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Old 20-10-2022, 15:05   #7001
Silent Bob
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Ma che non è ora tutto quel che luccica, ci sta eh, ma io non lo vedo come un male assoluto, in alcuni casi son applicate male (come ho scritto io), altre benissimo, aldilà di come sono implementate in gioco.

Certo, come ho già detto, se la cutscene supera i 3-4 minuti comincia ad esser sicuramente pesante. Ma io voglio comunque avere la possibilità di skipparla ed eventualmente rivederla (cosa che non è possibile per molti giochi).

Continuo a pensare che il discorso sia differente se vuoi giocare e basta, anche negli arcade c'erano le introduzioni, ma bastava leggerle una volta e poi le saltavi (un pò come le sigle di serie tv e anime, che spesso e volentieri salto, dopo averla vista una volta, tranne rare occasioni, tipo Death Note o OnePunch Man 1ma stagione, a citarne 2) ma in genere è prerogativa dei giochi cui la storia è un mero mezzo per introdurti al gioco (proprio come gli Uncharted)

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Certo che lo so che Audiolog e leggere non sono cutscene .. ti ho semplicemente chiesto di farmi un esempio di come faresti tu a raccontare una storia complessa, perchè, scusa se te lo dico, continui a citare solo ed esclusivamente Half Life perchè forse è l'unico gioco che è riuscito a farlo in 30 anni.
Ci saranno anche 1000 modi ma non ne hai detto uno
Se vuoi raccontare cosa è stata Rapture cosa puoi fare se non quello che hanno fatto con gli audiolog ?
Se vuoi raccontare la storia di HZD come la racconti ?
esatto, ed aggiungo, quel modo di raccontare, può piacere al pubblico, che non sia casual gamer?

Ultima modifica di Silent Bob : 20-10-2022 alle 15:08.
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Old 20-10-2022, 15:21   #7002
GoFoxes
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Certo che lo so che Audiolog e leggere non sono cutscene .. ti ho semplicemente chiesto di farmi un esempio di come faresti tu a raccontare una storia complessa, perchè, scusa se te lo dico, continui a citare solo ed esclusivamente Half Life perchè forse è l'unico gioco che è riuscito a farlo in 30 anni.
Ci saranno anche 1000 modi ma non ne hai detto uno
Se vuoi raccontare cosa è stata Rapture cosa puoi fare se non quello che hanno fatto con gli audiolog ?
Se vuoi raccontare la storia di HZD come la racconti ?
Comunque Bioshock non ha cutscene, e la storia la dipana il giocatore esplorando, osservando e mettendo assieme i pezzi dei vari audiolog (ma non solo) che ha trovato.... È esattamente quello che intendo, sebbene gli audiolog siano estremamente abusati in quel gioco (che personalmente non ritengo granché).

Posso farti anche l'esempio di Skyrim, non ci stanno cutscene, la storia la scopri tu giocando. I libri li leggi tu quando vuoi e aiutano a capire il background, ma non solo, a volte offrono indizi su come proseguire in una quest.

HZD non ne ho idea, ma essendo Sony sarà la solita vaccata
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Old 20-10-2022, 15:35   #7003
JuanCarlos
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Certo che lo so che Audiolog e leggere non sono cutscene .. ti ho semplicemente chiesto di farmi un esempio di come faresti tu a raccontare una storia complessa, perchè, scusa se te lo dico, continui a citare solo ed esclusivamente Half Life perchè forse è l'unico gioco che è riuscito a farlo in 30 anni.
Ci saranno anche 1000 modi ma non ne hai detto uno
Se vuoi raccontare cosa è stata Rapture cosa puoi fare se non quello che hanno fatto con gli audiolog ?
Se vuoi raccontare la storia di HZD come la racconti ?
Ma perché, la storia di HZD è una "storia complessa"?

Perché il fulcro è tutto lì.

Certo che se vuoi raccontare una storia copiando dai film è impossibile farlo senza esposizione. Che poi tra l'altro credo che GoFoxes stesse dicendo che Bioshock lo fa comunque meglio di Uncharted, perché gli audiolog ti lasciano la possibilità di essere ascoltati (o no) mentre fai altro all'interno del gioco. E pure quello è un bel modo di unire storia e atmosfera.

