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Old 04-06-2025, 11:16   #14461
ulukaii
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Sì, non c'è una reputazione per le gang e la differenza tra uccidere o mantenere un approccio non letale, implica al più rispettare determinati obiettivi nei contratti. Esempio, limitarsi a stordire i vari cyberpsycho per Regina, oppure non uccidere bersagli dei GIGs anche se il committente non da specifiche sul volerlo vivo o morto (in tal caso, a fine lavoro, si hanno dei commenti in relazione a come abbiamo agito).
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Old 04-06-2025, 12:26   #14462
Wizard10
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intanto quatto quatto sono arrivato allo
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scontro con Kurt Hansen
che da quel che leggo dovrebbe essere una sorta di punto di non ritorno, ma il gioco non me lo ha fatto capire, o magari sono sciocco io...
Mi sta risultando difficile batterlo...e comunque spero che dopo la storia continui, avrei ancora un po' di secondarie da fare e in generale vorrei continuare a giocare
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Old 05-06-2025, 17:51   #14463
R@nda
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intanto quatto quatto sono arrivato allo
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scontro con Kurt Hansen
che da quel che leggo dovrebbe essere una sorta di punto di non ritorno, ma il gioco non me lo ha fatto capire, o magari sono sciocco io...
Mi sta risultando difficile batterlo...e comunque spero che dopo la storia continui, avrei ancora un po' di secondarie da fare e in generale vorrei continuare a giocare
Ce n'è ancora prima della fine di phantom....ma non ricordo nessun avviso in proposito a dire il vero.

Intanto:

https://multiplayer.it/notizie/cyber...co-quando.html

Ma magari un altro DLC, magari.
Non credo accadrà, vediamo che ne esce in ogni caso, meglio che niente.
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Old 06-06-2025, 09:30   #14464
Wizard10
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Ce n'è ancora prima della fine di phantom....ma non ricordo nessun avviso in proposito a dire il vero.
alla fine quel punto l'ho superato, la storia in effetti continua e sono ancora disponibili le varie secondarie...meno male
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Old 06-06-2025, 10:23   #14465
Lollauser
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Sì, non c'è una reputazione per le gang e la differenza tra uccidere o mantenere un approccio non letale, implica al più rispettare determinati obiettivi nei contratti. Esempio, limitarsi a stordire i vari cyberpsycho per Regina, oppure non uccidere bersagli dei GIGs anche se il committente non da specifiche sul volerlo vivo o morto (in tal caso, a fine lavoro, si hanno dei commenti in relazione a come abbiamo agito).
Ok grazie, come immaginavo

Visto che hai toccato l'argomento, come si fa a stordire i cyberpsicopatici?
Ne ho affrontati giusto un paio ma non c'è possibilità di prenderli alle spalle mi pare: quando vai in loco ti compaiono già attaccandoti, e una volta iniziato il combattimento ho potuto solo ucciderli.
Ci sono forse delle apposite abilità che si sbloccano sul deck, andando avanti (no spoiler please, non googlo apposta )?
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Old 06-06-2025, 11:38   #14466
ulukaii
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Io lo giocavo come netrunner quindi senza usare armi e li affrontavo come qualsiasi altro, andando di hack non letali. Ma anche con un PG che usa armi da fuoco o melee è possibile ottenere il medesimo risultato, in pratica gli fai scende la salute fino al minimo (sfruttando anche eventuali debolezze, tipo punti deboli, braccia/gambe, elementi ambientali che possono causare danni o malfunzionamenti ai loro deck, EMP, shock, etc.) e quindi poi l'ultimo attacco (quando la barra è al 5-10%) lo fai di corpo a corpo (cazzotti, mazze da baseball, gorilla arms) o con armi alle quali hai applicato mod come il PAX che le rende non letali, nello specifico contundenti (spade, seghetti, accette, etc.) e anche alcune armi da fuoco rare hanno uno slot che permette di installare il PAX, tipo la Lexington x-MOD2. Eventualmente, anche se non sei un netrunner ma monti un deck che permette di usare hacks, quando hanno la salute bassa puoi sparargli un hack non letale (nella descrizione del hack rapido è indicato se si tratta di qualcosa di letale o no).

Alcuni psycho una volta che la salute è oltre una certa soglia possono poi essere messi k.o. se raggiunti alle spalle, sempre se non ci hanno individuato.
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Old 06-06-2025, 16:45   #14467
Lollauser
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Io lo giocavo come netrunner quindi senza usare armi e li affrontavo come qualsiasi altro, andando di hack non letali. Ma anche con un PG che usa armi da fuoco o melee è possibile ottenere il medesimo risultato, in pratica gli fai scende la salute fino al minimo (sfruttando anche eventuali debolezze, tipo punti deboli, braccia/gambe, elementi ambientali che possono causare danni o malfunzionamenti ai loro deck, EMP, shock, etc.) e quindi poi l'ultimo attacco (quando la barra è al 5-10%) lo fai di corpo a corpo (cazzotti, mazze da baseball, gorilla arms) o con armi alle quali hai applicato mod come il PAX che le rende non letali, nello specifico contundenti (spade, seghetti, accette, etc.) e anche alcune armi da fuoco rare hanno uno slot che permette di installare il PAX, tipo la Lexington x-MOD2. Eventualmente, anche se non sei un netrunner ma monti un deck che permette di usare hacks, quando hanno la salute bassa puoi sparargli un hack non letale (nella descrizione del hack rapido è indicato se si tratta di qualcosa di letale o no).

