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#221 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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vedi, bello mio, il mio posto è proprio questo.
quello che deve mettersi al suo posto, ed educatamente, sei solo tu. e se continui si chiede anche l'intervento dei mod, perchè l'educazione è la prima richiesta su questo forum. non ti piace? non ci riesci? trova un'altra soluzione, ma al di fuori di qua. hai capito ora? se fai battute caprine, poi non te la devi prendere se vieni trattato per quello che mostri o se le risposte non ti piacciono... |
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#222 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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Quote:
se poi faranno APU con una iGPU ancora più potente (e parliamo di un salto elevato da 11 a 28CU), ben venga... lo si chiedeva da anni, dalle prime APU delle console. non devi screditare quel settore di giocatori... molti si accontentano di tali prestazioni per il semplice fatto che sono a bassissimo prezzo. |
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#223 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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Quote:
la retrocompatibilità e tra avere gli RT core e non averli, non tra essere DX12 o DX11... nvidia ti offre la compatibilità DX12 AC con le pascal, ma via software... quindi, se prorpio vuoi, ci giochi uguale, ma con le dovute limitazioni del caso. il punto è che un gioco DX12 AC non può essere compatibile con le DX11, lo devi riscrivere in toto, e questo è un costo. quindi i 2 milioni di pascal che nvidia ha intenzione di vendere oggi, per svuotare i magazzini, quanto tempo hanno prima che diventano troppo lenti? |
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#224 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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Quote:
intendo dire che RT potrebbe andare a braccetto con DX12 sulle turing. tolti gli effetti RT sempre DX12 rimangono e pascal non tutte le DX12 riesce a digerire bene. |
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#225 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 13004
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Con questi prezzi dovranno esserci in bundle almeno 3 giochi che usano il RT
![]() ![]() Detto qusto, mi sa che per fine anno pensiono la 970
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
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#226 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
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Oltretutto il guadagno teorico del 20% era quello stimato da Microsoft per l'utilizzo di asynchronous compute, shader model 6.0 e bindless resources (ricorda che il Tier 3 delle DX12 riguarda principalmente il binding delle risorse). Oltretutto Pascal supporta almeno parzialmente queste caratteristiche. Oltretutto è un discorso che non ha senso, perchè le prestazioni di Pascal sono quelle, quindi da 40 rimangono 40. Al più l'uso di queste caratteristiche potrebbe dare un "bonus" alle schede che le supportano (magari le turing stesse). Ma soprattutto quello che non torna è il binomio che tu dai per certo dell'uso delle caratteristiche delle DX12 di cui parlavamo sopra con il Ray Tracing, assunto tutto tuo, non sostenuto da alcuna prova, che però stai usando come certezza assoluta nelle tue argomentazioni. PS: ti consiglierei di evitare di scrivere papiri ogni volta ma di concentrarti si passaggi che contano e accorpare quando possibile, perchè la reazione tipica del lettore è quello di saltare tutto a piè pari: nessuno ha voglia di leggere un polpettone confuso lungo pagine e pagine. |
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#227 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12127
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hei, io l'ho detto prima di te !
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
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#228 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12127
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escludento i calcoli raytracing, la parte RT si occupera del tracciamento del suono, mentre la parte Tensor si occupera di: - nuovo deep learning anti-aliasing - resolution scaling - video re-timing - photo imaging and video processing è sempre roba che vai a scalare dai CUDA che potranno cosi generare piu frame visto che dovranno occuparsi di meno roba.
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
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#229 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2014
Città: A criticà, in bun tucc!
Messaggi: 1024
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Dalla 1070 alla 2070 vedo lo stesso gap, però non ne sento la necessita e non ne ho bisogno. Ray Tracing molto interessante, però secondo me serve ancora un altra generazione per la potenza giusta ed un paio d'anni per vederla in tutti i titoli delle SH |
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#230 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2014
Città: A criticà, in bun tucc!
