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#4741 | |
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Senior Member
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#4742 |
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Bannato
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Experimental Branch 01/10
Best fix ever
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#4743 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15350
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Volevo costruire un terminale per il commercio, per evitarmi ogni volta che trovo qualcosa di dovermela portare dietro fino ad una stazione spaziale o ad una base chissà dove ma dove cavolo la metto?
Ho visto che si può mettere sui cubi prefabbricati e li ho sbloccati, il problema è che non c'è una cavolo di porta per entrare nei cubi e il terminale me lo mette dentro. L'unica porta che ho trovato da sbloccare sull'anomalia è una porta interna e non me la fa mettere per accedere ai cubi...sulla base in metallo non me lo fa mettere... Certo qualche descrizione in più la potrebbero anche mettere...
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#4744 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
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Puoi mettere la normale porta delle stanze cilindriche
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#4745 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Non esistono porte interne, c'è una sola porta, che può essere usata anche in stanze cubiche su qualsiasi parete, interna, esterna, sul soffitto.
Però va alimentata Ripeto, andare avanti con la main story fino a che Apollo suggerisce di ampliare la base. Che sarebbe durante la missione Fantasma nella macchina. Poi farsi tutte le missioni specialisti, tranne la battaglia finale del armiere che è impossibile ![]() Inoltre, il computer base dà un progetto ogni 90 minuti (se lo si possiede già un upgrade B per supporto vitale, smantellabile dopo averlo installato, per tra gli altri un modulo tecnologico ). Tra questi c'è anche la piattaforma viandante, quella di atterraggio, ecc. Finito il primo ciclo, ne fa un altro da 10 step , intervallati di sei ore, in cui offre un progetto base ogni volta, o upgrade c per ciclotronico. Infine terzo ciclo, tre tech recuperate ogni 24 ore. Lo dico perché fare le missioni, oltre che portare in giro per la galassia con tutto quello che ne consegue, offre molti progetti che se no richiederebbero diversi naniti e soprattutto tech recuperata, che altrimenti possono essere usati per altro. Peccato che Sogni delle Profondità di attivi molto in là nella storyline Ultima modifica di GoFoxes : 03-10-2020 alle 05:59. |
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#4746 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15350
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Sto seguendo le missioni principali, come da voi consigliato, per sbloccare un po' di cose, sono a quella in cui devo aiutare lo scenziato a sviluppare il circuito stampato, vado da lui ma mi dice quanto è bella la IA che ha creato, devo ancora finire la missione di scannerizzare gli animali per questa IA, può essere questo che mi blocca l'altra?
Cioè non si possono avere due quest in contemporanea con lo stesso NPC?
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#4747 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Comunque le missioni per singolo specialista sono sequenziali, ma ne puoi avere contemporanee di tutti gli specialisti. |
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#4748 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Ecco perché mi sono chiesto se si possano avere più quest con lo stesso NPC, da come me la metti però mi sa che devo finire le quest per lo scenziato per poi sbloccare questa.
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#4749 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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![]() Se vuoi parlare con lo Scienziato devi rendere attiva la sua missione, altrimenti non si attiveranno le linee di dialogo necessarie. E' così per qualsiasi missione che richieda interazione, come quelle del compter base ad esempio. Verifica che sia attiva la missione dello scienziato, che mi sa ti sia rimasta attiva quella del supervisore. Poi, il supervisore va avanti da se e ti dovrebbe sbloccare terminale armiere e agricolo, prima di chiederti un circuito stampato. A quel punto ti tocca per forza proseguire con lo scienziato perché ti servono i progetti di polifibra, condensatore termico e circuito stampato (che necessita dei primi due). Tra l'altro per questi servono cristallo gelido, carne di cactus, bulbo stellare e solanio. Quindi metti su i guanti haz-mat (che te li dà l'agricolo se non li hai già) e raccogli almeno 300 di ognuno di questi (e anche qualche sfera di gravitini se ti capita, le trovi sui pianeti con sentinelle aggressive), oltre che muffa fungina e radice gamma, faecium e mordite. Questo perché così finisci tutta la questline dello specialista agricolo senza andartene dalla base e appena hai il progetto del circuito stampato, lo crafti e prosegui con il supervisore che come ultima cosa ti sblocca lo specialista excraft, che ti insegnerà i progetti di tutto il necessario per viandante, nomade e colosso. Inoltre, i circuiti stampati sono il sistema più easy per fare soldi col farming, dato che richiedono solo 4 "orticelli" su 4 biomi diversi. |
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#4750 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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La questione quest attiva l'avevo già notata, il puno è che per lo scenziato ho attiva la quest degli scan agli animali per la IA e siccome ho praticamente scannerizzato tutte le specie sul pianeta (ne mancano alcune ma ci metto una vita a trovarle) mi sa che devo andare su un altro pianeta per concludere la quest. Fatta quella probabilmente mi sbloccherà le altre. La macchinina me la sono già costruita per conto mio e mi ha già detto dell'agricoltore ma anche lì non mi si attiva la quest per trovarne uno, ho costruito il banco agricolo ma non ho la quest per cercare l'agricoltore. Anche per cercare i vari specialisti è una rottura comunque, per trovare l'armiere sono diventato scemo. Ho notato un altro bug fastidioso, a random "perdo" le animazioni del multitool, cioè mi rimane immobile qualunque cosa faccia, come se fosse molto più statico, solo ricaricando un salvataggio riprende a funzionare correttamente.
