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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 22-03-2018, 19:24   #36521
Nhirlathothep
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ho chiesto in una discussione sulla serie maxwell, ma era ot in effetti (come lo è qui)

ho sempre giocato e basta col pc, per caso mi ritrovo con una gpu nvidia serie quadro e volevo sapere che programmi usare per sfruttarla.
programmi in cui si veda una differenza rispetto alle gpu gaming.
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Old 22-03-2018, 19:26   #36522
Thunder-74
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si infatti, il rischio (pure qualcosa in più se guardiamo indietro ) è che sarà come dici, però ben vengano evoluzioni, se migliorano la grafica dei giochi, tra l'altro al di là della soluzione proprietaria nvidia mi pare di aver capito che MS prevede il RT nel set delle directx...bene bene, vedremo

p.s.: a proposito di quello che dice Thunder 74, se non sbaglio Metro è previsto per l'autunno...quindi le nuove vga potrebbero uscire per quel periodo
Comunque anche AMD sta spingendo sul ray tracing "appoggiandosi" su Vulkan

Real Time Ray Tracing

AMD announced at GDC widened support for Radeon Rays with Unity Lightmapper. Its open-source, high efficiency, high performance GPU-accelerated ray tracing software helps game developers to achieve higher visual quality and stunningly photorealistic 3D images in real-time. Radeon ProRender now supports real-time GPU acceleration of ray tracing techniques mixed with traditional rasterization-based rendering, to combine the value of ray tracing with the interactivity of rasterization.

For gaming, ray tracing is in its early stages. For professional applications, however, real-time ray tracing is a well-established rendering technique. Today, AMD is announcing ProRender support for real-time GPU acceleration of ray tracing techniques mixed with traditional rasterization based rendering. Now built on Vulkan, ProRender is continuing to enable developers to deliver interactive photorealistic graphics. We are actively engaging with professional developers to make real-time visualization a reality.


VIDEO

FONTE


@Nhirlathothep: prova programmi di CAD (Autocad/ 3d Studio Max). a questo LINK è la stessa nVidia a parlare di alcuni software. Inoltre Sony Vegas utilizza l'accelerazione della Quadro.
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Ultima modifica di Thunder-74 : 22-03-2018 alle 19:32.
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Old 22-03-2018, 21:06   #36523
sertopica
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Ma secondo voi, ci sara' un ritorno a risoluzioni piu' "tradizionali", una volta che nel breve termine sto RT prendera' piede, o credete che le prossime GPU saranno in grado di reggere anche risoluzioni 2K-4K? Ora non voglio giudicare dai video di YouTube ma tutte le demo che hanno pubblicato in questi giorni hanno una res massima di 1080p e mi e' venuto il sospetto... Se volessero mostrare il meglio del meglio non credete che avremmo gia' video dimostrativi a risoluzioni maggiori? A me sembra che al momento il RT in tempo reale e' piuttosto limitato in questo senso. Lo vedo anche dai video stessi che comunque anche se impressionanti sono piuttosto impastati e soprattutto non danno informazioni in questo senso, su che tipo di HW hanno fatto girare queste demo?
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Old 22-03-2018, 21:19   #36524
Forum Rift
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mi sono fatto l'idea che rtx sia una implementazione ibrida di raytracing dentro motori grafici classici.


inserisce la parte "facile" del raytracing dentro i motori 3d standard, cercando di ottenere un aspetto simile al puro raytracing
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Old 22-03-2018, 21:38   #36525
sertopica
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Sono senz'altro impressionanti ma chi si ritrova con monitor a risoluzioni maggiori avra' a che fare con una qualita' peggiore dell'immagine che si notera' anche con il RT. Per ora si tratta di tecnologie ibride, quindi staremo con raster e RT insieme (non so come ma a quanto pare e' possibile applicare il RT a parti selezionate del motore di rendering) e ci saranno senz'altro dei problemi a livello di qualita', tanto che ad esempio nvidia deve usare un filtro di de-noising per far sparire tutti i puntini dallo schermo perche' probabilmente i samples non sono sufficienti per dare un'immagine pulita sul momento, o almeno credo funzioni cosi'.
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Old 22-03-2018, 21:40   #36526
techsaskia
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Oggi su Trovaprezzi ho visto la Galax 1080 liscia a 650 euro... mi sembra ancora altino....