Messaggi: 1024
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#231 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Che poi vi sia un aumento fra una e l'altra è palese ma la media generale è stabilita da altri fattori. |
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#232 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Sigle come i3-i5-i7-i9 distingue solamente i prodotti a livello prestazionale all'interno di una linea di prodotti, e non fa alcun riferimento a nessuna fascia di prezzi. Questa è la realtà e non deve piacere a nessuno. Quote:
Se non c'è una concorrenza che propone prezzi più bassi cosa pretendi che succeda ? La tua è una lagna gratuita, che non centra con quanto ti ho fatto notare. Quote:
Il nome della scheda non mi interessa, il brand nemmeno. Se AMD esce sempre in ritardo quando io sono già passato alla nuova Gen o quando esce assieme e non rappresenta la scheda migliore non vado di certo a comperarla comunque, non è un gioco a turni. Non è che se prima ho comperato Nvidia, l'anno successivo devo prendere AMD. Ultima modifica di nickname88 : 23-08-2018 alle 12:49. |
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#233 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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guarda, nick, che se le fasce di mercato erano per nomi, non avrebbero fatto prezzi a 599.99$
se erano per nome le prezzavano direttamente 600. quella che tu indichi è la divisione della GAMMA, non delle fasce di mercato, perchè i mercati girano in soldi, quindi si guarda il prezzo e basta. |
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#234 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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il miglioramento indicato del 20% nell'uso dell'AC è giusto, ma questo è il raffronto di un gioco scritto in DX11 rispetto ad un gioco scritto in DX12 e, tra l'altro, sfruttando al massimo il potenziale della CPU. a questo +20% per le RTX (sempre se siano DX12 in HW) devi aggiungere un'altro fattore: il decadimento prestazionale delle pascal nel processare DX12 AC, che sono emulate in SW. e anche quello è un buon 20%. ecco da dove escono fuori i miglioramenti del 50-60% in più di Turing rispetto a Pascal. il 10-15% per la maggiorazione del numero di cudacore, il 20% per l'uso delle DX12, ma anche il -20% per le pascal. se normalizzi per le pascal ottieni il 50, 60% di miglioramento. ed è appunto quel -20% da osservare, perchè ancora oggi non hanno descritto l'architettura turing. se i nuovi giochi saranno tutti DX12, perchè turing è DX12 e quindi tutto il parco macchine da gioco è DX12, dalle console alla concorrenza, è pascal che perde, perchè continuerebbe ad andare bene solo se glie li scrivono anche in DX11, sennò ha una decurtazione per l'aggiunta del layer software per l'emulazione. |
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#235 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
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Stai parlando dell'apporto che certe funzionalità di DX12 potrebbero dare alle prestazioni, quindi o consideri il vantaggio nell'usarle rispetto a chi non le usa o consideri lo svantaggio del non usarle rispetto a chi le usa. L'uno o l'altro, non entrambi. Oltretutto come già ti dicevo questo discorso è numericamente sbagliato a prescindere, perchè Pascal supporta comunque almeno in parte queste caratteristiche. Puoi per caso indicarmi un link dove si parla del fatto che Pascal emuli certe caratteristiche via software? La cosa francamente mi suona un po' strana, dato che i vari TIER e Feature Level di DX12 sono relativi al supporto hardware di una GPU, non software. Quote:
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#236 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14093
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Ignoratelo, ormai non si sopportano più le scemenze che scrive.
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#237 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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il confronto lo devi fare sul risultato netto. il confronto va fatto considerando un software A scritto in DX11 su un HW che supporta le DX11 in HW ed un software B scritto in DX12 su un HW che supporta le DX12 in HW. a parità di processore le DX12, o meglio AC, consento un maggior sfruttamento dei tempi di attesa della GPU. la sequenza è questa: in DX11 il processore elabora, manda alla gpu e poi sta in attesa dell'lelaborazione del thread; la GPU esegue, molto velocemente, e manda il risultato al processore, che implementa e esegue il successivo thread. è qui che si crea la differenza, perchè mentre la GPU è veloce nel rispondere alla CPU, questa non lo è altrettanto nell'elaborare, chiudere il vecchio thread e riaprirne un altro. il processore si trova ad essere usato in modo sequenziale al 100%, a 0% per il tempo di attesa della GPU, e nuovamente al 100%; la GPU allo stesso modo per i suoi tempi di operazione, ma questi sono assai più brevi. in DX12 invece i thread sono divisi in funzioni minime e vengono mandati alla GPU nel frattempo che la CPU riceve una risposta, quindi c'è l'annullamento dei tempi di attesa della GPU e la massimizzazione del lavoro della CPU. questo lavoro è quantizzabile nel 20%, secondo microsoft. quindi una GPU DX11 in HW che esegue un gioco DX11 con una CPU tal dei tali arriva a 100fps mentre una GPU DX12 in HW che esegue lo stesso gioco, ma in DX12 AC con la stessa CPU ottiene 120fps. stesso gioco scritto in modi diversi, stessa CPU, stessa potenza della