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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 12-09-2020, 17:08   #26021
Alekos Panagulis
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È interessante, lo proverò.

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Old 12-09-2020, 21:30   #26022
nevets89
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troppo forte
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Old 12-09-2020, 22:20   #26023
keyvan
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Bellissimi
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Old 13-09-2020, 01:19   #26024
amon.akira
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Al di là degli articoli sopra che spiegano la tecnica dietro questo metodo e le implicazioni per i giochi 3d moderni, quello che volevo capire da voi possessori di una sk 2080 o 2080ti + display 4k, motivo per cui ho fatto la domanda, e se avete provato ad abilitare l'Integer Scaling dal Pannello di controllo Nvidia e che esperienza avete avuto in termini di nitidezza con risoluzioni inferiori sul vostro display 4k

provato ora su doom eternal...ho provato integer 1080p / upscaling gpu / upscaling monitor.

quello degli interi 2x2 si vede meno sfocato ma hai un effetto mosaico leggermente evidente da vicino, se proprio fossi costretto e dovessi scegliere opterei per il solo scaling gpu interpolato che nel mio caso è leggermente migliore di quello del monitor.

cmq in tutti e 3 i casi su un gioco 3d appunto come doom eternal la qualità è decisamente scadente.

il discorso cambia già settando semplicemente 1440p su 4k, già è un compromesso molto accettabile, anche se ancora distante dal nativo.

per cui se vuoi usare un display 4k per giocare non dovresti scendere sotto i 1440p, ma anche cosi ti converrebbe prendere un 1440p nativo.
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Old 13-09-2020, 01:54   #26025
The_SaN
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provato ora su doom eternal...ho provato integer 1080p / upscaling gpu / upscaling monitor.

quello degli interi 2x2 si vede meno sfuocato ma hai un effetto mosaico leggermente evidente da vicino, se proprio fossi costretto e dovessi scegliere opterei per il solo scaling gpu interpolato che nel mio caso è leggermente migliore di quello del monitor.

cmq in tutti e 3 i casi su un gioco 3d appunto come doom eternal la qualità è decisamente scadente.

il discorso cambia già settando semplicemente 1440p su 4k, già è un compromesso molto accettabile, anche se ancora distante dal nativo.

per cui se vuoi usare un display 4k per giocare non dovresti scendere sotto i 1440p, ma anche cosi ti converrebbe prendere un 1440p nativo.
Usi il 43"? Magari su un 4K da 28 o 32 i risultati sono migliori...
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Old 13-09-2020, 02:06   #26026
amon.akira
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Usi il 43"? Magari su un 4K da 28 o 32 i risultati sono migliori...
si quello in firma il 43

può essere, ma credo che in linea di massima sarà sempre una perdita di qualità notevole a 1080p.
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Old 13-09-2020, 02:12   #26027
The_SaN
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si quello in firma il 43

può essere, ma credo che in linea di massima sarà sempre una perdita di qualità notevole a 1080p.
Certo, la perdita ci sarà sempre. Però 1080p su un 28" sono tollerabili magari anche più di un' interpolazione bicubica.

Io ho provato (appena uscita) questa funzione sul mio 27", ma oltre a non funzionare su tutti i giochi avere un 720p su quel polliciaggio si sentiva troppo. Ma non tollero nemmeno la bicubica a 1080p
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Old 13-09-2020, 06:57   #26028
keyvan
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Pensate che sono almeno sei mesi che gioco sul mio monitor in firma con un muletto (gtx 670) in attesa delle ampere a 1080p, ci ho perso gli occhi
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Old 13-09-2020, 12:06   #26029
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ciao ragazzi, qualcuno sa dirmi come faccio a capire se le distanze delle viti in rosso sono uguali nei design reference fra la 1080ti e 2080/ti

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Old 13-09-2020, 14:39   #26030
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https://www.youtube.com/watch?v=Ug972aYDd-4

https://www.youtube.com/watch?v=cYotNjX0EXY


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Old 13-09-2020, 16:44   #26031
dinitech
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provato ora su doom eternal...ho provato integer 1080p / upscaling gpu / upscaling monitor.

quello degli interi 2x2 si vede meno sfocato ma hai un effetto mosaico leggermente evidente da vicino, se proprio fossi costretto e dovessi scegliere opterei per il solo scaling gpu interpolato che nel mio caso è leggermente migliore di quello del monitor.

cmq in tutti e 3 i casi su un gioco 3d appunto come doom eternal la qualità è decisamente scadente.

il discorso cambia già settando semplicemente 1440p su 4k, già è un compromesso molto accettabile, anche se ancora distante dal nativo.

per cui se vuoi usare un display 4k per giocare non dovresti scendere sotto i 1440p, ma anche cosi ti converrebbe prendere un 1440p nativo.
ciao, grazie per la tua preziosa testimonianza e per le tue impressioni.

