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Old 13-01-2016, 14:12   #14381
BrunelloXU
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che stramberia è mai questa?

come mai?
non capisco se mi stai prendendo in giro
(serio)

le soste nel singleplayer è una mancanza molto sentita (almeno da chi gioca in single), e francamente inspiegabile in quanto miglioreebbe l'esperienza simulativa
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Old 13-01-2016, 14:23   #14382
GigoBoso
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Originariamente inviato da BrunelloXU Guarda i messaggi
non capisco se mi stai prendendo in giro
(serio)

le soste nel singleplayer è una mancanza molto sentita (almeno da chi gioca in single), e francamente inspiegabile in quanto miglioreebbe l'esperienza simulativa
no serio, prima cosa non lo sapevo, visto che faccio mepre gare di massimo 10 giri e in caso di bisogno è molto più comodo premere Esc e torna ai box, piuttosto che perdere tempo a fare l'intera sosta.

Poi ammetto che c'era anche solo una velata ironia, perché kunus ha fatto cose ben più complesse e meno importanti di questa.

La sosta ai box doveva essere una priorità.
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Old 13-01-2016, 15:36   #14383
il_joe
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Originariamente inviato da GigoBoso Guarda i messaggi
no serio, prima cosa non lo sapevo, visto che faccio mepre gare di massimo 10 giri e in caso di bisogno è molto più comodo premere Esc e torna ai box, piuttosto che perdere tempo a fare l'intera sosta.

Poi ammetto che c'era anche solo una velata ironia, perché kunus ha fatto cose ben più complesse e meno importanti di questa.

La sosta ai box doveva essere una priorità.
sì ma GigiBoso ne avremo parlato 100 volte in questo thread......
perchè se poi arrivi e scrivi "AC è il miglior sim di tutti i tempi" (cosa che hai fatto più volte) e non sai / non ti accorgi che (ad es.) mancano le soste ai box..... insomma..... machenneparliamoaffà?

per inciso: le soste ai box non sono quelle che "premi esc e torna ai box" ... sono quelle che durante la gara vai entri nella corsia box e cambi gomme/fai benzina/etc.... quelle cose che capitano nelle corse reali...

PS: se ne parla per la v.1.5 se non sbaglio
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Ultima modifica di il_joe : 13-01-2016 alle 15:48.
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Old 13-01-2016, 16:03   #14384
Misterxxx1
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Originariamente inviato da Boro Guarda i messaggi
Non sapevo questa cosa della temp regolabile ai box sulle auto mod ( forse perche non ne uso o quasi ) Verissimo il discorso delle temp ideali ... credo che attualmente alcune delle temperature preimpostate nelle app possano essere non correttissime ...inizialmente la stessa Kunos aveva detto il rang di temperature ideali delle "loro" gomme ... non so se man mano che hanno proseguito il lavoro inserendo nuove mescole e modificando il tyre model abbiano aggiornato o fornito i nuovi rang delle temperature ideali

La app citata permette di inserire o modificare i vari valori delle temp.
Non è possibile assegnare la temperatura manualmente (ultimo aggiornamento app?) l'auto non riconosciuta avrà un valore generico "unknown", 70-120" al posto del nome esatto.

Aggiornando il tyre model ad esempio la temperatura della GT2 con le soft sarà sempre di 90-105 non hanno mica introdotto la pioggia! Se non scaldano e restano a 50° c'è qualcosa che non và! L'app è aggiornata all'ultimo DLC e il thread con le temperature è di Aristotelis

Ps. cmq interessante sta discussione
http://www.assettocorsa.net/forum/in...and-wear.2723/

Ps. vedendo meglio ci sono domande senza risposte da oltre 2 mesi... il forum ufficiale non cambierà mai
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Old 13-01-2016, 20:39   #14385
Boro
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Originariamente inviato da Misterxxx1 Guarda i messaggi
Non è possibile assegnare la temperatura manualmente (ultimo aggiornamento app?) l'auto non riconosciuta avrà un valore generico "unknown", 70-120" al posto del nome esatto.

