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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Old 24-11-2004, 20:14   #1
mabri
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Problema artefatti Hl2 :(

Ciao ragazzi.....

Ho comprato questo giocone e devo dire che e' sbalorditivo.

Ma ahime' la mia Vga torna a fare le bizze....... la scheda e' una Sapphire 9800pro 128MB 256bit raffreddata con Arctic Vga Silencer, che da problemi anche a default con questo gioco.

Inutile dire che con 3Dmark03 e Ati Tool non scazza manco con leggero OC (412/365), ma tanto poi sono i VG che la mettono in crisi....vabbhe'.....

Il problema ' che mi da artefatti sugli acalini appena usciti dalla stazione, con AA e Ansio disattivati . Esattamente come vedete nello screen. La cosa strana e' che se entro e abilito l'AA a 2X dopo spariscono.

Ho provato i driver ottimizzati 4.12b, gli Omega, i DNA e i 4.11......ma nulla il problema rimane. Bene incuriosito metto un HD IDE con un SO che supporta la geffo4, monto tale scheda, e metto i detonator 60.72..... risultato nessun artefatto senza filtri. Problema mia ATI purtroppo.

A questo punto non mi sto piu' a domandare perrche' nei benchmark non si evidenzi nulla, e poi basta un Far Cry e un Hl2 ad evidenziare problemi della Gpu o di Pipeline andate a ramengo nella ram


Ultima modifica di mabri : 27-11-2004 alle 06:48.
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Old 25-11-2004, 01:35   #2
wolverine
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Se OC è molto facile che ti si presentino degli artefatti...
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Old 25-11-2004, 02:43   #3
mabri
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Il problema e' che la scheda lo fa anche con frequenze a default.

Mettendo l'AA 2X invece sparisce.........e dire che dovrebbe scaldare di + con i filtri attivi.
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Old 25-11-2004, 03:01   #4
wolverine
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Originariamente inviato da mabri
Il problema e' che la scheda lo fa anche con frequenze a default.

Mettendo l'AA 2X invece sparisce.........e dire che dovrebbe scaldare di + con i filtri attivi.
Strano... ne passare da un driver all'altro hai sempre pulito il sistema?
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Old 25-11-2004, 23:08   #5
francist
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e downcloccando le memorie e la gpu te le fa ancora?
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Old 26-11-2004, 23:37   #6
mabri
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Si il discorso e' che me lo fa pure a default

Inoltre......mi son girate le @@ ho ripiazzato sopra il Keops + dissipatorini sulle ram + ventolina (solo nella facciata superiore pero'). (quindi GPU a liquido)

Risultato medesimi artefatti + texture luccicanti sugli spigoli degli oggetti, come riportato qui : http://www.driverheaven.net/showthre...6&page=1&pp=15

Come dicevo prima.....mettendo l'AA durante il gioco il problema sparisce.....tranne le texture che luccicano sugli spigoli.....

Dunque.....3Dmark03 e 01 senza artefatti x ore e con filtri attivi AA X16 e Ansio X8......Ati Tool per ore senza problemi......

Butto la scheda o do la colpa ai driver ? (provati tutti tra l'altro.....)
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Old 27-11-2004, 06:46   #7
mabri
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Altra cosa.....perdonate la mia insistenza, ma e' solo per capire se si tratta di un problema Hardware oppure software.

Avete notato pure voi almeno, in qualke punto, delle linee bianche di tratteggio fra alkune texture, e una corruzione delle stesse indicate nel cerchio rosso nella foto del tunnel ?











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Old 27-11-2004, 09:48   #8
ThePunisher
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Non sono artefatti, ma imprecisioni di mapping, vai tranquillo ...
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Old 27-11-2004, 20:29   #9
mabri
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Ok meglio cosi' dunque

Anche perche' piu' che mettere la Gpu a liquido e dissi ventilati sulle Ram, non so che fare a questa VGA.

Speriamo che escano in fretta le immancabili patch.

Grazie a tutti per avermi levato il dubbio.
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Old 28-11-2004, 21:43   #10
PaolinoB
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scusa che scheda hai? perchè a sto punto visto che capita la stessa cosa a me, mi viene da pensare.. ho una gecube 9800pro@390/360 e con ati tool e 3dmark nessun problema, con half2 ogni tanto fa delle cose strane tipo linee sullo schemo ecc.. ma solo con half2
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Old 28-11-2004, 22:51   #11
ThePunisher
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Originariamente inviato da PaolinoB
scusa che scheda hai? perchè a sto punto visto che capita la stessa cosa a me, mi viene da pensare.. ho una gecube 9800pro@390/360 e con ati tool e 3dmark nessun problema, con half2 ogni tanto fa delle cose strane tipo linee sullo schemo ecc.. ma solo con half2
Svegliaaaa... è un problema di mapping di HL2, le vostre schede non hanno proprio nulla!
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Old 29-11-2004, 14:22   #12
PaolinoB
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sto pensandolo pure io, visto che lo fa solo con hl2 e in nessun'altro gioco...
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