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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Per diversi giorni il Galaxy S26 Ultra di Samsung è stato il nostro compagno di vita. Oltre alle conferme del colosso coreano come la qualità del display e una suite AI senza rivali, arriva il Privacy Display, un unicum nel mondo smartphone. Ci sono ancora alcuni gap che non sono riusciti a colmare lato batteria e fotocamera, seppur con alcuni miglioramenti.
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Old 08-12-2024, 21:26   #321
goma76
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Provato per curiosità ad attivare il path tracing completo con DLSS attivo e frame generation in modalità DLAA, letteralmente ingiocabile (possiedo una 4080 super), tipo 15 fps, ingiocabile anche con DLSS in qualità. Accettabile se vogliamo in path tracing medio con DLSS in qualità e frame generation abilitato, intorno agli 80 fps quando senza path tracing e con DLAA andavo a 140 fps. Non so dirvi cosa cambia visivamente, dovrei poterci giocare ma a 30 fps mi rifiuto
Quindi hai già scaricato la patch? Non era prevista per domani?
Tranquillo domani usciranno tutte le comparative PT vs RT ecc.
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Old 08-12-2024, 22:23   #322
ulukaii
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Sì, la patch l'han pubblicata circa 3 ore fa sia su PC (Steam/MS Store) che su console. Dimensione di circa 1.7-2.3 GB.
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Old 08-12-2024, 22:51   #323
goma76
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Off significa comunque RT on?
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Old 08-12-2024, 23:16   #324
goma76
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Old 09-12-2024, 07:58   #325
fraussantin
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Si può dire che disattivare il path tracing è come mettersi gli occhiali polarizzati?


Scherzi a parte , per me la non vale la pena dimezzare le prestazioni . Anche se la differenza sopratutto negli ultimi screen la vedo anche dal telefono.
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Old 09-12-2024, 08:17   #326
ulukaii
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Diciamo che fa la sua figura... però poi ti vedi certe animazioni (anche facciali) e devi chiudere un occhio e a volte tutti e due... e con gli occhi chiusi il PT lo noti meno
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Old 09-12-2024, 08:22   #327
GoFoxes
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Diciamo che fa la sua figura... però poi ti vedi certe animazioni (anche facciali) e devi chiudere un occhio e a volte tutti e due... e con gli occhi chiusi il PT lo noti meno
Bè lo disse Tim Sweeney che eravamo prossimi al fotorealismo, ma che le animazioni (facciali e non) avrebbero richiesto molto più tempo per essere realistiche.

Ora giocando solo a Palworld ed essendo fermo ai soli tripla A Ubisoft, manco troppo recenti,non so come siano messi gli altri, ma a me la animazioni facciali nei loro giochi mi sono sempre sembrate eccelse a partire da Vaas.

Stiamo messi peggio con Indy?
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Old 09-12-2024, 08:25   #328
Salfox
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Con il mio sistema con tutto al max (anche il PT) riesco a mantenere più di 70 fps con FG.
Non riesco però a mettere da pannello di controllo il vsync, c'è qualcuno che c'è riuscito?
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Old 09-12-2024, 08:59   #329
freddye78
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Chi ha una GPU con meno di 12 gb di vram l'opzione per il path tracing non la vede, corretto?
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CPU:AMD Ryzen 5800X3D MOBO:MSI x570 Meg Unify GPU:Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingProRAM:2x16gb Crucial Ballistix Sport 3200 MHzPSU:Corsair AX850 TitaniumSSD: Samsung 970 EVO NVMe 500 GB-2xCrucial P1 1 TB MONITOR:HP Omen x35 21:9 3440x1440pCASE:Coolermaster Mastercase Maker 5
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Old 09-12-2024, 09:18   #330
carloUba
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Progredire nella storia non è gameplay...
Quindi il game loop, che è una cosa diversa dal gameplay, sarebbe esplorare aree più o meno vaste per trovare oggetti con cui interagire magari in altre location in modo da proseguire? Tipo un metroidvania o un'avventura o anche il primo Doom (chiavi porte)? Perché questo non decreta come li fai eh... Se tutti gli oggetti chiave sono protetti da nemici ad esempio...
Scusa eh, se progredire nella storia non è giocare allora TLOU e GOW, osannati come la Madonna di Lourdes da tutti gli under 14 cosa sono?
In entrambi il 90% del gioco lo passi ad ascoltare due dementi che ti raccontano una storia scritta per degli adolescenti semplicemente tenendo lo stick in avanti.
Almeno in Indiana Jones ci sono enigmi ed esplorazione per Dio.
Torna a ripetere per ore le stesse cose in NMS va.
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Old 09-12-2024, 09:36   #331
GoFoxes
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Scusa eh, se progredire nella storia non è giocare allora TLOU e GOW, osannati come la Madonna di Lourdes da tutti gli under 14 cosa sono?
Due film interattivi, ma resta che seguire una storia non è gameplay, segui una storia al cinema, in teatro, ascoltando amici raccontare, leggendo un libro, un fumetto, guardando x factor o gialappa show, pure ascoltando che so, Tommy degli Who, ma non giochi, non interagisci, non c'è gameplay

