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Old 24-01-2021, 22:10   #7221
GoFoxes
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Non ti seguo menne, io col picci faccio tutto, lo accendo la mattina e lo spengo prima di andare a dormire, nel mentre mando e ricevo le email, compilo documenti, stampo se proprio devo, consulto le ricette di cucina, do supporto da remoto agli andicappati informatici, gestisco la burocrazia, e appena posso faccio partire un videogioco, con un clic sono ingame. Ma se decidessi di giocare su console, a parte morire istantaneamente per autocombustione , poi dovrei anche far partire il pc per smazzare tutte le cose che non sono vidoegiochi. PEr questo dico che non ti seguo
Io invece lavoro con un PC e gioco con un altro. Quindi ogni sera, stacco monitor, mouse e tastiera dal portatile del lavoro, e li attacco a quello da gioco, poi switcho alimentatore e collego il controller. Infatti guardo le poltrona davanti alla TV a cui è collegata One X con sempre più interesse
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Old 24-01-2021, 22:12   #7222
Crysis90
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Oggi giocando ho notato che ad un certo punto, mentre correvo per strada, un passante si è materializzato dal nulla davanti a me.

Io camminavo nel senso opposto a lui, pertanto mi viene da pensare che la sua apparizione mistica sia dovuta al cambiamento apportato dalla patch.

Ma che senso ha castrare il livello di dettaglio in base alla distanza visiva sulla versione PC????

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Old 24-01-2021, 22:17   #7223
fraussantin
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Oggi giocando ho notato che ad un certo punto, mentre correvo per strada, un passante si è materializzato dal nulla davanti a me.



Io camminavo nel senso opposto a lui, pertanto mi viene da pensare che la sua apparizione mistica sia dovuta al cambiamento apportato dalla patch.



Ma che senso ha castrare il livello di dettaglio in base alla distanza visiva sulla versione PC????



Io ho notato che si autocastra in base alle prestazioni.

Cioè se arrivano tante auto e tanti pedoni ti disattiva illuminazione , dettagli , RT sparisce ed è proprio in questi casi che avvengono più facilmente le stranezze.
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 24-01-2021, 22:19   #7224
Crysis90
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Io ho notato che si autocastra in base alle prestazioni.

Cioè se arrivano tante auto e tanti pedoni ti disattiva illuminazione , dettagli , RT sparisce ed è proprio in questi casi che avvengono più facilmente le stranezze.
Bella mer*a.

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Old 24-01-2021, 22:40   #7225
il menne
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Non ti seguo menne, io col picci faccio tutto, lo accendo la mattina e lo spengo prima di andare a dormire, nel mentre mando e ricevo le email, compilo documenti, stampo se proprio devo, consulto le ricette di cucina, do supporto da remoto agli andicappati informatici, gestisco la burocrazia, e appena posso faccio partire un videogioco, con un clic sono ingame. Ma se decidessi di giocare su console, a parte morire istantaneamente per autocombustione , poi dovrei anche far partire il pc per smazzare tutte le cose che non sono vidoegiochi. PEr questo dico che non ti seguo
Su pc ci lavoro molte ore al giorno. A volte anche da casa. Quando torno a casa la sera mi resta comodo staccare dal pc e usare la console in poltrona solo per giocare un poco.
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Old 25-01-2021, 01:25   #7226
Ale55andr0
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Oggi giocando ho notato che ad un certo punto, mentre correvo per strada, un passante si è materializzato dal nulla davanti a me.

Io camminavo nel senso opposto a lui, pertanto mi viene da pensare che la sua apparizione mistica sia dovuta al cambiamento apportato dalla patch.

Ma che senso ha castrare il livello di dettaglio in base alla distanza visiva sulla versione PC????

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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Io ho notato che si autocastra in base alle prestazioni.

Cioè se arrivano tante auto e tanti pedoni ti disattiva illuminazione , dettagli , RT sparisce ed è proprio in questi casi che avvengono più facilmente le stranezze.



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Forse lo sapete già, ma con la patch 1.1 hanno introdotto un breaking game BUG.
Per farla breve copio incollo da un'altra testata, visto l'importanza, c'è anche la soluzione

"Durante la missione “Down the Street”, infatti, normalmente dovreste ricevere una telefonata da Takemura. Se in alcuni casi capitava, prima della patch, che questa chiamata non si innescasse mai, ora capita un problema diverso: Takemura vi chiamerà, voi risponderete e lui non dirà più nulla, impedendo il prosieguo della quest di storia.

