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Old 05-03-2022, 14:36   #1101
Windtears
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https://steamcommunity.com/games/124...96262253518453

Mi ero accorto l'altra sera che non andava il Cloud , ora pare ci siano altri problemi.

Occhio alle date .
hanno risolto con l'aggiornamento del client steam, se ve lo chiede fatelo.

fonte everyeye: https://www.everyeye.it/notizie/elde...to-573951.html
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Old 05-03-2022, 15:08   #1102
DJurassic
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Old 05-03-2022, 15:12   #1103
jack_the_kayman
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Bellissimi screen 🙂

Una domanda: allontani la telecamera agendo sul FOV di flawless screen? Ma si può fare in tempo reale mentre giochi alt+tabbando tra gioco e programmino?
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Old 05-03-2022, 16:39   #1104
Vertex
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Rispetto a quegli screen io praticamente sto giocando ad un demake

Cmq sono diretto ad est...fra non molto arrivo da Putin...in fatti qui è tutto rosso
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Old 05-03-2022, 19:40   #1105
fraussantin
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Rispetto a quegli screen io praticamente sto giocando ad un demake



Cmq sono diretto ad est...fra non molto arrivo da Putin...in fatti qui è tutto rosso


Molto bella quella zona , ma anche molto tosta .

Spoiler:
che anche un punto dove puoi fare 80k in 5 minuti, e se giochi in multi ripetuto più volte.
Davanti a quel falò ci sono infiniti segni di evocazione


Li ho usati quasi tutti per comprare un po' di robaccia in giro per provare.

PS ma si trova una spada da sanguinamento che usa anche il backstab? Ho lo spadino sega che droppa quelinvasore nella gola , ma non backstabba non mi piace
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Old 05-03-2022, 20:50   #1106
Vertex
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La mia spada ha entrambe le caratteristiche

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Old 05-03-2022, 20:52   #1107
fraussantin
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Old 05-03-2022, 20:57   #1108
Vertex
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Galera eterna del limiere alacre. Si trova vicino al ponte del Sacrificio, quello che porta all'isola a sud.
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Old 05-03-2022, 21:10   #1109
Spider-Mans
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just great

From a lvl artistico sono bravissimi e colmano in parte le mancanze a lvl grafiche

p.s: se ti va aggiungimi su steam xD
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Old 05-03-2022, 21:10   #1110
fraussantin
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Galera eterna del limiere alacre. Si trova vicino al ponte del Sacrificio, quello che porta all'isola a sud.
Cacchio l'ho ucciso quel fesso , devo controllare se c'è l'ho soprattutto se posso usarla .
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Old 05-03-2022, 22:02   #1111
DJurassic
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just great

From a lvl artistico sono bravissimi e colmano in parte le mancanze a lvl grafiche

p.s: se ti va aggiungimi su steam xD
Fatto
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Old 06-03-2022, 08:07   #1112
riviero
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vogliate considerare queste mie riflessioni tenendo a mente che lo gioco da poche ore.

personalmente di rado avevo sperimentato un open world così ben congegnato e affascinante però ragazzi, questo è l'ennesimo souls, paro paro, senza se e senza ma.
La ricetta è stata un po' aggiornata essendo ormai il quinto o sesto capitolo, qualche variazione apprezzabile, una saga completamente diversa ma a quel punto viene da chiedermi anche se non abbia a che fare il numero 4 che in oriente porta sfiga. il gameplay è infatti il medesimo di sempre, 2009\2022.

Da appassionato della serie mi mancava ed erano anni che non mi immergevo nuovamente in queste lande martoriate.
con la sensazione di riprendere esattamente dove lasciato.

sinceramente non mi illudevo granché di trovare in un gioco di From, città popolate da npc con routine particolari, fazioni, quest, il poter evitare combattimenti agendo diplomaticamente con una creatura: non è nello stile di questi programmatori e pace, alla fine l'open world in un Souls è una moltiplicazione dei loro scenari abituali, d'altro canto non posso negare di starmi a divertire a far crescere un personaggio che è partito con un paio di mutande e una clava (lo Sventurato) e che gli scenari siano senz'altro suggestivi, puntualmente avanti ai loro mille, insopportabili cloni, sezioni avvincenti da percorrere, infinite le cose da fare, da trovare, da utilizzare..