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#4751 | ||||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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![]() Tra l'altro sarebbe ottima per una partita no-buy perché ti dà un multitool casuale ogni 24 ore. Quote:
Quote:
Se non ti si attiva la ricerca dell'agricoltore, seleziona la missione, poi vai nello spazio e apri la mappa galattica. Dovrest avere l'iconcina su un sistema Gek (che hai o non hai già visitato). Quote:
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#4752 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15350
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Anche io comunque in generale non compro nulla che non mi si sblocca ma volevo provare un po' di cose e sto gioco non è sempre facile da capire, sono comunque contento di aver fatto tutti questi tentativi, in fondo non ci ho mica speso soldi veri.
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#4753 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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L'armiere finisce con una battaglia contro le sentinelle che per superarla ti conviene avere multitool con armi full upgrade e tuta con difese full upgrade. |
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#4754 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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![]() Ma mi sa che finirò così ![]()
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#4755 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Io (sempre partita survival no buy, manco upgrade, stessa nave e multitool iniziali) sono arrivato in fondo al primo batch di missioni computer base (landing pad) , ho messo su il prospettore e costruito una seconda base in un giacimento di Pirite S, con 1250 unità storabili (in poco più di un ora). Farò la stessa cosa per rame, fosforo, ferrite magnetizzata e uranio di sicuro, giusto per avere carburante a sufficienza per tutto.
Poi ho finito le missioni supervisore, agricolo e scienziato, mo' sto facendo quello del "meccanico", poi proseguirò con la main mission almeno fino a Sogni delle Profondità. Per l'armiere aspetto di avere difese e armi decenti. |
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#4756 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Ora sono su un pianeta tossico in mezzo ad una tempesta iper tossica e lì ho spento ieri sera. Almeno raccolgo ammonio. Comunque ogni nuovo pianeta che vedo è uno spettacolo la sorpresa su cosa mi troverò davanti.
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#4757 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Col visore di prospezione individuo un giacimento (A o S, ma in realtà se non hai fretta va bene anche B o C) di quello che mi interessa. Poi nel punto in cui è al 100% di intensità ci piazzo un estrattore minerali (devo creare una base), quello della sezione industriale, che si costruisce con 5 placche metalliche e 100 metallo cromatico, assieme a un container di minerali (10 placche metalliche) che garantiscono 1250 unità del minerale. Poi 2 pannelli solari , una batteria, un teletrasporto e almeno un container, volendo la piattatforma di evocazione exocraft, se il pianeta è interessante ( e di solito questo lo faccio su pianeti interessanti, che so con reperti archeologici da recupoerare, con molt edifici, estremi, con risorse particolari, ecc) Quote:
Poi la flora che si illumina di notte è assurda. |
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#4758 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Ma la prospezione come si usa? Cioè ho l'upgrade per la prospezione di gas e minerali, però hanno bisogno di energia e immagino dovrò usare un generatore elettromagnetico e collegarli con le condotte al contenitore...
Il problema è che non trovo campi elettromagnetici dove piazzare il generatore e l'altro problema è la creazione dei condotti, sembrano andare a caso e se interrompo la costruzione, mi sposto e riprendo non c'è modo di collegare il nuovo condotto a dove è arrivato il precedente... Sto anche seguendo i tutorial ma non so se spiegheranno anche questo. Intanto ho provato la missione finale del tizio delle armi ma quando arriva il bipede mi stende, sembra invulnerabile, eppure ho già diversi upgrade.
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#4759 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#4760 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Le altre volte che ci ho provato ogni volta che salivo sulla nave il bipede spariva e mi si resettava la missione.
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