|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#36561 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Cluj Napoca (RO)/Montevarchi
Messaggi: 4162
|
Quote:
__________________
NZXT H7Flow. P1500 285k Z890ROG 4090TufOC SB AE-5 PlusPE Noctua G2 2xM2 990PRO 2TB KoneEMP AsusFlare Diablo X-Figther LG C3 Oled EdS360DB Concluso felicemente con Razorx92 Gello JonIrenicus 4Sci Drakenest Loki73 xxxoc Vencienzo (utenti esemplari |
|
|
|
|
|
|
#36562 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
|
sinceramente, sperare in volta per il raytracing solo perchè avrà hardware dedicato mi sembra piuttosto ottimistico
|
|
|
|
|
|
#36563 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
|
Quote:
__________________
Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
|
|
|
|
|
|
#36564 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
|
Quote:
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
|
|
|
|
|
|
#36565 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
|
Caro Tiger, ne prendo pochi di titoli (l’ultimo risale a settembre), però quando li prendo lo faccio al Day one, anche se spesso conviene attendere qualche patch risolutiva... ti farò sapere se FC5 può essere acquistato da subito
Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
__________________
Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S |
|
|
|
|
|
#36566 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
|
Quote:
__________________
Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 3000MHz 34Gbps 950mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7200 MT/s CL32 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MPG A1000G Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB |
|
|
|
|
|
|
#36567 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
|
Quote:
Si figata assoluta, oltretutto con la reale situazione di tutta la storia... starò attento Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
__________________
Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S |
|
|
|
|
|
|
#36568 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 3934
|
ragazzi domanda:
vedendo il calendario del GTC nvidia, che inizia da domani, il momento in cui potrebbero presentare le schede nuove potrebbe essere durante il keynote in programma per martedi dalle 9 alle 11? il sito a cui faccio riferimento è quello ufficiale https://www.nvidia.com/en-us/gtc/schedule/
__________________
My PC: i5 13600k - 32GB DDR5 6Ghz - RTX 2070 - Asus Z790 TUF Plus wifi - 500GB Crucial M2 - 850 EVO 250GB - W.D. Blue 1TB - Thermaltake 850W GF1 - Phanteks P400s - Asus VX238H - G15 My Flickr |
|
|
|
|
|
#36569 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12128
|
Quote:
- modelli High Poly SENZA nessun tipo di Normal Map ( probabilmetne perchè la Normal Map a parita di dettagli introduceva calcoli in piu ) - i Samples dell'illuminaizone utilizzati sono veramente pochi, 2 per pixel e in un numero NON sufficiente ad utilizzare il metodo di calcolo dei motori di render canonici, il Brute Force, quindi ne hanno usato uno molto approssimato. - uso MASSICCIO di de-noising per ridurre i calcoli; in sostanza il calcolo dell'illuminazione è un calolo "infinito" dove a ogni "passata" l'immagine si migliora, in questo caso subito dopo la prima passata applicano il denoise per evitare altre passate. - attualmente hanno un limite di 2 luci dinamiche per scena, le altre devono essere fisse; presumo che la parte di illuminazione fissa venga precalcolata in una fase iniziale, e che nella fase di raytraced venga utilizzato il valore gia pronto della luce base + il valore delle luci ray traced. - hanno anche adottato qualche semplificazione ai materiali che devo ancora approfondire. Con il Ray-Traced, fin quando le GPU non diventeranno almeno 3 volte piu potenti di ora, il denoise ricoprira uno dei ruoli piu importanti perchè sara quello che si occupera di restituire l'immagine pulita ma al contempo di mantenere i dettagli. sotto quest'aspetto nVidia dovrebbe essere molto avvantaggiata in quanto il nuovo Optix Denoise dovrebbe essere molto prestante
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
Ultima modifica di AceGranger : 26-03-2018 alle 09:52. |
|
|
|
|
|
|
#36570 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
|
Si', dopo quel post ho visto anche io il video e pare funzioni proprio cosi'. Il problema del Ray Tracing "puro" (se non sbaglio si chiama Montecarlo) e' che viene applicato sempre e comunque anche ad elementi che il giocatore non vede o che in linea teorica non dovrebbero ricevere alcun tipo di trattamento, portando ad un utilizzo fuori portata delle risorse che oggi abbiamo a disposizione per un RT real time, al contrario dei motori raster dove prima di tutto c'e' il culling che consente di risparmiare il piu' possibile le risorse per avere un framerate accettabile. Da qui ad esempio le screen space reflections o la screen space AO, che si attivano esclusivamente nella porzione di scena 3D visualizzata in quel momento e non ovunque, portando pero' a vari problemi di carattere qualitativo...
