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Old 29-09-2022, 18:10   #89821
devAngnew
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Sarebbe più corretto dire che si può usare FSR come alternativa al DLSS con le schede non RTX.

chiaramente la mod non è perfetta e non sostituisce l'implementazione ufficiale.

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2...ab=description
La ringrazio per il suo interessamento e la precisazione ma è cosa risaputa tra gli addetti ai lavori...
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Old 29-09-2022, 18:22   #89822
StylezZz`
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La ringrazio per il suo interessamento e la precisazione ma è cosa risaputa tra gli addetti ai lavori...
Mica siamo tutti addetti ai lavori qui
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Old 29-09-2022, 18:34   #89823
amon.akira
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SI, in dollari lo spazio è poco ma guardando in euro sul nvidia.it ha un'autostrada tra x80 16GB e x90
tra 1979€ e 1479€ c'è il 33.8% di differenza

tra 1599$ e 1199$ c'è il 33.3% di differenza
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Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 3000MHz 34Gbps 950mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7200 MT/s CL32 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MPG A1000G Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB
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Old 29-09-2022, 18:49   #89824
Thunder-74
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Nvidia spiega i requisiti dell'alimentatore per le GPU GeForce RTX serie 40 FONTE

Nvidia spiega i requisiti dell'alimentatore per le GPU GeForce RTX serie 40
Con un consumo energetico fino a 450 watt, la generazione Lovelace sembra ottenere un aumento significativo del consumo energetico e quindi dell'alimentazione.

NVIDIA affronta i requisiti di alimentazione per l'alimentazione fornita in un post sul blog. Innanzitutto, non avrai bisogno di un nuovo alimentatore se soddisfi la potenza consigliata. Ogni scheda grafica dispone di un adattatore di alimentazione per garantire la compatibilità con gli alimentatori esistenti. NVIDIA ha testato con precisione gli adattatori di alimentazione in un'ampia gamma di condizioni. Di seguito sono riportate le risposte alle domande più comuni, inclusi i consigli sulla potenza dell'alimentatore per ciascuna scheda, il numero di ricollegamenti a vita e altro ancora.

Molto interessante da osservare è che il nuovo cavo adattatore per connettore di alimentazione 12VHPWR ha quattro connettori PCIe PEG, ma puoi collegarne tre e la scheda funzionerà ancora.

Domande frequenti sulla compatibilità dell'alimentatore serie RTX 40

- Devo aggiornare il mio alimentatore per la serie RTX 40?

La serie RTX 40 non richiede un nuovo alimentatore se soddisfi già i requisiti di potenza dell'alimentatore. L'RTX 4090 TGP è di 450 W e l'alimentatore minimo consigliato è di 850 W. Il TGP 4080 da 16 GB è di 320 W con un'alimentazione minima consigliata di 750 W e l'alimentazione minima consigliata per il 4080 da 12 GB è di 700 W.

- Come si confrontano i requisiti di alimentazione di GeForce RTX 4090 e 4080 con quelli dell'ultima generazione?

I requisiti di alimentazione sono rimasti gli stessi o ridotti pur offrendo prestazioni sostanzialmente maggiori. L'RTX 4090 assorbe la stessa potenza dell'RTX 3090 Ti, l'RTX 4080 da 16 GB consuma 30 W in meno rispetto all'RTX 3080 Ti e l'RTX 4080 12 GB assorbe 65 W in meno rispetto all'RTX 3080 12 GB.

- Le schede della serie RTX 40 richiedono un nuovo tipo di connettore di alimentazione o un nuovo cavo di alimentazione?

No. Le schede della serie RTX 40 sono dotate di adattatori di alimentazione che consentono di utilizzare gli alimentatori esistenti con i connettori PCIe a 8 pin esistenti. Le schede della serie RTX 40 possono anche utilizzare il connettore di alimentazione PCIe Gen5 che consente di alimentare la scheda grafica con un unico cavo.

- Se le schede della serie RTX 40 possono utilizzare i connettori e gli alimentatori esistenti, perché passare a un nuovo standard di connettori?

Il connettore di alimentazione PCIe Gen5 è il nuovo standard per l'alimentazione della scheda aggiuntiva PCIe. Lo standard consente di alimentare la scheda grafica con un unico cavo, il che semplifica l'instradamento dei cavi e migliora il flusso d'aria all'interno dello chassis, tra gli altri vantaggi.

