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Old 11-08-2023, 15:16   #301
Marsil_Novitio
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Secondo voi, per chi non ha giocato i precedenti (ne tantomeno a D&D)..come prima partita, può risultare più "introduttivo" un pg origin o custom? oppure è indifferente?
Thx!
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Old 11-08-2023, 15:23   #302
fraussantin
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Originariamente inviato da Marsil_Novitio Guarda i messaggi
Secondo voi, per chi non ha giocato i precedenti (ne tantomeno a D&D)..come prima partita, può risultare più "introduttivo" un pg origin o custom? oppure è indifferente?

Thx!
Non cambia niente , a meno che tu non scelga il pg particolare che rischia di mandare alla deriva tutta la trama , o che creandotelo da te lo sbilanci in modo da non saperlo poi usare.

Se ti crei un pg lasciandolo standard nella classe o applicando poche e leggere modifiche cambia poco.

Ovviamente i personaggi fatti , hanno una loro storia che diventa principale se scelti.
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Old 11-08-2023, 15:24   #303
TheInvoker
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Originariamente inviato da Marsil_Novitio Guarda i messaggi
Secondo voi, per chi non ha giocato i precedenti (ne tantomeno a D&D)..come prima partita, può risultare più "introduttivo" un pg origin o custom? oppure è indifferente?
Thx!
indifferente
però uno custom devi saperlo costruire. senon sai proprio niente di D&D può risultare insidioso.
D'altro canto quelli già fatti potrebbero non essere come si vogliono nelle statistiche. (un chierico con 13 destrezza?? era meglio spendere 3 punti altrove)
Ma sono dettagli
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Old 11-08-2023, 15:26   #304
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Potrei quasi baciarti
Va bene il quasi.
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Spero sia possibile togliere anche quel cerchietto bianco..
Si, ci sono queste opzioni che regolano la cosa sia dentro che fuori il combattimento:


Anche se quel cerchietto bianco in particolare mi pare una cosa ancora diversa, cmq in genere si possono prendere schermate senza:


Ultima modifica di Jon Irenicus : 11-08-2023 alle 15:29.
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Old 11-08-2023, 15:32   #305
fraussantin
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Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
indifferente

però uno custom devi saperlo costruire. senon sai proprio niente di D&D può risultare insidioso.

D'altro canto quelli già fatti potrebbero non essere come si vogliono nelle statistiche. (un chierico con 13 destrezza?? era meglio spendere 3 punti altrove)

Ma sono dettagli
La destrezza serve anche ad altro.

Secondo me è una stat mportante un po tutte le classi
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Old 11-08-2023, 15:36   #306
TheInvoker
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
La destrezza serve anche ad altro.

Secondo me è una stat mportante un po tutte le classi
non ho mai visto chierici con destrezza alta ma suppongo che se vuoi fargli usare un'arma da destrezza, sia anche possibile. ma allora metti 8-9 a forza.
Spendere punti in entrambe per poi non massimizzare saggezza carisma, è una cavolata
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Old 11-08-2023, 15:37   #307
cronos1990
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Old 11-08-2023, 15:41   #308
fraussantin
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non ho mai visto chierici con destrezza alta ma suppongo che se vuoi fargli usare un'arma da destrezza, sia anche possibile. ma allora metti 8-9 a forza.

Spendere punti in entrambe per poi non massimizzare saggezza carisma, è una cavolata
I chierici servono a buffare difese e potenziamenti , per farlo devono essere tra i primi a eseguire il turno.

Dex aumenta iniziativa.
Detto questo a me i chierici fan cagare come classe da sempre infatti la mia cuordicioccolato l'ho fatta diventare una cecchina con arco e frecce magiche.

Ps saggezza dovrebbe essere a 17 che è il massimo.

Charisma di preciso a cosa serve?


Cmq in generale i pg già fatti non sono mai sbilanciati verso una stat perche sono fatti per essere usati da tutti.
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Ultima modifica di fraussantin : 11-08-2023 alle 15:43.
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Old 11-08-2023, 16:02   #309
Marsil_Novitio
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Perfetto, grazie per i feedback! Se finisco di scaricare il gioco (maledetta connessione di campagna ), questo week end mi ci immergo qualche ora

Ho letto che i primi di settembre arriva un update che implementa l'FSR 2.0? è vero?
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Old 11-08-2023, 16:09   #310
ulukaii
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Ho letto che i primi di settembre arriva un update che implementa l'FSR 2.0? è vero?
Yep, FSR 2.2 verso settembre, probabilmente in concomitanza con la release della versione PS5 > fonte
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Old 11-08-2023, 16:52   #311
Skelevra
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I chierici servono a buffare difese e potenziamenti , per farlo devono essere tra i primi a eseguire il turno.