Aggiornando il tyre model ad esempio la temperatura della GT2 con le soft sarà sempre di 90-105 non hanno mica introdotto la pioggia! Se non scaldano e restano a 50° c'è qualcosa che non và! L'app è aggiornata all'ultimo DLC e il thread con le temperature è di Aristotelis

Ps. cmq interessante sta discussione
http://www.assettocorsa.net/forum/in...and-wear.2723/

Ps. vedendo meglio ci sono domande senza risposte da oltre 2 mesi... il forum ufficiale non cambierà mai
Se stiamo parlando in questo caso della Danny's giusa allora
How to configure the app for custom temperature ranges

Since version 1.6.0, the app can be configured to display custom temperature ranges for specific cars / car classes. Therefore you will need the files

<assetto_corsa_install_dir>/apps/python/tyre_temp/tyre_temp.ini
<your documents>/Assetto Corsa/logs/py_log.txt
A) Set the class of an unknown car

If the app displays the tyre "unknown" for a given car, it might be enough to set the class of the car. Therefore, open tyre_temp.ini and search for the section CLASSMAP:

[CLASSMAP]
; Set the class of a specific car (as listed in content/cars). Known classes are GT2, GT3, EXOS125, F1_1986, F1_1970, F1_1967, FAB. You can also create new classes here.
ks_corvette_c7r = GT2
; Set the class of a specific car (as listed in content/cars). Known classes are GT2, GT3, EXOS125, F1_1986, F1_1970, F1_1967, FAB. You can also create new classes here.
ks_nissan_gtr_gt3 = GT3
To add a car to an existing class, add a key/value pair just like in the above example. The key must match the directory name of the car under <assetto_corsa_install_dir>/content/cars (use small letters!).

B) Set or override the temperature mapping of a given car / tyre combo

This can be done by following this step-by-step guide:
Start the game with the car selected. Choose the tyre you want to configure, click on drive and exit the game again.
Open py_log.txt with a text editor (e.g., notepad)
Search for a line like
tyre_temp.py[INFO ]: Temperature mapping found: car name 'bmw_m3_gt2', class/tyre name 'GT2 Slick Soft'
or
tyre_temp.py[INFO ]: Car name 'bmw_m3_gt2', class/tyre name 'GT2 Slick Soft'
The interesting part here is the "GT2 Slick Soft". The first part of this name is the class the car is currently mapped to (here GT2), or STD, if no specific mapping is used. The second part "Slick Soft" is the name of the selected tyre.
To add a temperature mapping for this tyre, add the following lines to the section [TYREMAP_OVERRIDES] in tyre_temp.ini:
tyre_2_class = GT2
tyre_2_tyre_name = Slick Soft
tyre_2_display_name = myGT2Softs
tyre_2_opt_temp_max = 50
tyre_2_opt_temp_min = 20
Note that the mappings must have indices starting from 0. In my case I already had two other mappings tyre_0_... and tyre_1_..., therefore I have used the tyre_2_... prefix for the mapping. tyre_2_class must be set to the class reported in the .ini file. tyre_2_tyre_name must be set to the tyre name reported in the .ini file. tyre_2_display_name must be set to a unique name used for displaying the tyre in the app (It must be different to any other tyre name!). min and max temperature are defining the optimum temperature range.
To verify that everything works, save the .ini file, restart the game and check if the temperature mapping is used as expected. If it is not used, inspect the py_log.txt file for errors and warnings and try to correct them. You should see a line
tyre_temp.py[INFO ]: Registering temperature overrides (20-50) for tyre 'Slick Soft' of class 'GT2' displayed as 'myGT2Softs'
matching your customization
Hint: If you rename the .ini file to another file name, the app will regenerate a new ini file with default settings.


non semplicissimo per me , ad esempio, ma si possono sia inserire le temperature che il nome delle mescole non riconosciute ,non durante il gioco però.

la App , sempre la Danny è aggiornata alla vers 1.3 di AC ...