In caso doveste incappare in questo bug, vi segnaliamo una soluzione: ricaricata la partita e, prima di ricevere la telefonata di Takemura, chiamate Judy. Quando vi chiamerà lui, attaccate il telefono e a questo punto dedicatevi a una quest secondaria (come quelle di Delamain). Trascorse ventiquattro ore all’interno del gioco, Takemura finalmente chiamerà di nuovo: a questo punto, la telefonata andrà per il verso giusto e tutte le linee di dialogo saranno al loro posto."
Ancora mi chiedo se siano gli stessi sviluppatori di TW3 sti qua
Irriconoscibili.

Sto gioco sarà "pulito" da bug e glitch come si deve da qui a un anno + un tot almeno, e comunque NON sarà MAI quello che avevano PROMESSO e MOSTRATO. Questo, più la carenza e prezzi folli di gpu rende l'annata 2020-21 da appassionato, per me la peggiore da sempre che seguo il mondo del pc gaming (avevo 16 anni, ora 38...).
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 25-01-2021 alle 01:33.
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Old 25-01-2021, 02:44   #7227
cristiankim
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Davvero, per fortuna non avevo intenzione di farmi un Pc nuovo, però su amazon le uniche schede in vendita sono le gtx 1050, cioè è qualcosa di allucinante, non capisco se è il covid, o lo stravolgimento della domanda o cos'altro ancora.
Se davvero la domanda è impossibile da soddisfare dovranno ricalibrare tutti i cicli produttivi per la prossima generazione? Non ci capisco niente.

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Old 25-01-2021, 07:23   #7228
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Davvero, per fortuna non avevo intenzione di farmi un Pc nuovo, però su amazon le uniche schede in vendita sono le gtx 1050, cioè è qualcosa di allucinante, non capisco se è il covid, o lo stravolgimento della domanda o cos'altro ancora.
Se davvero la domanda è impossibile da soddisfare dovranno ricalibrare tutti i cicli produttivi per la prossima generazione? Non ci capisco niente.

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Se pensi che nvidia sta per introdurre nuovamente sul mercato la serie 2060 puoi farti un'idea del caos attuale. Alla fine mi ritengo estremamente fortunato nell'essere riuscito ad accaparrarmi una 3080 qualche mese fa, seppur a prezzo un po' maggiorato (non da scalpers sia chiaro ).

Tornando ai npc che compaiono di tanto in tanto dal nulla e agli effetti rtx che si attivano o disattivano, ragazzi, e' assolutamente normale. Io non mi scandalizzerei piu' di tanto. Introdurre quella valanga di effetti in un open world e' un compito non da poco, infatti si tratta per ora dell'unico gioco di questo genere ad implementarli tutti. E' ovvio che per mantenere un buon framerate debbano aggiustare dinamicamente le impostazioni, che poi la cosa si nota davvero poco. Qua volete tutti la moglie piena e la botte ubriaca. Ah no era il contrario.
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Old 25-01-2021, 07:46   #7229
ulukaii
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Io ho notato che si autocastra in base alle prestazioni.

Cioè se arrivano tante auto e tanti pedoni ti disattiva illuminazione , dettagli , RT sparisce ed è proprio in questi casi che avvengono più facilmente le stranezze.
Se ricordi, successe la stessa cosa in TW3 da un certo punto del supporto post-release (a Novigrad/Oxenfurt in particolare), specie su alcune configurazioni. A me non capitava uno streaming aggressivo (giusto gli alberi delle navi al porto da un tot di distanza), ma mi ricordo che ad ad altri sul thread la roba appariva praticamente a pochi metri.
Venne in seguito anche fatta una patch (tra le più grosse in dimensioni) proprio per lo streaming. Tuttavia in TW3 è una cosa aveva un impatto minore, in quanto non essendoci veicoli, fisica limitata e non molti NPC in giro, l'effetto lo si percepiva sostanzialmente sul lod di edifici, scenario o ombre.