Inviato dal mio TAH-N29m utilizzando Tapatalk

Ultima modifica di riviero : 06-03-2022 alle 08:24.
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Old 06-03-2022, 09:57   #1113
demiurgous
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ma a quel punto viene da chiedermi anche se non abbia a che fare il numero 4 che in oriente porta sfiga. il gameplay è infatti il medesimo di sempre, 2009\2022.
Non penso proprio sai, si può dire che sia un DS4 con delle variazioni sul tema e la mappa più open, ma non si può dire che sia esattamente la stessa roba del 2009...

A livello di CS ci sono piccole variazioni che hanno il loro impatto, le prime 3/4 facili facili:
- il salto
- combattimento a cavallo
- la postura (anche se invisibile)
- le arti modificabili con le ceneri
- lo stealth

Piccole aggiunte che modificano sostanzialmente il CS rispetto al 2009 aggiungendo a mio avviso molte possibilità in più per il giocatore, non solo a livello di stat secche ma proprio a lìvello di approccio

La mappa open entra poi in tutto questo aggiungendo tipologie di sfide che nel 2009 non avevi, portando anche aggiunte e semplificazioni per rendere la vita più semplice ai neofiti, 2 su tutte:

- danno da caduta ridottissimo
- "falò" che ora indicano la via della main quest



Insomma, from a mio avviso ha preso la formula e l'ha portata avanti migliorandola, visto il successo del genere che hanno definito, considerando quanto sono bravi a creare mondi e "raccontare" storie a modo loro non vedo perché non dovessero continuare così levigando, smussando, rendendo più accessibile un prodotto che piace

Non mi sento poi di rimproverare nulla a loro lato "innovazione" avendo amato quella perla di Sekiro, che é qualcosa di abbastanza diverso dai DS...
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2
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Old 06-03-2022, 10:04   #1114
JuanCarlos
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Sì ma sono tutte cose che "ampliano" la formula, non c'è nulla di veramente innovativo. E lo dico pur sostenendo che questo sia un gioco clamorosamente bello, eh.

Però, facendo un paragone oscenamente inadeguato () questo è Assassin's Creed Revelations, con le bombe, il rampino e i quartieri da difendere rispetto a AC2, non è Assassin's Creed Origins, che è stato un vero e proprio revamp del gioco. Ripeto, lo scrivo "asetticamente", non è un paragone di merito, a me per esempio AC Origins non è piaciuto per niente. Ma in quel caso hanno davvero rinnovato la formula.
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Old 06-03-2022, 10:09   #1115
ulukaii
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Bellissimi screen. Stai usando la photo-mode di Bouma (Otis)?
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Old 06-03-2022, 10:32   #1116
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vogliate considerare queste mie riflessioni tenendo a mente che lo gioco da poche ore.

personalmente di rado avevo sperimentato un open world così ben congegnato e affascinante però ragazzi, questo è l'ennesimo souls, paro paro, senza se e senza ma.
La ricetta è stata un po' aggiornata essendo ormai il quinto o sesto capitolo, qualche variazione apprezzabile, una saga completamente diversa ma a quel punto viene da chiedermi anche se non abbia a che fare il numero 4 che in oriente porta sfiga. il gameplay è infatti il medesimo di sempre, 2009\2022.

Da appassionato della serie mi mancava ed erano anni che non mi immergevo nuovamente in queste lande martoriate.
con la sensazione di riprendere esattamente dove lasciato.

sinceramente non mi illudevo granché di trovare in un gioco di From, città popolate da npc con routine particolari, fazioni, quest, il poter evitare combattimenti agendo diplomaticamente con una creatura: non è nello stile di questi programmatori e pace, alla fine l'open world in un Souls è una moltiplicazione dei loro scenari abituali, d'altro canto non posso negare di starmi a divertire a far crescere un personaggio che è partito con un paio di mutande e una clava (lo Sventurato) e che gli scenari siano senz'altro suggestivi, puntualmente avanti ai loro mille, insopportabili cloni, sezioni avvincenti da percorrere, infinite le cose da fare, da trovare, da utilizzare..