Quote:
In entrambi il 90% del gioco lo passi ad ascoltare due dementi che ti raccontano una storia scritta per degli adolescenti semplicemente tenendo lo stick in avanti.
Almeno in Indiana Jones ci sono enigmi ed esplorazione per Dio.
Sì, ma io non ho detto nulla contro nessun gioco... non è che se ci son enigmi ed esplorazione è diverso dal mazzuolare zombie con funghi in testa eh... sempre gameplay è, che per come la vedo io è il modo in cui il gioco ti fa interagire con esso, che è una cosa diversa dal gameloop, che
è l'insieme delle azioni che il gioco ti chiede di fare per proseguire (nella storia o in quel che è).

Quote:
Torna a ripetere per ore le stesse cose in NMS va.
A parte che in qualsiasi gioco ripeti sempre le stesse cose dall'inizio alla fine, ed appunto la storiella che ti fa credere che si sia varietà, ma NMS è proprio l'esempio sbagliato, perché puoi fare talmente tante cose che dopo 100 ore sicuro qualcosa non l'hai mai fatto.

Ultima modifica di GoFoxes : 09-12-2024 alle 09:41.
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Old 09-12-2024, 09:44   #332
ulukaii
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Bè lo disse Tim Sweeney che eravamo prossimi al fotorealismo, ma che le animazioni (facciali e non) avrebbero richiesto molto più tempo per essere realistiche.

Ora giocando solo a Palworld ed essendo fermo ai soli tripla A Ubisoft, manco troppo recenti,non so come siano messi gli altri, ma a me la animazioni facciali nei loro giochi mi sono sempre sembrate eccelse a partire da Vaas.

Stiamo messi peggio con Indy?
Diciamo che sono accettabili, in alcuni momenti buone (tipo in cutscene anche grazie al RT che da un boost alla scena) e in altri frangenti mediocri o al più sufficienti, ma in generale non al livello del resto della produzione. Ma occhio, non è che mi limito a parlare delle animazioni facciali (anche se pure qui c'è molta alternanza) o limitatamente alle cutscene, ne parlo in generale considerando l'in-game. E non è una questione di "modernità", anche 7-8 anni fa con queste animazioni si sarebbe detto la stessa cosa.

Ma se volessimo fermarci anche solo alle cutscene, non c'è bisogno di scomodare produzioni recenti (già citate nei post passati per altro), hai giocato a Rise of The Tomb Raider no? 2015, cross-platform tra l'altro. Anche solo fermandosi alle cutscene, a volte sfiora quel livello, ma solo in alcuni momenti, per poi rotolare giù dalle scale con espressioni fisse, imbabolate, movimenti ingessati o eccessivi. Sembra quasi non abbiano usato mocap, quando invece ci son dei video dove si vede Baker che interpreta delle cutscene.

Volendo fare un parallelo con Ubisoft che hai citato (c'è comunque di meglio, non è che loro siano i più bravi, anzi, in passato sì, ma soprattutto negli ultimi anni, insomma). Hai giocato ad AC Mirage? Ecco, in quel gioco sono andati al risparmio lato animazioni, in pratica non han fatto mocap (se non per qualcosina) e riciclato praticamente tutto dall'archivio, col risultato che le cutscene di quel gioco sono abbastanza semplici e, in generale, non sono proprio al livello visto nelle altre produzioni principali (Valhalla, Odyssey, etc.), sia per recitazione, movenze personaggi e, in generale, anche per il collage dei movimenti, azioni, etc. Lì la motivazione era da ricercarsi nella natura stessa del gioco, un DLC che cresce fino a diventare uno spin-off standalone.

