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Old 30-09-2020, 21:06   #4721
bubba99
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ieri ho postato quel video perché non riuscivo a fare degli screenshots ma ho trovato alcune immagini prese da reddit

Fonte


fonte

più questa dell'utente reddit u/azulur, che non trovo più:
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Promemoria: Postimage > Hotlink per forum > inserisci colleg.
info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC)
Thread Ufficiali:
Rebel Galaxy Outlaw/Amazon Luna
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Old 01-10-2020, 10:34   #4722
GoFoxes
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Su Reddit, ma anche seguendo Murray su Twitter che spesso li retwetta, di trovano screen assurdi, non so quanto "photoshoppati".

Certo, su PC è molto più semplice prendere screen perché si attiva la modalità photo premendo un tasto, mentre col pad bisogna passare per il menu veloce, quindi impossibile "fermare l'azione" ad esempio (come nel'ultimo screen sopra).

Anyway, mi sto veramente divertendo con la nuova partita a survival (sempre no-buy), perchè il limite di 250/500 per slot rende il titto più pepato. Mi sono impost di poter usare unità solo per slot tuta e multitool, ma anche navi alla stazione se le smantello subito. Così posso ottenere anche diversi naniti e slot nave. Visto che volgio tenere stessa nave e stesso multitool iniziali e portarli a classe S full inventory. Inoltre posso acquistare beni solo da mercanti casuali (quelli che capitano drante viaggi a impulso o atterrano sui pianeti). Per gli upgrade, posso comprare solo quelli di contrabbando.

Così mi devo inventare giocate di ogni tipo, che so,il sodio lo raffino sempre in nitrato di sodio perché poi questo posso sempre ri-raffinarlo in sodio., così occupo uno solo slot in meno e metà risorse. Idem cobalto e cobalto ionizzato

Appena ho diidrogeno lo converto in gel di diidrogeno, perché in uno slot ce ne stanno 10 che sono 400 diidrogeno, che occuperebbe quindi due slot da 250. Poi il diidrogeno è infinito:
1 - Si usa 40 di di-idrogeno per craftare gel di di-idrogeno
2 - Si raffina il gel in diidrogeno in 50 diidrogeno ed è instataneo
Quindi craft + raffinazione si guadagna sempre 10 diidrogeno ogni 40

Il tutto perché cobalto, polvere ferrite, carbonio e diidrogeno sono la base per costruire batterie ioniche, gel di supporto vitale e carburante di lancio. E siccome batterie ioniche e gel ce ne stanno 100 per slot, torna comodo craftare quelle appena si può e non usare sodio/ossigeno per ricaricare i sistemi.

Trovo che giocarlo trovando tutti quest escamotage sia la parte più divertente, infatti speravo rendessero il tutto un po' più difficile a survival, a è comunque ancora troppo facile arrivare ad avere quantità di roba assurda dopo poche ore

Mo' ho il problema del manipolatore di terreno, devo trovare un modo di fare ferrite magnetizzata in quantità senza stare a minare 2 ore polvere di ferrite. Devo mettere su il raffinatore nella tuta, il metallo arruginito, quello che si trova sbloccando i container verdi danneggiati, ad esempio, viene raffinato nel doppio di ferrite, che diventa pura e poi raffinata in metà magnetizzata. Quindi diciamo che metallo arrugginito = ferrite magnetizzata, può avere senso, anche se ci vuole un po' a raffinare il tutto.

Ultima modifica di GoFoxes : 01-10-2020 alle 10:51.
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Old 01-10-2020, 14:04   #4723
GoFoxes
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Per chi ha la experimental:

