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#36521 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 5418
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ho chiesto in una discussione sulla serie maxwell, ma era ot in effetti (come lo è qui)
ho sempre giocato e basta col pc, per caso mi ritrovo con una gpu nvidia serie quadro e volevo sapere che programmi usare per sfruttarla. programmi in cui si veda una differenza rispetto alle gpu gaming.
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Alienware Desktop: Alienware ALX [3970x@5GHz - Titanxp ] - Alienware OptX AW2310 - Alienware TactX Keyboard - Alienware TactX Mouse Alienware Laptop: Alienware 15 - Alienware 14 |
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#36522 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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Quote:
Real Time Ray Tracing AMD announced at GDC widened support for Radeon Rays with Unity Lightmapper. Its open-source, high efficiency, high performance GPU-accelerated ray tracing software helps game developers to achieve higher visual quality and stunningly photorealistic 3D images in real-time. Radeon ProRender now supports real-time GPU acceleration of ray tracing techniques mixed with traditional rasterization-based rendering, to combine the value of ray tracing with the interactivity of rasterization. For gaming, ray tracing is in its early stages. For professional applications, however, real-time ray tracing is a well-established rendering technique. Today, AMD is announcing ProRender support for real-time GPU acceleration of ray tracing techniques mixed with traditional rasterization based rendering. Now built on Vulkan, ProRender is continuing to enable developers to deliver interactive photorealistic graphics. We are actively engaging with professional developers to make real-time visualization a reality. VIDEO FONTE @Nhirlathothep: prova programmi di CAD (Autocad/ 3d Studio Max). a questo LINK è la stessa nVidia a parlare di alcuni software. Inoltre Sony Vegas utilizza l'accelerazione della Quadro.
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S Ultima modifica di Thunder-74 : 22-03-2018 alle 19:32. |
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#36523 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Ma secondo voi, ci sara' un ritorno a risoluzioni piu' "tradizionali", una volta che nel breve termine sto RT prendera' piede, o credete che le prossime GPU saranno in grado di reggere anche risoluzioni 2K-4K? Ora non voglio giudicare dai video di YouTube ma tutte le demo che hanno pubblicato in questi giorni hanno una res massima di 1080p e mi e' venuto il sospetto... Se volessero mostrare il meglio del meglio non credete che avremmo gia' video dimostrativi a risoluzioni maggiori? A me sembra che al momento il RT in tempo reale e' piuttosto limitato in questo senso. Lo vedo anche dai video stessi che comunque anche se impressionanti sono piuttosto impastati e soprattutto non danno informazioni in questo senso, su che tipo di HW hanno fatto girare queste demo?
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#36524 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2016
Messaggi: 425
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mi sono fatto l'idea che rtx sia una implementazione ibrida di raytracing dentro motori grafici classici.
inserisce la parte "facile" del raytracing dentro i motori 3d standard, cercando di ottenere un aspetto simile al puro raytracing |
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#36525 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Sono senz'altro impressionanti ma chi si ritrova con monitor a risoluzioni maggiori avra' a che fare con una qualita' peggiore dell'immagine che si notera' anche con il RT. Per ora si tratta di tecnologie ibride, quindi staremo con raster e RT insieme (non so come ma a quanto pare e' possibile applicare il RT a parti selezionate del motore di rendering) e ci saranno senz'altro dei problemi a livello di qualita', tanto che ad esempio nvidia deve usare un filtro di de-noising per far sparire tutti i puntini dallo schermo perche' probabilmente i samples non sono sufficienti per dare un'immagine pulita sul momento, o almeno credo funzioni cosi'.
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#36526 |
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Iscritto dal: Nov 2017
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#36527 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Voglio dire che lo scaler interno dei monitor non da' spesso buoni risultati, quindi se non giochi a res nativa subisci inevitabilmente una perdita di qualita', o sbaglio?
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#36528 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2016
Messaggi: 1164
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#36529 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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Chi ha un monitor 4K, avrà meno problemi di visualizzazione passando alla 1080p, rispetto a chi è a 1440p.... però ragazzi fatemi dire che sono discorsi assurdi
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#36530 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#36531 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
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Se invece di sta cagata si limitassero a incollarci il pixel vicino avremmo un risultato identico a un monitor di ris inferiore. QUesta cosa va bene ( anzi è necessarial )sulle tv per i film , ma su un pc da gioco o da lavoro è FOLLIA.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#36532 | |
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#36533 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Esatto ma nitidi come avveniva per i vecchi ctr.
Poi non cubettoni , ma proporzionati alla risoluzione. Se hai un full hd da 20" a lavoro è un grosso problema senza moddare i caratteri di windows.( Lo zoom di windows non è compatibile con tutti i programmi)
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#36534 | |
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Iscritto dal: Dec 2004
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Purtroppo non te la so ridare
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#36535 |
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Iscritto dal: Jul 2000
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Vabbeh, rispolvero il vecchio crt e mi godo il ray tracing a 1024x768.
![]() A parte scherzi, servono ovviamente info piu' precise, per ora e' tutto molto bello a vedersi ma non hanno ancora spiegato molto nei dettagli.
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#36536 |
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Messaggi: 22732
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Be come tutte le cose dovremo capire un po’ come sarà implementato. Anche la tessellazione era un bel mattone, ma avere motori dedicati ha aiutato molto.
A quanto pare anche su Volta ci sarà un motore hardware apposito per il ray tracing... tutto sta a vedere come si comporterà. A farne le spese imho saranno le vecchie schede se abiliteranno questa feature.... Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro
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#36537 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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il video con le truppe di star wars è davvero da non credere, è l'attuale risultato che si ha con un film d'animazione, ma in real time
il problema è la potenza richiesta, inimmaginabile ad oggi per un computer da gioco.. se trovassero una via di mezzo ben venga già avere la qualità del luminous di square enix nelle sue tech demo imho sarebbe tanta roba, raytracing o meno |
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#36538 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Per far girare quella demo a 1080p e a 24fps hanno usato una nvidia DGX station con 4 Tesla V100 connesse tramite NVLink... Quindi facciamoci due conti.
E' un passo enorme in avanti il fatto che siano riusciti a farlo girare in real time ma da aspettare c'e' ancora molto prima che tutto cio' sia alla nostra portata.
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#36539 |
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Iscritto dal: Sep 2010
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Prevedo che a fine anno con Metro, avremo il nuovo termine di paragone come si ebbe all’uscita del primo Crysis...
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#36540 |
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Probabile, sono proprio curioso di vederlo in azione in un gioco.
A quanto pare avevano detto la verita' quando affermarono che il loro gioco avrebbe messo in ginocchio l'HW.
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