Qui invece è una produzione maggiore in cui ci han investito un botto di soldi, possibile che non si potesse fare qualcosa di meglio su quel fronte? Non ne faccio una colpa ai MG, punto piuttosto verso Bethesda e Microsoft che tenevano il borsone. Hai fatto 30, fai 31. Soprattutto perché vuoi fare un titolo che mescola la prima persona, a sequenze e passaggi in terza.

Volendo fare un parallelo, certo amplificato perché non si è a quel livello, ma la sensazione è un po' la stessa provata nel '99 con Infernal Machine che lato animazioni/controllo era fuori tempo massimo non solo in relazione al Tomb Raider di allora (mi pare fosse il Last Revelation), ma praticamente su tutti.
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Old 09-12-2024, 09:47   #333
corbyale
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che mattone uccidi vram con 8gb bisogna scendere a compromessi con la mia rtx3070 per poterlo giocare in 1440p devo mettere a basso la memoria texture, la qualità delle ombre, la qualità illuminazione globale e la qualità dei capelli, tutto il resto messo a ultra, ovviamente dlss attivato su qualità, che si sbrighi nvdia a fare uscire le rtx5000 che devo sostituire questa gpu
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Old 09-12-2024, 09:51   #334
R@nda
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E poi esattamente come in Cp 2077 in Pt lo imposto a modo configurandolo come si deve (qualità/prestazioni) e ci gioco in 1440p 90-120 fps con una 4070.

Non voglio fare polemica e parlare sempre di grafica (il gioco non ce l'ho) ma i giochi scalano sapete e a volte la perdita di qualità o non c'è o è impercettibile.

Comunque se devo scegliere tra 90fps e una leggera perdità di qualità scelgo sempre la seconda.
Ci credo che poi non basta nemmeno una 4090 in 4k...
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"Dai su ricominciamo da capo"
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Old 09-12-2024, 09:52   #335
igiolo
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opperò
non male davvero come implementazione
molto bene
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 09-12-2024, 09:52   #336
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Diciamo che sono accettabili, in alcuni momenti buone (tipo in cutscene anche grazie al RT che da un boost alla scena) e in altri frangenti mediocri o al più sufficienti, ma in generale non al livello del resto della produzione. Ma occhio, non è che mi limito a parlare delle animazioni facciali (anche se pure qui c'è molta alternanza) o limitatamente alle cutscene, ne parlo in generale considerando l'in-game. E non è una questione di "modernità", anche 7-8 anni fa con queste animazioni si sarebbe detto la stessa cosa.

Ma se volessimo fermarci anche solo alle cutscene, non c'è bisogno di scomodare produzioni recenti (già citate nei post passati per altro), hai giocato a Rise of The Tomb Raider no? 2015, cross-platform tra l'altro. Anche solo fermandosi alle cutscene, a volte sfiora quel livello, ma solo in alcuni momenti, per poi rotolare giù dalle scale con espressioni fisse, imbabolate, movimenti ingessati o eccessivi. Sembra quasi non abbiano usato mocap, quando invece ci son dei video dove si vede Baker che interpreta delle cutscene.

Volendo fare un parallelo con Ubisoft che hai citato (c'è comunque di meglio, non è che loro siano i più bravi, anzi, in passato sì, ma soprattutto negli ultimi anni, insomma). Hai giocato ad AC Mirage? Ecco, in quel gioco sono andati al risparmio lato animazioni, in pratica non han fatto mocap (se non per qualcosina) e riciclato praticamente tutto dall'archivio, col risultato che le cutscene di quel gioco sono abbastanza semplici e, in generale, non sono proprio al livello visto nelle altre produzioni principali (Valhalla, Odyssey, etc.), sia per recitazione, movenze personaggi e, in generale, anche per il collage dei movimenti, azioni, etc. Lì la motivazione era da ricercarsi nella natura stessa del gioco, un DLC che cresce fino a diventare uno spin-off standalone.

Qui invece è una produzione maggiore in cui ci han investito un botto di soldi, possibile che non si potesse fare qualcosa di meglio su quel fronte? Non ne faccio una colpa ai MG, punto piuttosto verso Bethesda e Microsoft che tenevano il borsone. Hai fatto 30, fai 31. Soprattutto perché vuoi fare un titolo che mescola la prima persona, a sequenze e passaggi in terza.

