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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 20-06-2025, 08:43   #181
petru916
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Comunque abbiamo stessa cpu e stessa gpu (la mia è una 5080 Asus tuf) comunque in pt siamo proprio al limite, il frame gen aiuta ma non fa miracoli soprattutto se si parte da una base di 45 fotogrammi. E tutto il livello iniziale è a 45, c’è stato un punto dove ho raccolto un segreto e ci stavano barili esplosivi ovunque ho visto crollare tutto a 10 fps per qualche secondo! Il secondo livello al chiuso si viaggia a 90 fotogrammi con frame gen

Ah, la cosa strana è che provando MFG x3 non cambia nulla, nessun guadagno, anzi, aumenta solo il lag
Confermo.
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Ryzen 7 7800X3D - Gigabyte B650 GAMING X AX (Rev 1.3) - 32GB Corsair Vengeance 6000 - RTX5080 - Samsung 970 Pro 512GB + Samsung 990 Pro 2TB -Corsair RM850e - Corsair 6500X - PS5 - Samsung G6 OLED
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Old 20-06-2025, 18:43   #182
Micropoint_ITA
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Confermo.
Secondo me potrebbe essere un problema di vram. Bisognerebbe provare abbassando il pool delle texture
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cpu AMD 5800X3D
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Old 20-06-2025, 21:51   #183
Spleen_Love
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Stasera mi sono voluto fare del male fisico testando il gioco in tutti e 7 i Benchmark interni che hanno messo con ultimo update, sia Ray Tracing che Path Tracing. La configurazione è la solita che ho in firma.
Io sono rimasto basito dopo aver visto i risultati, con gli altri giochi in Path Tracing c'era sempre il modo, una via per giocare, almeno decentemente, questo non lo consiglio nemmeno a uno che vuol fare la cura alla Arancia Meccanica.
Caxxo dice Battaglia che l'ha definito il gioco in Path Tracing più leggero, si droga?
O forse và semplicemente di merda sulle architetture vecchie.
I settaggi che ho messo in Path Tracing sono in funzione ovviamente di non sforare i 10gb (scarsi) della mia scheda.
Naturalmente ho provato anche la mod FG ma è TOTALMENTE inutilizzabile, visto che appena la accendi sfori la Vram anche mettendo tutto su low, con conseguenti sbalzi degli FPS.
Una cosa molto strana che ho notato, che in Path Tracing l'utilizzo della cpu è molto basso, sopratutto se paragonato a quando lo faccio viaggiare in RT tutto maxato, di solito sopratutto in Path Tracing dovrebbe aumentare l'utilizzo della cpu.
https://youtu.be/ez-PyI8ihPQ?si=jpwrR4DPHnvGBUVb
__________________
Case Corsair iCUE H100i RGB PRO XT Psu Antec EAG PRO 750W MBoard MSI MAG B550 TOMHAWK AM4 RAM 16GB (2x8) DDR4 3600 MHz CL16 CPU AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler Corsair iCUE H100i RGB PRO XT GPU Gigabyte RTX 3080 GAMING OC SDD Sabrent SSD 1TB, PCIe 4.0 M.2 2280 Monitor LG 27GL850
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Old 21-06-2025, 11:49   #184
Micropoint_ITA
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Stasera mi sono voluto fare del male fisico testando il gioco in tutti e 7 i Benchmark interni che hanno messo con ultimo update, sia Ray Tracing che Path Tracing. La configurazione è la solita che ho in firma.
Io sono rimasto basito dopo aver visto i risultati, con gli altri giochi in Path Tracing c'era sempre il modo, una via per giocare, almeno decentemente, questo non lo consiglio nemmeno a uno che vuol fare la cura alla Arancia Meccanica.
Caxxo dice Battaglia che l'ha definito il gioco in Path Tracing più leggero, si droga?
O forse và semplicemente di merda sulle architetture vecchie.
I settaggi che ho messo in Path Tracing sono in funzione ovviamente di non sforare i 10gb (scarsi) della mia scheda.
Naturalmente ho provato anche la mod FG ma è TOTALMENTE inutilizzabile, visto che appena la accendi sfori la Vram anche mettendo tutto su low, con conseguenti sbalzi degli FPS.
Una cosa molto strana che ho notato, che in Path Tracing l'utilizzo della cpu è molto basso, sopratutto se paragonato a quando lo faccio viaggiare in RT tutto maxato, di solito sopratutto in Path Tracing dovrebbe aumentare l'utilizzo della cpu.
https://youtu.be/ez-PyI8ihPQ?si=jpwrR4DPHnvGBUVb
Non ho visto bench oltre le 5000 ma con una 3000 tentare il Path Tracing mi sembra azzardato; io con una 5080 overcloccata in 4k dlss performance sono al limite; balanced lo avevo scelto all’inizio ma diventava troppo pesante in certi momenti, dlss performance ci sono alcuni punti dove vedo crollare il framerate a 60, ah, con Frame gen x1. Pensare di poterlo fare girare con una 3080 anche a 2k mi pare un azzardo. Io non mi porrei minimamente il problema e lo giocherei con il raytracing in default dato che rimane comunque bellissimo

