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Old 11-09-2025, 19:20   #101
dAbOTZ
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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
A dire il vero per i miei standard me la sono presa molto comoda. Ho letto praticamente tutti i documenti (ovviamente, quelli che ho trovato) e sono tornato più volte ai vari punti di salvataggio per spostare roba nella cassa quando mi ritrovavo pieno perdendo anche un bel po' di tempo.
Boh.. io ho chiuso a 23h e mi sembrava di aver anche corso troppo in alcune aree.

Quote:
Originariamente inviato da Pakos6600 Guarda i messaggi
Me lo sto giocando piano piano e sono ancora all'inizio, su Switch 2 gira bene, anche se ovviamente è un leggermente povero visivamente, però è troppo comodo giocare in mobilità, mettere la console in stand-by e riprendere da dove si è lasciato. Se avete domande su questa versione, chiedete.
Comunque, ho una domanda da fare:
Ho trovato a inizio gioco una fotocamera (non penso di fare spoiler dopo 20 minuti di gioco), ma serve a qualcosa? Dice che si può rivendere per la valuta locale, ma non vorrei darla via e poi pentirmene, ha una utilità reale oltre la semplice rivendita?
Tutto ciò che è indicato espressamente come vendibile può solo essere venduto, non è utilizzabile in alcun altro modo.
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Case Antec C5 ARGB Black | PSU DeepCool PN850M | MB MSI MAG X570 Tomahawk WiFi | CPU AMD Ryzen 7 5800X3D | AIO Thermalright Frozen Prism 360 Black | GPU MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus 16GB | RAM Corsair Vengeance RGB Pro 4x32GB DDR4 3600MHz | NVMe Samsung 990 Pro 1TB + 990 Evo Plus 4TB | Monitor LG UltraFine 32UN880-B 4K HDR | OS Windows 11 Home

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Old 11-09-2025, 21:03   #102
magic carpet
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Abbazia
fuori dal mondo!!
Memorabile, una sensazione di oppressione e angoscia ai massimi livelli, tipiche dei migliori survival horror!
Questo gioco non smette di stupirmi.
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Ultima modifica di magic carpet : 13-09-2025 alle 18:01.
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Old 12-09-2025, 12:10   #103
Cutter90
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https://www.uagna.it/videogiochi/cro...ny-o4yCsS612Zw

200.000 copie in 3 giorni. Aspettative in linea e soddisfazione del Team.
Ovviamente ne meriterebbe mooolte di PIù.
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Old 12-09-2025, 13:40   #104
dAbOTZ
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Poco marketing? Io non ne avevo mai sentito parlare prima fino ad una settimana dall'uscita.

Comunque in NG+ Hard mi stan facendo a pezzi. E' impossibile, almeno per me. Mi sa che ripristino e riparto in Normal.
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Old 12-09-2025, 14:26   #105
Custode
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Credo semplicemente data di lancio non ottimale: in questi primi 15 giorni di Settembre è uscito il mondo, senza scomodare l'uragano Silksong, ci sono stati Metal Gear, Hell is Us, Borderlands 4, il DLC di Indiana Jones e di Kingdome Come II, e ancora altri ne usciranno da qui a fine mese -tra cui Silent Hill F, quasi sovrapponibile come genere-.

Insomma, direi che è andata anche bene!
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Questa è poesia!
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Old 12-09-2025, 14:38   #106
Cutter90
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Poco marketing? Io non ne avevo mai sentito parlare prima fino ad una settimana dall'uscita.

Comunque in NG+ Hard mi stan facendo a pezzi. E' impossibile, almeno per me. Mi sa che ripristino e riparto in Normal.
Quello si, lato marketing c'è stato molto poco. Ma non è un nome altisonante.
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Old 12-09-2025, 14:59   #107
riviero
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200.000 copie in 3 giorni. Aspettative in linea e soddisfazione del Team.

un fulmine a ciel sereno.
Pesca a man basse dagli horror da inizio millennio, la storia è OK*, il gameplay solido.
Si ritaglia con merito uno spazio tutto suo.
Nei prossimi giorni, si ripulisce l'ospedale...

per quanto, mi ricordi un pò le due MOD di HL: Paranoia.
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Old 13-09-2025, 10:16   #108
Cutter90
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un fulmine a ciel sereno.
Pesca a man basse dagli horror da inizio millennio, la storia è OK*, il gameplay solido.
Si ritaglia con merito uno spazio tutto suo.
Nei prossimi giorni, si ripulisce l'ospedale...

