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#7221 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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#7222 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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Io camminavo nel senso opposto a lui, pertanto mi viene da pensare che la sua apparizione mistica sia dovuta al cambiamento apportato dalla patch. Ma che senso ha castrare il livello di dettaglio in base alla distanza visiva sulla versione PC???? |
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#7223 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51061
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Cioè se arrivano tante auto e tanti pedoni ti disattiva illuminazione , dettagli , RT sparisce ed è proprio in questi casi che avvengono più facilmente le stranezze.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#7224 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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#7225 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32140
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IL MENNE |
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#7226 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
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Irriconoscibili. Sto gioco sarà "pulito" da bug e glitch come si deve da qui a un anno + un tot almeno, e comunque NON sarà MAI quello che avevano PROMESSO e MOSTRATO. Questo, più la carenza e prezzi folli di gpu rende l'annata 2020-21 da appassionato, per me la peggiore da sempre che seguo il mondo del pc gaming (avevo 16 anni, ora 38...).
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 25-01-2021 alle 01:33. |
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#7227 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2013
Messaggi: 1286
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Davvero, per fortuna non avevo intenzione di farmi un Pc nuovo, però su amazon le uniche schede in vendita sono le gtx 1050, cioè è qualcosa di allucinante, non capisco se è il covid, o lo stravolgimento della domanda o cos'altro ancora.
Se davvero la domanda è impossibile da soddisfare dovranno ricalibrare tutti i cicli produttivi per la prossima generazione? Non ci capisco niente. Inviato dal mio COL-L29 utilizzando Tapatalk
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Corsair SF750 - Asrock b55m-Itx - Ryzen 7 5700x3d - Rx 9070xt Asus Prime - 32gb ram ddr4 - cooler master np200 |
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#7228 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Tornando ai npc che compaiono di tanto in tanto dal nulla e agli effetti rtx che si attivano o disattivano, ragazzi, e' assolutamente normale. Io non mi scandalizzerei piu' di tanto. Introdurre quella valanga di effetti in un open world e' un compito non da poco, infatti si tratta per ora dell'unico gioco di questo genere ad implementarli tutti. E' ovvio che per mantenere un buon framerate debbano aggiustare dinamicamente le impostazioni, che poi la cosa si nota davvero poco. Qua volete tutti la moglie piena e la botte ubriaca. Ah no era il contrario.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#7229 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Venne in seguito anche fatta una patch (tra le più grosse in dimensioni) proprio per lo streaming. Tuttavia in TW3 è una cosa aveva un impatto minore, in quanto non essendoci veicoli, fisica limitata e non molti NPC in giro, l'effetto lo si percepiva sostanzialmente sul lod di edifici, scenario o ombre. Detto questo, con la 1.1 deve necessariamente esserci stato: 1) o un intervento troppo drastico nella riduzione dell'uso della memoria che a differenza di come indicato in qualche news, dal changelog si vede che è stato applicato a tutte le versioni, non solo alla versione One (qui sono stati solo fatti ulteriori interventi in tal senso) 2) o alcuni dei parametri sono ora scazzati e/o in combinazione col punto 1, i valori di alcuni settings non sono proporzionali, van fuori scala e la roba sparisce. In relazione al punto 2, lo penso dopo quanto scritto l'altra sera (da Alexbilly se non erro) per la storia della ruota panoramica a Pacifica dove in pratica le strutture sotto di essa erano inconsistenti, oppure per i video dove appariva "buchi" nel quali era possibile passare attraverso. Quelle cose accadono se lo streaming scazza, in pratica i dati relativi a quell'area non sono caricati. Su One/Series X ho notato questa cosa, sebbene in modo molto più limitato, in relazione ad alcune strutture minori in certe aree interne della città, esempio nei pressi di Corpo Plaza. Non sugli edifici o sui veicoli, ma su alcuni elementi particolari, tipo, ad esempio, una grossa barriera a sollevamento (che poteva essere alzata/abbassata) che anche se si trovava nel range del load visibile rimaneva un ammasso informe di poligoni che poteva essere attraversato. Se funziona MSI (o un qualsiasi tool a sovra impressione) sarebbe interessante verificare ora il consumo di memoria (RAM, vRAM e virtuale) e vedere cosa avviene quando si nota un aggressivo lod o particolari anomalie in certe aree.
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#7230 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Io ho come il sospetto che la maggior parte dei bug grafici su PC siano dovuti a questo. Spade o armi che diventano invisibili( anche il cavo "USB" per connettersi a volte diventava invisibile) , meteo che cambia girando l'angolo , cartelloni pubblicitari rotti e altre cose relative alla fisica negli scontri molto vivi. I 10 giga di vram non li ho mai visti saturare in 2k , ma penso che in 4k non cambi molto visto che il DLSS cmq renderizza a risoluzioni simili ( 720p?). Non vada oltre il 1080p neppure in 8k.
Per TW3 non posso dire nulla perchè l'ho rimediato un anno dopo per vari motivi ( ne indovinassi mai una xD! si è rivelato poi uno dei migliori giochi del decennio) e mi sono perso un po' la trafila delle patch. Ma un polverone del genere non è stato alzato , a parte la storia del downgrade dell'erba e l'acqua , ma vabbê... È anche vero che la versione console uscì dopo.
