

Ultima modifica di blade9722 : 16-09-2008 alle 17:20.
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Old 16-09-2008, 19:53   #189
Ziosilvio
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un altro non ricordo il nome ma ti permetteva di guidare 6 mezzi in zona di guerra sempre x amiga e contemporaneamente
Armour-Geddon
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu
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Old 18-09-2008, 18:17   #190
Mystico
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Fatal Racing + patch per 3dfx.

Spettacolo....
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Old 18-09-2008, 21:19   #191
Belzebub
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Cauldron 1 forse nn aveva la trama strana ma era di una difficoltà assurda. per chi nn lo conoscesse si trattava di una strega che doveva trovare degli ingredienti in delle caverne. Bene, arrivare alle caverne era già complicatissimo a causa dei pipistrelli che si buttavano contro te come kamicaze. Ammesso che alla caverna riuscivi ad arrivarci, si trattava di saltare su piattaforme (spesso in movimento) con una collisione severissima, sbagliavi un pixel e morivi. Inoltre, per passare da una schermata ad una altra bisognava saltare alla cieca, sperando di trovare terreno solido sotto i piedi. In genre cadevi nel vuoto e dovevi ricominciare tutta la caverna daccapo. Su youtube qualche pazzoide ha messo il longplay dove finisce il gioco senza perdere mai una vita, guardatelo per rendervi conto.

cmq pensandoci bene giochi per c64 altrettanto assurdi e difficili erano Dragons lair e Space harrier.
Il primo era una conversione dal celebre laser game dove dovevi impare una seguenza senza logica di movimenti, veramente brutto. Anche in questo caso il longplay è disponibile su youtube..assurdo

Il secondo era un aborto di un coinup, brutto di grafica e difficile da giocare. I più anziani concorderano con me.
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Old 18-09-2008, 22:26   #192
bobby10
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Chi ha mai giocato a supaplex?? L'ho iniziato all'età di 7anni su un 386 ma mi faceva esaurire.. Ripreso qualche anno più tardi l'ho finito a 21anni su un Pentium2!! ci ho impiegato 17anni praticamente 111livellacci!
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10

Ultima modifica di bobby10 : 18-09-2008 alle 22:30.
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Old 19-09-2008, 12:24   #193
clocker
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Acquistato???Co sti prezzi!!!Ci vuole un mutuo
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Old 19-09-2008, 14:27   #194
choccoutente
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evolva...era fighissimo
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Old 21-09-2008, 20:27   #195
Samoht
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Non posso fare altro che concordare con te: molti tra i ricordi più belli di quando avevo tra i 6 e i 18 anni sono legati al commodore 64
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Old 22-09-2008, 12:48   #196
ALTIERIM
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SENZA OMBRA DI DUBBIO: Armed and Delirious (meglio conosciuto dai pochi che l'hanno giocato e ancora sono sani di mente: "DEMENTIA") !!!
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Old 22-09-2008, 12:53   #197
windsofchange
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Quelle musichette psichedeliche... Un gioco mitico.
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Old 22-09-2008, 15:58   #198
enricoa
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Spore è uno di quei titoli che piacciono tanto a mio fratello: uno di quelli in cui hai mezzo milione di omini che vanno qua e là per lo schermo e non ci si capisce nulla... non è vero che sei costretto ad evolverti: puoi rimanere in una fase finchè vuoi, ma mi pare di aver capito che non serve a molto. Le fasi più divertenti sono le prime due, poi la terza e la quarta non mi sono piaciute molto (tribù e civiltà) mentre la quinta è spassosa, dove te ne vai in giro per il cosmo con la navicella
la 5 ancora non l'ho vista
però la scocciatura della prima fase è che o ti evolvi o la creatura non può migliorarsi nell'ambiente ed è un vero peccato

poi
x wonderboy in moster land ho conosciuto una persona che l'ha finito con una monetina da 200 lire eh eh

ps
una serie di giochi assurdi che mi son tornati in mente sono anche
x olivetti prodest - dom camillo (o qualcosa del genere) - bobo (un carcerato sfigato) e un giochino in cui devi fare atterrare l'astronave sul terreno (dov'era l'assurdo? nel fatto che atterrata la nave dovevi comprarti l'unità floppy e il secondo capitolo su floppy x continuare nel gioco se non è assurdità questa .... )

altro titolo simpatico x amiga e pc (ricordo la fase pc con stupefacente sk video cga 4 colori e speaker interno) di scacchi animati uno spasso
non ricordo il titolo ma le risate delle voci emulate con lo speaker non le si dimentica facilmente
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amd fanboy
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Old 22-09-2008, 16:00   #199
enricoa
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grande
ecco il nome maledetto

cmq uno simpatico era anche hunter dove potevi muoverti in totale libertà (tipo gta san andreas)
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Old 23-09-2008, 07:53   #200
Samoht
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va bè sul C64 la lista di assurdità è veramente lunga: diciamo che erano assurdi tutti quei giochi del periodo precedente a quello odierno, ovvero quello in cui non c'era una trama precisa, il protagonista non aveva risvolti psicologici, compagni sociopatici, coinvolgimenti sentimentali, passioni per i motori e collezioni di antiquariato... quel periodo in cui un vg altro non era che un semplice passatempo senza troppe pretese.

Prendiamo per esempio "Infernal Runner" (Loriciel, 1985), dove il nostro eroe deve attraversare un improbabile territorio disseminato di trappole, mostri, seghe circolari, onde cerebrali che facevano esplodere il cervello, punzoni a sorpresa, lanciafiamme e raggi laser - e tutti quei simpatici gadgets che solo Dario Argento o Romero amerebbero mettere in un film di paura. Assurdo perchè, ovviamente, la difficoltà era incalcolabile e le collisioni precise al quarto di pixel. Come se ciò non bastasse, il nostro eroe aveva anche una barra che indicava la fame... vuotata la quale, la conseguenza era sempre la solita
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