Volendo fare un parallelo, certo amplificato perché non si è a quel livello, ma la sensazione è un po' la stessa provata nel '99 con Infernal Machine che lato animazioni/controllo era fuori tempo massimo non solo in relazione al Tomb Raider di allora (mi pare fosse il Last Revelation), ma praticamente su tutti.
Rise lo ricordo e in effetti forse è il miglior gioco che ho fatto lato cutscene, forse, assieme ad Uncharted 2 (che è l'ultimo gioco Sony che ho finito, adorato era PS3, schifato PS4). Ubisoft come scritto il più recente che ho fatto è Far Cry 6 (che credo sia proprio il più recente in generale), prima Valhalla e Legion, niente degli ultimi (Breakpoint, TD2, Mirage o quello con gli omini blu). Forse Shadow of the Tomb Raider è più recente? Quello mi impressionò graficamente devo dire (su PC più che su Xbox)

Dai video di Indy c'è un po' di uncanny valley per Indy e la Mastronardi, però non mi sono accordo di altro, ma i video li fanno ad hoc spero.

Comunque la fiducia in Bethesda e MS è finita da un pezzo, quindi mi pare già un ottimo risultato vedendo i loro recenti titoli (spoiler. tutte mexde)
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Old 09-12-2024, 09:52   #337
igiolo
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Nonostante i messaggi del gioco nella schermata di configurazione che dice che non ho abbastanza VRAM per la qualità media (ho una 3070ti) PER ORA, ripeto, PER ORA che sono al "terzo livello" non sono mai sceso sotto i 90 FPS con 1440 e preset ALTO e DLSS Qualità.
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che mattone uccidi vram con 8gb bisogna scendere a compromessi con la mia rtx3070 per poterlo giocare in 1440p devo mettere a basso la memoria texture, la qualità delle ombre, la qualità illuminazione globale e la qualità dei capelli, tutto il resto messo a ultra, ovviamente dlss attivato su qualità, che si sbrighi nvdia a fare uscire le rtx5000 che devo sostituire questa gpu
mettetevi d'accordo però
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
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Old 09-12-2024, 09:57   #338
corbyale
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mettetevi d'accordo però
io lo sto giocando con l'ultima patch disponibile ti confermo che se metto a media una delle opzioni citate che o messo a bassa mi uccide il frame rate e lo porta a 18 fps ingiocabile.
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Old 09-12-2024, 09:59   #339
Max_R
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Due film interattivi, ma resta che seguire una storia non è gameplay, segui una storia al cinema, in teatro, ascoltando amici raccontare, leggendo un libro, un fumetto, guardando x factor o gialappa show, pure ascoltando che so, Tommy degli Who, ma non giochi, non interagisci, non c'è gameplay
Poi ci sono i walking simulator e le visual novel che, piaccia o no, sono giochi. Essendo giochi, seppur limitatamente, hanno un gameplay.
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Old 09-12-2024, 10:06   #340
ulukaii
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Rise lo ricordo e in effetti forse è il miglior gioco che ho fatto lato cutscene, forse, assieme ad Uncharted 2 (che è l'ultimo gioco Sony che ho finito, adorato era PS3, schifato PS4). Ubisoft come scritto il più recente che ho fatto è Far Cry 6 (che credo sia proprio il più recente in generale), prima Valhalla e Legion, niente degli ultimi (Breakpoint, TD2, Mirage o quello con gli omini blu). Forse Shadow of the Tomb Raider è più recente? Quello mi impressionò graficamente devo dire (su PC più che su Xbox)

Dai video di Indy c'è un po' di uncanny valley per Indy e la Mastronardi, però non mi sono accordo di altro, ma i video li fanno ad hoc spero.

Comunque la fiducia in Bethesda e MS è finita da un pezzo, quindi mi pare già un ottimo risultato vedendo i loro recenti titoli (spoiler. tutte mexde)
Beh, Shadow non l'ho citato perché è il sequel di Rise, quindi sì, è uscito dopo

Uncharted hai fatto il 2, negli altri hanno alzato ulteriormente l'asticella. FC6 non mi ha particolarmente impressionato rispetto agli altri capitoli della serie, anzi, sotto quell'aspetto l'ho trovano un po' né carne e né pesce con quel mix prima e cutscene in terza. Parlo di animazioni perché il gioco in se l'ho trovato una ciofeca e non son riuscito ad andarci troppo oltre pur potendolo giocare nel periodo in cui avevo il plus attivo.


PS: basta con sta Mastronardi, ma c'hai 'na fissa?

Ultima modifica di ulukaii : 09-12-2024 alle 10:08.
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