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Old 03-02-2022, 19:49   #21
ulukaii
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Ma è vero che nun se spara?
Si spera. DL era appunto costruito intorno al fatto che usare armi da fuoco significava perdere in partenza. All'inizio infatti erano cosa assai rara, poi tra update e dlcs, qualcuna in più è stata inserita, ma le dinamiche sono appunto focalizzate su armi improvvisate da usare in melee (o da lancio), gadget e parkour. Armi da fuoco equivale a rumore con conseguente morte.
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Old 03-02-2022, 20:23   #22
DJurassic
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Digital Foundry a voi.

https://www.youtube.com/watch?v=HnAn5TRz_2g
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 03-02-2022, 21:23   #23
Xilema
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Porcobboia, il raytracing modifica la grafica di questo gioco in un modo clamoroso.
Senza e con, sembrano 2 giochi di 2 generazioni diverse.
Clamoroso.
Quando il RT diventerà lo standard nel rendering, i giochi avranno davvero un aspetto pazzesco.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 03-02-2022, 21:53   #24
egounix
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Porcobboia, il raytracing modifica la grafica di questo gioco in un modo clamoroso.
Senza e con, sembrano 2 giochi di 2 generazioni diverse.
Clamoroso.
Quando il RT diventerà lo standard nel rendering, i giochi avranno davvero un aspetto pazzesco.
stesse cose che si dissero al tempo di bf V
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Old 03-02-2022, 22:08   #25
DJurassic
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stesse cose che si dissero al tempo di bf V
Con la differenza che qui è reale e che a dirlo non sono gli sviluppatori per farsi qualche marchetta su un sito a caso.
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Old 03-02-2022, 22:10   #26
Maury
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C@zz@ che spettacolo, è davvero una bomba su PC con RT, a me va davvero benissimo questa grafica.
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Old 03-02-2022, 22:12   #27
Xilema
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stesse cose che si dissero al tempo di bf V
C'è un abisso frai 2 titoli, guardati il video.
Digital foundry è un'autorità in materia, Alex Battaglia è il miglior "analista" grafico del pianeta e le sue opinioni sono sempre e solo basate sui fatti.
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Old 03-02-2022, 22:29   #28
Therinai
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Ho letto gl iattuali commenti e sono un po' disorientato.
E' da una vita che rimando DL e alla fine non ci ho mai giocato, ora che è uscito DL2 ho pensato di provare direttamente col seguito, ma mi viene il dubbio che forse è meglio il primo del secondo???
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Old 03-02-2022, 22:56   #29
alfri
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Doppiato in tutte le lingue meno che l'italiano
Vabbè meglio così.non lo compro per principio.risparmio.
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Old 03-02-2022, 22:59   #30
Maury
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Ho letto gl iattuali commenti e sono un po' disorientato.
E' da una vita che rimando DL e alla fine non ci ho mai giocato, ora che è uscito DL2 ho pensato di provare direttamente col seguito, ma mi viene il dubbio che forse è meglio il primo del secondo???
Giocalo il primo, è divertente oltre misura, ha poi un'espansione che è pure meglio del gioco principale. Merita fidati
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Old 03-02-2022, 23:24   #31
Xilema
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Ho letto gl iattuali commenti e sono un po' disorientato.
E' da una vita che rimando DL e alla fine non ci ho mai giocato, ora che è uscito DL2 ho pensato di provare direttamente col seguito, ma mi viene il dubbio che forse è meglio il primo del secondo???
Giocati il primo e fra qualche mese giocati anche questo ; )
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Old 03-02-2022, 23:45   #32
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Ho letto gl iattuali commenti e sono un po' disorientato.
E' da una vita che rimando DL e alla fine non ci ho mai giocato, ora che è uscito DL2 ho pensato di provare direttamente col seguito, ma mi viene il dubbio che forse è meglio il primo del secondo???
Si gran bel gioco, bell'atmosfera ovviamente se ti piace Romero.
Ma queste sono cose che probabilmente già sai.
Il parkour e implementato egregiamente perchè non è una puttanata esagerata alla AC ma è realistico con un senso anche di sforzo fisico.
Poi se ti piacciono i giochi che puntano molto sull'esplorazione e saccheggio allora fa al caso tuo.
E poi mozzare e spaccare teste è sempre godurioso non ci si stanca mai.

