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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 08-12-2024, 08:41   #301
goma76
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Originariamente inviato da shauni86 Guarda i messaggi
Sta piacendo a qualcuno? Per me questo gioco a livello di gameplay è pessimo
Dipende quali sono le tue aspettative, nelle varie recensioni si legge chiaramente che tipologia di gioco sia. C'è tutto il materiale a disposizione per capire punti di forza e deboli del gioco.
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Old 08-12-2024, 09:05   #302
GoFoxes
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Su questo siamo piu o meno tutti d'accordo , ma il gameplay inteso come combat + stealth non è il gameplay principale di questo gioco.
E quale sarebbe?
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Old 08-12-2024, 09:09   #303
riviero
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E quale sarebbe?
credo alla Uncharted
in prima ma col personaggio che compare in alcune fasi
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Old 08-12-2024, 09:12   #304
GoFoxes
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credo alla Uncharted
in prima ma col personaggio che compare in alcune fasi
Uncharted è una cutscene intervallata da un cover shooter... Poi si ogni tanto c'è da arrampicarsi
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Old 08-12-2024, 09:20   #305
JuanCarlos
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E quale sarebbe?
Esplorazione + risoluzione di enigmi
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Old 08-12-2024, 09:29   #306
GoFoxes
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Esplorazione + risoluzione di enigmi
Quindi le aree sono vaste? O è una esplorazione alla Tomb Raider, a cercare collezionabili? Perché non mi pare open world e mi pare pure molto story driven...
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Old 08-12-2024, 10:08   #307
ulukaii
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Appunto, è uno story-driven, non è un open-world, si tratta di livelli strutturati con corridoi, intervallati da aree più ampie (anche se non veri e propri sandbox) e in questi sono presenti sia nemici che puzzle (da risolvere per la progressione o per scovare elementi secondari, segreti, obiettivi, etc).
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Old 08-12-2024, 10:15   #308
GoFoxes
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Appunto, è uno story-driven, non è un open-world, si tratta di livelli strutturati con corridoi, intervallati da aree più ampie (anche se non veri e propri sandbox) e in questi sono presenti sia nemici che puzzle (da risolvere per la progressione o per scovare elementi secondari, segreti, obiettivi, etc).
E quindi scazzottate o stealth sono centrali nel gameplay, non esplorazione.

Poi enigmi ok, ma quelli c'erano anche in HL2, sarà uno ogni tanto, quando sei nelle "Tombe"
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Old 08-12-2024, 10:17   #309
fraussantin
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E quale sarebbe?
Esplorazione enigmi trama .

Il centro è questo.

È un avventura grafica moderna nella quale ci hanno voluto infilare un po di stealth e combat per far rivivere l spirito dei film. ( E ci sta anche è)

Se vi aspettate thief giocate a thief.
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Old 08-12-2024, 10:21   #310
JuanCarlos
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E quindi scazzottate o stealth sono centrali nel gameplay, non esplorazione.

Poi enigmi ok, ma quelli c'erano anche in HL2, sarà uno ogni tanto, quando sei nelle "Tombe"
Ma non è vero... è un gioco story-driven, devi progredire nella storia e per farlo devi esplorare le aree, trovare indizi per andare avanti o trovare secondarie/easter egg/collezionabili, risolvere enigmi.

Poi è ovvio che ci siano dei nemici e che questi debbano essere affrontati, ma se giochi un gioco così per fare scazzottate o sparare con la pistola allora sei come quelli che volevano GTA VI da Cyberpunk 2077.

Fallo ma poi non lamentarti.

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Old 08-12-2024, 10:22   #311
GoFoxes
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Esplorazione enigmi trama .

Il centro è questo.

È un avventura grafica moderna nella quale ci hanno vokuto infilare un po di stealth e combat per far rivivere l spirito dei film.

Se vi aspettate thief giocate a thief.
Da quel che ho visto è Wolfenstein col fedora e la frusta, che funge da rampino alla tr, senza armi o quasi, quindi scazzottate o stealth quando ci sono nemici. Anche Wolfenstein era strutturato per essere giocato in stealth in molte sezioni.

Poi bisognerà vedere la frequenza dei nemici e la frequenza della tombe senza nessun'altro se non Indy e la Mastronardi
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Old 08-12-2024, 10:23   #312
JuanCarlos
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Da quel che ho visto è Wolfenstein col fedora e la frusta, che funge da rampino alla tr, senza armi o quasi, quindi scazzottate o stealth quando ci sono nemici. Anche Wolfenstein era strutturato per essere giocato in stealth in molte sezioni.

Poi bisognerà vedere la frequenza dei nemici e la frequenza della tombe senza nessun'altro se non Indy e la Mastronardi
È letteralmente la prima cosa che hanno detto, che non è così
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Old 08-12-2024, 10:30   #313
GoFoxes
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Ma non è vero... è un gioco story-driven, devi progredire nella storia e per farlo devi esplorare le aree, trovare indizi per andare avanti o trovare secondarie/easter egg/collezionabili, risolvere enigmi.