Comunque sei basso sulla cpu perché la gpu ti fa semplicemente da collo
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cpu AMD 5800X3D
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Old 21-06-2025, 12:25   #185
Spleen_Love
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Non ho visto bench oltre le 5000 ma con una 3000 tentare il Path Tracing mi sembra azzardato; io con una 5080 overcloccata in 4k dlss performance sono al limite; balanced lo avevo scelto all’inizio ma diventava troppo pesante in certi momenti, dlss performance ci sono alcuni punti dove vedo crollare il framerate a 60, ah, con Frame gen x1. Pensare di poterlo fare girare con una 3080 anche a 2k mi pare un azzardo. Io non mi porrei minimamente il problema e lo giocherei con il raytracing in default dato che rimane comunque bellissimo

Comunque sei basso sulla cpu perché la gpu ti fa semplicemente da collo
Non ci ho pensato minimamente nemmeno per un secondo di giocare in quelle condizioni, ma mi piace sempre provare le cose. Quando hai un Hardware datato è bello anche sperimentare e trovare soluzioni con i settaggi, anche solo per vedere cosa riesci ad ottenere. Sulla cpu hai perfettamente ragione, essendo al limite con la gpu, non poteva andare oltre.
Su resetera, ci sono persone con 4080, ma anche schede più potenti, che si lamentano pesantemente delle performance, e quello che ti viene dato in cambio lato visivo.
Il mio pensiero è che potrebbe essere castrato volutamente sulle vecchie architetture per mettere in mostra Blackwell, che anche vedendo vari benchmark, anche schede medie nelle 5000 (almeno le versioni con più VRAM) gira molto meglio.

Questi di sotto, sono i requisiti del gioco in PT
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Old 21-06-2025, 13:22   #186
ndrmcchtt491
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Una cosa molto strana che ho notato, che in Path Tracing l'utilizzo della cpu è molto basso, sopratutto se paragonato a quando lo faccio viaggiare in RT tutto maxato, di solito sopratutto in Path Tracing dovrebbe aumentare l'utilizzo della cpu.
https://youtu.be/ez-PyI8ihPQ?si=jpwrR4DPHnvGBUVb
se sei vga limit causa PT la cpu non lavora quindi ovvio che il suo utilizzo è basso, nel primo video a sx in alcuni casi sei tirato con la cpu invece.

Da quello che si vede si gioca anche con una 3060, il vero limite non è il PT che basta disabilitarlo che tanto cambia poconulla (e anzi sembra smarmellare tutto ) ma la VRAM
__________________
i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro

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Old 22-06-2025, 09:31   #187
Spleen_Love
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
se sei vga limit causa PT la cpu non lavora quindi ovvio che il suo utilizzo è basso, nel primo video a sx in alcuni casi sei tirato con la cpu invece.
Scusatemi non ci avevo pensato

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Da quello che si vede si gioca anche con una 3060, il vero limite non è il PT che basta disabilitarlo che tanto cambia poconulla (e anzi sembra smarmellare tutto ) ma la VRAM
Il mio discorso era riferito solo al Path Tracing. Con quello disattivato, credo sia possibile fruirlo su una grande varietà di Hardware, è probabilmente uno dei giochi meglio ottimizzati degli ultimi anni.
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Old 24-06-2025, 16:01   #188
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Old 29-06-2025, 14:56   #189
FvR 93
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Sono arrivato con colpevole ritardo ma mi sono rifatto portando un po' di test. Allora il riassunto di tutto è questo:

