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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Old 13-02-2003, 17:03   #1
geppof
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Texture prati

Uso 3Dmax principalmente per lavori architettonici, di conseguenza mi trovo molto spesso a rappresentare degi edifici con relativi prati.
Il problema è la texture del prato, continua a non convincermi!!!
Qualcuno ha una text convincente e che non happia come problema la fatidica 'ripetizione' di modulo?

P.S.
non ho potuto allegare la texture che uso di solito.... Il forum non me lo permette
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Old 13-02-2003, 17:35   #2
Sweetmonkey
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Su lightwave esiste una fantastica plugin che si chiama sasquatch... credo che anche per 3dmax ci sia qualcosa di simile.
Tu crei un box, gli imposti i parametri del prato (altezza, colore numero filamenti e altro) e ti genera il manto erboso.
(detta molto semplicisticamente per farti capire... in realtà è difficile settarla bene ma da degli ottimi risultati)
Qui è pieno di utenti di 3dmax (credo siano la maggioranza)
Qualcuno saprà aiutarti
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||Ho trattato con: mirrorx (PIII + MB) Mike73 (HDD 2.5") afico (7250) MisterG (Obiettivo Canon e borse Tamrac) s5otto (NB Acer, Asus e accessori) Gallauco (NB Asus) rc211v (Master CRW-F1) davidon (usb pen) SweetHawk (CamVestaPro) mastrogb (Access Point) sergio_auffe (Master CRW-F1) cacilla (Dell Axim X5) kuolema (Logitech Desktop) TexV (Coolpix 5000) recidivo (Dell+Wi-Fi) misthero (NB Acer 1356LMI) Scarfatio(PSP) Fabmac (Airport Express) dokkttor (MBPro) robertodel (Netbook Sony Vaio)
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Old 13-02-2003, 17:40   #3
geppof
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Grazie del suggerimento, solo che creando filamenti d'erba 3d, mi aumenta in maniera spropositata il numero dei poligoni e di solito non necessito di un tale dettaglio di immagine sull'erba, penso che una buona texture sia abbastanza.
Qualcosa di procedurale???fino ad ora non ne ho viste di buone...
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Old 13-02-2003, 18:32   #4
Sweetmonkey
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mmm... mi sa che non hai presente di cosa si tratta. Non c'è nessun aumento di poligoni, anzi, in Lw un prato con sasquatch non impiega molto piutempo di una texture a renderizzare.
Si tratta di fare un box (quindi il poligono è sempre uno..)
Ciao
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Old 13-02-2003, 18:40   #5
geppof
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Ho cercato sasquatch su google e ho capito di cosa si tratta, è tipo shaig hair o shaig fur per Max... l'ho provato qualche anno fa nelle prime release ma allora non avevo avuto grandi soddisfazioni
Comunque, penso che preferirò utilizzare una texture, shaig è una plugin e ne utilizzo già abbastanza!! Capita che le plugins vadano un pò troppo in conflitto con i diversi motori di rendering...
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Old 14-02-2003, 00:10   #6
Marinelli
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Originally posted by "geppof"

shaig hair o shaig fur per Max
Che nella versione italiana sarebbero?

Ciao
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Old 14-02-2003, 07:20   #7
IronMan
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Quote:
Originally posted by "Marinelli"



Che nella versione italiana sarebbero?
...sarebbero sempre shag-hair e shag-fur. Si tratta di plug-in esterni... :o
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Old 14-02-2003, 08:01   #8
Serafix
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x geppof

questo può andare? http://www.useddishes.com/tutorials/hair_tutorial/hair_tutorial.html

ciao
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Old 14-02-2003, 10:23   #9
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
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http://www.3dm-mc.com/tutorials/grass/ questo è un altro tutorial sulla generazione di prati. utilizza un plug-in e non credo che il risultato sia leggeriassimo; cmq sarebbe da provare
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Old 14-02-2003, 11:51   #10
geppof
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Iscritto dal: Jul 2002
Città: krypton
Messaggi: 585
....troppo pesante... ma comunque molto bello e di grande effetto!
Grazie per i consigli!
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