- PCI-SIG ha avvertito del potenziale rischio di sovracorrente/sovrapotenza con connettori 12VHPWR che utilizzano spine per alimentatori non ATX 3.0 e Gen 5. Perché PCI-SIG ha emesso l'avviso e in che modo ciò influisce sui nuovi prodotti NVIDIA?

Non influisce sui nuovi prodotti NVIDIA. Durante le prime fasi di sviluppo e test, abbiamo identificato un potenziale problema con un prototipo di connettore prodotto da un unico fornitore. In qualità di membro PCI-SIG, abbiamo informato il fornitore, chiesto loro di risolverlo (cosa che hanno fatto) e condiviso i nostri risultati per aiutare i fornitori che stanno implementando il nuovo standard. Il PCI-SIG stava trasmettendo quegli insegnamenti ad altri fornitori.

- Perché c'è solo una durata di 30 cicli su questi nuovi connettori PCIe Gen 5?

Le specifiche a 30 cicli sono le stesse degli ultimi 20+ anni sui connettori PCIe/ATX a 8 pin esistenti e non sono cambiate con i connettori PCIe Gen5 o gli adattatori di alimentazione.

- Gli adattatori della serie RTX 40 sono abbastanza "intelligenti" da interfacciarsi con un alimentatore ATX 2.0 e regolare in modo appropriato l'alimentazione alla GPU?

Sì. L'adattatore ha circuiti attivi all'interno che traducono lo stato della spina a 8 pin nei segnali della banda laterale corretti secondo le specifiche PCIe Gen 5 (ATX 3.0).

- Che cos'è un alimentatore "intelligente"?

L'adattatore ha un circuito attivo che rileva e segnala la capacità di alimentazione alla scheda grafica in base al numero di connettori a 8 pin collegati. Ciò consente all'RTX 4090 di aumentare il margine di potenza per l'overclock quando vengono utilizzati 4 connettori a 8 pin rispetto a 3 connettori a 8 pin.

- Se piego l'adattatore della serie RTX 40, si verificheranno problemi con la connessione tra il mio alimentatore e la GPU?

L'adattatore ha dimostrato di funzionare in un'ampia varietà di condizioni. Segui il nostro diagramma di compatibilità: pianifica uno spazio minimo di 1,4" o 36 mm sopra la parte superiore della scheda grafica per la curvatura del cavo e lo spazio libero del flusso d'aria.

- Dovrei preoccuparmi se il mio alimentatore ha solo una barra di alimentazione disponibile per collegare la mia scheda grafica (cioè ha solo 1 connessione di alimentazione disponibile)?

Collegare i connettori e i cavi di uscita dell'alimentatore originali direttamente all'adattatore di alimentazione incluso. Gli alimentatori in genere forniscono solo fino a 2 connettori PCIe a 8 pin per cavo di uscita. RTX 4090 e RTX 4080 da 16 GB richiedono almeno 3 connettori PCIe a 8 pin o un connettore PCIe Gen 5 da 450 W o superiore.



in neretto una cosa che dovrebbe far riflettere a chi prende il cavetto corsair, oltre al fatto che chi non ha almeno tre connettori 8pin, dovrebbe pensare di cambiare ALI... se avete poi 4 connettori, potete sfruttare tutto il PL
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Old 29-09-2022, 18:51   #89825
devAngnew
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tra 1979€ e 1479€ c'è il 33.8% di differenza

tra 1599$ e 1199$ c'è il 33.3% di differenza
Son 500 euro, io li in mezzo la x80ti l'inserirei
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Old 29-09-2022, 19:15   #89826
tobyax
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il flicker io in RDR2 due lo ho, ho pure precisato: le assi di legno dei pavimenti, vedasi valentine che è il primo agglomerato che mi viene in mente. Solo in horizon posso dire che ho meno seghettature della nativa e un quadro stabile lato pixel che si muovono, però li mi toglie un po' di dettaglio fine, insomma c'è sempre un "ma". Il punto è che a me non va proprio il compromesso visivo (quindi non parlo di prestazioni), per questo non posso vedere giacchetta o certi entusiast, esaltare 300 frame con un algoritmo che di compromessi visibili, a volte piccoli, ma a volte più significativi con una scheda 2000 euro (!!!!) NON dovrebbe avere nel vocabolario e basta. Ed è per questo che NON valuterò mai le prestazioni di qualsivoglia gpu in upscale, a prescindere dal brand
qualcuno che ha centrato il discorso, il problema è il giustificare una tecnologia dlss 3 su schede come la 4080 16gb e 4090 schede da 1600-2000€. se uno prende certe schede le prende per poter maxare il tutto in 4k senza filtri di mezzo, punto. quelle tecnologie possono essere utili per schede medio-basse. nemmeno in competitivo hanno senso perche aumentano inputlag e artefatti.... quest'anno giacchetta va in vacca per me....
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Old 29-09-2022, 19:15   #89827
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[i]Nvidia spiega i requisiti dell'alimentatore per le GPU GeForce RTX serie 40