Detto questo, con la 1.1 deve necessariamente esserci stato:
1) o un intervento troppo drastico nella riduzione dell'uso della memoria che a differenza di come indicato in qualche news, dal changelog si vede che è stato applicato a tutte le versioni, non solo alla versione One (qui sono stati solo fatti ulteriori interventi in tal senso)
2) o alcuni dei parametri sono ora scazzati e/o in combinazione col punto 1, i valori di alcuni settings non sono proporzionali, van fuori scala e la roba sparisce.

In relazione al punto 2, lo penso dopo quanto scritto l'altra sera (da Alexbilly se non erro) per la storia della ruota panoramica a Pacifica dove in pratica le strutture sotto di essa erano inconsistenti, oppure per i video dove appariva "buchi" nel quali era possibile passare attraverso. Quelle cose accadono se lo streaming scazza, in pratica i dati relativi a quell'area non sono caricati.

Su One/Series X ho notato questa cosa, sebbene in modo molto più limitato, in relazione ad alcune strutture minori in certe aree interne della città, esempio nei pressi di Corpo Plaza. Non sugli edifici o sui veicoli, ma su alcuni elementi particolari, tipo, ad esempio, una grossa barriera a sollevamento (che poteva essere alzata/abbassata) che anche se si trovava nel range del load visibile rimaneva un ammasso informe di poligoni che poteva essere attraversato.

Se funziona MSI (o un qualsiasi tool a sovra impressione) sarebbe interessante verificare ora il consumo di memoria (RAM, vRAM e virtuale) e vedere cosa avviene quando si nota un aggressivo lod o particolari anomalie in certe aree.
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Old 25-01-2021, 08:21   #7230
fraussantin
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Io ho come il sospetto che la maggior parte dei bug grafici su PC siano dovuti a questo. Spade o armi che diventano invisibili( anche il cavo "USB" per connettersi a volte diventava invisibile) , meteo che cambia girando l'angolo , cartelloni pubblicitari rotti e altre cose relative alla fisica negli scontri molto vivi. I 10 giga di vram non li ho mai visti saturare in 2k , ma penso che in 4k non cambi molto visto che il DLSS cmq renderizza a risoluzioni simili ( 720p?). Non vada oltre il 1080p neppure in 8k.

Per TW3 non posso dire nulla perchè l'ho rimediato un anno dopo per vari motivi ( ne indovinassi mai una xD! si è rivelato poi uno dei migliori giochi del decennio) e mi sono perso un po' la trafila delle patch.

Ma un polverone del genere non è stato alzato , a parte la storia del downgrade dell'erba e l'acqua , ma vabbê...
È anche vero che la versione console uscì dopo.
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Old 25-01-2021, 09:12   #7231
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Se ricordi, successe la stessa cosa in TW3 da un certo punto del supporto post-release (a Novigrad/Oxenfurt in particolare), specie su alcune configurazioni. A me non capitava uno streaming aggressivo (giusto gli alberi delle navi al porto da un tot di distanza), ma mi ricordo che ad ad altri sul thread la roba appariva praticamente a pochi metri.
Venne in seguito anche fatta una patch (tra le più grosse in dimensioni) proprio per lo streaming. Tuttavia in TW3 è una cosa aveva un impatto minore, in quanto non essendoci veicoli, fisica limitata e non molti NPC in giro, l'effetto lo si percepiva sostanzialmente sul lod di edifici, scenario o ombre.
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Old 25-01-2021, 09:15   #7232
Cutter90
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Io ho come il sospetto che la maggior parte dei bug grafici su PC siano dovuti a questo. Spade o armi che diventano invisibili( anche il cavo "USB" per connettersi a volte diventava invisibile) , meteo che cambia girando l'angolo , cartelloni pubblicitari rotti e altre cose relative alla fisica negli scontri molto vivi. I 10 giga di vram non li ho mai visti saturare in 2k , ma penso che in 4k non cambi molto visto che il DLSS cmq renderizza a risoluzioni simili ( 720p?). Non vada oltre il 1080p neppure in 8k.

Per TW3 non posso dire nulla perchè l'ho rimediato un anno dopo per vari motivi ( ne indovinassi mai una xD! si è rivelato poi uno dei migliori giochi del decennio) e mi sono perso un po' la trafila delle patch.

