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Old 15-01-2026, 10:57   #2941
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Old 15-01-2026, 11:38   #2942
Ezechiele25,17
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L'Avatar di Ezechiele25,17
 
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Purtroppo in questo gioco (ma anche in altri rpg densi) c'è sempre la sensazione di dover fare "la cosa giusta" per non perdersi interi pezzi di trama e possibilità.

Penso al disastro che succede al boschetto se si uccide Khaga all'inizio, che poi è ciò che il gioco ti porta a fare. Se non ricordo male si preclude anche la possibilità di ingaggiare Karnach, una companion molto interessante in chiave combat.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 15-01-2026, 16:29   #2943
alexbilly
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Purtroppo in questo gioco (ma anche in altri rpg densi) c'è sempre la sensazione di dover fare "la cosa giusta" per non perdersi interi pezzi di trama e possibilità.

Penso al disastro che succede al boschetto se si uccide Khaga all'inizio, che poi è ciò che il gioco ti porta a fare. Se non ricordo male si preclude anche la possibilità di ingaggiare Karnach, una companion molto interessante in chiave combat.
io al primo giro non ho trovato Laezel e sono andato un po avanti... quando poi mi sono chiesto dove fosse, sono andato a vedere su internet dove avrei dovuto trovarla ma non c'era più, probabilmente la storia era andata troppo avanti... eh pazienza, ho fatto il gioco senza quel personaggio e tutta la sua storia, ma la partita è andata abbastanza liscia anche senza. Ricominciai una nuova partita per reclutarla ma non l'ho ancora finita.
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Old 15-01-2026, 16:36   #2944
Ezechiele25,17
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io al primo giro non ho trovato Laezel e sono andato un po avanti... quando poi mi sono chiesto dove fosse, sono andato a vedere su internet dove avrei dovuto trovarla ma non c'era più, probabilmente la storia era andata troppo avanti... eh pazienza, ho fatto il gioco senza quel personaggio e tutta la sua storia, ma la partita è andata abbastanza liscia anche senza. Ricominciai una nuova partita per reclutarla ma non l'ho ancora finita.
Si certo, ma non è che tutti hanno voglia/tempo di fare una seconda run... soprattutto con un gioco così lungo e impegnativo. Una volta che mi resi conto dell' "errore" col boschetto ricominciai da capo mangiandomi 16 ore di gioco

Lazael può essere ingaggiata in due momenti in effetti, ma sempre nelle prime ore di gioco. Solo che nel momento successivo c'è una situazione più difficile da sbrogliare per poterla ingaggiare
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Old 15-01-2026, 17:06   #2945
andry18
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Sì, è un po' il problema dei giochi così massivi in effetti. Purtroppo è l'aspetto che mi causa sempre qualche grattacapo prima di comprare un titolo Larian
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Old 15-01-2026, 17:11   #2946
djmatrix619
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io al primo giro non ho trovato Laezel e sono andato un po avanti... quando poi mi sono chiesto dove fosse, sono andato a vedere su internet dove avrei dovuto trovarla ma non c'era più, probabilmente la storia era andata troppo avanti... eh pazienza, ho fatto il gioco senza quel personaggio e tutta la sua storia, ma la partita è andata abbastanza liscia anche senza. Ricominciai una nuova partita per reclutarla ma non l'ho ancora finita.
Anche a me successe una cosa simile.
Dopo decine di ore di gioco, mi chiedevo sempre dove fosse quel dannato mago, che era in tutte le immagini del gioco sin dagli inizi. Dopo che i dubbi si fecero sempre più numerosi, scoprii che era nell'unico puntino di mappa che per qualche ragione non avevo esplorato. Fortuna che era ancora lì e non persi granché (parlando di esperienza di gioco).
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Old 15-01-2026, 17:41   #2947
Ezechiele25,17
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Anche a me successe una cosa simile.
Dopo decine di ore di gioco, mi chiedevo sempre dove fosse quel dannato mago, che era in tutte le immagini del gioco sin dagli inizi. Dopo che i dubbi si fecero sempre più numerosi, scoprii che era nell'unico puntino di mappa che per qualche ragione non avevo esplorato. Fortuna che era ancora lì e non persi granché (parlando di esperienza di gioco).
quello che si ciuccia oggetti magici
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Old 28-01-2026, 19:28   #2948
Therinai
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Io credo che sia rotto l'output del cursore in combattimento, intendo dire il cursore del mouse normalmente, quando lo posizioni su un nemico mi da la % di successo del colpo e segnala eventuali ostacoli o SVANTAGGI, oppure esce un generico bersaglio non valido, MA, spesso segnala ostacoli non presenti e continuando a muovere il mouse in modo apparentemente casuale esce la percentuale di successo, e nel caso di "bersaglio non valido" invece se tiro lo colpisco, solo che vado alla cieca perché non esce la % di successo.
E' un fenomeno noto o sono solo io ad avere questa anomalia?
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Old 02-02-2026, 16:42   #2949
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Arruolo Gale, faccio il primo combattimento con i banditi a due passi di distanza, muore, lo resuscito in combatitmento e scopro i fantastici effetti dell'aurea necrotica infinita Dopo mezz'ora ho chiesto a google cosa fare e niente, ho dovuto ricaricare
Gale o comunque gli incantatori sono comodi per sfoltire dai nemici più deboli, detto ciò ho quasi finito la campagna (normale) con guerriero, ladro, chierico della vita e barbaro, usando saltuariamente un altro guerriero al posto del barbaro e molto raramente il mago, picchiando e usando oggetti tipo barili incendiabili o frecce esplosive. Il mago è debolissimo, all'inizio può funzionare come supporto, creando terreno difficile o altro, ma bisogna conoscere come funziona e come funzionano gli incantesimi.

