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Old 12-05-2016, 08:39   #7321
ulukaii
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Per questo continuo a dire di non scendere al di sotto di marcia della morte.

HoS comunque, a differenza di quanto riportato dalle varie testate, non è "più difficile" o altro, semplicemente hanno rivisto le routine d'attacco dei nemici, soprattutto quelli in gruppo (cosa valida anche per il gioco base post-patch), quindi chi ha affrontato HoS la prima volta con il livello consigliato di 30 è stato praticamente brasato dai cavalieri e da un paio di scontri con alcuni mostri (drowner nelle fogne all'inizio). Se già la si affrontava intorno ai 34-35 (livello che si avrebbe raggiunto tranquillamente a main finita), la prima parte non dovrebbe aver impensierito per nulla (per la seconda occorreva qualcosa in più per un paio di altri scontri principali).

Se poi ora alcuni di quelli che l'hanno testata hanno trovato non facili gli scontri di BaW a difficoltà minima per me significa solo che non sapevano cosa fare o come farla.

Tra l'altro trovo abbastanza strano che il livello consigliato (a detta del Momot) per affrontare B&W sia di solo 34-35

Comunque, facendo un discorso generale, sia trovo alquanto curioso che si vada a lamentare di nuove abilità OP e poi si vadano a usare mod (cheats) per attivare più slot abilità o per ottenere sempre tutti i punti XP

Ultima modifica di ulukaii : 12-05-2016 alle 08:43.
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Old 12-05-2016, 08:47   #7322
fraussantin
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B&W pare bello davvero. L'unica cosa che non mi piace è la scelta cromatica .

Spero si possa moddare la palette.

Sembrano quelle foto photoshoppate dei cataloghi alpitur...
...Adesso ci vuole una bella offerta ....
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.

Ultima modifica di fraussantin : 12-05-2016 alle 08:52.
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Old 12-05-2016, 08:58   #7323
ulukaii
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E' voluto, Toussaints è descritto così in La Signora del Lago. Cavalieri erranti in armature sgargianti, edifici e strutture che ricordano castelli da fiaba, con molti richiami sia all'Italia che alla Francia. E' un territorio che non ha mai visto alcuna guerra e non ha neppure un proprio esercito. Vive quindi vive sostanzialmente in una "bolla", distaccato dalla realtà che lo circonda.

Ne consegue che per l'espansione abbiano puntato su un distacco rispetto a quanto mostrato nel titolo base, quella che colpisce subito è ovviamente la palette, più accesa e colorata.
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Old 12-05-2016, 10:12   #7324
Crysis90
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
B&W pare bello davvero. L'unica cosa che non mi piace è la scelta cromatica .

Spero si possa moddare la palette.

Sembrano quelle foto photoshoppate dei cataloghi alpitur...
...Adesso ci vuole una bella offerta ....
Esatto, è esattamente la stessa cosa che ho pensato subito anch'io.
A primo impatto, mi ha ricordato le Shivering Isles di Oblivion.
Ci sono un verde, un rosso ed un giallo troppo abusati ed esagerati che snaturano la realtà dei colori ambientali.
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Old 12-05-2016, 10:15   #7325
Crysis90
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Coi precedenti non ci giurerei su roba super bilanciata, ma le testate hanno potuto provare il gioco solo alla difficoltà minima, e anche a quella non hanno trovato tutti i combattimenti facili (leggete Eurogamer.it).
Se è così, allora ok. Anche se però leggo di un super-mutagene che praticamente ti resuscita, ripristinandoti il 100% di vitalità quando questa scende a zero durante un combattimento. Questa è effettivamente over-powered, indipendentemente dal livello di difficoltà a cui si gioca IMHO.
Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Il discorso è sempre il medesimo, se qualcosa diventa assimilabile ad un cheats ufficiale, basta semplicemente non utilizzarlo.
Già alcune delle abilità del gioco base possono essere assimilabili a questa categoria. Non le si attiva e amen.
Si ok ma allora che cavolo di senso ha sprecare del tempo per sviluppare delle features pseudo-inutili ed implementarle, se poi la gente fa sti ragionamenti e le ignora????

Ultima modifica di Crysis90 : 12-05-2016 alle 10:30.
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Old 12-05-2016, 11:10   #7326
unkle
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Originariamente inviato da Crysis90 Guarda i messaggi
Se è così, allora ok. Anche se però leggo di un super-mutagene che praticamente ti resuscita, ripristinandoti il 100% di vitalità quando questa scende a zero durante un combattimento. Questa è effettivamente over-powered, indipendentemente dal livello di difficoltà a cui si gioca IMHO.