Ma un polverone del genere non è stato alzato , a parte la storia del downgrade dell'erba e l'acqua , ma vabbê...
È anche vero che la versione console uscì dopo.
Il polverone alzato per cp2077 è sacrosanto. Ci sono stai una sequela di fattori che hanno fatto infuriare l'utenza. Con assoluta ragione
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
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Old 25-01-2021, 09:41   #7233
GoFoxes
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Il polverone alzato per cp2077 è sacrosanto. Ci sono stai una sequela di fattori che hanno fatto infuriare l'utenza. Con assoluta ragione
A parte, forse, e dico forse, ma forse eh, chi ha la sfiga di aver comprato una PS4 o di avere ancora una Xbox One S/Fat, nessuna critica è sacrosanta, ma proprio nessuna, a meno di non farla per qualsiasi videogioco mai uscito.

CP2077 su una console normale (quindi Xbox One X in su) gira bene almeno dalla patch 1.03, su PC ha sempre girato bene a patto di avere un computer nei requisiti.

Poi se si vuole discutere che, qualche effetto visivo a parte, è fondamentalmente un gioco di 2 gen fa (IA basilare, fisica inesistente, modello di guida alla caxxo, ecc) , si può anche farlo. Se si vuole dire che CDPR ha scazzato la campagna marketing e sta rilasciando patch che fan ridere anche, ma criticarlo perché ha dei glitch no, a meno di non criticare alla stessa maniera tutti i giochi al lancio.
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Old 25-01-2021, 09:52   #7234
Cutter90
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A parte, forse, e dico forse, ma forse eh, chi ha la sfiga di aver comprato una PS4 o di avere ancora una Xbox One S/Fat, nessuna critica è sacrosanta, ma proprio nessuna, a meno di non farla per qualsiasi videogioco mai uscito.

CP2077 su una console normale (quindi Xbox One X in su) gira bene almeno dalla patch 1.03, su PC ha sempre girato bene a patto di avere un computer nei requisiti.

Poi se si vuole discutere che, qualche effetto visivo a parte, è fondamentalmente un gioco di 2 gen fa (IA basilare, fisica inesistente, modello di guida alla caxxo, ecc) , si può anche farlo. Se si vuole dire che CDPR ha scazzato la campagna marketing e sta rilasciando patch che fan ridere anche, ma criticarlo perché ha dei glitch no, a meno di non criticare alla stessa maniera tutti i giochi al lancio.
Sono un videogiocatore d1. Ma visto un gioco nelle condizioni di cp. Condizioni in cui è anche ora, dopo più di un mese dal suo rilascio. Glitch grafici a non finire. E si, anche su pc. Su consolo poi è la fiera del crash, dei bug invalidanti e dei glitch di texture, compenetrazioni, tpose dei personaggi. Cioè, hai mai visto la tua ombra? Credo sia una delle cose più ridicole mai viste in vita mai.
Non ho mai visto un gioco in queste condizioni, dopo 5 anni abbondanti di lavoro, un budget faraonico, promesse su promesse mai mantenute, prese in giro e chi più ne ha più ne metta. Un prodotto del genre non deve esistere. Ho visto early access nettamente migliori. Le critiche e il polverone non è solo sacrosanto, ma è obbligatorio. Un prodotto in queste condizioni l'utenza lo deve rigettare, per mandare un chiaro messaggio all'industria. Non si possono tollerare.

Ciò però è una cosa diversa. Su pc è ottimizzato bene, non c'è da lamentarsi. Non è il top dell'ottimizzazioni, ma sia su ottimi livelli.
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Old 25-01-2021, 10:00   #7235
GoFoxes
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Sono un videogiocatore d1. Ma visto un gioco nelle condizioni di cp. Condizioni in cui è anche ora, dopo più di un mese dal suo rilascio. Glitch grafici a non finire. E si, anche su pc. Su consolo poi è la fiera del crash, dei bug invalidanti e dei glitch di texture, compenetrazioni, tpose dei personaggi. Cioè, hai mai visto la tua ombra? Credo sia una delle cose più ridicole mai viste in vita mai.
Non ho mai visto un gioco in queste condizioni, dopo 5 anni abbondanti di lavoro, un budget faraonico, promesse su promesse mai mantenute, prese in giro e chi più ne ha più ne metta. Un prodotto del genre non deve esistere. Ho visto early access nettamente migliori. Le critiche e il polverone non è solo sacrosanto, ma è obbligatorio. Un prodotto in queste condizioni l'utenza lo deve rigettare, per mandare un chiaro messaggio all'industria. Non si possono tollerare.