in neretto una cosa che dovrebbe far riflettere a chi prende il cavetto corsair, oltre al fatto che chi non ha almeno tre connettori 8pin, dovrebbe pensare di cambiare ALI... se avete poi 4 connettori, potete sfruttare tutto il PL
Interessante, però mi sembra strano che Corsair produca un cavo a 2 ingressi se poi rischia di non alimentare per bene la scheda. Immagino che la corrente erogata sui 2 connettori 8 pin sia già sufficiente a coprire il bisogno senza averne un terzo è un quarto. Poi che senza il quarto la scheda limiti il PL come logica, ci sta. Per altro, su molti alimentatori di fascia alta, la corrente sui rail viene modulata di conseguenza in base al carico e a come è distribuito
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Old 29-09-2022, 19:23   #89828
mikael84
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Old 29-09-2022, 19:29   #89829
devAngnew
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qualcuno che ha centrato il discorso, il problema è il giustificare una tecnologia dlss 3 su schede come la 4080 16gb e 4090 schede da 1600-2000€. se uno prende certe schede le prende per poter maxare il tutto in 4k senza filtri di mezzo, punto. quelle tecnologie possono essere utili per schede medio-basse. nemmeno in competitivo hanno senso perche aumentano inputlag e artefatti.... quest'anno giacchetta va in vacca per me....
Sono in gran parte d'accordo con te, il problema è usare l'rt, che ad oggi è molto oneroso sulle gpu senza upscale e fake frame generator. Cmq. bisogna vedere il lag introdotto ho la sensazione che se ho es. 30FPS ma con DLSS3 arrivo a 60fps gioco come se fossero sempre 30. Non sò se mi spiego...

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Interessante, però mi sembra strano che Corsair produca un cavo a 2 ingressi se poi rischia di non alimentare per bene la scheda. Immagino che la corrente erogata sui 2 connettori 8 pin sia già sufficiente a coprire il bisogno senza averne un terzo è un quarto. Poi che senza il quarto la scheda limiti il PL come logica, ci sta. Per altro, su molti alimentatori di fascia alta, la corrente sui rail viene modulata di conseguenza in base al carico e a come è distribuito
Io mi atterrei alle specifiche nvidia e sul sito parla di 3 cavi PCIe 8 pin. per 4090

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Old 29-09-2022, 19:31   #89830
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quoto entrambi, la verità è che dopo le prestazioni deludendi in RT della serie 3000 uno si aspetta che la top della serie 4000 possa renderizzare in 4k tutti gli attuali giochi senza problemi...al massimo tecniche come il dlss dovrebbero aiutare per giochi nuovi magari dopo qualche tempo che sono uscite le schede....
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Old 29-09-2022, 19:33   #89831
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a me sempre una manovra per vendere gli ali con solo 2 connettori da 8 pin.
Funzionerà ma è possibile che la scheda venga castrata , come attinga fino a 400w dai soli cavi

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Si Mike. Emerge una cosa interessante... se vuoi sfruttare la scheda in toto, o cavo nativo o 4 da 8pin. Come dicevo a Predator, da capire cosa succede con adattatore Corsair, se va fuori specifica erogando i 400W (450w li potrebbe poi raggiungere con alimentazione del PCI), o si limita a 300w da specifica.

Comunque nVidia dice di usare almeno tre cavi da 8pin.

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Old 29-09-2022, 19:47   #89832
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Thunder se guardi il sito in italiano per quella stessa immagine, che è pure tradotta, viene riportata la frase 4090Ti compresa



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Ma che roba è ?