Si ok ma allora che cavolo di senso ha sprecare del tempo per sviluppare delle features pseudo-inutili ed implementarle, se poi la gente fa sti ragionamenti e le ignora????
Perchè per alcuni sono inutili per altri no.
Non le vuoi utilizzare? non le utilizzi, non vedo dove sia il problema.
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Old 12-05-2016, 11:29   #7327
giannipinotto
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Originariamente inviato da Crysis90 Guarda i messaggi
Anche se però leggo di un super-mutagene che praticamente ti resuscita, ripristinandoti il 100% di vitalità quando questa scende a zero durante un combattimento. Questa è effettivamente over-powered, indipendentemente dal livello di difficoltà a cui si gioca IMHO.
ma davvero credi che ti lasciano andare in god mode senza alcuna penalità?
Non si può mica partire dal presupposto che i programmatori siano delle scimmie eh...
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Old 12-05-2016, 11:41   #7328
Jammed_Death
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oggi sono ricapitato per caso dove c'era nidas per la quest della perla nera...ho pensato "avranno fixato, è una roba di mesi fa" e invece ho preso la perla e tornando viene comunque ucciso dai drowner prima ancora che possa raggiungere la spiaggia a nuoto...niente da fare?
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 12-05-2016, 11:53   #7329
michelgaetano
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Per questo continuo a dire di non scendere al di sotto di marcia della morte.
Mi dirai tu di più, ma io da vari conoscenti e in generale dai commenti nei vari portati ho sempre trovato gente a faticare abbastanza (spesso molto di più) nell'early game a difficoltà massima, anche gente un minimo ferrata nel genere.

Il consiglio per chi vuole la sfida rimane quello tuo viste le fasi successive del gioco, ma iniziare un gradino sotto e poi alzare quando si ha maggiore familiarità dovrebbe essere una buona scelta per chi vuole evitare frustrazione.

Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Comunque, facendo un discorso generale, sia trovo alquanto curioso che si vada a lamentare di nuove abilità OP e poi si vadano a usare mod (cheats) per attivare più slot abilità o per ottenere sempre tutti i punti XP
La realtà è che non si potrà mai accontentare tutti nelle scelte di sviluppo.

Poi c'è chi capisce questo e va a modificare il gioco secondo le proprie prerogative, e chi invece deve sbraitare e provare a convincere gli altri che le proprie prerogative siano il verbo e che loro avrebbero agilmente fatto di meglio.

Quote:
Originariamente inviato da Crysis90 Guarda i messaggi
Se è così, allora ok. Anche se però leggo di un super-mutagene che praticamente ti resuscita, ripristinandoti il 100% di vitalità quando questa scende a zero durante un combattimento. Questa è effettivamente over-powered, indipendentemente dal livello di difficoltà a cui si gioca IMHO.
È esattamente il contrario: se sei forte non morirai mai, e del mutagene "vita extra" non te ne fai niente perché devi perdere prima che si attivi.

Non usando quel mutagene ma altri sei invece ancora più forte perché puoi fare più danno o che altro preferisci - la resurrezione non ti da alcun genere di bonus, semplicemente ti rimette in piedi.

È perfetto quindi per chi ha bisogno di una chance extra, mentre per chi non ne ha bisogno è uno slot/potenziamento bruciato perché sacrifica bonus rilevanti.

Quote:
Originariamente inviato da Crysis90 Guarda i messaggi
Si ok ma allora che cavolo di senso ha sprecare del tempo per sviluppare delle features pseudo-inutili ed implementarle, se poi la gente fa sti ragionamenti e le ignora????
Per gli sviluppatori non è inutile, è nel gioco perché credono aggiunga qualcosa.

Se finisce poi che è mal bilanciata alcuni giocatori decidono di limitarsi per mantenere un certo livello di sfida, ma non è che ti vengono volontariamente a mettere roba "inutile" nel gioco. Se lo sapessero si dedicherebbero ad altro.

Non è nulla di nuovo nell'ambito dei videogiochi, è anzi rarissimo (impossibile?) il contrario (gioco perfettamente bilanciato e con ogni abilità ad avere un suo uso).

Quote:
Originariamente inviato da giannipinotto Guarda i messaggi
ma davvero credi che ti lasciano andare in god mode senza alcuna penalità?
Non si può mica partire dal presupposto che i programmatori siano delle scimmie eh...
L'ho scritto sopra: non c'è necessariamente bisogno di alcuna penalità, perché la penalità è il mutagene stesso, che è una scelta perdente.

Se non muori (e lo scopo del gioco è quello) non ne hai bisogno, e altri mutageni ti permettono potenziamenti che rendono Geralt ancora più forte e che quindi rendono morire più difficile.