Ciò però è una cosa diversa. Su pc è ottimizzato bene, non c'è da lamentarsi. Non è il top dell'ottimizzazioni, ma sia su ottimi livelli.
Io ho finito l'atto 1 su Xbox One X post 1.03, senza problemi, e fatto almeno tre personaggi diversi

Poi ho giocato per oltre 70 ore su PC quasi finendolo pre 1.1, senza problemi

I glitch di cui parli ci sono in tutti i giochi, magari non in quelli Rockstar o meno in quelli Ubisoft, ma stiamo parlando di giganti con budget che i polacchi si sognano e che incassano su una marea di giochi, che se ne ritardano uno pazienza, non basano la sopravvivenza sull'uscita di un gioco alla volta.

RDR2 per dire ha avuto uno sviluppo probabilmente triplo in termini sia di durata che di risorse investite rispetto a CP2077.
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Old 25-01-2021, 10:08   #7236
ulukaii
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Io ho come il sospetto che la maggior parte dei bug grafici su PC siano dovuti a questo. Spade o armi che diventano invisibili( anche il cavo "USB" per connettersi a volte diventava invisibile) , meteo che cambia girando l'angolo , cartelloni pubblicitari rotti e altre cose relative alla fisica negli scontri molto vivi. I 10 giga di vram non li ho mai visti saturare in 2k , ma penso che in 4k non cambi molto visto che il DLSS cmq renderizza a risoluzioni simili ( 720p?). Non vada oltre il 1080p neppure in 8k.

Per TW3 non posso dire nulla perchè l'ho rimediato un anno dopo per vari motivi ( ne indovinassi mai una xD! si è rivelato poi uno dei migliori giochi del decennio) e mi sono perso un po' la trafila delle patch.

Ma un polverone del genere non è stato alzato , a parte la storia del downgrade dell'erba e l'acqua , ma vabbê...
È anche vero che la versione console uscì dopo.
Attenzione, non intendo che si vada a superare le risorse disponibili nel sistema, in tal caso sarebbe il classico memory-leak e amen.

Ipotizzo che ci sia un limite interno dell'engine nelll'uso della memoria e in questo caso accadono delle specificità, come appunto lod aggressivo oppure che per qualche ragione non va ad indentificare correttamente le risorse effettivamente disponibili nel sistema, oppure le si vada a sforare, da cui questi problemi.

Armi che non sono presenti in mano ai personaggi, oppure il cavo che a volte non viene mostrato nel collegamento o i cartelloni pubblicitari che non caricano la pubblicità correttamente (esempio è una texture sgranata da lod distante e non una da distanza ravvicinata) tutte cose che ho notato anche su console, specie dal hot-fix in cui ridussero il lod su old-gen (1.04 o 1.05 non ricordo), non sono tipicità della versione PC. Con la 1.1 ho visto ad esempio riapparire la polvere "da vento caldo" a Pacifica, cosa che da quell'hot-fix notavo solo nelle zone dove c'era fumo da incendi (tipo l'area con l'hotel distrutto).

Già prima della 1.1 non c'era uno scaricamento corretto delle risorse che rimanevano in memoria, esempio, NPC che mangiava le patatine tenendo in mano il cartoncino o beveva la sua bibita. Finita l'azione l'oggetto poteva rimanere lì invece di sparire, anche se il NPC passava ad un'azione successiva o lasciava del tutto l'area. Queste cosine, anche se piccole, sono comunque risorse che rimangono in memoria, accumulandosi nel tempo e, a volte, non vengono scaricate nemmeno con il reset dell'area.
Anche con la 1.1 (ma già prima con la 1.06) noto che mi ricorda veicoli (miei o rubati) che ho abbandonato in zone anche dopo che le ho abbandonate da tempo e, intanto, mi sono magari fatto delle missioni in distretti molto distanti. Questa cosa è fin eccessiva e non credo sia voluta, ma sia proprio frutto di un reset non corretto.