Experimental Branch 30/09
  • Fixed an issue that allowed the personal forcefield to activate while using the Analysis Visor.
  • Fixed an issue that caused a different mission to be selected when moving from one step of the Artemis story to another.
  • Increased the likelihood of meteor showers on dead planets.
  • Fixed an issue that caused an occasional checkerboard pattern to appear on the terrain on frozen and volcanic worlds.
  • Fixed a number of audio issues with creatures.
  • Improved the controls in Photo Mode, adding acceleration to the camera movement to allow more fine-tuned adjustments.
  • Added the ability to tilt the camera in Photo Mode.
  • Fixed an issue that caused screenshots taken in Photo Mode to be cropped to the wrong FOV.
  • Weather warning decals are no longer visible in Photo Mode.
  • Fixed an issue that caused vegetation and other planetary items to be spread too thin when viewed at a distance.
  • Fixed an occasional visual glitch that caused stretched polygons in the grass.
  • Improved the icon for the Data Packet.
  • Fix an issue that caused the Vy'keen smuggler to only say 'Grah!'
  • Fixed an issue on PC that prevented base thumbnails from showing in the teleporter.
  • When using the Analysis Visor, more distant markers are now shown slightly faded out.
  • In Photo Mode, props will now be shown at the highest possible detail setting.
  • Fixed an issue that could cause players to very occasionally warp into a system inside a planet.
  • Fixed an number of flickering issues present when using DoF controls in Photo Mode.
  • Fixed an issue that made it difficult to summon the starship on some planets.
  • Fixed an issue that caused incorrect discovery counts to appear on planets where nothing had been discovered.
  • Fixed an issue that could cause the Local Information Register to display the system name as the planet name and vice versa.
  • Exchanging an artefact at a Planetary Archive vault now correctly awards standing with the relevant faction.
  • Fixed an issue that blocked other players from using the vaults at the Planetary Archives in multiplayer.
  • Virtual keyboard is now supported in Steam VR.
  • Fixed a number of clipping issues in the UI.
  • Fixed a number of text issues.
  • Fixed an issue where using the Steam VR desktop overlay would spin the game camera.
  • Fixed an issue that caused incorrect thumbnails to display on the Discovery Page.
  • Opening the Discovery Page immediately after discovering something now correctly takes you straight to the details of that discovery.
  • Fixed an issue that caused the discovery thumbnail in the Analysis Visor to occasionally appear corrupted.
  • Fixed an issue that caused oxygen plants and carbon crystals to award too much of their substance on some planets.
  • Fixed an issue that caused distant thunder audio to only play occasionally.
  • Fixed an issue that caused some creatures to appear at an incorrect position or scale when viewed on the Discovery page.
  • Fixed an issue that caused some flying creatures to be classified as 'Ground' by the Discovery Page.
  • Fixed an issue that caused jellyfish to face the wrong way while swimming.
  • Fixed an issue that prevented teleporter destinations from other galaxies from being visible on the teleport page.
  • Fixed an issue that caused some PC users with Windows hardware acceleration enabled to only see a white screen on boot.
  • Fixed a number of audio and rumble issues with the Sandworm in multiplayer.
  • Improved the displacement effect on vegetation when it is pushed by the player or creatures.
  • Fixed a rare softlock that could occur when entering the ship at the moment you die.
  • Fixed an issue that could cause poor framerate on PC VR.
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Old 01-10-2020, 19:31   #4724
Italia 1
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E' uscita ieri, bella lista di correzioni
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Old 01-10-2020, 22:22   #4725
D4N!3L3
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Scusate se vi bombardo di domande ma ogni poco capita qualcosa di nuovo. Ho trovato un upgrade per multi-tool che mi dovrebbe aggiungere uno slot, dice di usarlo su una rastrelliera per armi, ma dove diavolo dovrei trovarla?

Ho guardato sull'anomalia tra i progetti ma non c'è nulla!!
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Old 01-10-2020, 22:34   #4726
Axios2006
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Scusate se vi bombardo di domande ma ogni poco capita qualcosa di nuovo. Ho trovato un upgrade per multi-tool che mi dovrebbe aggiungere uno slot, dice di usarlo su una rastrelliera per armi, ma dove diavolo dovrei trovarla?