Per le temp che non si alzano recentemente ho girato poco ma anche a me è successo con auto da strada .... non ho capito se dipende da dati errati alle app o da messe a punto che devono sistemare sul tyre model.

hai ragione tu, le temp "ideali" delle mescole non dovrebbero essere cambiate , ma ad esempio quelle citate nella discussione sono state scritte poco dopo l'uscita di AC in early mi pare e poi non più aggiornate con le nuove mescole

io per ora rimango confuso perchè non riesco a capire se le app pescano i dati giusti per temp oppure no, visto che i tyre model v5 e 6 hanno introdotto le temperature superficiale che influenzano quella interna ....... booooo il dubbio mi viene appunto le volte che mi è capitato di vedere le gomme "fredde" rimanere fredde
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Cooler Master CM690 ; EVGA SuperNova G3 750 ; AMD Ryzen 9 5900X;Noctua NH U12S Asus ROG Crosshair VII Hero WIFI ; 16GB (2x8GB) Corsair CMK16GX4M2Z3200C16 ;2x1TB WD caviar black+SSD Samsung 850evo 250GB+ Sabrent Rocket 1Gb; ASUS DUAL NVIDIA GeForce RTX4060 TI EVO OC+8Gb; 2x Mast LG ;Monit. Asus VE248H ; Pad EasySMX X10 & Volante DFGT Logitech g502 wireless ; SO Win 11 + 10
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Old 13-01-2016, 21:26   #14386
smoicol
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Old 13-01-2016, 22:07   #14387
mirkonorroz
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La moglie ubriaca o altrimenti, se non c'e' la moglie, la botte ancora piena
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Old 13-01-2016, 22:35   #14388
mircocatta
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La moglie ubriaca o altrimenti, se non c'e' la moglie, la botte ancora piena
da come scrive credo che l'ubriaco sia lui
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Old 14-01-2016, 00:07   #14389
Misterxxx1
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io per ora rimango confuso perchè non riesco a capire se le app pescano i dati giusti per temp oppure no, visto che i tyre model v5 e 6 hanno introdotto le temperature superficiale che influenzano quella interna ....... booooo il dubbio mi viene appunto le volte che mi è capitato di vedere le gomme "fredde" rimanere fredde
Si la confusione è tanta ma non rispondono alle domande! Posso azzardare l'ipotesi che non lo sanno nemmeno loro!
Si dice che non sono padroni del del proprio motore di gioco, a questo punto possiamo aggiungerci anche il tyre model.
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Old 14-01-2016, 12:23   #14390
Boro
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Si la confusione è tanta ma non rispondono alle domande! Posso azzardare l'ipotesi che non lo sanno nemmeno loro!
Si dice che non sono padroni del del proprio motore di gioco, a questo punto possiamo aggiungerci anche il tyre model.
non avevo mai sentito questa ... in che senso si dice che non sono padroni del proprio motore di gioco ???
Per il Tyre model secondo me le risposte che questa versione sta dando magari non sono ancora sufficientemente "stabili" e i test non sono finiti, per cui alcune cose non vengono comunicate ... però credo che anche per quanto riguarda i precedenti tyre model le cose fossero così .....
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Old 14-01-2016, 14:02   #14391
Misterxxx1
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non avevo mai sentito questa ... in che senso si dice che non sono padroni del proprio motore di gioco ???
Per il Tyre model secondo me le risposte che questa versione sta dando magari non sono ancora sufficientemente "stabili" e i test non sono finiti, per cui alcune cose non vengono comunicate ... però credo che anche per quanto riguarda i precedenti tyre model le cose fossero così .....
Nel senso che non riescono a far funzionare e implementare tante cose fondamentali, Frizione per partenza da fermo, regole e bandiere REALMENTE funzionanti senza prendere in giro nessuno sistema di penalità, falsa partenza, limitatore velocità e tante altre cose... purtroppo a distanza di 1 anno dalla versione definitiva ancora niente... e molta gente inizia a chiedersi se è questione di volontà o capacità.
Si per le gomme c'è mistero assoluto, forse con il v9 o V10 si saprà qualcosa in più.
Sono curioso di vedere il nuovo titolo Reiza, un team composto da 7 persone
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Old 14-01-2016, 14:49   #14392
smoicol