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a quel prezzo ci devono vendere le Ti... sono schede "vecchie" ormai...
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Old 22-03-2018, 22:51   #36527
sertopica
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Voglio dire che lo scaler interno dei monitor non da' spesso buoni risultati, quindi se non giochi a res nativa subisci inevitabilmente una perdita di qualita', o sbaglio?
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Old 22-03-2018, 23:08   #36528
thunderforce83
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Voglio dire che lo scaler interno dei monitor non da' spesso buoni risultati, quindi se non giochi a res nativa subisci inevitabilmente una perdita di qualita', o sbaglio?
decisamente si'
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Old 22-03-2018, 23:36   #36529
Thunder-74
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Chi ha un monitor 4K, avrà meno problemi di visualizzazione passando alla 1080p, rispetto a chi è a 1440p.... però ragazzi fatemi dire che sono discorsi assurdi


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Old 23-03-2018, 08:46   #36530
appleroof
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Comunque anche AMD sta spingendo sul ray tracing "appoggiandosi" su Vulkan

Real Time Ray Tracing

AMD announced at GDC widened support for Radeon Rays with Unity Lightmapper. Its open-source, high efficiency, high performance GPU-accelerated ray tracing software helps game developers to achieve higher visual quality and stunningly photorealistic 3D images in real-time. Radeon ProRender now supports real-time GPU acceleration of ray tracing techniques mixed with traditional rasterization-based rendering, to combine the value of ray tracing with the interactivity of rasterization.

For gaming, ray tracing is in its early stages. For professional applications, however, real-time ray tracing is a well-established rendering technique. Today, AMD is announcing ProRender support for real-time GPU acceleration of ray tracing techniques mixed with traditional rasterization based rendering. Now built on Vulkan, ProRender is continuing to enable developers to deliver interactive photorealistic graphics. We are actively engaging with professional developers to make real-time visualization a reality.


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@Nhirlathothep: prova programmi di CAD (Autocad/ 3d Studio Max). a questo LINK è la stessa nVidia a parlare di alcuni software. Inoltre Sony Vegas utilizza l'accelerazione della Quadro.
Bè giusto... Alla fine spero prevalga quella standard MS

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Ma secondo voi, ci sara' un ritorno a risoluzioni piu' "tradizionali", una volta che nel breve termine sto RT prendera' piede, o credete che le prossime GPU saranno in grado di reggere anche risoluzioni 2K-4K? Ora non voglio giudicare dai video di YouTube ma tutte le demo che hanno pubblicato in questi giorni hanno una res massima di 1080p e mi e' venuto il sospetto... Se volessero mostrare il meglio del meglio non credete che avremmo gia' video dimostrativi a risoluzioni maggiori? A me sembra che al momento il RT in tempo reale e' piuttosto limitato in questo senso. Lo vedo anche dai video stessi che comunque anche se impressionanti sono piuttosto impastati e soprattutto non danno informazioni in questo senso, su che tipo di HW hanno fatto girare queste demo?
Molto probabilmente saremo costretti a scegliere o il RT o il 4k...personalmente non ho 4k ed inoltre ho gsync, quindi chissà che non riesca a giocare alla risoluzione nativa attivando il Rt
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le vga che ho avuto
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Old 23-03-2018, 08:51   #36531
fraussantin
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Voglio dire che lo scaler interno dei monitor non da' spesso buoni risultati, quindi se non giochi a res nativa subisci inevitabilmente una perdita di qualita', o sbaglio?
Si . Lo scaler dei monitor ( se non si sono inventati qualcosa di nuovo di recente) calcola il pixel mancante come valore medio tra i due presenti e il rusultati e BLUR.schifosissimo BLUR