Ho guardato sull'anomalia tra i progetti ma non c'è nulla!!
Stazione spaziale, lato dx dopo essere atterrati, mercante potenziamenti multitool. La console e' alla dx del mercante.
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Old 01-10-2020, 23:25   #4727
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Stazione spaziale, lato dx dopo essere atterrati, mercante potenziamenti multitool. La console e' alla dx del mercante.
Ah ok, grazie.
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Old 02-10-2020, 08:09   #4728
il_joe
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ma ho fatto qcosa di diverso io, oppure è cambiata la gestione dei teletrasporti?
perchè mi son ritrovato la possibilità di andare nelle basi di altri giocatori... e non ricordavo di poterlo fare.....
mi son ritrovato in un pianeta con almeno 10 basi di altri giocatori..... mi è venuto il dubbio che ho fatto partire la partita in modalità multi????? (non avendolo mai fatto, non saprei riconoscere la diversità...)
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Old 02-10-2020, 09:14   #4729
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ma ho fatto qcosa di diverso io, oppure è cambiata la gestione dei teletrasporti?
perchè mi son ritrovato la possibilità di andare nelle basi di altri giocatori... e non ricordavo di poterlo fare.....
mi son ritrovato in un pianeta con almeno 10 basi di altri giocatori..... mi è venuto il dubbio che ho fatto partire la partita in modalità multi????? (non avendolo mai fatto, non saprei riconoscere la diversità...)
Si l'ho notato anche io, prima avevo solo le stazioni spaziali e le mie basi, ora ho una marea di posti in cui posso andare.
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Old 02-10-2020, 09:40   #4730
GoFoxes
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Il fuzionamento dei teletrasporti è stato unificato con quello del teletrasporto all'Anomalia, che da sempre mostra anche le basi di altri giocatori.
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Old 02-10-2020, 09:47   #4731
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Il fuzionamento dei teletrasporti è stato unificato con quello del teletrasporto all'Anomalia, che da sempre mostra anche le basi di altri giocatori.
Però dal proprio teletrasporto non ci si può teletrasportare sull'anomalia, bisogna per forza decollare andare in orbita e richiamarla.
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Old 02-10-2020, 09:48   #4732
il_joe
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Il fuzionamento dei teletrasporti è stato unificato con quello del teletrasporto all'Anomalia, che da sempre mostra anche le basi di altri giocatori.
ma non ha senso...... preferivo quando potevo viaggiare solo verso teletrasporti che avevo visitato.... alla fine così si riduce l'importanza dei portali.... o no?
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Old 02-10-2020, 10:15   #4733
GoFoxes
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Non so se abbia senso o meno, ma è così da più di un anno. Solo che potevi farlo solo dall'Anomalia, ora ovunque (e anche l'interfaccia in toto è stata unificata).
E sì, non puoi teletrasportarti all'Anomalia perché deve essere evocata (non so per quale motivo tecnico non si possa fare o se sia una precisa scelta stilistica basata sul lore).

Le basi mostrate al teletrasporto sono quelle featured (scelte di volta in volta tra le migliori della community) e quelle dei giocatori in quel momento all'Anomalia.
Io ho la rete disattivata, quindi non vedo nulla.
Se le raggiungi puoi tranquillamente ripartire da lì evocando nave e aprendo mappa galattica.

Però ora hanno eliminato l'interferenza dei portali, quindi anche usandone quelli, dove si arriva, si può usare la mappa galattica o richiamare il mercantile, e quindi ripartire da lì.
I portali restano quindi il sistema migliore per raggiungere qualsiasi locazione della galassia perché vai esattamente sul pianeta scelto, che ci sia una base o meno (che comunque è limitata alle featured e ai giocatori in quel momento all'Anomalia) e ora permettono di farlo senza limitazioni:
Vuoi raggiungere il galactic hub? Inserisci le coordinate e puoi ripartire da lì.
Vuoi cambiare galassia? Inserisci le coordinate di un sistema vicino al centro e da lì vai al centro.

Ultima modifica di GoFoxes : 02-10-2020 alle 10:18.
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Old 02-10-2020, 11:56   #4734
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Comunque sto gioco è una droga, non pensavo...

Avrò visto si e no 4 pianeti e ancora sono sullo stesso a costruire la base, voglio un punto di riferimento solido per poi partire a riveder le stelle!!

Mi piacerebbe che inserissero ancora più varietà ed eventi sia cosmici che planetari e anche altre cose del tipo:

1) Sarebbe bello vedere tempeste in avvicinamento come fronti enormi e netti (tipo tempeste di sabbia o alcuni temporali molto violenti qui sul nostro pianeta);
2) Sarebbe bello avere pianeti più strani tipo gassosi con isole fluttuanti o strane conformazioni o moti ondosi particolari (interstellar?);
3) Sarebbe bello atterrare sugli asteroidi e avere una distanza visiva maggiore dei campi di asteroidi (che ora sembrano solo fatti di stronzoli );
4) Parte shooting, come ho già detto;
5) Centri abitati.

Ora non mi viene in mente altro ma Hello Games se vuole ce n'ha da lavorare da qui alla fine dei tempi.
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Old 02-10-2020, 12:10   #4735
GoFoxes
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Idem
Però di solito al secondo sistema ci vado il prima possibile per sbloccare Anomalia e proseguo nella main quest fino a incontrare null, che così mi si sbloccano anche gli specialisti, e posso ottenere diversi progetti, anche exocraft, senza dover acquistarli all'Anomalia.