Si sta insomma costruendo il pg sul presupposto del "verrò sconfitto", ed è facile capire dove è il problema nel fare questo.
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Old 12-05-2016, 11:53   #7330
ulukaii
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Originariamente inviato da Jammed_Death Guarda i messaggi
oggi sono ricapitato per caso dove c'era nidas per la quest della perla nera...ho pensato "avranno fixato, è una roba di mesi fa" e invece ho preso la perla e tornando viene comunque ucciso dai drowner prima ancora che possa raggiungere la spiaggia a nuoto...niente da fare?
E in effetti quel bug era stato fixato mesi fa. Avrò rifatto quella quest giusto un mesetto fa (a dir tanto) e andò tutto liscio. Ma c'è anche da dire che personalmente in quel bug non ci incappai nemmeno quando fu aggiunto, quindi non ti saprei proprio che dire

Hai provato a rimanere sott'acqua il più a lungo possibile ed emergere solo quando ormai sei vicino alla spiaggia, in pratica quando Geralt inizia a guadare?

Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Mi dirai tu di più, ma io da vari conoscenti e in generale dai commenti nei vari portati ho sempre trovato gente a faticare abbastanza (spesso molto di più) nell'early game a difficoltà massima, anche gente un minimo ferrata nel genere.
Lo potresti sentire un po' all'inizio, a Bianco Frutteto, quando incontri i primi drowner, gli spettri o ti imbatti in gruppetti di necrofagi, ma poi senti quasi subito che c'è bisogno di alzare l'asticella, prima ancora di lasciare Bianco Frutteto (e quella location è sostanzialmente la coda del tutorial).

Questo in riferimento alla mia primissima partita. Iniziai una tacca sotto, poi alzai a Marcia della Morte, quindi lasciai Bianco Frutteto per Vizima. Poi mi accorsi del achievements Percorsa la Via, quindi lo ricominciai subito da zero a Marcia della Morte e da allora non ho mai abbassato il livello di difficoltà.

Ultima modifica di ulukaii : 12-05-2016 alle 12:03.
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Old 12-05-2016, 11:53   #7331
Darkless
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beh sì, hai ragione, fatto sta che è cattivo bilanciamento spero si siano impegnati questa volta per offrire una difficoltà adeguata, che marcia della morte è passeggiata in un prato di fiori
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Old 12-05-2016, 12:54   #7332
ulukaii
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Old 12-05-2016, 13:08   #7333
giannipinotto
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Se non muori (e lo scopo del gioco è quello) non ne hai bisogno, e altri mutageni ti permettono potenziamenti che rendono Geralt ancora più forte e che quindi rendono morire più difficile.

Si sta insomma costruendo il pg sul presupposto del "verrò sconfitto", ed è facile capire dove è il problema nel fare questo.
no, la god-mode non è in nessun caso una scelta perdente, per definizione, è ovvio che una penalità ci sarà
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Old 12-05-2016, 13:11   #7334
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Comunque, facendo un discorso generale, sia trovo alquanto curioso che si vada a lamentare di nuove abilità OP e poi si vadano a usare mod (cheats) per attivare più slot abilità o per ottenere sempre tutti i punti XP

il tuo discorso "generale" è chiaramente "generalmente" rivolto a me, non giriamoci attorno col politically correct e ti rispondo volentieri , ripetendo peraltro quello che gia ti dissi ma che evidentemente devo ricordare:



-non è una questione di op o altro, come detto in merito agli slot, e sarò chiaro e franco (anzi Ale55andr0! ) MI ROMPO I COGLIONI a fare l'interscambio di abilità a seconda della situazione invece di avercele belle e pronte visto che le ho APPRESE e ci ho SPESO punti...è tanto difficile da far passare il concetto? .Potevo capire per le abilità che in qualche modo possono essere cumulative, ma per i segni, ad esempio, non vedo perchè non posso aver slot a sufficienza per potenziare i miei rami preferiti senza dover ogni volta giocare a tetris, perchè io non usero MAI aard contro un mega troll così come non userò igni su un elementare della terra ma su un drowner, piuttosto, quindi non mi sto "dopando" ne sto cumulativamente potenziando il mio pg, adatto il mio stile senza meccaniche IDIOTE che mi costringano a fare metti di qua e togli de la. Perchè devo quindi sfrangiarmi la sacca scrotale e fare leva & metti? ti prego, ti supplico, non spiegarmelo, è una domanda retorica , qualunque sia la tua risposta NON mi andrà bene, così come lo stesso vale per te, ognuno con la sua idea , ma non mettiamo in bocca ad altri parole che non hanno detto con le sibilline frasi su chi si lamenta degli slot e poi dice che le nuove abilità sono sgrave, per per quanto mi riguarda sono due assurde e paradossali realtà del gioco che appunto sottolineano il fatto che i cdp non hanno saputo bilanciare bene il gioco. Lapidatemi
Ah, sul fatto che livellando geralt aumenta i punti danno, ok, si...ma lo fa i modo RISIBILE, non guadagna mica il 5% a ogni livello "extra". Poi dovrebbero spiegarmi sti maghi del bilanciamento allora che ci fanno equip di livello superiore al 40 nella run NON NG+ se non ti permettono di raggiungerlo...

