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#901 | |||||||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" Ultima modifica di Pachanga : 09-12-2024 alle 02:48. |
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#902 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1710
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Mi e' capitato quello di Zalissya e l'ho risolto tramite i comandi via console seguendo questo thread:
https://www.reddit.com/r/stalker/com...ugged_defense/
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Sidewinder |
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#903 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1710
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Se metti la canna rigata, non puoi più usare le cartucce a pallini (buckshot) ma solo quelli con lo slug.
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Sidewinder |
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#904 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
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#905 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 2138
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a me è successo con la consegna del pad di Roosevelt a
signori siamo alle solite come per tutti i giochi di Stalker ![]() ![]() - il sistema di combattimento da rivedere visto che i banditi alcolizzati con gli MP5 ti beccano al buio a 200 metri...neanche fossero degli Astartes; - l'IA a tratti disastrosa; - la parte survival dopo qualche ora di gioco viene meno; e queste sono le problematiche principali che ho notato, ci sono anche tutta una serie di piccole cose che andavano implementate o gestite diversamente ma alla fine la base è ottima e alla fine conterà quello che tireranno fuori i modder nel corso del tempo ![]()
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PC1: Monitor: LG27GR95QE Case: banchetto Dimastech Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro. |
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#906 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1710
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Stats sulle armi:
https://onedrive.live.com/personal/0...dd&_SRM=0:G:63 fonte: https://www.reddit.com/r/stalker/com...e_so_i_pulled/ Il bilanciamento fa proprio acqua....
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Sidewinder |
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#907 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15952
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Prendi il post come un up...
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System of a Mario |
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#908 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6898
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certo che lo farei cambiare eh
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. ![]() Ah ecco.. ![]() |
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#909 |
Member
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 121
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La sfiga mi perseguita come perseguita il gioco stesso tra rinvii ritardi bug ecc. Ma leggendo su internet (amazon) non sono il solo a cui hanno inviato la versione sbagliata.
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#910 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 2138
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#911 | |
Senior Member
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#912 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2980
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a me si è buggata una quest che dice di andare a prendere della roba da un tizio, il problema è che mentre esploravo qualche ora prima ero già passato da lì, l'avevo raccattata e consegnata a chi di dovere, come mi diceva di fare il gioco, però tutto questo prima che partisse la quest. Ora la quest è partita e quando vado dal tizio ovviamente la roba da prendere non esiste più e quindi mi rimane sta missione nella lista di quelle da completare senza che possa completarla.
vabbè, io comunque da ieri sono passato a giocare a Indiana Jones, quindi lascio il gioco in stand-by per qualche settimana in attesa di patches varie. Qui in Stalker2 la componente esplorazione è la cosa principale, ma se esplorando in giro mi si devono buggare le quest allora meglio lasciar perdere.
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#913 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26508
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Non vorrei gufartela, ma al momento anche Indy ha dei softlock durante alcune missioni principali. Molti ne hanno corretti con la patch day-one, ma qualcuno resta
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#914 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
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Dove si trova il reperto di squint? Non lo riesco a trovare nel punto dove dovrebbe essere (in mezzo alle pozze gialle nella caverna)
Help please |
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#915 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#916 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2980
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![]() in un gioco come Indiana Jones comunque è più difficile che capitino, visto che non è openworld e trama e cose da fare sono abbastanza lineari e guidate. poi dipende anche da come giochi, c'è chi si diverte a incasinare le cose per provare a vedere "che succederà se faccio sta cosa ?" e chi invece segue più o meno le linee guida e il normale svolgimento degli eventi. poi oh, se hai sfiga e ti ritrovi bloccato perchè hai agito in un modo che non era previsto, amen... Una differenza sostanziale c'è però, in Stalker2 puoi salvare la partita quando vuoi e creare più salvataggi, in Indiana Jones è a checkpoint e qui forse ci sta che ti ritrovi comunque con un salvataggio di una partita già buggata senza più soluzioni. Non so se sia il caso di cui parli tu.
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#917 |
Senior Member
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Si, ma i giochi openworld sono sempre con qualche bug, non credo che nessuno tra questi ne sia completamente esente, proprio perché più sono grandi, più è difficile riuscire a coprire tutti i possibili casi.
Al contrario, i giochi come Indiana Jones son molto più "semplici" da fixare. Tra l'altro, qualcuno lo ha recensito come simulatore di cutscenes... ovvero che c'era una sequenza superabbondante di cinematiche... quindi seppur esce disastrato.. quanti bug vuoi che siano da fixare? ![]()
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#918 |
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Le armi rotte non si possono vendere? Meglio buttarle?
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#919 | ||
Senior Member
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quelle con indicatore di usura giallo si, quelle con indicatore di usura rosso
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#920 | |
Senior Member
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per gli openworld è quello che dicevo anche io, lì i bugs sono all'ordine del giorno, difficile fixare tutto e che non capiti mai niente di imprevisto dagli sviluppatori, invece in un gioco come Indiana Jones è molto più semplice tenere sotto controllo tutto quanto.
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