In realtà servono almeno tre sistemi ognuno di razza diversa (gek, vy'keen, korvax). Poi puoi anche non andartene mai più e completare il gioco lì (sempre se trovi cadmio, emeril e indio da qualche parte.
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Old 02-10-2020, 12:28   #4736
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Idem
Però di solito al secondo sistema ci vado il prima possibile per sbloccare Anomalia e proseguo nella main quest fino a incontrare null, che così mi si sbloccano anche gli specialisti, e posso ottenere diversi progetti, anche exocraft, senza dover acquistarli all'Anomalia.

In realtà servono almeno tre sistemi ognuno di razza diversa (gek, vy'keen, korvax). Poi puoi anche non andartene mai più e completare il gioco lì (sempre se trovi cadmio, emeril e indio da qualche parte.
Io voglio viaggiare ma mi piace mettere dei punti fermi su alcuni pianeti/sistemi.
Viaggerò di sicuro ma prima voglio tirare su un po' di upgrade, ora sono a triangolare la posizione con i radiofari per la main quest.

Mi diverte anche esplorare i pianeti ma anche lì mi piacerebbe che ci fossero variazioni degne di nota in base a latitudine/longitudine. Mi va anche bene un singolo bioma alla Star Wars ma con qualche differenza sarebbe gradito (conformazione del terreno, condizioni ambientali, tempeste più violente o meno violente, più mari/meno mari, più montagne/meno montagne etc...).

Insomma ancora un po' e diventa davvero una figata pazzesca anche se già ora dice la sua.

Ecco altra cosa che dovrebbero fare è un sistema di pilotaggio delle navi che non sia quella ciofeca attuale, sembra di pilotare un palloncino pieno di elio, soprattutto sui pianeti, inoltre che non ci si possa fermare in volo statico è odioso.
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Old 02-10-2020, 12:45   #4737
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Io voglio viaggiare ma mi piace mettere dei punti fermi su alcuni pianeti/sistemi.
Viaggerò di sicuro ma prima voglio tirare su un po' di upgrade, ora sono a triangolare la posizione con i radiofari per la main quest.
Quindi sei comunque stato su due sistemi.
Anche io comunque preferisco stare sempre sugli stessi 2-3 sistemi e piazzare diverse basi sui vari pianeti per avere accesso a risorse con facilità.

Tipo, soprattutto perché mi impongo di no comprare, faccio una base con estrattore minerario in prossimtà di giacimenti di rame, fosforo, dioxite, pirite, uranio, ammonio, paraffnio, ferrite magnetizzata, cobalto, ecc
Ogni base la chiamo col nome del minerale e ci metto il teletrasporto e diversi container dello stesso "numero" così si sincronizzano.

Poi faccio magari una base con tutti gli exocraft, una con evocatore planetario su tutti i pianeti, una vicino a una caverna, un'altra in riva a un oceano, ecc

Tanto tutte le risorse a parte cadmio, emeril e indio soìn recuperabili in goni sistema, o raffinabilo da risorse base, ed è possibili massimizzare nave, tuta e multitool senza lasciare un sistema.

In questa partita a Survival voglio crearmi un sistema "home" pieno di basi su tutti i pianeti.

Quote:
Mi diverte anche esplorare i pianeti ma anche lì mi piacerebbe che ci fossero variazioni degne di nota in base a latitudine/longitudine. Mi va anche bene un singolo bioma alla Star Wars ma con qualche differenza sarebbe gradito (conformazione del terreno, condizioni ambientali, tempeste più violente o meno violente, più mari/meno mari, più montagne/meno montagne etc...).

Insomma ancora un po' e diventa davvero una figata pazzesca anche se già ora dice la sua.
La 3.0 si chiama Origins per quello, credo abbiano rivisto molte cose che garantiscono più varietà, ma il bioma per pianeta credo che rimarra per motivi anche intrinsechi al gameplay.

Quote:
Ecco altra cosa che dovrebbero fare è un sistema di pilotaggio delle navi che non sia quella ciofeca attuale, sembra di pilotare un palloncino pieno di elio, soprattutto sui pianeti, inoltre che non ci si posa fermare in volo statico è odioso.
E' un arcade, a me la nave va benissimo come si pilota.

