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#2761 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
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#2762 |
Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 257
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Ci si toglierà qualche dubbio sul tipo/a
Leggendo in giro, secondo molti non ha messo bocca su storia e dialoghi ma si e' occupato solo della parte tecnica. di certo sarà complicato per chiunque fare il prossimo baldur's gate, le aspettative saranno tante |
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#2763 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1321
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AMD Ryzen 7 5700X|Asus Prime B450 m-a| Nvidia Zotac RTX 4060Ti 8Gb |4x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3200Mhz C16|1x Crucial SSD MX500 500GB|1x Crucial MX500 M.2 250GB|1x WD Caviar Black 1TB|Corsair RM750W|Case Corsair Carbide Spec-05|Microsoft Windows 11 |
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#2764 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#2765 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11286
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le risorse da usare per i riposi lunghi si possono moltiplicare fino a x3, quindi 120 totali.
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#2766 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 7984
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Ero arrivato ad 80. Spero che 120 sia meglio, ma dubito
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#2767 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 750
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"The Veilguard Devs, Led by Corinne Busche, Could Be The Team Developing Baldur’s Gate 4"
https://thatparkplace.com/veilguard-baldurs-gate-4/ Lasciate ogni speranza o voi che leggete ![]() |
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#2768 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Mordor
Messaggi: 3381
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C'è qualcuno che ci gioca ancora?
![]() Io sono arrivato al massimo a circa metà dell'atto 2, ma l'ambientazione non mi è piaciuta e mi sono fermato, poi sono ripartito più volte con classi diverse, ma una volta sistemati goblin e boschetto mi sono fermato all'underdark perché mi fa "hahare" e ora non ho più voglia di giorcarci. ![]() Io l'ho "giocato" come guerriero, come stregone e come druido, ma sempre accompagnato da Astarion, Karlach e Cuorescuro; solo una volta ho provato ad interpretare Astarion, con Karlach, Cuorescuro e Lae'zel. ![]()
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>>World of Warships HWU thread<<.~~~~~~~~~~~~~~__/\__~~~~~ >>World of Warships player info and stats. Arrr! ![]() |
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#2769 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Viareggio
Messaggi: 1499
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Io l'ho finito poco fa (ho avuto pause di mesi qua e la) e ho riniziato ora nella modalità Honor.
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Things are going to change Trattative concluse positivamente con molti utenti sul forum (non ci stanno più in firma!) |
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#2770 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 7984
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Poi sto portando avanti un altra run con solo me da Paladino e ho 80 ore circa. L'ambientazioen cambia molto tra primo, secondo e terzo atto, ma credo sia davvero uno dei suoi più grandi punti di forza. Come detto se c'è un difetto ritengo sia la gestione dei riposi inerenti alla difficoltà. Difficoltà non sempre bilanciata benissimo tra l'altro. Ieri abbiamo battuto (spoiler fine 3° atto opzionale) a difficoltà stratega con 600 di vita
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#2771 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11286
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le terre maledette dell'ombra non sono male.
Se ti sei fermato li è un po' strano. è la città che è "fatta male". troppo caos e onestamente nemmeno così bella da vedere. si stà in un piccolo quartiere e basta. Non mi è piaciuto l'espediente di aggiungere Rivington (avamposto appena fuori dalla città) per ampliare l'area. Avrei preferito vedere quartieri diversi. Athkatla di BG2 era un'altra cosa Nella prima mappa hanno messo convenientemente un sacco di roba diversa tutta li. è venuta bene ma non ha molto senso. Cioè sti goblin cercano un accampamento da non so quanto tempo, e non si accorgono che è a 300-400 metri da dove stanno loro? praticamente dall'altra parte del paesello abbandonato. In più abbiamo il tempo (?) di Waukeen, la zona paludosa e altre zone normali. Tutto convenientemente li vicino. Avrei preferito mappe diverse per ognuna di queste cose, più piccole singolarmente, ma che se unite, avrebbero creato un'area decisamente più grande da esplorare. Da questo punto di vista BG1 è il migliore dei 3 capitoli Ultima modifica di TheInvoker : 25-02-2025 alle 14:16. |
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#2772 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4579
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La mappa è densa per non farti girare inutilmente e doverla riempire con scontri inutili. Il rovescio della medaglia è che devi accettare che le diverse cose stiano vicine
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#2773 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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#2774 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4579
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Si riferisce al villaggio dei goblin che sulla mappa è relativamente vicino. Ma appunto è per non farti spostare tutto il tempo
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#2775 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11286
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Se fai mappe più piccole non devi per forza riempirle di cose, che cmq non sono certo inutili o dannose. Poi quando arrivi ai bordi hai un viaggio di tot ore per farti capire che c'è una certa distanza tra i 2 luoghi, Cosa che giustifica anche un eventuale cambio di vegetazione / fauna per avere mappe un po' diverse da questo punto di vista
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#2776 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4966
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Finito. Narrativamente ineccepibile e granitico, ho avuto la sensazione che esistano moltissime variabili nell'epilogo, in base alle scelte fatte. Se proprio devo trovargli un difetto, ma è più che altro una cosa legata al gusto personale, io sono un po' nostalgico e il combattimento ibrido in tempo reale con la pausa lo avrei preferito di gran lunga a quello a turni.
Comunque grandissimo gioco e GOTY strameritato. Ultima modifica di stefano76 : 26-02-2025 alle 20:17. |
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#2777 | |
Senior Member
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#2778 | |
Senior Member
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Comunque senza dubbio miglior GDR degli ultimi 10 se non 20 anni.
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#2779 | |
Senior Member
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#2780 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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il problema dei turni è che non è un combattimento realistico. Tipo che un nemico lancia oscurità e magari mi tocca starci dentro mentre altri 4 nemici fanno il loro turno
in BG2 si poteva impostare la pausa automatica alla fine di ogni turno, mi pare. Una cosa del genere sarebbe molto più realistica e non confusionaria. Si impostano le azioni che tutti i nostri personaggi vogliono fare nel turno successivo, ma non è detto che poi i nemici stiano li a subirle, perchè possono muoversi |
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