A me non fa scegliere 2x2 né altri settaggi ma mi dà soltanto questo:



Con che scheda video hai fatto la prova?
Che risoluzione hai impostato per il desktop di Windows?
E che risoluzione hai messo nel pannello di controllo Nvidia sotto Integer Scaling > "Preview resolution:" ?

Vorrei chiederti, se puoi e se hai tempo, se potessi mettere degli screenshots o un breve video per capire i settaggi che hai messo nello specifico per impostare l'Integer Scaling.
Grazie
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Old 13-09-2020, 19:34   #26032
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ciao, grazie per la tua preziosa testimonianza e per le tue impressioni.

A me non fa scegliere 2x2 né altri settaggi ma mi dà soltanto questo:
Con che scheda video hai fatto la prova?
Che risoluzione hai impostato per il desktop di Windows?
E che risoluzione hai messo nel pannello di controllo Nvidia sotto Integer Scaling > "Preview resolution:" ?

Vorrei chiederti, se puoi e se hai tempo, se potessi mettere degli screenshots o un breve video per capire i settaggi che hai messo nello specifico per impostare l'Integer Scaling.
Grazie
allora è uguale anche a me non ti fa impostare 2x2, ho detto cosi perchè era da 1080p -> 2160p
da 720p sarebbe stato 3x3

provato con 2080ti

ho cambiato solo in-game a 1080p, ho provato cmq anche in desktop a 1080p sui caratteri vedo piu sgranato, ma piu nitido rispetto al bilinear

ho impostato solo l integer scaling,la preview appunto è una preview non serve a nulla.

per quanto riguarda gli screenshot penso siano da framebuffer perchè non vedo differenza, o meglio si vede switchando integer on/off, ma è veramente minima...penso anche molto dipenda dallo scaler del monitor.
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Old 13-09-2020, 20:17   #26033
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ma l'integer scaling per cosa lo usate scusa? al posto del dlss?
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Old 13-09-2020, 21:03   #26034
Alekos Panagulis
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Old 13-09-2020, 22:07   #26035
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Il DSR è una sorta di SSAA, cioè crea dei fotogrammi a risoluzioni superiori che poi vengono compressi sulla risoluzione minore in uso. Come appunto il famoso DSR a "4K" su schermo FHD. Cioè la vga che crea fotogrammi "4K" compressi poi sui pixel inferiori di un monitor FHD.

L'integer scaling semplicemente, dove possibile, effettua uno zoom per valori interi di una risoluzione inferiore su schermo dotato di risoluzione superiore a sufficienza da contenere appunto dei multipli della risoluzione di partenza.
Lo dice anche la descrizione. "Estende il desktop il più possibile utilizzando come moltiplicatore un numero intero....."
E' una tecnica che ad esempio si usa anche per vecchi giochi emulati tipo tramite MAME e simili che avevano risoluzioni bassissime dei loro tempi.

Sono 2 concetti completamente opposti
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Old 14-09-2020, 00:47   #26036
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ma l'integer scaling per cosa lo usate scusa? al posto del dlss?
in parole molto semplici, l'integer scaling è una tecnica che ti permette di poter visualizzare contenuti sotto-nativi su un schermo come se fossero di qualità nativa. Ad es. puoi visualizzare contenuti (come giochi) a 1080p su un monitor 4k senza la sfocatezza e senza la diminuzione di qualità di immagine tipica di questo tipo di scaling. Usando l'integer scaling, noteresti la stessa qualità 1080p che avresti su un monitor nativo 1080p. Si arriva a questo usando la tecnica dell'integer cioè moltiplicazione per fattori interi (nel caso di 1080p --> x2 = 2160p; nel caso di 720p --> x2 = 1440p).

A cosa serve la tecnica dell'integer scaling? Nel caso dei moderni giochi 3d, serve soprattutto per poterseli a godere a una risoluzione inferiore senza diminuzione della qualità dell'immagine. Siccome molti giochi moderni richiedono elevate risorse e sarebbero pesanti da giocare in 4k con una framerate accettabile (penso a Red Dead Redemption 2 o Borderlands 3), usando l'integer scaling puoi settarli a 1080p senza perdere in qualità dell'immagine e giocando a un framerate più elevato.
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Old 14-09-2020, 01:24   #26037
dinitech
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allora è uguale anche a me non ti fa impostare 2x2, ho detto cosi perchè era da 1080p -> 2160p
da 720p sarebbe stato 3x3

provato con 2080ti

ho cambiato solo in-game a 1080p, ho provato cmq anche in desktop a 1080p sui caratteri vedo piu sgranato, ma piu nitido rispetto al bilinear

ho impostato solo l integer scaling,la preview appunto è una preview non serve a nulla.

per quanto riguarda gli screenshot penso siano da framebuffer perchè non vedo differenza, o meglio si vede switchando integer on/off, ma è veramente minima...penso anche molto dipenda dallo scaler del monitor.
prima di lanciare il gioco con l'integer scaling, hai abbassato la risoluzione di Windows a 1080p o l'hai tenuta a 2160p?

E in Integer Scaling > "Preview resolution:" hai settato 1080p oppure 2160p?