Ultima modifica di GoFoxes : 02-10-2020 alle 12:53.
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Old 02-10-2020, 12:51   #4738
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A proposito ho uno strano glitch grafico su alcune stelle, soprattutto in volo veloce, soprattutto in orbita ma anche in volo libero verso i pianeti.

In pratica vedo una corona nera lampeggiante che sembra ricalcare l'effetto lens flare delle stelle, veramente fastidioso, non capita in tutti i sistemi, sembra capitare più quando ci sono più stelle vicine.

Non so se dipende dal GSync, dal monitor, dal fatto che sono quasi sempre sotto i 60 fps (finché non arriva Ampere) o da tutte le cose combinate insieme. O magari è un problema di driver o di gioco non so...però non ho trovato riscontri in rete in merito. Qualcuno ne sa qualcosa?

A proposito ma le stelle si possono raggiungere?

C'è modo di dare suggerimenti diretti agli sviluppatori?

Ho scoperto da tempo che spesso è produttivo parlare con gli sviluppatori dei software che si usano, diverse volte ho ottenuto degli update interessanti.
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Old 02-10-2020, 12:55   #4739
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A proposito ho uno strano glitch grafico su alcune stelle, soprattutto in volo veloce, soprattutto in orbita ma anche in volo libero verso i pianeti.

In pratica vedo una corona nera lampeggiante che sembra ricalcare l'effetto lens flare delle stelle, veramente fastidioso, non capita in tutti i sistemi, sembra capitare più quando ci sono più stelle vicine.

Non so se dipende dal GSync, dal monitor, dal fatto che sono quasi sempre sotto i 60 fps (finché non arriva Ampere) o da tutte le cose combinate insieme. O magari è un problema di driver o di gioco non so...però non ho trovato riscontri in rete in merito. Qualcuno ne sa qualcosa?

A proposito ma le stelle si possono raggiungere?

C'è modo di dare suggerimenti diretti agli sviluppatori?

Ho scoperto da tempo che spesso è produttivo parlare con gli sviluppatori dei software che si usano, diverse volte ho ottenuto degli update interessanti.
non so del bug, ne ho altri io, ma sono di bocca buona

Le stelle nn si posson raggiungere, sono tecnicamente spalmate sullo sfondo, edè lo sfondo che gira intorno ai pianeti che son statici. Non c'è un modello classico con rotazione e rivoluzione.

Se sai l'inglese, su reddit c'è il solito thread che parla dell'update e in cui si possono lasciare consigli, parlare di bug, ecc. HG monitora attentamente reddit.
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Old 02-10-2020, 12:57   #4740
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Quindi sei comunque stato su due sistemi.
Anche io comunque preferisco stare sempre sugli stessi 2-3 sistemi e piazzare diverse basi sui vari pianeti per avere accesso a risorse con facilità.

Tipo, soprattutto perché mi impongo di no comprare, faccio una base con estrattore minerario in prossimtà di giacimenti di rame, fosforo, dioxite, pirite, uranio, ammonio, paraffnio, ferrite magnetizzata, cobalto, ecc
Ogni base la chiamo col nome del minerale e ci metto il teletrasporto e diversi container dello stesso "numero" così si sincronizzano.

Poi faccio magari una base con tutti gli exocraft, una con evocatore planetario su tutti i pianeti, una vicino a una caverna, un'altra in riva a un oceano, ecc

Tanto tutte le risorse a parte cadmio, emeril e indio soìn recuperabili in goni sistema, o raffinabilo da risorse base, ed è possibili massimizzare nave, tuta e multitool senza lasciare un sistema.

In questa partita a Survival voglio crearmi un sistema "home" pieno di basi su tutti i pianeti.
Anche a me non piace comprare, preferisco estrarre, anche perché sono tirchio.

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La 3.0 si chiama Origins per quello, credo abbiano rivisto molte cose che garantiscono più varietà, ma il bioma per pianeta credo che rimarra per motivi anche intrinsechi al gameplay.
Mi va anche bene il bioma singolo ma all'interno del singolo bioma si possono anche fare molte variazioni degne di nota in base alle coordinate a cui ti trovi. Secondo me è più facilmente realizzabile come obiettivo.

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E' un arcade, a me la nave va benissimo come si pilota.
Non voglio una simulazione ma il volo statico o lo strafe o il decollo verticale li vorrei, a volte è pure un casino parcheggiare perché arrivi di punta e non avendo molti gradi di libertà vai un po' alla cieca.
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