Alcuni psycho una volta che la salute è oltre una certa soglia possono poi essere messi k.o. se raggiunti alle spalle, sempre se non ci hanno individuato.
ammazza anzi no addormenta, ottimo ed esaustivo come sempre!
Ora so dove guardare, grazie
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Old 11-06-2025, 12:23   #14468
Wizard10
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ma si sa qualcosa in più sulla prossima patch?
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Old 11-06-2025, 14:26   #14469
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ma si sa qualcosa in più sulla prossima patch?
CD Project Red se leggesse il tuo commento :

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Old 11-06-2025, 14:37   #14470
ulukaii
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ma si sa qualcosa in più sulla prossima patch?
Nope, si parla indicativamente per la fine di giugno. Al momento i depots su steamdb son ancora fermi.
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Old 12-06-2025, 10:09   #14471
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perché?

è prevista, in teoria, mica me lo sono inventato
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Old 12-06-2025, 20:17   #14472
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non vedo l'ora di smadonnare di nuovo con le mod per tutti gli script che andranno a donnine
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Old 13-06-2025, 14:23   #14473
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..e ancora niente fsr 3.1 (e anche ora glielo stanno chiedendo sul forum ufficiale CDP pure sotto la news di questa nuova patch) quando l'upscaler intel che non è sponsor come nvidia, è in versione aggiornata.

I soliti CLOWN.
pensa quando metteranno (male) FSR4
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Old 13-06-2025, 19:42   #14474
StylezZz`
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Chissenefrega, tanto ormai si è capito che sono pappa e ciccia con nvidia...fortuna che con optiscaler funziona bene.
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Old 13-06-2025, 20:38   #14475
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pensa quando metteranno (male) FSR4
Vai tranqui, non hanno messo nemmeno il 3.1 dopo continue richieste figurati se faranno incazzare zio giacco proprio ora
Cmq auguro alla Cina di far fallire nvidia male. Sono serio, non è sarcasmo.
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Old 24-06-2025, 07:34   #14476
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Cyberpunk 2077: l’aggiornamento 2.3 è stato rinviato, ma promette grandi novità
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Old 24-06-2025, 14:00   #14477
The Void
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Multiplayer? DLC a sorpresa ? Voglio dire, per aver scelto di posticiparlo ci sarà qualcosa di grosso, immagino. Non vorranno posticipare una patch con sole modifiche fittizie spero.
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Old 25-06-2025, 08:41   #14478
R@nda
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Non so
ma prima o poi un altra run me la faccio
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Old 25-06-2025, 09:06   #14479
Lollauser
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Intanto sto procedendo con la mia prima run.
Netrunner-tecnico-stealth il più possibile, il gioco è cmq facile, anche per via della possibilità di salvare quando si vuole fuori dai combattimenti. Io l'avrei impedito, nelle aree ostili delle missioni, lasciando solo i salvataggi automatici, ma tant'è.

Cacchio io non sono un enthusiast o un appassionato di grafica, e la mascella se mi cade poi torna su presto e penso solo al gameplay flow...ma questo è uno di quei rarissimi giochi dove invece continuo ogni tanto a fermarmi a guardare il paesaggio Tipo ieri sera che per la prima volta mi è piovuto con la nebbiolina...figata
E mi rode anche un po perchè pure col mio hardware da poretto riuscirei ad attivare path tracing, abbassando solo leggermente dlss e dettagli, ma me lo impedisce la scheda video che si incazza e diventa un aspirapolvere
Cmq facendo qualche prova mi pare che il pt abbia un impatto rilevante e immediatamente visibile solo in certe condizioni di illuminazione parziale e "radente", nella maggior parte dei casi non noto differenze visibili a velocità di gioco (del confronto tra screen statici non mi importa)
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Ultima modifica di Lollauser : 25-06-2025 alle 09:08.
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Old 25-06-2025, 09:25   #14480
R@nda
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Intanto sto procedendo con la mia prima run.
Netrunner-tecnico-stealth il più possibile, il gioco è cmq facile, anche per via della possibilità di salvare quando si vuole fuori dai combattimenti. Io l'avrei impedito, nelle aree ostili delle missioni, lasciando solo i salvataggi automatici, ma tant'è.

Cacchio io non sono un enthusiast o un appassionato di grafica, e la mascella se mi cade poi torna su presto e penso solo al gameplay flow...ma questo è uno di quei rarissimi giochi dove invece continuo ogni tanto a fermarmi a guardare il paesaggio Tipo ieri sera che per la prima volta mi è piovuto con la nebbiolina...figata
E mi rode anche un po perchè pure col mio hardware da poretto riuscirei ad attivare path tracing, abbassando solo leggermente dlss e dettagli, ma me lo impedisce la scheda video che si incazza e diventa un aspirapolvere
Cmq facendo qualche prova mi pare che il pt abbia un impatto rilevante e immediatamente visibile solo in certe condizioni di illuminazione parziale e "radente", nella maggior parte dei casi non noto differenze visibili a velocità di gioco (del confronto tra screen statici non mi importa)
Il PT vale sempre la pena ma minimo ti ci vuole una 4070 o simili (che poi è il solo motivo per cui la comprai ai tempi, fai tu quanto sono malato di sto gioco )
Per me Night C è tra le città più belle mai viste in un Vg.

Peccato che lo sviluppo e la pandemia li ha fregati totalmente, perchè nel tempo lo hanno sistemato ma pensate a quanta interattività in più avrebbero potute inserire a tutti i livelli...

Non è un gioco difficile, con certe abilità che non ho mai utilizzato apposta (se non a fine gioco per provarle) diventa una passeggiata.
Livello difficoltà massimo comunque, un poco pareggia almeno.
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