per quanto, mi ricordi un pò le due MOD di HL: Paranoia.
No ma... l ospedale che roba è? Incredibile sto punto del gioco. Sto rimanendo quasi incredulo. A parte che graficamente questo posto è Incredibile ma.. proprio com'è costruito è davvero bellissimo.
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Old 13-09-2025, 11:23   #109
ray_hunter
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Mi trovo concorde nel dire che non merita l'appellativo di Dead Space dei poveri.
Ripeto per me DS è un masterpiece e tra i migliori giochi di sempre, però Cronos pur non arrivano assolutamente a quel livello ha saputo proporre qualcosa di estremamente valido.
Per me gran gran gioco, ottimizzazione a parte
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 13-09-2025, 12:03   #110
Cutter90
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un fulmine a ciel sereno.
Pesca a man basse dagli horror da inizio millennio, la storia è OK*, il gameplay solido.
Si ritaglia con merito uno spazio tutto suo.
Nei prossimi giorni, si ripulisce l'ospedale...

per quanto, mi ricordi un pò le due MOD di HL: Paranoia.
No ma... l ospedale che roba è? Incredibile sto punto del gioco. Sto rimanendo quasi incredulo. A parte che graficamente questo posto è Incredibile ma.. proprio com'è costruito è davvero bellissimo.
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Old 13-09-2025, 17:59   #111
magic carpet
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No ma... l ospedale che roba è? Incredibile sto punto del gioco. Sto rimanendo quasi incredulo. A parte che graficamente questo posto è Incredibile ma.. proprio com'è costruito è davvero bellissimo.
E questo è niente...
Vedrai che ti aspetta dopo! 😁
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Old 14-09-2025, 22:02   #112
riviero
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E questo è niente...
Vedrai che ti aspetta dopo! ��
non ho trovato micio nell'ospedale

EDIT- trovato!

evabbèè totto a chi socca.....

nel frattempo, un amico l'ha finito ed è già su NG+...

Ultima modifica di riviero : 15-09-2025 alle 11:46.
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Old 16-09-2025, 21:49   #113
Pakos6600
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Nel pomeriggio il gioco sj è aggiornato (su Switch 2) alla 1.3, ma non so quale siano i cambiamenti effettuati.
Sono arrivato (quasi) all'acciaieria, sa essere inquietante comunque. Però bello, davvero.