TL;DR: HEBET BENCHMARK SCORES 🔦

NIGHTMARE DLAA - AVG: 101.2 FPS | MIN: 74 FPS
ULTRA NIGHTMARE DLAA - AVG: 101.5 fps | MIN: 60.7 fps
ULTRA NIGHTMARE DLSS Q - AVG: 144 FPS | MIN: 71.2 FPS
ULTRA NIGHTMARE DLSS Q + FG X2 - AVG: 213 FPS | MIN: 161 FPS
ULTRA NIGHTMARE + DLSS Q + PT - AVG: 72.5 FPS | MIN: 53.5 FPS
ULTRA NIGHTMARE + DLSS Q + PT + FG X2 - AVG: 120.9 FPS | MIN: 94 FPS
ULTRA NIGHTMARE + DLSS Q + PT + MFG X3 - AVG: 179.8 FPS | MIN: 130.1 FPS
ULTRA NIGHTMARE + DLSS Q + PT + MFG X4 - AVG: 211.9 FPS | MIN: 172.44 FPS

Vi lascio la live in cui ho fatto i bench, per essere precisi la cattura mi prende circa 3-5% e rientra quindi nel 8-10% guadagnato con l'OC.

__________________
🔴 YT: https://www.youtube.com/@Fxver - 🐦 𝕏: https://x.com/fxver_v - 🎮https://steamcommunity.com/id/fxver/ | Ho trattato positivamente con 25+ persone!!!
AMD Ryzen 7 7800X3D - X670E-F ROG STRIX - GSkill FlareX5 6000C30 - RTX 5080 Gainward Phantom GS - NVMe KC3000 & 970EVO - Corsair 4000x - Corsair RM1000x ATX3.1 - 2 x MSI 274QRF QD E2
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Old 29-06-2025, 16:58   #190
Gnubbolo
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Messaggi: 1857
se c'è puzza di alterazione delle prestazioni lato software aspettate che qualche ticktoker eroe non bricki la propria 4080 in 5080 e faccia i test per vedere se è -20% come dovrebbe essere vedendo i numeri bruti.
è una pratica per sostenere l'obsolescenza programmata in regime di monopolio, già visto 20 anni fa con le Radeon che erano straordinarie in dx e sucavano in opengl, poi le flashavi in FireGL e diventano missili in opengl. vaffanculo ATI eh !
__________________
lastfm
steam
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Old 01-07-2025, 13:31   #191
carloUba
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Messaggi: 804
Ho iniziato una nuova partita cercando di portarlo a termine ad un livello più alto di difficoltà.
Ho terminato gli altri due senza grandi problemi (l'unico sono le poche munizioni ma saltellando da tutte le parti alla fine è difficile morire).

Domanda: ma chi dice che questo è più facile di Eternal... a che livello di difficoltà lo sta giocando?

Qualcuno, al mondo, lo ha completato al livello più difficile?
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Old 02-07-2025, 20:11   #192
Besk
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Città: Vicenza
Messaggi: 5354
Completato sicuramente.
Anche io ammetto che a nightmare sono morto varie volte.
Sto tentanto questi giorni Ultra-Nightmare tra un Clair Obscur e l'altro e faccio fatica a superare il primo livello
Insisto :sisi:
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Old 02-07-2025, 21:03   #193
The Void
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Completato sicuramente.
Anche io ammetto che a nightmare sono morto varie volte.
Sto tentanto questi giorni Ultra-Nightmare tra un Clair Obscur e l'altro e faccio fatica a superare il primo livello
Insisto

Un fix era necessario

Te la uppo io la sisi faccina, usala con saggezza

ps: io non avendo ancora acquistato Dark Ages non posso esprimermi, ma da "quello che ho visto", faccio fatica a capire come facciate a morire se potete usare lo scudo a piacimento

Ultima modifica di The Void : 02-07-2025 alle 21:06.
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Old 03-07-2025, 20:20   #194
Besk
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Grazie boss!
Eh, giocaci e poi ne parliamo. Mica ti sparano solo da davanti
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Old 04-07-2025, 08:41   #195
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ps: io non avendo ancora acquistato Dark Ages non posso esprimermi, ma da "quello che ho visto", faccio fatica a capire come facciate a morire se potete usare lo scudo a piacimento
Se fai una partita a Ultra-Nightmare mettiti in streaming LIVE su twitch e metti il link che veniamo a vedere come farai fatica a morire
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