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#28101 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 517
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#28102 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21461
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ovvio, sono più potenti di BASE, che razza di ragionamento è? il punto è che vanno a perdere (in QUEL test almeno) quindi non hanno un supporto ottimale (in base a QUEL test almeno)
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#28103 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Città: Trento
Messaggi: 8879
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#28104 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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#28105 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 3966
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La discussione verteva solamente sul discorso Async.
Ricordo che il gioco è AMD oriented e ottimizzato per architettura GCN, questo lo sapete si? Se vi posto Tomb Raider è tutta un'altra cosa.... Quanto andranno bene o male le cose in DX12 con Pascal lo vedremo con il tempo, ma per adesso in DX12 vanno meglio. Vedremo con Vega quello che succederà ovviamente
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Intel i7 14700KF-Aorus WaterForce X 360-Aorus Master Z690-32GB Fury Renegade 6000cl32-Samsung 980PRO 2Tb-Samsung 970PRO 1Tb- SanDisk 3d Ultra 1Tb-RTX 4090 ZOTAC AMP AIRO-Seasonic Vertex GX 1200-Creative SoundBlaster AE5 Plus-Phanteks P600S-Cooler Master HALO MF140-Predator X34GS-VR Meta Quest 2-MacMini M1
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#28106 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 517
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E cmq il grafico lo hai scelto tu... |
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#28107 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 3966
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Scusate ma per me contano i numeri degli FPS, non le percentuali
Di sto momento gli FPS dicono Pascal, poi se volete vedere altro oh, ognuno è libero eh
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Intel i7 14700KF-Aorus WaterForce X 360-Aorus Master Z690-32GB Fury Renegade 6000cl32-Samsung 980PRO 2Tb-Samsung 970PRO 1Tb- SanDisk 3d Ultra 1Tb-RTX 4090 ZOTAC AMP AIRO-Seasonic Vertex GX 1200-Creative SoundBlaster AE5 Plus-Phanteks P600S-Cooler Master HALO MF140-Predator X34GS-VR Meta Quest 2-MacMini M1
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#28108 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Barletta
Messaggi: 3495
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Secondo me non hai capito bene i numeri.. la tabella da te postata dice esattamente quello che dice il grafico di Vul.
Ovvero che Pascal perde qualcosina attivando dx12 (e un piccolissimo soffio attivando async) mentre l'architettura AMD guadagna
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si lavora e si fatica..per la panza e per..!! |
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#28109 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 517
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Nessuno ha mai detto il contrario. Abbiamo (tutti) detto che Pascal, come Maxwell, non ha gli async hardware. |
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#28110 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 786
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"GTX 1080 supporta in maniera esaustiva Asynchronous Compute e gestisce il bilanciamento di carichi di lavoro (ovvero il concetto alla base delle API di nuova generazione, Vulkan e Mantle compresi) in hardware, così come la preemption (prelazione di risorse) a livello dei pixel e delle istruzioni." Mi state confondendo |
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#28111 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#28112 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 517
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Quote:
Da quello che si diceva dovrebbe essere un software che gestisce il tutto. Non si capisce bene dalla frase di corsini se quel supporta è inteso come implementazione hardware o un software che le fa "girare". |
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#28113 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6835
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A meno che tu non sappia leggere un grafico conferma che nvidia perde mediamente prestazioni con async anzichè guadagnarle.
Quote:
![]() E poi sei tu che hai tirato fuori il discorso "passare da 980 a 1060 ha senso per l'async, passare da 390 a 480 per i consumi no". Madonna quanto ti arrampichi. Lo sappiamo tutti che amd non ha schede in grado di competere con 980ti e superiore in maniera costante e spesso in nessun test. Ma c'è anche il prezzo da considerare. Ultima modifica di Vul : 07-07-2016 alle 16:24. |
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#28114 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22611
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Nvidia con Pascal non ha stravolto nulla, ha solo aggiunto un advanced rasterization conservative. In maniera banale, lavora sui pixel, salva il lavoro effettuato a giuste latenze, nano secondi non milli secondi (quindi un vantaggio) e fa in modo di non lasciare mai uno shader in idle in modo da svolgere sempre un lavoro parallelo. Rispetto a Maxwell si lavora a bassissime latenze per non creare mai ritardi di elaborazione. Quindi faccio un lavoro, lo stoppo e lo salvo, mi dedico ad altri calcoli e quando serve ho tutto conservato e lo shader lavora sempre al meglio.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 Ultima modifica di mikael84 : 07-07-2016 alle 16:33. |
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#28115 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma
Messaggi: 27168
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vorrei però vedere altri giochi...
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903 vecchi bench 780/970 |
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#28116 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21461
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#28117 |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22611
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Collegare la 1050 ad un bus da 192bit è follia perchè lavori su 1 GPC e mezzo, avendone collegati 3.
Quindi l'ideale sarebbe 1024cc /32 rop's (basta collegare 4 SMM a GPC e non viceversa, altrimenti perdi rop's) su un 128bit da 2/4/8gb in base al taglio che decideranno di mettere.
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#28118 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 648
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ok , ma in sintesi , AMD con le dx12 guadagna (se si sfruttano sti ACE), ma nvidia non e' che va peggio : resta dov'e' . Quindi se andava bene prima , va bene anche dopo (dx11 o 12 alla fine non cambia una mazza) mentre per AMD programmare in dx12 le porta un vantaggio .
Non vedo chissa' quali stravolgimenti insomma .
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Ha-Haaa! |
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#28119 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 2601
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"Le schede GeForce GTX 1060 saranno in commercio dal 19 Luglio a livello globale, con prezzi per le versioni sviluppate dai partner a partire da 249 dollari di prezzo nel mercato nord americano tasse escluse."
Partiamo bene. Tradotto 300 e passa euro le custom. Pazienza aspettiamo ancora 2-3 mesi e vediamo chi prima arriva sui 250€ con una custom
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Coming Soon ... |
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#28120 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22611
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Quote:
Io l'avevo già visto dal retro pubblicato da tempo ed infatti non è che mi tornasse molto ![]() Salvo non voler affinare più avanti con qualche rebrand o altro non ne capisco il motivo. A meno che non si vada di transazione se serva, 8gb collegati ai 192bit, dove il gb extra accede ad un singolo canale aumentando le latenze (canale dove accede anche il canale indipendente). Alias 660ti 64bit-2gb + 1gb transazione 64bit-2gb + 1gb transazione 64bit-2gb
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 Ultima modifica di mikael84 : 07-07-2016 alle 16:55. |
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