GPU ma applicata in modo differente, uno DX11 e l'altro DX12. visto che l'AC viene implementato proprio a livello di logica di strutturazione delle pipeline una DX12 AC emula le DX11 via software, una DX11 emula le DX12 AC in software. non c'è altro modo. e se metti un ulteriore layer di traslazione tra codice e HW (e lo fanno i driver), questo ti costa ulteriori risorse sulla CPU, che decurta parte della sua potenza per i driver, invece che per gestire la generazione dei frame. il risultato è che nei giochi DX11 AMD perde molto rispetto al suo sfruttamento migliore, che è con AC, perchè deve gestire al meglio le innumerevoli pipeline che ha, che, bada bene, sono contate a se stanti... nvidia, invece, perderebbe nell'esecuzione di DX12 AC perchè la sua divisione interna è assai diversa. nvidia accorpa tutto in distinte unità di calcolo, i GPC, che poi hanno sotto unità di calcolo, gli SM che hanno a quel punto le pipeline di calcolo, i cudacore. GPC ed SM sono divisioni logiche che sono a carico della scheduazione via driver, quindi sulla CPU. dividere quindi le richieste in molteplici thread mette in difficoltà la schedulazione del lavoro. da questa ragione parte la "credenza" che i TF AMD valgono meno dei TF Nvidia. valgono meno perchè il rendimento dell'architettura non è massimizzato. TF x rendimento = prestazioni reali. è prettamente impossibile che Pascal, come maxwell, abbiano la possibilità di eseguire direttamente codice asincrono con quel tipo di architettura. la compatibilità di Pascal si ferma a ben poche funzionalità delle DX12, tutte quelle poche aggiunte che si possono anche ritrovare nelle DX11.3... si trovano davanti codice asincrono? devono prima accorpare nuovamente i sub threds, elaborarli come farebbero in DX11 e poi ridividere per rispondere alle singole richieste della CPU, il tutto proprio sulla CPU, i drive, via software. la questione è che proprio per il fatto che non possono eseguire in modo agevole il codice asincrono i giochi fin'ora fatti non erano AC. AoTS sulle pascal gira con codice personalizzato, come maxwell, e non è AC. gli sviluppatori hanno dovuto prontamente costruire il gioco anche in DX11. quindi il ragionamento che ti ho fatto è più che giusto. turing sembra essere realmente una Dx12 in HW con tutti i requisiti giusti per elaborare direttamente in HW il computo asincrono (o, quantomeno, per riuscire a mandare alle pipeline lavori molto piccoli... se noti hanno aumentato gli SM e diminuito il numero di cudacore ad SM). in quei giochi già usciti che hanno elencato le AMD hanno sempre brillato. guardacaso sono proprio i giochi che molti sostenevano PRO AMD. e non era sbagliato, visto che in quei giochi le AMD riuscivano a sfruttare molto meglio la loro sovrabbondanza di potenza pura teorica con rendimenti ben più alti di quanto potevi riscontrare in giochi prettamente DX11. se prendi proprio WS2 potrai vedere che una vega 64 può dare le medesime prestazioni rispetto ad una 1080 Ti, superando nettamente la 1080, che invece, in giochi DX11 alcune volte la supera. è quella la differenza sostanziale. la 1080 su WS2, a 1440p, raggiunge 70fps, la 1080 ti ne fa 90 e vega 64 anche. su GTA V vega fa si e no 55fps, 10 in meno della 1070 a 65; la 1080 80 e la 1080 Ti 100. vedi cosè comporta la differenza di rendimento? quindi la 2080 su WS2 arriva a 105fps. ti rendi conto che è cambiato qualcosa? che i 2900 e rotti cudacore della 2080 dovrebbero clockare al limite dei 3000mhz per dare una prestazione simile se fossero meramente simili alle vecchie pascal? no, semplicemente la questione è che "masticano" DX12 ed è stato cancellato il gap di differenza di rendimento tra pascal e vega proprio su codice DX12. per un giusto raffronto ci dovrebbe essere una suitte di giochi decisamente più variegata (anche il caro ARMA 3 che annullava le prestazioni delle AMD , essendo DX9), ma il fatto che ti abbiano mostrato tutti giochi DX12, e quelli fortemente ottimizzati per AMD, ti fa capire che il miglioramento non è solo frequenza, più cudacore o altro, ma propriamente il fatto che queste schede sono DX12 in HW, e il tipo di DX12 che oggi contano... |
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#238 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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@lucusta
E meno male che ti avevo suggerito di non scrivere papiri, che poi nessuno li legge... Comunque Quote:
Quote:
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#239 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
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comunque non è un problema...
il tempo dimostrerà la questione. |
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#240 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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Quote:
Il risultato potrebbe pure verificarsi, ma questo non significherebbe che quanto hai scritto sopra sia esatto. Se accetti un consiglio, scrivi solo di ciò che hai realmente compreso, ne avresti un duplice vantaggio: eviteresti di scrivere papiri poco leggibili e al contempo le tue idee acquisterebbero maggiore solidità. Cioè, se la tua intenzione era semplicemente dire che le nuove Turing supportano finalmente certe caratteristiche delle DX12 e che nei giochi futuri distanzieranno ancora più le Pascal a causa dei limiti di queste ultime fallo pure, la tua opinione sarà pienamente legittima. Se però ti butti in tecnicismi scrivendo inesattezze, allora fai il gioco di chi non la pensa come te e vuole darti contro. |
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