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Old 16-09-2025, 23:28   #114
riviero
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finito, gran bel giochillo.
23 ore
Calibrato, divertente e artisticamente rilevante
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Old 17-09-2025, 07:48   #115
Maury
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Ospedale ... acciaierie... già solo queste due ambientazioni mi stanno convincendo a prenderlo
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 17-09-2025, 08:28   #116
Cutter90
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Arrivato alla Chiesa con tante domande e qualche risposta in più. Sto "vivendo" proprio il gioco come non mai . Cmq quanto mi piace la difficoltà fissa nei giochi. Qui sei "costretto" davvero a stare attento. Tra l'altro in ottica proprio di questo, ormai ho da un po' l'essenza che potenzia pestata e "sbracciata". Fondamentale per me
Graficamente cmq c'è da rimanere a bocca aperta in parecchie zone. Anche solo le ombre che FINALMENTE vengono proiettate come si deve quando passi con la torcia. Una cosa da poco ma che fa un enorme differenza
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Ultima modifica di Cutter90 : 17-09-2025 alle 08:32.
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Old 17-09-2025, 09:28   #117
magic carpet
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Finito ieri sera (circa 18 ore).
Dopo vari improperi in aramaico antico (è uscito persino mio figlio dalla sua stanza smettendo di giocare a Silksong per vedere cosa succedeva! &#128513 sono riuscito a tirare giù
Spoiler:
i boss finali. L'ultimo veramente tosto!
.
Dai che poi dobbiamo confrontarci sui finali e su alcuni punti della trama.
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Old 17-09-2025, 10:17   #118
Vertex
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Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Remnant 2
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Finito anche io in poco meno di 19 ore. Indubbiamente un buon survival horror. A parte la somiglianza ovvia con Dead Space a me ha ricordato anche un altro survival, un certo Daymare 1994, immagino sconosciuto ai più . Anche in Daymare i corpi dei nemici morti rappresentavano una minaccia, anzi in quel caso era ancora peggio per via della velocità molto sostenuta dei mostri che dovevamo affrontare. Nota curiosa, mentre in Cronos è il fuoco l'elemento principale del gioco, in Daymare 1994 era il ghiaccio, sotto forma di un raggio congelante che potevamo emettere tramite un guanto speciale.
Tornando a Cronos, ho trovato molto valide le ambientazioni, con un'ottima alternanza di ambienti aperti e chiusi. L'acciaieria è stato senza dubbio il livello che mi è piaciuto di più. Confrontando l'ospedale con quello per esempio di SH2, vediamo che l'assenza di una mappa ha portato ad avere livelli un po' meno complessi, anche se assolutamente non lineari.
I nemici mi sono piaciuti ma vanno dette diverse cose. Le tipologie di nemici sono buone ma non certo ottime. Per esempio non ci sono mostri volanti, tanto per dirne una. Oltre a questo capita che a 2/3 del gioco abbiamo praticamente già visto tutto ciò che è ostile, boss a parte.
Le fusioni dei nemici meritano un discorso a parte. Hanno un impatto notevole nella prima metà del gioco, quando abbiamo poche armi e non potenziate a dovere. Man mano che il nostro arsenale cresce, sia in dimensione che in potenza di fuoco, le fusioni si fanno via via sempre meno pericolose, tanto da risultare quasi ininfuenti negli ultimi livelli di gioco (in Daymare questo non accadeva, anzi, più si andava avanti più il pericolo cresceva).
Nonostante questo, il livello di difficoltà di Cronos è sicuramente superiore alla media, diciamo una via di mezzo tra il comune livello normale e quello difficile.
Altra nota curiosa, il movimento del nostro personaggio. Quando cammina è un pezzo di legno, lento e poco reattivo. Tra l'altro non ha a disposizione nemmeno una schivata o una rotazione a 180 gradi. Quando corre però il discorso cambia e non tanto per la velocità, abbastanza modesta a dire il vero. La corsa infatti è a 360 gradi. Possiamo scattare in qualunque direzione, mentre molti giochi di questo tipo permettono la sola corsa frontale. Possiamo quindi cambiare direzione in corsa, indietreggiare rimanendo sempre in corsa e addirittura sbattere contro un ostacolo senza fermarci. Sembra una cosa da niente ma non lo è.
Lato armi ho visto di peggio ma anche di meglio (vedi Dead Space). Alcune di queste tra l'altro sono nascoste ed è possibile perdersele.
La trama parte molto bene. Ci sono molte questioni che aperte che aspettano una risposta. Andando avanti però il focus del gioco sembra cambiare. Da elementi di carattere generale si vira su discorsi più personali. Dico la verità, questa giravolta non mi ha fatto impazzire. Avrei preferito un'altro tipo di sviluppo, ma immagino che si tratti soprattutto di gusti personali.
Ah, il comparto sonoro è di alto livello. Alcune musiche sono veramente azzeccate ed esaltano enormemente alcune situazioni.