Poi è ovvio che ci siano dei nemici e che questi debbano essere affrontati, ma se giochi un gioco così per fare scazzottate o sparare con la pistola allora sei come quelli che volevano GTA VI da Cyberpunk 2077.

Fallo ma poi non lamentarti.

Progredire nella storia non è gameplay...
Quindi il game loop, che è una cosa diversa dal gameplay, sarebbe esplorare aree più o meno vaste per trovare oggetti con cui interagire magari in altre location in modo da proseguire? Tipo un metroidvania o un'avventura o anche il primo Doom (chiavi porte)? Perché questo non decreta come li fai eh... Se tutti gli oggetti chiave sono protetti da nemici ad esempio...
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Old 08-12-2024, 10:34   #314
fraussantin
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Progredire nella storia non è gameplay...

Quindi il game loop, che è una cosa diversa dal gameplay, sarebbe esplorare aree più o meno vaste per trovare oggetti con cui interagire magari in altre location in modo da proseguire? Tipo un metroidvania o un'avventura o anche il primo Doom (chiavi porte)? Perché questo non decreta come li fai eh... Se tutti gli oggetti chiave sono protetti da nemici ad esempio...
Ok ci sta interpretazione diversa della parola gameplay.

Non è il caso di entrare in questa diatriba.

Ma vedilo come una avventura grafica con parti di azione marginali.
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Ultima modifica di fraussantin : 08-12-2024 alle 10:41.
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Old 08-12-2024, 10:39   #315
GoFoxes
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È letteralmente la prima cosa che hanno detto, che non è così
Perché la massa ha giocato Wolfenstein come un Wolfenstein io no...

Comunque oh, io ho capito che gioco è, tranquilli, solo che non mi torna esplorazione... perché girare la mappa a trovare collezionabili o anche oggetti chiave lo si fa in quasi ogni gioco dalla notte dei tempi, quindi vabbè se è così, mentre non ho capito se ci sono vie secondarie per raggiungere gli obiettivi, alla Deus Ex per intenderci, dato che presumo non ci sarà esplorazione per attività/eventi secondari come in un open world.
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Old 08-12-2024, 17:21   #316
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Old 08-12-2024, 17:48   #317
Besk
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Ragazzi lo sto giocando
Prima di tutto vi tranquillizzo sulle prestazioni. Nonostante i messaggi del gioco nella schermata di configurazione che dice che non ho abbastanza VRAM per la qualità media (ho una 3070ti) PER ORA, ripeto, PER ORA che sono al "terzo livello" non sono mai sceso sotto i 90 FPS con 1440 e preset ALTO e DLSS Qualità.

E' Indiana Jones ragazzi! Da quarantenne che è cresciuto con i suoi film è un'emozione unica.

Nel museo (dopo il prologo) ho passato tipo mezz'ora a guardare tutti i reperti e leggere le varie descrizioni.

I livelli possono essere superati in vari modi (pestando tutti, stealth) e ci sono vari percorsi per arrivare fino ad un certo punto della mappa e da appassionato li sto percorrendo tutti per non perdermi nemmeno una nota o un documento.
Ho appena superato la prima mappa "open world" facendo tutte le missioni ed è meraviglioso.
La regia, le musiche, l'umorismo, i colpi di scena... è Indiana Jones.
Ogni tanto mi devo fermare e mettere in pausa il gioco perchè è troppo emozionante

Ho gli occhi troppo a cuore per trovare difetti (animazioni cough cough) ma è come giocare uno dei suoi film
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Old 08-12-2024, 20:07   #318
ulukaii
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Changelog della patch 1 > link
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New Features
- Added Full Ray Tracing (Path Tracing) feature on supported NVIDIA video cards. A minimum of 12GB VRAM is required to make use of this feature.
- Please note that we’re also working to support AMD FSR in a future game update.

General
- Fix for a rare crash that could occur while saving the game.
- Fix for an issue where you could temporarily lose Pre-Order/Deluxe outfit entitlements.
- Fix to ensure your photographs appear more quickly when inspecting them from the journal.

Gameplay
- Fix for a broken animation that could occur if you equip the rebreather immediately upon jumping into water.
- Fix for a situation where you may not be able to interact with objects temporarily if you tried to push an enemy with your revolver while stamina is exhausted.
- Fix for an issue that could prevent you from being able to block punches while looking at a nearby pickup object.
- Fix for issue where you may not be able to change your disguise after leaving the Sukhothai village via a fast-travel signpost.
- Fix for several places where the whip may detach unexpectedly when swinging.
- Fix for an issue where Indy’s legs may unexpectedly snap into place when swinging across the gap in the bridge in Nepal.
- Fix to prevent enemies from being unaware of Indy when reloading a checkpoint made very close to soldiers that are guarding the entrance to a restricted location.
- Fix for an issue that may result in Gina not appearing near your docked boat when expected.
- Fix for camera shaking unexpectedly when dying to scorpions near the end of the Gizeh level.
- Fix for an issue where first shot made from a temporary gun would be silent.
- Fix for an issue where enemies may have a delayed response after you have stolen valuables from them.
- Fix for an issue that might make you appear in a broken animation state if restarting a checkpoint after using a zipline while the game is saving.
- Fix for an issue that might result in being unable to use your whip if you were performing a whip crack while saving the game, and then reloaded that save.
- Fix for an issue where you may become stuck in the “Lucky Hat” recovery state.