Se pensi che la demo di Star Wars, una scena preconfezionata, con tre ambienti in croce, ha richiesto una workstation nvidia con varie tesla v100 al lavoro parallelamente per ottenere 24 fps a 1080p, pensa cosa ci vorrebbe a 2k o addirittura a 4k... Per raggiungere una tale potenza a scheda singola ci vorranno ancora parecchi anni, quindi al momento ci sara' solo un approccio ibrido rasterization/rt, ma non sono certo di come sara' applicato ai giochi e con quale impatto visivo. Probabilmente all'inizio sara' fattibile soltanto con giochi a corridoio e con mappe dalle dimensioni particolarmente contenute, un open world a mio avviso non si puo' ancora permettere una tecnologia del genere... Vedremo.
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
|
|
|
|
|
#36571 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
|
Ancora non hanno detto molto a riguardo, sappiamo solo che sara' una tecnologia open basata su vulkan e che si chiamera' Pro Render o qualcosa del genere. Pare inoltre che i raggi andranno a colpire soltanto determinati elementi della scena e non la scena nella sua interezza, per ovvie ragioni. Questo se non erro e' simile all'approccio di nvidia che pero' dispone del denoising, presumo quindi che nvidia possa "irraggiare" piu' elementi.
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 26-03-2018 alle 10:53. |
|
|
|
|
|
#36572 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12128
|
Quote:
ma in questo caso credo usino qualche cosa di molto piu approssimato. molto probabilmente, oltre al calcolo approssimato dei raggi, ci sara anche un taglio al numero di riflessioni che un raggio puo subire, tipo se metti 2 specchi uno davanti all'altro l'oggetto si fermera a 2/3 riflessioni poi i raggi non verranno piu computati; stessa cosa per le rifrazioni Quote:
si ce l'ha con il suo motore di render Radeon ProRender, ma attualmente è un po dietro al nuovo Optix AI di nVidia Pro Render https://www.youtube.com/watch?v=4ETxx9dff4A Optix AI https://www.youtube.com/watch?v=lcCI8xH3SLM
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
Ultima modifica di AceGranger : 26-03-2018 alle 11:31. |
||
|
|
|
|
|
#36573 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12128
|
attualmente l'Optix AI ( cha è la seconda generazione ) credo sia davanti a tutti come qualita.
sicuramente AMD lavorera in questa direzione, anche perchè se il futuro sara veramente quello del raytracing, il denoiser sara cruciale per almeno i prossimi 10 anni. la cosa buona è che visto che il ray tracing non gradisce i barbatrucchi come le normal map, i modelli dovranno essere tutti high poly e questo ridurra in parte la necessita di AA, il che vuol dire che le GPU dovranno putare molto sulla movimentazione di poligoni.
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
Ultima modifica di AceGranger : 26-03-2018 alle 12:17. |
|
|
|
|
|
#36574 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 2595
|
A quanto ho letto la tecnica nuova è abbinata alle nuove direct x e funziona solo con architettura nvidia Volta , ancora niente in vista a parte il bestione da 3000$ ? .
__________________
Ryzen 7800x3D + AsRock 9070xt SL ex Nvidia PNY RTX 5080 ( delusione totale ) + 2x16gb DDR5 6ghz |
|
|
|
|
|
#36575 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12128
|
il denoising Optix AI di nVidia di base va su CUDA; i tensor core presumo possano accelerare il processo.
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
|
|
|
|
|
|
#36576 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12128
|
bho probabilmente volta avra qualche cosa in piu a livello di hardware per supportare le nuove API, o effettivamente è una versione modificata apposita per i tensor core bho.
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
|
|
|
|
|
|
#36577 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12128
|
Quote:
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
|
|
|
|
|
|
|
#36578 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2017
Città: Milano
Messaggi: 1537
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#36579 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
|
Quote:
__________________
Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
|
|
|
|
|
|
#36580 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
|
Quote:
Ahahah lol... ![]() Comunque tranquillo no problem... io ho rimesso la Voodoo 3 zero problemi, tutto maxato, tutto liscio.... ![]() Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | Ultima modifica di Legolas84 : 26-03-2018 alle 21:13. |
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:47.





















