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#14241 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Milano
Messaggi: 1535
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Vi chiedo un aiuto per la quest di Skellige "Tempi duri".
Ricordo che avevo avuto lo stesso problema anni fa giocando su PS4 e credevo fosse un bug. Però il fatto che mi si riproponga ora su PC, mi fa pensare che sbaglio qualcosa io... Retando sul vago: faccio quello che mi viene chiesto, poi dovrei andare a parlare con il fabbro al castello. Ma arrivato al punto d'incontro non c'è modo di parlare con il fabbro. Succede anche a voi?
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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#14242 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Fai così, vedrai che risolvi
Arriva davanti a lui, crea un nuovo salvataggio e quindi caricalo. Dopo che avrai caricato il save vedrai che avrai la possibilità di parlarci.
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#14243 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Milano
Messaggi: 1535
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Grazie! Finalmente quest completata
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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#14244 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1685
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Novità dal punto di vista tecnico? Vorrei, a breve, ricominciare una ennesima avventura provando la grafica in raytracing. Col PC in firma riuscirei a gestirlo?
Ho quasi ri-ri-rifinito TW2 a distanza di anni, stavolta stramoddato (è un gioco estremamente sottovalutato) completando gli achievements. Vedere poi TW2 che all'epoca lo giocai a 40-60 fps girare sui 200 è un'emozione incredibile. Ho sempre preferito la fluidità alla grafica bruta ma ho letto che praticamente tw3 next gen mi garantirebbe i 60fps a stento
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🔴 YT: https://www.youtube.com/@Fxver - 🐦 𝕏: https://x.com/fxver_v - 🎮https://steamcommunity.com/id/fxver/ | Ho trattato positivamente con 25+ persone!!! AMD Ryzen 7 7800X3D - X670E-F ROG STRIX - 32GB GSkill FlareX5 6200C28 - RTX 5080 Gainward Phantom GS - NVMe MP700Pro + KC3000 + 970EVO - Corsair 4000x - Corsair RM1000x ATX3.1 - 2 x MSI 274QRF QD E2 |
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#14245 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14119
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In 1440p + DLSS Quality, tutto su Ultra tranne Shitworks, sto sempre tra i 70 (aree con tanti NPC) e i 100+ FPS. Combattimenti fluidissimi. Il gioco gira molto bene (non sono ancora tornato a Novigrad però). Con RT non è fattibile, si perdono troppi FPS e oggettivamente non cambia la vita. Non ci arrivi a 60 FPS se tieni tutto ad Ultra, ma anche se abbassi altri settaggi fai fatica. TW2 giocone, che trama...
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#14246 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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#14247 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#14248 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14119
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Con quali impostazioni?
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#14249 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4891
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Scusa ho visto solo ora.
Qualità ombre, Distanza visibilità vegetazione, Densità dell'erba settati su alto, gli np messi su estrema, il resto tutto estrama+, con HBAO+ e Riflessi screen space alta e hairworks off. Di settaggi RT attivi, Illuminazione globale e ambient occlusion, no riflessi e l'altra impostazione che non ricordo cos'è. Non ho provato in città grosse, lì forse andrei meno. L'ambient occlusion in RT pesa tipo 1-3 fps, e migliora di tanto la scena rispetto alla semplice illuminazione globale attiva, quindi se attivi una, per me devi attivare anche l'altra per forza di cose. Nel thread tecnico puoi trovare degli screen di comparazione nei miei ultimi messaggi. Però sì, vai a perdere comunque tanti fps rispetto al raster, e la differenza non è così assurda. Cambia perché sì, ci mancherebbe, ma a fronte di quasi la perdita del 40-50% degli fps, non so quanto valga la pena.
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#14250 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: Novara
Messaggi: 6121
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Ragazzi per caso qualcuno di voi ha risolto il problema del pop-in delle ombre in RT?
Ho letto su internet che si può intervenire agendo su alcuni parametri in un file .ini o utilizzare una mod (che immagino faccia la stessa cosa) ma non ho ancora provato nessuna delle due cose. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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#14251 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2782
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ragazzi scusate una domanda, un mio amico ha tw3 su epic, ha installato l'hd mod di halk hagan tramite vortex e nelle opzioni grafiche non appare halk come settaggio ma il massimo è estremo+, ha questa versione del gioco:
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#14252 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
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Poi ho letto che Halk Hogan sta creando una ulteriore versione che migliorerà anche quanto incluso nella 4.02, ma credo debba ancora uscire.
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#14253 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#14254 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Sì, come ti ha indicato sopra, HDReworked è integrato nella versione 4.xx e non serve nemmeno mettere Extreme+ per vederlo, quel parametro regola semplicemente la qualità delle textures, ma non Attiva/Disattiva il mod solo se messo su Extreme+.
Anzi, come già avveniva per la versione normale di TW3, fino ad Alto regola anche la qualità delle textures a schermo, ma salendo da Alto, Estremo ed Estremo+ si limita solo ad ampliare il budget di memoria riservato alle textures, facendo in modo che più textures HD possano passare in streaming. Quindi, anche se lo tieni su Estremo invece che su Estremo+ avresti comunque le textures di Halk (e non solo quelle, dato che la 4.xx integra anche altre texture HD aggiunte da CDP).
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#14255 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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grazie per le risposte
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#14256 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1685
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Ma il "polishing" della nuova versione è in mano a CDPR o sempre allo studio esterno a cui hanno affidato lo sviluppo?
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#14257 |
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#14258 | |
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#14259 |
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Non so sinceramente. Io le avevo disattivate del tutto, tanto il grosso lo fanno la GI e i riflessi.
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#14260 | |
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Capito, magari provo a fare così e vedi come cambia la resa grafica.. la cosa che poi faceva pena di W3 era l’occlusione ambientale sulla vegetazione, che dovrebbe prescindere dalle ombre. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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