Riesci ad avere i giochi 1080p con l'integer a schermo intero oppure ti appare il gioco rimpicciolito a centro schermo e attorno tutto nero?



A proposito di monitor, piccolo OT, vedo che hai in firma il Philips Momentum 43. Io da un pò di tempo sarei intenzionato a comprare il Momentum stesso modello Philips ma la versione 32" però (326M6VJRMB). Tu come ti trovi? La resa dei colori com'è? E l'HDR?
Ho letto alcune recensioni che segnalano problemi di pixel granulosi, alti tempi di risposta e lag (https://pcmonitors.info/reviews/philips-326m6vjrmb/) e su amazon alcuni che l'hanno comprato lamentano di fughe di luce agli angoli dello schermo (backlight bleeding che rende l'HDR peggiore nelle scene scure), cambiamenti di luminosità improvvisi mentre si gioca, poca uniformità del display e angoli di visione bassi e sbiaditi (muovi la testa e vedi i colori diversi). Tu hai avuto di questi problemi?
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Old 14-09-2020, 01:44   #26038
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prima di lanciare il gioco con l'integer scaling, hai abbassato la risoluzione di Windows a 1080p o l'hai tenuta a 2160p?

E in Integer Scaling > "Preview resolution:" hai settato 1080p oppure 2160p?

Riesci ad avere i giochi 1080p con l'integer a schermo intero oppure ti appare il gioco rimpicciolito a centro schermo e attorno tutto nero?



A proposito di monitor, piccolo OT, vedo che hai in firma il Philips Momentum 43. Io da un pò di tempo sarei intenzionato a comprare il Momentum stesso modello Philips ma la versione 32" però (326M6VJRMB). Tu come ti trovi? La resa dei colori com'è? E l'HDR?
Ho letto alcune recensioni che segnalano problemi di pixel granulosi, alti tempi di risposta e lag (https://pcmonitors.info/reviews/philips-326m6vjrmb/) e su amazon alcuni che l'hanno comprato lamentano di fughe di luce agli angoli dello schermo (backlight bleeding che rende l'HDR peggiore nelle scene scure), cambiamenti di luminosità improvvisi mentre si gioca, poca uniformità del display e angoli di visione bassi e sbiaditi (muovi la testa e vedi i colori diversi). Tu hai avuto di questi problemi?
siamo ot con il discorso monitor, del 32 non ho info...se vuoi rimanere su quel polliciaggio ti consiglio di aspettare il prossimo 328M1R che la philips ha rinviato a inizi 2021 per metterci l hdmi 2.1, sarà VA 120/144hz 4k 32 glossy e mi sembra hdr600 a 499/599.

x l integer
provato sia a 1080p che 2160p desktop, uguale a ciò che ti ho scritto.
preview res non serve a nulla è solo una preview.
i giochi li vedi a schermo intero ovviamente, altrimenti hai l opzione "senza ridimensionamento" ma cosi hai un 1/4 di pixel usati, però cosi è nativo al 100%, io con il 43 lo uso anche in 21:9 3840x1620
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Alekos Panagulis
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Il DSR è una sorta di SSAA, cioè crea dei fotogrammi a risoluzioni superiori che poi vengono compressi sulla risoluzione minore in uso. Come appunto il famoso DSR a "4K" su schermo FHD. Cioè la vga che crea fotogrammi "4K" compressi poi sui pixel inferiori di un monitor FHD.

L'integer scaling semplicemente, dove possibile, effettua uno zoom per valori interi di una risoluzione inferiore su schermo dotato di risoluzione superiore a sufficienza da contenere appunto dei multipli della risoluzione di partenza.
Lo dice anche la descrizione. "Estende il desktop il più possibile utilizzando come moltiplicatore un numero intero....."
E' una tecnica che ad esempio si usa anche per vecchi giochi emulati tipo tramite MAME e simili che avevano risoluzioni bassissime dei loro tempi.

Sono 2 concetti completamente opposti
La mia era una battuta.
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Al di là degli articoli sopra che spiegano la tecnica dietro questo metodo e le implicazioni per i giochi 3d moderni, quello che volevo capire da voi possessori di una sk 2080 o 2080ti + display 4k, motivo per cui ho fatto la domanda, e se avete provato ad abilitare l'Integer Scaling dal Pannello di controllo Nvidia e che esperienza avete avuto in termini di nitidezza con risoluzioni inferiori sul vostro display 4k
Wow, favoloso, grazie ho appena provato con la mia Rtx 2080 e il risultato è stato sorprendente. Praticamente coi miei occhi non ho proprio notato la differenza rispetto alla risoluzione originaria. Immagini limpide, cristalline, non sfocate. Mi sembra un miracolo! 1080p si adatta perfettamente. L'unico problema che ho notato è che se mettevo altre risoluzioni intermedie non si impostavano bene a pieno schermo ma restavano bande nere ai lati dello schermo. Però 1080p funziona perfettamente e scala da Dio
michele_legnano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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