Giochi che raccontano le loro storie attraverso il gameplay ce ne sono a bizzeffe, ma per tanta gente senza reitresing e 4K non si gioca. Return of the Obra Dinn, per tornare a Lucas Pope, ma anche Superliminal, sono giochi che uniscono la storia al gameplay e li legano indissolubilmente.
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Old 20-10-2022, 16:30   #7004
fabietto76
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Comunque Bioshock non ha cutscene, e la storia la dipana il giocatore esplorando, osservando e mettendo assieme i pezzi dei vari audiolog (ma non solo) che ha trovato.... È esattamente quello che intendo, sebbene gli audiolog siano estremamente abusati in quel gioco (che personalmente non ritengo granché).

Posso farti anche l'esempio di Skyrim, non ci stanno cutscene, la storia la scopri tu giocando. I libri li leggi tu quando vuoi e aiutano a capire il background, ma non solo, a volte offrono indizi su come proseguire in una quest.

HZD non ne ho idea, ma essendo Sony sarà la solita vaccata
No HZD non è per niente una vaccata, anzi.
Racconta la storia in maniera molto simile a come fa Bioshock, senza praticamente alcuna cutscene se non nelle primissime fasi.
Ma continui a rispondermi come se non fossi stato tu a scrivere che non ti piacciono le cutscene, non vuoi leggere e non vuoi sentire gli audiolog
E io ti ripeto la domanda: se non vuoi che ti raccontino una storia in uno di questi 3 modi come te la vuoi far raccontare ?!?
Bioshock senza gli audiolog non ti farebbe capire assolutamente nulla della lore e del suo universo e secondo me se non ti piace approfondire in quel modo vuol semplicemente dire che alcuni giochi non fanno per te
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Old 20-10-2022, 16:33   #7005
fabietto76
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Ma perché, la storia di HZD è una "storia complessa"?

Perché il fulcro è tutto lì.

Certo che se vuoi raccontare una storia copiando dai film è impossibile farlo senza esposizione. Che poi tra l'altro credo che GoFoxes stesse dicendo che Bioshock lo fa comunque meglio di Uncharted, perché gli audiolog ti lasciano la possibilità di essere ascoltati (o no) mentre fai altro all'interno del gioco. E pure quello è un bel modo di unire storia e atmosfera.

Giochi che raccontano le loro storie attraverso il gameplay ce ne sono a bizzeffe, ma per tanta gente senza reitresing e 4K non si gioca. Return of the Obra Dinn, per tornare a Lucas Pope, ma anche Superliminal, sono giochi che uniscono la storia al gameplay e li legano indissolubilmente.
Perfetto si, la storia di HZD è complessa e per me hanno scelto una maniera brillante per raccontarla, copiando da chi lo aveva fatto prima di loro, su questo non c'è dubbio
Bioshock se non ascolti gli audiolog per me non lo hai giocato praticamente :-)
Return of the Obra Dinn lo devo prendere ..
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Old 20-10-2022, 17:01   #7006
JuanCarlos
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Perfetto si, la storia di HZD è complessa e per me hanno scelto una maniera brillante per raccontarla, copiando da chi lo aveva fatto prima di loro, su questo non c'è dubbio
.
E qual è la "maniera brillante"?

E perché è "complessa"?
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Old 20-10-2022, 17:48   #7007
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ho semplicemente chiesto di farmi un esempio di come faresti tu a raccontare una storia complessa
anche utilizzare più ''grafica di gioco'' durante le scene è più accettabile rispetto a qualcosa di completamente avulso. Poi se proprio si deve ben vengano le scene a patto che non se ne abusi come si fa a volte oggi ed è stato detto
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Old 20-10-2022, 17:51   #7008
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Posso farti anche l'esempio di Skyrim, non ci stanno cutscene
Nei primi 10 minuti non puoi alzare un mignolo tra carro e patibolo, ma è tutta grafica di gioco.
Benchè già quel fatidico 11-11-11 non mi face una gran impressione la preferii così anzichè qualcosa di più scenografico ma meno immersivo.
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Old 20-10-2022, 19:31   #7009
GoFoxes
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Nei primi 10 minuti non puoi alzare un mignolo tra carro e patibolo, ma è tutta grafica di gioco.
Benchè già quel fatidico 11-11-11 non mi face una gran impressione la preferii così anzichè qualcosa di più scenografico ma meno immersivo.
L'intro è così in tutti i TES, ma ho scritto Skyrim perchè è famoso, non per altro... poi io ci metto il mod per saltare tutto, se necessario, tanto i mod ci stanno su PCe anche su console.
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Old 20-10-2022, 19:55   #7010
fabietto76
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E qual è la "maniera brillante"?