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#7231 | |
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#7232 | |
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Senior Member
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#7233 | |
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Bannato
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CP2077 su una console normale (quindi Xbox One X in su) gira bene almeno dalla patch 1.03, su PC ha sempre girato bene a patto di avere un computer nei requisiti. Poi se si vuole discutere che, qualche effetto visivo a parte, è fondamentalmente un gioco di 2 gen fa (IA basilare, fisica inesistente, modello di guida alla caxxo, ecc) , si può anche farlo. Se si vuole dire che CDPR ha scazzato la campagna marketing e sta rilasciando patch che fan ridere anche, ma criticarlo perché ha dei glitch no, a meno di non criticare alla stessa maniera tutti i giochi al lancio. |
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#7234 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Non ho mai visto un gioco in queste condizioni, dopo 5 anni abbondanti di lavoro, un budget faraonico, promesse su promesse mai mantenute, prese in giro e chi più ne ha più ne metta. Un prodotto del genre non deve esistere. Ho visto early access nettamente migliori. Le critiche e il polverone non è solo sacrosanto, ma è obbligatorio. Un prodotto in queste condizioni l'utenza lo deve rigettare, per mandare un chiaro messaggio all'industria. Non si possono tollerare. Ciò però è una cosa diversa. Su pc è ottimizzato bene, non c'è da lamentarsi. Non è il top dell'ottimizzazioni, ma sia su ottimi livelli.
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#7235 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Poi ho giocato per oltre 70 ore su PC quasi finendolo pre 1.1, senza problemi I glitch di cui parli ci sono in tutti i giochi, magari non in quelli Rockstar o meno in quelli Ubisoft, ma stiamo parlando di giganti con budget che i polacchi si sognano e che incassano su una marea di giochi, che se ne ritardano uno pazienza, non basano la sopravvivenza sull'uscita di un gioco alla volta. RDR2 per dire ha avuto uno sviluppo probabilmente triplo in termini sia di durata che di risorse investite rispetto a CP2077. |
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#7236 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Ipotizzo che ci sia un limite interno dell'engine nelll'uso della memoria e in questo caso accadono delle specificità, come appunto lod aggressivo oppure che per qualche ragione non va ad indentificare correttamente le risorse effettivamente disponibili nel sistema, oppure le si vada a sforare, da cui questi problemi. Armi che non sono presenti in mano ai personaggi, oppure il cavo che a volte non viene mostrato nel collegamento o i cartelloni pubblicitari che non caricano la pubblicità correttamente (esempio è una texture sgranata da lod distante e non una da distanza ravvicinata) tutte cose che ho notato anche su console, specie dal hot-fix in cui ridussero il lod su old-gen (1.04 o 1.05 non ricordo), non sono tipicità della versione PC. Con la 1.1 ho visto ad esempio riapparire la polvere "da vento caldo" a Pacifica, cosa che da quell'hot-fix notavo solo nelle zone dove c'era fumo da incendi (tipo l'area con l'hotel distrutto). Già prima della 1.1 non c'era uno scaricamento corretto delle risorse che rimanevano in memoria, esempio, NPC che mangiava le patatine tenendo in mano il cartoncino o beveva la sua bibita. Finita l'azione l'oggetto poteva rimanere lì invece di sparire, anche se il NPC passava ad un'azione successiva o lasciava del tutto l'area. Queste cosine, anche se piccole, sono comunque risorse che rimangono in memoria, accumulandosi nel tempo e, a volte, non vengono scaricate nemmeno con il reset dell'area. Anche con la 1.1 (ma già prima con la 1.06) noto che mi ricorda veicoli (miei o rubati) che ho abbandonato in zone anche dopo che le ho abbandonate da tempo e, intanto, mi sono magari fatto delle missioni in distretti molto distanti. Questa cosa è fin eccessiva e non credo sia voluta, ma sia proprio frutto di un reset non corretto. Anche in TW3 c'è un reset parziale per determinati aspetti e nel caso si inneschino alcuni scritps occorreva usare un trick per resettarli correttamente (nel thread ufficiale ne avevo spiegato uno per resettare correttamente la sub del fabbro a Kaer Trolde, oppure quella del raccoglitore di perle, sempre a Skellige).
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#7237 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 683
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tecnicamente ... fa pietà ... mi sembra di essere tornato indietro a Mass Effect .. dove ogni passo potevi incastrarti anche in uno scalino .. uguale
nel 2020 non dovrebbe essere accettabile .. in CP appena "esci" dalla storia principale i bug/glitch son tanti .. ma tanti .. ho dovuto ricominciare qlc missione, alcune non è possibile farle .. etc etc però la parte narrativa è bene fatta, il gioco è bello (a me è piaciuto molto), nonostante alcune lacune .. sicuramente ci si aspettava molto di più .. MA MOLTO .. io che me ne sono fottuto per anni di hype e promesse, l'ho trovato comunque molto piacevole. 80ore circa di divertimento!! e ora spero in tanti fix e soprattutto nell'online ... non può "finire così" |
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#7238 |
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Senior Member
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https://www.youtube.com/watch?v=dHAr...hannel=Stylosa
https://www.youtube.com/watch?v=J6bf...hv%27sBasement https://www.youtube.com/watch?v=2dug...annel=gameranx Con Fallout 4 e 76 che sono diretti concorrenti di Cyberpunk Ma ormai non so davvero neanche perché rispondo. |
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#7239 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Giocato a vacca, cioè come fosse uno shooter, non ha senso per come è impostato il gioco. Tutto il level design è studiato per evitarti di combattere o per pianificare un attacco che elimini buona parte dei nemici prima che questi si accorgano di nulla. |
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#7240 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Cdpr ha scazzato diverse cose , prima fra tutte il gallico del tempo di sviluppo ed eventuali imprevisti. Quote:
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 25-01-2021 alle 10:32. |
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, poi dovrei anche far partire il pc per smazzare tutte le cose che non sono vidoegiochi. PEr questo dico che non ti seguo 

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