Anche in TW3 c'è un reset parziale per determinati aspetti e nel caso si inneschino alcuni scritps occorreva usare un trick per resettarli correttamente (nel thread ufficiale ne avevo spiegato uno per resettare correttamente la sub del fabbro a Kaer Trolde, oppure quella del raccoglitore di perle, sempre a Skellige).
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Old 25-01-2021, 10:09   #7237
embassy81
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tecnicamente ... fa pietà ... mi sembra di essere tornato indietro a Mass Effect .. dove ogni passo potevi incastrarti anche in uno scalino .. uguale

nel 2020 non dovrebbe essere accettabile .. in CP appena "esci" dalla storia principale i bug/glitch son tanti .. ma tanti .. ho dovuto ricominciare qlc missione, alcune non è possibile farle .. etc etc

però la parte narrativa è bene fatta, il gioco è bello (a me è piaciuto molto), nonostante alcune lacune .. sicuramente ci si aspettava molto di più .. MA MOLTO .. io che me ne sono fottuto per anni di hype e promesse, l'ho trovato comunque molto piacevole.

80ore circa di divertimento!! e ora spero in tanti fix e soprattutto nell'online ... non può "finire così"
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Old 25-01-2021, 10:12   #7238
JuanCarlos
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https://www.youtube.com/watch?v=dHAr...hannel=Stylosa

https://www.youtube.com/watch?v=J6bf...hv%27sBasement

https://www.youtube.com/watch?v=2dug...annel=gameranx

Con Fallout 4 e 76 che sono diretti concorrenti di Cyberpunk

Ma ormai non so davvero neanche perché rispondo.
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Old 25-01-2021, 10:13   #7239
GoFoxes
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tecnicamente ... fa pietà ... mi sembra di essere tornato indietro a Mass Effect .. dove ogni passo potevi incastrarti anche in uno scalino .. uguale

nel 2020 non dovrebbe essere accettabile .. in CP appena "esci" dalla storia principale i bug/glitch son tanti .. ma tanti .. ho dovuto ricominciare qlc missione, alcune non è possibile farle .. etc etc

però la parte narrativa è bene fatta, il gioco è bello (a me è piaciuto molto), nonostante alcune lacune .. sicuramente ci si aspettava molto di più .. MA MOLTO .. io che me ne sono fottuto per anni di hype e promesse, l'ho trovato comunque molto piacevole.

80ore circa di divertimento!! e ora spero in tanti fix e soprattutto nell'online ... non può "finire così"
Io resto dell'idea che vada giocato in stealth + hack, così dà il meglio di se a livello di gameplay perché mitiga l'IA imbarazzante (elimini o eviti i personaggi prima che possano pensare), al massimo, se si vuole combattere, una build Sangue Freddo è la più interessante.

Giocato a vacca, cioè come fosse uno shooter, non ha senso per come è impostato il gioco. Tutto il level design è studiato per evitarti di combattere o per pianificare un attacco che elimini buona parte dei nemici prima che questi si accorgano di nulla.
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Old 25-01-2021, 10:16   #7240
fraussantin
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A parte, forse, e dico forse, ma forse eh, chi ha la sfiga di aver comprato una PS4 o di avere ancora una Xbox One S/Fat, nessuna critica è sacrosanta, ma proprio nessuna, a meno di non farla per qualsiasi videogioco mai uscito.

CP2077 su una console normale (quindi Xbox One X in su) gira bene almeno dalla patch 1.03, su PC ha sempre girato bene a patto di avere un computer nei requisiti.

Poi se si vuole discutere che, qualche effetto visivo a parte, è fondamentalmente un gioco di 2 gen fa (IA basilare, fisica inesistente, modello di guida alla caxxo, ecc) , si può anche farlo. Se si vuole dire che CDPR ha scazzato la campagna marketing e sta rilasciando patch che fan ridere anche, ma criticarlo perché ha dei glitch no, a meno di non criticare alla stessa maniera tutti i giochi al lancio.
La campagna marketing è stata azzeccatissima , gli ha fatto vendere una marea di copie , che con una campagna "reale " non avrebbe venduto manco la metà.

Cdpr ha scazzato diverse cose , prima fra tutte il gallico del tempo di sviluppo ed eventuali imprevisti.


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Ma ormai non so davvero neanche perché rispondo.
Mi domando però perchè si possa fare appunti sui giochi Ubilol o Bethesda e come si critica questo , che ha evidenti problemi si passi da haters.
__________________
MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.

Ultima modifica di fraussantin : 25-01-2021 alle 10:32.
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