UI
- Added “Reset to Default” selection in the Options menu.
- Fix for a situation where rapid cycling of the Quick Equip menu might result in the wrong item being shown in the menu.
- Added explanation of the Blue Suitcase revisit icon on maps to the in-game manual.
- Prevent map location titles from overlapping with photo opportunity names.
- Fix for intermittent text flicker during the credits.
- Ensure the player’s Adventure Book list is updated immediately after unlocking a new book.

Graphics
- Fix for bottles appearing overly blurred when moving around with an equipped bottle.
- Fix for an issue where Indy’s right arm might look pinched above the wrist when in a bare-armed costume.
- Fix for occasional stuttering that might be seen in cutscenes.
- Fix to make Indy’s whip behave more naturally when attached to his belt.

Missions and quests – Please note this section contains some small spoilers
- Ensure several photo opportunities are still available when revisiting levels or after completing sections of the game.
- Ensure several journal notes are still available to be collected when revisiting levels or after completing sections of the game.
- Ensure several Adventure Books are shown correctly on the map after purchasing map information booklets.
- Fix to prevent player from getting stuck when dropping Giuseppe’s Key, rather than stashing it, in A Savage Predicament.
- Fix to prevent rare issue where Gina may not path to the open door after the fire trap in the Chamber of Fire – Silver Trial mission in the Vatican.
- Fix to prevent rare issue where Gina may not use the levers or may get stuck when pathing to an elevator in Wat Si Sawai in Sukhothai.
- Fix for an issue where Gina may not help open the Game Room door at the Sukhothai Ziggurat.
- Fix for an issue where Gina may not enter a co-op vault or climb when she has recently been in combat.
- Fix for an issue where pieces of the Vatican fountain puzzle may keep moving slowly, that could prevent its completion if left for a very long time.
- Fix for an issue that could prevent the “Finish Forging the Gold Key” quest objective from ever being cleared in your journal in the Vatican.
- Fix for an issue where dying shortly after opening the safe in the Sukhothai HQ may result in player being unable to pick up all of the gold.
- Fix for an issue where gates may be locked inside the caves if restarting a checkpoint while sneaking into the Nazi Compound in Gizeh.
- Fix for an issue that prevent player from picking up an important book in Voss’ office inside the Nazi Compound in Gizeh.
- Fix for an issue that might result in Antonio or Ventura being stuck in a “cower” state while you are in Antonio’s office in the Vatican.

PC Specific fixes
- Improved performance on larger game levels if using an 8GB VRAM video-card.
- Fix an issue where Alt-Tabbing might prevent you from being able to open your inventory.
- Fix to make sure that the “Revert” option works correctly when you change video modes.
- Fix for torch or lighter flames flickering when playing the game at a high refresh rate.
- Fix for Sand Pouring and Torch flame effects not rendering correctly in Peru level on AMD video-cards.
- Fix for issue where enabling HDR and DLSS simultaneously might result in a moiré effect on plain white walls.
- Fix for an issue where black artifacts may appear in Indy’s eye during cutscenes inside the cave in Peru.
- Fix for issue where black squares may appear intermittently on screen if renderscale is used at certain resolutions on AMD video-cards.
- Fix to ensure that your Photos can be exported correctly from Steam cloud saves if you decide to switch to using Xbox cloud saves.

Please note that AMD FSR support will be added in a future game update.

Ultima modifica di ulukaii : 08-12-2024 alle 20:13.
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Old 08-12-2024, 20:50   #319
goma76
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Changelog della patch 1 > link
Bene, vedo che:
- ottimizzato il consumo di VRAM
- fix per lo stuttering delle cutscene
- fix per HDR e DLSS
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Old 08-12-2024, 21:20   #320
Code-TR
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Provato per curiosità ad attivare il path tracing completo con DLSS attivo e frame generation in modalità DLAA, letteralmente ingiocabile (possiedo una 4080 super), tipo 15 fps, ingiocabile anche con DLSS in qualità. Accettabile se vogliamo in path tracing medio con DLSS in qualità e frame generation abilitato, intorno agli 80 fps quando senza path tracing e con DLAA andavo a 140 fps. Non so dirvi cosa cambia visivamente, dovrei poterci giocare ma a 30 fps mi rifiuto
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Stefano
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