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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 11-08-2004, 17:10   #1
inonno2
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problemi maya

salve
da quando ho cambiato pc e ho preso un 3400 64 bit maya mi crascia in continuazione sia 5.0 che 6.0.



lo installo e va e poi il giorno dopo inspiegabilmente non va più

prima avevo un 2400 xp e non avevo problemi

che sia la cpu

ho cambiato piastra madre e scheda video ma fa ugluale..

qualcuno mi sa aiutare per favore

capita solo a me??

dimenticavo...sono costretto a disistarlarlo e a reinstallarlo continuamente...

aiuto
inonno2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2004, 19:07   #2
Dias
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Crasha Maya o intero PC?

Cosa ti dice?
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Old 11-08-2004, 19:42   #3
inonno2
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mi dice che maya .exe ha cusato un errore e non va..
hai presente la finestra classica di windows dove si puo inviare o no il problema a microsoft tramite internet?
quella...cosi se disinstallo riavvio il pc e lo reinstallo
funziona....non trovo la soluzione..
window è aggiornato la 6800 agli ultimi driver nforce 3 ugale ma con una Mb asus e una vga 9800 che avevo prima era lo stesso
lo stesso mi fa con far cry lo installo e il giorno dopo mi da una schermata blu lunico che va sempre è ut2004
cosa è na ram difettuosa?
ho provat ad andare prima con un banco da 512 e poi con l'altro(ne ho 2)..e fa lo stesso

non so che pesci pigliare

sarà la cpu o sara il mio maxtor che fa il bischero...

che mi dici?
ti ringrazio anticipatamente per qualsiasi tipo di auito
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Old 11-08-2004, 19:46   #4
Dias
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Hai una nVidia ora, no?

Prova con questi driver 56.64.
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Old 11-08-2004, 20:22   #5
inonno2
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non credo sia quello perche me lo faceva anche quando avevo la 9800 su questo pc
altri suggerimenti?

forse devo semplicemente aspettare windows a 64 bit?
inonno2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2004, 20:24   #6
Dias
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Non mi risulta che Maya dia dei problemi con 64bit.

Se aspetti Win64, campa cavallo.
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Old 11-08-2004, 20:28   #7
inonno2
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gia
ma allora cosa è?
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Old 11-08-2004, 20:32   #8
Dias
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Intanto prova con i driver che ti ho consigliato, ad un mio amico Maya va solo con quelli.

Poi boh, magari scarica l'aggiornamento per Maya 6.0.1 (ho aperto un thread ieri).
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Old 11-08-2004, 20:38   #9
inonno2
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li sto scaricando..
ho provato con i 56.72 whq e comunque non va

provo e poi ti faccio sapere

grazie

ho visto il thread

che pc ha il tuo amico?
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Old 13-08-2004, 15:00   #10
inonno2
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scusa non li ho messi perchè adesso è 2 giorni che va

non so qui fa quello che gli pare

appena mi si ripianta(perchè tanto sicuramente si ripianta) provo con driver più vecchi

grazie per laiuto
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Old 13-08-2004, 15:14   #11
Dias
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Braf, importante è che funzioni.
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Old 13-08-2004, 16:24   #12
inonno2
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già

avrei una domanda su maya;

cosi per diletto ho fatto un robot che cammina(proprio 2 passi );

gli ho messo lo scheletro i vari materiali e tutto bene poi ho fatto il render e mi sono accorto che il fractal che ho usato sull 'armatura
non sta fermo ma gira su tutta l'armatura


ho provato a mettere un automatic,planar sherical,cylindric mapping ma non serve...probabilmente sbaglio

sai dirmi cosa devo modificare?

grazie
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Old 13-08-2004, 16:40   #13
Dias
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Beh, se usi una mappa proceduale è un po' un casino, non andrebbe usata su oggetti in movimento.

Devi imparare il texturing poligonale (e ti assicuro che conviene, non è difficilissimo come sembra però poi fai tutto quello che ti pare).

Qui trovi un po' di teoria:

http://leigh.cgcommunity.com/tutorialspart2.htm

E qui un po' di pratica:

http://web.alfredstate.edu/ciat/tuto...ngPolygons.htm

http://www.digitaldesignstudio.it/tu...Poligonale.htm
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Old 13-08-2004, 17:37   #14
inonno2
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ok grazie gli darò unocchiata
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Old 13-08-2004, 18:42   #15
inonno2
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ma qui dei procedurali non c'è traccia o non capisco bene?

ho capito che comunque non li dovevo usare ma adesso con sti procedurali non ho speranza?

devo usare le texture normali?
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Old 13-08-2004, 19:02   #16
Dias
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Si, devi usare texture normali, proceduali non vanno bene per oggetti in movimento o in deformazione in quanto si adattano costantemente alla superficie.
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Old 13-08-2004, 20:55   #17
inonno2
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ok infatti ho messo una texture normale e tutto ok

grazie
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