-il discorso "xp sempre e comunque" sempre, come detto, ripetuto e stra ripetuto: non è per livellare abbestia e cheattare, è una quesitone di "principio", perchè se io faccio la quest, io i punti xp me li sono guadagnati. Hanno bilanciato il gioco a modo loro per evitare l'op? bene, anzi male, perchè come detto più volte in un modo o nell'altro, c'è per chi è troppo "facile", per chi è troppo "difficile", ma in generale il gioco è tutto fuorchè bilanciato e presenta pure evidenti incongruenze come i drowner dalla potenza divina e i grifoni che al confronto sono vermi da schiacciare, perchè a modo loro bilanciano e livellano il tasso di sfida (per me ammazzano solo "il realismo" perchè un drowner è un droner ma vabè..). Se volevano cappare, moderare, limitare, quelchetepare, la forza del personaggio, bastava modificare i punti xp dati dalle quest in modo tale che alla fine si arrivava comunque a quel livello semplicemente e LOGICAMENTE tarandoli sull'importanza e la difficoltà della quest medesima, tenendo presente le quest totali, senza la sgradevole sensazione di venire preso preso per il con 5xp

spero di non doverlo ripetere per la millesima volta questi concetto, vi sarete rotti i coglioni di sentirmi ma pure io di dover spiegare ogni volta che il voler cheattare o il voler imbrogliare non c'entra una mazza . Poi evidentemente siamo in molti gli imbecilli a pensarla cosi visto che i mod xp e slot slot slot sono nella top delle mod di nexus. Abbiate pietà per noi miserabili cheattoni, incapaci, giocatori della domenica o voi pochi eletti


Ah si, dimenticavo, sto qui per spalare sul gioco, guai a dimenticarlo!
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Marianna....draw distance fantastica. Nebbia blu andata. Colori che mi sembrano più misurati.
Bellissimo.
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Old 12-05-2016, 14:47   #7338
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Old 12-05-2016, 15:31   #7339
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io devo ancora capire lo skill tree del primo, visto che si finiva per avere tutto
ADORAVO le meccaniche di crescita di quel gioco! anzitutto, per quanto strano, perchè occorreva un focolare (idem per l'alchimia) per skillare, era come un momento, boh, intimo e personale in cui ti studiavi lo sviluppo del png accanto a un bel fuocherello, molto d'atmosfera . Poi sceglievi le skill che volevi (dopo averne sbloccato il ramo) in modo assolutamente LIBERO, senza dover per forza pigliare roba che non ti interessa bruciandoci punti sopra . Anche l'alchimia con la possibilità di dover creare manualmente le pozioni, e soprattutto l'animazione per berle durante il combat aggiungeva un pizzico di non so che fra pepe al culo e realismo . Mi manca anche la possibilità di fare pozioni con gli ingredienti unici che portino a mutazioni permanenti, cosa che rendeva più importanti gli ingredienti unici di certe creature. E' quello, dei tre, che più mi ha catturato sulle meccaniche di gestione del personaggio e l'alchimia. E poi mi manca moltissimo lo stile di combattimento gruppo: adesso con HoS hanno introdotto un incantamento che incrementa il raggio del danno delle spade ma lo trovo molto limitato tanto che quasi non mi accorgo della differenza sinceramente. Io comunque in TW1 anche farmando non ho mai sbloccato tutto al 100%, ne mi interessava farlo, però ho potuto personalizzare il png esattamente come volevo e ne ero contento, e si percepiva la crescita che poi è il bello di un gdr: faticare prima con nemici relativamente deboli per poi asfaltarli dopo ore e ore di sviluppo, altro che drowner dopati per le sfide ci stavano (e sono quello che ci devono essere) i boss e le creature più forti come viverne, basilischi ecc, ognuno bilanciato a dovere e dalle stat ben definite.
Anche le location poi mi hanno lasciato u ricordo indelebile, la palude fuori vizima, il villaggio di acque oscure e il laghetto della signore della lago, il cimitero nella palude. STU-PEN-DO
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