Dex aumenta iniziativa.
Detto questo a me i chierici fan cagare come classe da sempre infatti la mia cuordicioccolato l'ho fatta diventare una cecchina con arco e frecce magiche.

Ps saggezza dovrebbe essere a 17 che è il massimo.

Charisma di preciso a cosa serve?


Cmq in generale i pg già fatti non sono mai sbilanciati verso una stat perche sono fatti per essere usati da tutti.
Ma per fare ciò non puoi mettere bassa destrezza e prendere allerta come talento?
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Old 11-08-2023, 16:53   #312
TheInvoker
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I chierici servono a buffare difese e potenziamenti , per farlo devono essere tra i primi a eseguire il turno.

Dex aumenta iniziativa.
Detto questo a me i chierici fan cagare come classe da sempre infatti la mia cuordicioccolato l'ho fatta diventare una cecchina con arco e frecce magiche.

Ps saggezza dovrebbe essere a 17 che è il massimo.

Charisma di preciso a cosa serve?


Cmq in generale i pg già fatti non sono mai sbilanciati verso una stat perche sono fatti per essere usati da tutti.
a me serve per i dialoghi.
Chierico (o cmq healer, ad esempio nei divinity facevo guerriero/idrosofista) - armature pesanti - tank - prima fila - più probabile che scattino con lui i dialoghi.

la destrezza che dà iniziativa è una fregatura perchè fa cominciare chi non vorresti mai mandare in avanscoperta, se non in modo stealth prima che inizi il combattimento.
anche la sub class assassino deve per forza attaccare per prima per sfruttare un paio di passive, ma fa un po' schifo, mi hanno rovinato questa sotto classe. Meglio il furfante/ladro generico con un'utilissima azione bonus in più

Quote:
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Ma per fare ciò non puoi mettere bassa destrezza e prendere allerta come talento?
infatti i non ladri, se vogliono cominciare, devono per forza prendere quel talento
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Old 11-08-2023, 17:02   #313
yume the ronin
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Old 11-08-2023, 17:12   #314
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Ma per fare ciò non puoi mettere bassa destrezza e prendere allerta come talento?
Si al 4 livello .
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Old 11-08-2023, 17:18   #315
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a me serve per i dialoghi.
Chierico (o cmq healer, ad esempio nei divinity facevo guerriero/idrosofista) - armature pesanti - tank - prima fila - più probabile che scattino con lui i dialoghi.

la destrezza che dà iniziativa è una fregatura perchè fa cominciare chi non vorresti mai mandare in avanscoperta, se non in modo stealth prima che inizi il combattimento.
anche la sub class assassino deve per forza attaccare per prima per sfruttare un paio di passive, ma fa un po' schifo, mi hanno rovinato questa sotto classe. Meglio il furfante/ladro generico con un'utilissima azione bonus in più



infatti i non ladri, se vogliono cominciare, devono per forza prendere quel talento
Vabbe io ho lo stregone 17 ch , la cuordinutella 17 sag e 16 dx, il mago con 17 int, il guerriero con 17 forza , direi che sono coperto abbastanza bene per i dialoghi.
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Old 11-08-2023, 17:28   #316
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Old 11-08-2023, 17:35   #317
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dopo un discreto numero di ore faccio due appunti ad un gioco che personalmente ha dell'epico, quindi nessuno si offenda please

- man mano che si va avanti è tangibile la differenza di pulizia e rifinitura. è chiaro che un'opera del genere è per gli sviluppatori un'impresa enorme da sistemare come si deve, per avere un gioco completo e coerente ci vorrà del tempo

- la quantità di attività, storie, quest, intrecci, finezze, citazioni, intrichi, modi di affrontare ogni piu piccolo dettaglio è soverchiante, potrei quasi dire anche "troppa" per un approccio da gdr moderno, è quasi "stancante" cercare di mantenere le redini delle cose da fare

al di la dei (per me comprensibili) problemi e di alcune scelte (per me meno comprensibili) di gameplay, in primis la mancata possibilità di inclinare l'inquadratura per esempio, è davvero uno dei più affascinanti rpg che abbia mai giocato; aggiungo anche che se non fosse stato localizzato in italiano, pur comprendendo tranquillamente l'inglese, non l'avrei giocato
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Ultima modifica di yume the ronin : 11-08-2023 alle 18:44.
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Old 11-08-2023, 19:17   #320
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Sei riuscito a killare i githyanki al ponte?
intendi quelli sulla via del passo?
io mi riferivo a qualcosa più avanti.

al ponte ho evitato lo scontro, risolto diplomaticamente, ma ci ero tornato di pari livello

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gran momento, rimane negli occhi.

Più in là non sono riuscito a disinnescare
Spoiler:
la torre arcana
..peccato

Ultima modifica di riviero : 11-08-2023 alle 19:26.
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