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Si spera. DL era appunto costruito intorno al fatto che usare armi da fuoco significava perdere in partenza. All'inizio infatti erano cosa assai rara, poi tra update e dlcs, qualcuna in più è stata inserita, ma le dinamiche sono appunto focalizzate su armi improvvisate da usare in melee (o da lancio), gadget e parkour. Armi da fuoco equivale a rumore con conseguente morte.
Cmq sto DL2 mi da l'impressione che sarà snobbato presto, non credo che faranno i trilioni di DLC come per il primo.
Penso che passeranno direttamente allo sviluppo del terzo.
E poi c'è sempre Dead Island di mezzo.
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Old 03-02-2022, 23:47   #33
DJurassic
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C@zz@ che spettacolo, è davvero una bomba su PC con RT, a me va davvero benissimo questa grafica.
Senza DLSS questo gioco sarebbe stato un bagno di sangue. E in parte lo è comunque

Comunque l'ho appena preso su Steam perchè voglio vedere come se la cava con la mia config (5900x + 3080) e nel caso non fossi soddisfatto faccio il refund.
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Old 04-02-2022, 00:01   #34
Maury
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Senza DLSS questo gioco sarebbe stato un bagno di sangue. E in parte lo è comunque

Comunque l'ho appena preso su Steam perchè voglio vedere come se la cava con la mia config (5900x + 3080) e nel caso non fossi soddisfatto faccio il refund.
Il DLSS con il RT è imprescindibile

Lo prenderei subito ma ne ho comprati 200 in attesa...e sto infognato con Far Cry 6
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Old 04-02-2022, 02:51   #35
DJurassic
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Preso Dying Light 2 su Steam giusto per curiosità prima di fare il refund visto che non mi interessa particolarmente il gioco nè mi colpisce sul piano tecnico nonostante l'ottimo uso del RT. Finalmente è il caso di dire che si tratta di uno di quei pochi casi insieme a CP2077 e Metro Exodus EE dove la differenza rispetto al raster è netta e tangibile e meritava di essere almeno visto dal "vivo".

Come DF e molti altri avevano ampiamente anticipato si tratta di un gioco estremamente pesante da gestire con RT attivo, in particolare con tutti gli effetti RT attivi (AO/Global Illumination/Riflessi/Ombre). Tutte le risoluzioni oltre il fullhd sono per me sconsigliate qualsiasi sia il vostro hw (anche con la 3090) e chiunque abbia una scheda AMD farebbe meglio a tenersi a debita distanza a meno di non usare l'FSR in modalità prestazioni che come sapete non è il massimo nel restituire un immagine di qualità. Con il DLSS il discorso già cambia ma anche qui usare il setting Quality è impossibile se si vogliono almeno i 60fps e pure il balanced non riesce a mitigare i cali che si presentano in determinate condizioni. Fortuna che almeno il dlss performance riesce a garantire prestazioni sufficienti e fà anche piuttosto bene il suo lavoro, come potete vedere dagli ss comparativi che io stesso ho scattato durante la prova.

Se invece intendete giocarci senza RT cancellate pure tutte le righe scritte qui sopra perchè il gioco cambia radicalmente requisiti e non è difficile da maxare nonostante in questo modo vengano fuori ancora più nettamente le limitazioni tecniche di Dying Light 2.
E' il caso di dire che non ci troviamo di fronte ad un miracolo tecnico nè tantomeno artistico. Il gioco mostra un ossatura fondamentalmente old gen e datata che riesce a distinguersi solo per un buon lod e per gli effetti RT applicati. Anche le animazioni e le espressioni facciali lasciano perplessi e non sono minimamente paragonabili a quelle di altri giochi anche non proprio recenti.
Sotto questo punto di vista lo sviluppo problematico che ha avuto il gioco è indubbiamente uno dei coefficenti a cui forse si aggiungono le limitazioni di uno studio non ancora pronto a fare il salto di qualità e il budget di cui disponeva Techland.

Test effettuato con 5900X - 3080FE - 32GB - Driver NV 511.65 -Win10

DLSS 4K

DLSS PERFORMANCE [4K - RT Ultra - Ultra settings]



DLSS QUALITY [4K - RT Ultra - Ultra settings]



______________________________________________________________________________________

DLSS 3440x1440

DLSS OFF [3440x1440 - RT Ultra - Ultra settings] ...manco 30fps



DLSS QUALITY [3440x1440 - RT Ultra - Ultra settings]



DLSS BALANCED [3440x1440 - RT Ultra - Ultra settings]



DLSS PERFORMANCE



______________________________________________________________________________________

RT ON VS OFF

RT OFF [4K - Dlss Quality - Ultra settings]



RT ULTRA ON [4K - Dlss Quality - Ultra settings]

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Ultima modifica di DJurassic : 04-02-2022 alle 03:01.
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Old 04-02-2022, 07:42   #36
vlpt88
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Al momento non possiedo un PC "RT-capable" e, ripeto, non sono di quelli che si masturbano sulla grafica.

Amo alla follia i giochi (ma anche i film) che ricreano l'atmosfera dell'apocalisse zombie e mi ritrovo con un titolo estremamente "colorato" che mi propone i parchi a tema sui tetti e la basi con le bandierine in stile fortnite.

Strutturalmente il level design è figo... l'open world è di tutto rispetto... dentro gli edifici si entra (peccato siano vuoti e costellati di elementi poco coerenti con la narrativa)... ogni singola arrampicata è uno stimolante puzzle ambientale... MA hanno fatto delle scelte stilistiche a mio avviso scellerate... almeno per quello che è il mio gusto...