Se invece di sta cagata si limitassero a incollarci il pixel vicino avremmo un risultato identico a un monitor di ris inferiore.
QUesta cosa va bene ( anzi è necessarial )sulle tv per i film , ma su un pc da gioco o da lavoro è FOLLIA.
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 23-03-2018, 09:09   #36532
illidan2000
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Si . Lo scaler dei monitor ( se non si sono inventati qualcosa di nuovo di recente) calcola il pixel mancante come valore medio tra i due presenti e il rusultati e BLUR.schifosissimo BLUR

Se invece di sta cagata si limitassero a incollarci il pixel vicino avremmo un risultato identico a un monitor di ris inferiore.
QUesta cosa va bene ( anzi è necessarial )sulle tv per i film , ma su un pc da gioco o da lavoro è FOLLIA.
avresti dei cubettoni....
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903
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Old 23-03-2018, 09:14   #36533
fraussantin
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Originariamente inviato da illidan2000 Guarda i messaggi
avresti dei cubettoni....
Esatto ma nitidi come avveniva per i vecchi ctr.

Poi non cubettoni , ma proporzionati alla risoluzione.

Se hai un full hd da 20" a lavoro è un grosso problema senza moddare i caratteri di windows.( Lo zoom di windows non è compatibile con tutti i programmi)
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Old 23-03-2018, 10:13   #36534
illidan2000
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Avresti l'equivalente di un monitor fullhd della stessa dimensione
ci sono varie scuole di pensiero.... una volta ho azzardato questa ipotesi qui sul forum, e mi hanno dato la spiegazione tecnica che non è proprio così.
Purtroppo non te la so ridare
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Old 23-03-2018, 10:25   #36535
sertopica
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Vabbeh, rispolvero il vecchio crt e mi godo il ray tracing a 1024x768.

A parte scherzi, servono ovviamente info piu' precise, per ora e' tutto molto bello a vedersi ma non hanno ancora spiegato molto nei dettagli.
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Old 23-03-2018, 10:39   #36536
Legolas84
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Be come tutte le cose dovremo capire un po’ come sarà implementato. Anche la tessellazione era un bel mattone, ma avere motori dedicati ha aiutato molto.

A quanto pare anche su Volta ci sarà un motore hardware apposito per il ray tracing... tutto sta a vedere come si comporterà.

A farne le spese imho saranno le vecchie schede se abiliteranno questa feature....


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Old 23-03-2018, 11:01   #36537
mircocatta
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il video con le truppe di star wars è davvero da non credere, è l'attuale risultato che si ha con un film d'animazione, ma in real time

il problema è la potenza richiesta, inimmaginabile ad oggi per un computer da gioco.. se trovassero una via di mezzo ben venga

già avere la qualità del luminous di square enix nelle sue tech demo imho sarebbe tanta roba, raytracing o meno
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Old 23-03-2018, 11:11   #36538
sertopica
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Per far girare quella demo a 1080p e a 24fps hanno usato una nvidia DGX station con 4 Tesla V100 connesse tramite NVLink... Quindi facciamoci due conti.

E' un passo enorme in avanti il fatto che siano riusciti a farlo girare in real time ma da aspettare c'e' ancora molto prima che tutto cio' sia alla nostra portata.
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Old 23-03-2018, 11:14   #36539
Thunder-74
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Prevedo che a fine anno con Metro, avremo il nuovo termine di paragone come si ebbe all’uscita del primo Crysis...


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Old 23-03-2018, 11:29   #36540
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Probabile, sono proprio curioso di vederlo in azione in un gioco.
A quanto pare avevano detto la verita' quando affermarono che il loro gioco avrebbe messo in ginocchio l'HW.
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