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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Purtroppo in questo gioco (ma anche in altri rpg densi) c'è sempre la sensazione di dover fare "la cosa giusta" per non perdersi interi pezzi di trama e possibilità. ...cut
Vero, per questo lo sto giocando da una vita, nel poco tempo libero, esplorando tutto, leggendo tutto, aprendo tutti i contenitori, ecc... Ora sono a Baldur e ho quasi raggiunto il livello 12.
Un mio collega nello stesso tempo l'ha finito più volte, cambiando personaggi e andando più diretto.
L'unico "errore" macroscopico fatto è stato uccidere Mintara e scoprirlo dopo diverse ore di gioco.
Per assurdo ho anche la "paura" di non essere sufficientmente attrezzato per il successivo combattimento, per cui mi ritrovo a collezionare infinite pergamene, frecce speciali, veleni, ecc e a non usarli mai; come il corno dei tre troll o il golem di carne dell'atto due, entrambi mai usati.

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Io credo che sia rotto l'output del cursore in combattimento...cut...
A me non succede.
Hai qualche mod installata oppure qualche modifica legata a OC della scheda video o driver, ecc?
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Ultima modifica di dr-omega : 02-02-2026 alle 16:51.
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Old 02-02-2026, 18:34   #2950
Therinai
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Gale o comunque gli incantatori sono comodi per sfoltire dai nemici più deboli, detto ciò ho quasi finito la campagna (normale) con guerriero, ladro, chierico della vita e barbaro, usando saltuariamente un altro guerriero al posto del barbaro e molto raramente il mago, picchiando e usando oggetti tipo barili incendiabili o frecce esplosive. Il mago è debolissimo, all'inizio può funzionare come supporto, creando terreno difficile o altro, ma bisogna conoscere come funziona e come funzionano gli incantesimi.
Io, con 65 ore di gioco, sono in atto 1, credo verso la fine (sulla mappa di superfice non ho più obiettivi, e mi sto dirigendo alla torre passando dall'underdark, ora sto esplorando il villaggio di Grymforge).
A questo punto credo che vado avanti anche io con fissi guerriero, assassino e barbaro, e a rotazione un altro PG tra chierico e mago.
Chierici e magi sono utili, hanno delle spell importanti, il problema è che gli slot magie finiscono subito.
Il chierico (cuorescuro) in teoria servirebbe per curare, così avevo capito, ma a livello 5 fa pena da questo punto di vista, è più utile per i cast di supporto o che alterano lo stato dei nemici.
Suppongo che aumentando di livello aumenteranno anche gli slot, e quindi i caster diventeranno più utili.


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Originariamente inviato da dr-omega Guarda i messaggi
A me non succede.
Hai qualche mod installata oppure qualche modifica legata a OC della scheda video o driver, ecc?
Nessuna mod, e nelle ultime ore non mi è più capitato lo scenario descritto, forse si verifica nelle mappe su più livelli con elementi che possono eventualmente ostacolare i tiri a distanza, boh, in qualche modo vado avanti comunque.
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Old 03-02-2026, 12:40   #2951
Ezechiele25,17
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Eh purtroppo non tutti hanno tempo/voglia di farsi più "run". Non parliamo di un giochino di 20-30 ore. Esiste pure una vita fuori a cui star dietro.

Secondo me sta cosa delle run è un modo per auto-assolversi quando si canna un passaggio. "Vabbé lo farò nella prossima run"
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Old 13-02-2026, 16:41   #2952
thegiox
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Città: Saronno
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C'è la possibilità che io sia rincoglionito, l'età avanza.
C'è la possiblità che sia una feature dell'ultima edizione di D&D, ma io nella prima run non ci avevo nè fatto caso nè provato (non c'era la motivazione) e a mia memoria nei vecchi BG non esisteva questa cosa.

Se equipaggiate un qualsiasi pezzo (elmo, armatura, arma) noterete un aumento di punti danno, caratteristiche e ovviamente classe di armatura.
Se lo togliete e lo rimettete otterrete ogni volta dei punteggi diversi, come se ogni volta tirasse i dadi per determinare il beneficio di quello specifico oggetto

La domanda è: lo sapevate tutti e io sono un coglione oppure nessuno ha mai provato?
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Old 13-02-2026, 17:51   #2953
TheInvoker
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C'è la possibilità che io sia rincoglionito, l'età avanza.
C'è la possiblità che sia una feature dell'ultima edizione di D&D, ma io nella prima run non ci avevo nè fatto caso nè provato (non c'era la motivazione) e a mia memoria nei vecchi BG non esisteva questa cosa.

Se equipaggiate un qualsiasi pezzo (elmo, armatura, arma) noterete un aumento di punti danno, caratteristiche e ovviamente classe di armatura.
Se lo togliete e lo rimettete otterrete ogni volta dei punteggi diversi, come se ogni volta tirasse i dadi per determinare il beneficio di quello specifico oggetto

La domanda è: lo sapevate tutti e io sono un coglione oppure nessuno ha mai provato?
alcune cose sono buggate e non si aggiornano o si aggiornano male.
Altre invece è come dici tu se c'è un bonus ai danni con tiro di dadi, ma solo il bonus. Il danno base dell'arma invece non cambia, anche perchè ti danno sia il minimo che il massimo, quindi 2 valori

Esempio hai un'arma 1d12
incantamento +2
Forza +4
on Hit dell'arma 1d4

Di sicuro ti fanno vedere 7-18 poi per quanto riguarda l'on hit potrebbe non essere calcolato oppure far passare il danno a 10-XX (valore da 19 a 22)
TheInvoker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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