O hanno mirato dritto ad un certo tipo di pubblico o erano scelte contestuali ad un altro gioco che poi è stato rimodulato in corsa... magari volevano creare un mondo in cui i "giardini di Babilonia" post-apocalittici erano il segno di una nuova civiltà che si era stabilita "al piano di sopra" e poi si sono resi conto che mettere sopravvissuti e villaggi sui vari tetti era troppo ambizioso... e ci sono rimasti solo gli alberi "che facevano colore"...

Ultima modifica di vlpt88 : 04-02-2022 alle 07:48.
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Old 04-02-2022, 07:47   #37
ulukaii
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Ho letto gl iattuali commenti e sono un po' disorientato.
E' da una vita che rimando DL e alla fine non ci ho mai giocato, ora che è uscito DL2 ho pensato di provare direttamente col seguito, ma mi viene il dubbio che forse è meglio il primo del secondo???
Imho, gioca il primo senza neanche troppo pensarci, se sei interessato. Stra-patchato (e ancora supportato, dato che updates continuano ancora ad uscire) e con un sacco di roba.


Intanto ecco il changelog della prima patch >
Quote:
- Fixed the Broadcast infinite respawn story block
- Fix for dialogues that block story progression
- Re-signing to the coop session doesn't fail in case the user is logged in
- Fixed crash when handling electrical parts to Carlos in Bazaar
- Fixed problems with temporarily lowering the difficulty level - improved adaptive difficulty for AIs
- Fixed crash caused by background renderer during the transition between menu and loading screens
- Increased Wwise overall memory limit - fix for missing sounds and voice-over
- Resolved problems with objects and AI sinking into the ground on a flat surface.
- DLSS enabled. Improved default DLSS sharpness.
- Fix for AI sometimes freezing/becoming immortal when the owner changes during death
- Fixed the gamepad isn't detected by the game before any movement or action will be conducted using a keyboard or mouse
- Added protection against potential crashes.
- Updates for ES, CH; DE intro.
- Added missing game actions fixing the game's unresponsiveness.
- Fixed streamer mode option that (was not working properly).
- Fixed crash on opening the secondary screen.
- Fixed disconnecting coop sessions after a certain amount of time.

And many more…
Questa la roadmap per ora prevista, postata qualche giorno fa >



Quote:
Originariamente inviato da Argenti| Guarda i messaggi
Cmq sto DL2 mi da l'impressione che sarà snobbato presto, non credo che faranno i trilioni di DLC come per il primo.
Penso che passeranno direttamente allo sviluppo del terzo.
E poi c'è sempre Dead Island di mezzo.
Se intendi dall'utenza, boh, vedremo, può anche essere (a me, ad esempio, non interessa più di tanto, nonostante il primo l'avessi spolpato). Se intendi Techland, hanno dichiarato di voler fare un supporto a lungo termine anche per questo, DLCs succosi saranno pochi (due annunciati al momento), come del resto fu per il primo (il DLC interessante è l'espansione The Following, il resto è stato poca roba).
Iniziare già a sviluppare il terzo... direi di no, pensarci, magari (mettere giù qualche idea, etc.), ma con i problemi che hanno avuto nello sviluppare questo, dubito che si mettano sotto con un terzo capitolo prima di qualche anno.

Dead Island 2... è da prima di DL che doveva uscire, quel gioco è già di suo un morto che cammina, quando vedrà la luce sarà certamente qualcosa di diverso da ciò che doveva essere (mi pare che nel 2020 avessero pure leakato delle versioni concept/pre-alpha risalenti al 2014). Non ricordo nemmeno più chi ci sta lavorando ora, sono ancora i Dambuster? Ha cambiato almeno 3 volte team di sviluppo e tutto sempre per contrasti con linee guida di Deep Silver.

Ultima modifica di ulukaii : 04-02-2022 alle 08:11.
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Old 04-02-2022, 09:00   #38
vlpt88
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Tanto per dire... a me cala più nell'atmosfera un Project Zomboid con la grafica da anni '90 e la prospettiva isometrica che questo...
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Old 04-02-2022, 09:20   #39
ray_hunter
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Ho letto gl iattuali commenti e sono un po' disorientato.
E' da una vita che rimando DL e alla fine non ci ho mai giocato, ora che è uscito DL2 ho pensato di provare direttamente col seguito, ma mi viene il dubbio che forse è meglio il primo del secondo???
Fatti un regalo e giocati al primo DL, non te ne pentirai.
Tra l'altro graficamente è ancora godibilissimo.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 04-02-2022, 09:22   #40
FrancoBit
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Tanto per dire... a me cala più nell'atmosfera un Project Zomboid con la grafica da anni '90 e la prospettiva isometrica che questo...
Andare in giro di notte a Louisville in mutande con un cucchiaio di plastica come arma non ha prezzo
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