Rispondo da solo a due domande che sicuramente chiunque si farà durante il gioco
1) Sono meglio le armi con colpi caricati o quelle con colpi a raffica?
Nel gioco le munizioni non sono abbondanti. Se non vengono sprecate è possibile comunque uccidere tutti i nemici. Usare le armi automatiche significa consumare più munizioni perchè i colpi caricati sono molto più potenti del normale (credo che facciano il doppio del danno). Quindi fate un po' voi.
2)Quella dannata cesoia per tagliare le catene, dobbiamo portarcela dietro per tutto il gioco oppure possiamo risparmiare uno slot e lasciarla nella cassa?
Purtroppo è utile portasela dietro sempre, a meno di non voler fare avanti e indietro rispetto al punto di salvataggio.
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Old 18-09-2025, 16:21   #119
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Finito anche io in poco meno di 19 ore. Indubbiamente un buon survival horror. A parte la somiglianza ovvia con Dead Space a me ha ricordato anche un altro survival, un certo Daymare 1994, immagino sconosciuto ai più . Anche in Daymare i corpi dei nemici morti rappresentavano una minaccia, anzi in quel caso era ancora peggio per via della velocità molto sostenuta dei mostri che dovevamo affrontare. Nota curiosa, mentre in Cronos è il fuoco l'elemento principale del gioco, in Daymare 1994 era il ghiaccio, sotto forma di un raggio congelante che potevamo emettere tramite un guanto speciale.
Tornando a Cronos, ho trovato molto valide le ambientazioni, con un'ottima alternanza di ambienti aperti e chiusi. L'acciaieria è stato senza dubbio il livello che mi è piaciuto di più. Confrontando l'ospedale con quello per esempio di SH2, vediamo che l'assenza di una mappa ha portato ad avere livelli un po' meno complessi, anche se assolutamente non lineari.
I nemici mi sono piaciuti ma vanno dette diverse cose. Le tipologie di nemici sono buone ma non certo ottime. Per esempio non ci sono mostri volanti, tanto per dirne una. Oltre a questo capita che a 2/3 del gioco abbiamo praticamente già visto tutto ciò che è ostile, boss a parte.
Le fusioni dei nemici meritano un discorso a parte. Hanno un impatto notevole nella prima metà del gioco, quando abbiamo poche armi e non potenziate a dovere. Man mano che il nostro arsenale cresce, sia in dimensione che in potenza di fuoco, le fusioni si fanno via via sempre meno pericolose, tanto da risultare quasi ininfuenti negli ultimi livelli di gioco (in Daymare questo non accadeva, anzi, più si andava avanti più il pericolo cresceva).
Nonostante questo, il livello di difficoltà di Cronos è sicuramente superiore alla media, diciamo una via di mezzo tra il comune livello normale e quello difficile.
Altra nota curiosa, il movimento del nostro personaggio. Quando cammina è un pezzo di legno, lento e poco reattivo. Tra l'altro non ha a disposizione nemmeno una schivata o una rotazione a 180 gradi. Quando corre però il discorso cambia e non tanto per la velocità, abbastanza modesta a dire il vero. La corsa infatti è a 360 gradi. Possiamo scattare in qualunque direzione, mentre molti giochi di questo tipo permettono la sola corsa frontale. Possiamo quindi cambiare direzione in corsa, indietreggiare rimanendo sempre in corsa e addirittura sbattere contro un ostacolo senza fermarci. Sembra una cosa da niente ma non lo è.
Lato armi ho visto di peggio ma anche di meglio (vedi Dead Space). Alcune di queste tra l'altro sono nascoste ed è possibile perdersele.
La trama parte molto bene. Ci sono molte questioni che aperte che aspettano una risposta. Andando avanti però il focus del gioco sembra cambiare. Da elementi di carattere generale si vira su discorsi più personali. Dico la verità, questa giravolta non mi ha fatto impazzire. Avrei preferito un'altro tipo di sviluppo, ma immagino che si tratti soprattutto di gusti personali.
Ah, il comparto sonoro è di alto livello. Alcune musiche sono veramente azzeccate ed esaltano enormemente alcune situazioni.

Rispondo da solo a due domande che sicuramente chiunque si farà durante il gioco
1) Sono meglio le armi con colpi caricati o quelle con colpi a raffica?
Nel gioco le munizioni non sono abbondanti. Se non vengono sprecate è possibile comunque uccidere tutti i nemici. Usare le armi automatiche significa consumare più munizioni perchè i colpi caricati sono molto più potenti del normale (credo che facciano il doppio del danno). Quindi fate un po' voi.
2)Quella dannata cesoia per tagliare le catene, dobbiamo portarcela dietro per tutto il gioco oppure possiamo risparmiare uno slot e lasciarla nella cassa?
Purtroppo è utile portasela dietro sempre, a meno di non voler fare avanti e indietro rispetto al punto di salvataggio.
Ottima recensione

Ieri sera sono andato un po' avanti. A livello trama generale non si capisce niente. La lore polacca invece è esplicitata in modo davvero encomiabile così come le storie passate di alcuni personaggi . Son curioso di capire di più sulla viaggiatrice: chi è da dove viene e chi l'ha mandata.

A livello di gameplay mi sta divertendo, pur non presentando un combat stratificato come quello di Dead Space, però regge bene, davvero bene.
Audio meraviglioso
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 19-09-2025, 09:29   #120
Cutter90
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Mi manca molto molto poco. Finalmente il tutto ha un senso ora. La parte della chiesa davvero top, ma ho preferito l'ospedale, senza dubbio.
Mi resta aprire una porta.....
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