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E' vero la base e' la solita (e per me e' un bene), ma prosegui nel gioco e vedrai quanto diventerà importante il mondo/mappa del gioco, questo e' un passo avanti enorme rispetto al passato.
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Old 06-03-2022, 11:59   #1117
Darkless
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Non penso proprio sai, si può dire che sia un DS4 con delle variazioni sul tema e la mappa più open, ma non si può dire che sia esattamente la stessa roba del 2009...

A livello di CS ci sono piccole variazioni che hanno il loro impatto, le prime 3/4 facili facili:
- il salto
- combattimento a cavallo
- la postura (anche se invisibile)
- le arti modificabili con le ceneri
- lo stealth

Piccole aggiunte che modificano sostanzialmente il CS rispetto al 2009 aggiungendo a mio avviso molte possibilità in più per il giocatore, non solo a livello di stat secche ma proprio a lìvello di approccio

La mappa open entra poi in tutto questo aggiungendo tipologie di sfide che nel 2009 non avevi, portando anche aggiunte e semplificazioni per rendere la vita più semplice ai neofiti, 2 su tutte:

- danno da caduta ridottissimo
- "falò" che ora indicano la via della main quest



Insomma, from a mio avviso ha preso la formula e l'ha portata avanti migliorandola, visto il successo del genere che hanno definito, considerando quanto sono bravi a creare mondi e "raccontare" storie a modo loro non vedo perché non dovessero continuare così levigando, smussando, rendendo più accessibile un prodotto che piace

Non mi sento poi di rimproverare nulla a loro lato "innovazione" avendo amato quella perla di Sekiro, che é qualcosa di abbastanza diverso dai DS...
La penso anche io come lui. E' un more of the same dei Souls con qualche piccola aggiunta che perfeziona ed arricchisce meccanismi già rodati senza portare alcuno sconvolgimento o rivoluzione.
Ribadisco che per me la scelta dell'open world in questo tipo di giochi è un difetto e non un pregio, e serve solo ad aumentare la quantità senza alzare l'asticella della qualità, anzi mettendole i bastoni fra le ruote rischiando di stancare e/o far smarrire il giocatore. Qualità che è aumentata con cose come quelle che hai elencato che sono strettamente legate alle dinamiche souls di base e non all'open world e che potevano tranquillamente implementare anche in un gioco come i precedenti.
Resto sempre curioso di vedere quanti si stuferanno prima di terminarlo, e parlo proprio di noia da more of the same, non ragequit, o finiranno col rusharlo. Credo non saranno in pochi.
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Old 06-03-2022, 12:23   #1118
cronos1990
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Aggiunto altri screenshot in prima pagina. Lo spazio sta finendo

Sul discorso OW ho già scritto in merito nella recensione. Era necessario? Per come è inserito all'interno del gameplay (perchè non è che hanno inserito il gameplay nell'OW, ma il contrario) più no che si.

Sul discorso che viene a noia... per quel che sto vedendo è un pericolo remoto. Il pericolo insito negli OW è sempre quello, ma qui nonostante una costruzione basica, intesa come struttura, il gioco riesce sempre bene o male a non annoiarti, a farti andare avanti. Per come la vedo io, il gameplay (ancora) e le meccaniche nascondono questo difetto. Non lo eliminano, ma banalmente non ne fanno sentire il peso. In fin dei conti era proprio quello a spingerti a giocare su DS, qui l'hanno travasato.


Più che mai trovo molto più difficile un'eventuale seconda run, che invece sui DS è cosa comune. Il gioco è comunque immenso, esplorarlo per bene vuol dire davvero impiegarci centinaia di ore, ed essendo così ampio e aperto rifare da zero una nuova partita è particolarmente impegnativo. E te ne rendi conto anche istintivamente al termine della prima partita.
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Old 06-03-2022, 12:28   #1119
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Sono d'accordo su tutto.
Probabilmente questo sarà il primo souls a cui farò una sola run e potrebbe anche essere l'ultimo in generale... perché mi rendo conto che giocarlo, per il tempo che mi impegna, significa sacrificare troppe altre cose che mi piacciono.
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Ultima modifica di kaos. : 06-03-2022 alle 12:30.
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Old 06-03-2022, 12:31   #1120
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