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È un errore nella generazione del frame del DLSS3. Probabilmente impercettibile mentre giochi. Guarda l’analisi del Digital Foundry, DLSS 3 aggiunge un frame e questa ricostruzione è migliore rispetto ad altri software di moltiplicazione dei frame.
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Tanto diranno che il piede mancante è come deve essere veramente,senza dlss si vedrebbe un piede di troppo 😂😂😂😂😂
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a me questa cosa proprio non piace in generale MA per spezzare una lancia in favore loro, è la prima iterazione di sta cagata, miglioreranno
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Ma che roba è ?

E un errore nella generazione del frame durante il processo di Frame Generation, dura a schermo circa 8ms, ma hanno anche detto che non è la versione definitiva e comunque anche in questo caso non è percettibile ad occhio.
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Old 29-09-2022, 20:11   #89838
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È un errore nella generazione del frame del DLSS3. Probabilmente impercettibile mentre giochi. Guarda l’analisi del Digital Foundry, DLSS 3 aggiunge un frame e questa ricostruzione è migliore rispetto ad altri software di moltiplicazione dei frame.
Si si, questo l'ho letto, fanno peggio, ma sono soluzioni software, non hanno accesso ai dati dell'engine, non richiedono hardware dedicato, ecc....

In game forse non te ne accorgi quando in nativo nei fai 100 fps e il dlss3 te ne genera 200, ma quando in nativo ne farai 30 ?
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Old 29-09-2022, 20:22   #89839
amon.akira
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Originariamente inviato da tobyax Guarda i messaggi
qualcuno che ha centrato il discorso, il problema è il giustificare una tecnologia dlss 3 su schede come la 4080 16gb e 4090 schede da 1600-2000€. se uno prende certe schede le prende per poter maxare il tutto in 4k senza filtri di mezzo, punto. quelle tecnologie possono essere utili per schede medio-basse. nemmeno in competitivo hanno senso perche aumentano inputlag e artefatti.... quest'anno giacchetta va in vacca per me....
potresti maxare tutto senza dlss3 se evitassero di implementare un raytracing piu pesante, che non è quello che c'è ora, il raytracing attuale è applicato solo a determinati scenari (gi,shadows,reflections etc..) con una singola passata e spesso anche non con tutti i pixel nativi poi risolto tutto tramite denoiser altrimenti avresti un immagine grezzissima. Nvidia ha mostrato cyberpunk con una patch rt overdrive, in cui hanno aumentato la quantità di roba RT e potenziato le stesse. Ora in questa modalità una 4090 senza dlss fa 22fps a 4k, e con dlss3 performance (1080p) ne fa 100, significa che in performance dlss2 ne farà 50 e probabilmente non sarà giocabile neanche in modo classico 4k+dlss2 quality a 60fps

ora uno direbbe, ma non implementassero ste robe cosi giochiamo al max e ci sentiamo appagati, oppure semplicemente te ne freghi e puoi giocare con meno effetti in qualità migliore.

inoltre questa implementazione va a sopperire ad un altro problema, esempio anche tu avessi piu forza bruta tipo in flightsimulator saresti cpu limited e quindi non andresti tanto lontano in ogni caso.

sono possibilità in piu, se poi non servono o sono implementate male tanto meglio no? ampere durerà 4anni anzichè 2 e avremo piu soldi in saccoccia.

ps.non sto giustificando la bastardata di aver passato la x80 nella fascia prezzo x80ti.
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Old 29-09-2022, 21:14   #89840
fraussantin
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Originariamente inviato da eXeS Guarda i messaggi
Si si, questo l'ho letto, fanno peggio, ma sono soluzioni software, non hanno accesso ai dati dell'engine, non richiedono hardware dedicato, ecc....

In game forse non te ne accorgi quando in nativo nei fai 100 fps e il dlss3 te ne genera 200, ma quando in nativo ne farai 30 ?
Se non te ne accorgi non ti serve .
Puoi giocare senza attivare quella roba.

Se invece hai un occhio allenato da percepire la poca fluidità ( qualunque framerate sia) vedrai sicuramente uno sfarfallio strano sul frame sbagliato.

Se poi è uno ogni tanto fa niente , se sono tanti , probabilmente sarà una zozzeria
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