E perché è "complessa"?
Perchè potevano fare delle cutscene per raccontare gli eventi ed invece trovo molto più coinvolgente poter ascoltare e leggere le testimonianze di ciò che è successo esplorando l'ambiente e lasciando al giocatore il compito di rimettere in fila gli eventi.
Sulla seconda domanda preferisco non rispondere perchè temo di non averla capita
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Old 20-10-2022, 20:57   #7011
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Perchè potevano fare delle cutscene per raccontare gli eventi ed invece trovo molto più coinvolgente poter ascoltare e leggere le testimonianze di ciò che è successo esplorando l'ambiente e lasciando al giocatore il compito di rimettere in fila gli eventi.
Sulla seconda domanda preferisco non rispondere perchè temo di non averla capita
Ma mica perché voglio sindacare eh, ci mancherebbe... Però queste cose mi affascinano e fin dove sono arrivato io con Horizon ho visto un action abbastanza comune nella struttura. Non credo faccia gridare al miracolo sotto quel punto di vista (come il 99.9% dei tripla A, beninteso).
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Old 20-10-2022, 22:05   #7012
fabietto76
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Ma mica perché voglio sindacare eh, ci mancherebbe... Però queste cose mi affascinano e fin dove sono arrivato io con Horizon ho visto un action abbastanza comune nella struttura. Non credo faccia gridare al miracolo sotto quel punto di vista (come il 99.9% dei tripla A, beninteso).
Cerca la recensione di Ciro93 su youtube, lo seguono in pochi ma io lo trovo bravissimo .. e poi a dirla tutta è molto affine ai miei gusti nel senso che cerca quello che cerco io in un videogioco
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Old 21-10-2022, 18:04   #7013
Dark_Lord
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Old 21-10-2022, 19:01   #7014
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Beh ieri anch'io ho tirato fuori il vecchio snes per giocare a Donkey Kong Country.
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Old 22-10-2022, 08:03   #7015
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Old 22-10-2022, 08:21   #7016
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ho saltato tutte le console (giocavo su Amiga) ma i classici di Snes e Nes li ho recuperati con emulatore.
Classici come Ghosts'n'goblins o New Zealand Story fanno impallidire le conversioni occidentali.
ci sono anche un paio di apps Android che riproducono questi giochi su smartphone
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Old 22-10-2022, 10:17   #7017
Dark_Lord
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In questo ultimo anno, un po' perché lato gaming su PC non è che sia uscita chissà quanta roba, un po' perché colto da una turba nostalgica, complice anche il monitorone a tubo catodico che vedete in foto (che si misurano in chili, 31 chili per la precisione ) mi sono rigiocato:

Sega Mega Drive:
Sonic the Hedgehog
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

PlayStation:
Silent Hill
Metal Gear Solid
Resident Evil 2-3
Dino Crisis 1-2
Driver 2

PlayStation 2:
Silent Hill 2-3-Origins
Final Fantasy X
ICO
Metal Gear Solid 2-3
Zone Of The Enders

Nintendo 64:
Super Mario 64
Banjo-Kazooie

Game Cube:
Resident Evil 0-1 Remake
Metal Gear Solid Twin Snakes

Tutti giochi originali di quando ero piccolo.

Poi c'è anche qualche piccola parentesi con il Game Boy, ma vabè non approfondisco

Sì, non c’ho un cazzo da fare

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Old 22-10-2022, 10:36   #7018
Silent Bob
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Sì, non c’ho un cazzo da fare

aldilà di questo , io ho giocato a parecchi giochi anche via emulatori (ed un pò mi ha anche stufato), ma giocarci con le console di allora, boh, lo preferisco già da un bel pò di tempo.
Ma non ho neanche spazio, volendo.

Unica cosa che mi scoccerebbe? i salvataggi, son uno che salva tantissimo, dovrei rimediare una marea di memory card, o cmq spazio per salvare dati.
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Old 22-10-2022, 11:11   #7019
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In questo ultimo anno, un po' perché lato gaming su PC non è che sia uscita chissà quanta roba, un po' perché colto da una turba nostalgica, complice anche il monitorone a tubo catodico che vedete in foto (che si misurano in chili, 31 chili per la precisione ) mi sono rigiocato:



PlayStation 2:
Silent Hill 2-3-Origins
Final Fantasy X
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Metal Gear Solid 2-3
Zone Of The Enders
E Shadow of the Colossus??
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira
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Old 22-10-2022, 11:59   #7020
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E Shadow of the Colossus??
che è uscito pure su PS4 (peccato che non hanno mai implementato i colossi originariamente creati e non più aggiunti, ci potevano fare un dLC!)

Cmq mi son ricordato che è ICO uno dei pochi giochi che non ho mai giocato su ps2
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