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Stasera arriva il g27 e il sedile, spero di trovare feeling, col pad non e' un gioco appagante, per adesso ho girato poco ma alcune cose non mi tornano, esempio quando freno le macchine bloccano le ruote invece di norma esiste una certa modularita' forse e' l'effetto pad non so'.
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Old 14-01-2016, 15:04   #14393
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Stasera arriva il g27 e il sedile, spero di trovare feeling, col pad non e' un gioco appagante, per adesso ho girato poco ma alcune cose non mi tornano, esempio quando freno le macchine bloccano le ruote invece di norma esiste una certa modularita' forse e' l'effetto pad non so'.
si con il volante cambierà tutto, mi raccomando non tralasciare la delicata ed importantissima fase dei settaggi.
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Old 14-01-2016, 15:13   #14394
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Nel senso che non riescono a far funzionare e implementare tante cose fondamentali, Frizione per partenza da fermo, regole e bandiere REALMENTE funzionanti senza prendere in giro nessuno sistema di penalità, falsa partenza, limitatore velocità e tante altre cose... purtroppo a distanza di 1 anno dalla versione definitiva ancora niente... e molta gente inizia a chiedersi se è questione di volontà o capacità.
Si per le gomme c'è mistero assoluto, forse con il v9 o V10 si saprà qualcosa in più.
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permettimi però se non sbaglio il team reiza lavora su un motore fisico/grafico già bello e pronto e ad oggi anche maturo (rf2)
che poi abbiano la capacità di spremerlo al massimo come è successo su SCGE (rf1) nessuno lo metto in dubbio
Da parte loro fanno tanto ma la base la fanno gli ISI
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Old 14-01-2016, 15:51   #14395
smoicol
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Quelle sono finezze che si fanno dopo aver fatto esperienza, adesso posso dire poco.
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Old 14-01-2016, 15:58   #14396
GigoBoso
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Quelle sono finezze che si fanno dopo aver fatto esperienza, adesso posso dire poco.
Intendevo dire di iniziare, con un buon setup del volante iniziale.
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Old 14-01-2016, 16:42   #14397
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permettimi però se non sbaglio il team reiza lavora su un motore fisico/grafico già bello e pronto e ad oggi anche maturo (rf2)
che poi abbiano la capacità di spremerlo al massimo come è successo su SCGE (rf1) nessuno lo metto in dubbio
Da parte loro fanno tanto ma la base la fanno gli ISI
Se riescono ad aggiornare la grafica in dx11 sarà ottimo il resto funziona alla grande.
Cmq i titoli Reiza sono 2 del secondo per adesso non ci sono notizie, nemmeno il nome.
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Old 14-01-2016, 17:32   #14398
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Se riescono ad aggiornare la grafica in dx11 sarà ottimo il resto funziona alla grande.
Cmq i titoli Reiza sono 2 del secondo per adesso non ci sono notizie, nemmeno il nome.
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Old 14-01-2016, 17:59   #14399
JeremyWade
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Implementare quello che il lamentone chiede doveva essere implementato da subito, idem il giorno/notte, e tutte quelle altre cose che, se ancora dopo anni non ha capito, necessitano di una riscrittura del codice.

La si fa facile a dire che non ci voglia nulla a mettere la frizione in partenza (a parte che col sequenziale occorre solo inserire la marcia con frizione premuta e partire con la frizione, se vuoi che ci suicidiamo tutti perche perdi un miliardesimo di secondo per inserire la marcia allora amen).
Inserirla a questo punto dello sviluppo del sim con l'attuale codice:
e se fai falsa partenza?
e che ti do se fai falsa partenza?
e se non sconti quel che ti do quando fai falsa partenza?
ecc ecc
quindi si nota che le cose da mettere sarebbero gia 3 e non una, riscrivendo il codice.

Il limitatore ai pit: idem
e se entri piu forte che ti do?
e se non sconti quello che ti do quando entri sopra il limite?
e se non lo metti quando esci dal box che ti do?
e se non sconti quello che ti do quando non usi il limitatore per uscire dal box?
e via dicendo...

e poi ste madonne di gomme... ma basta!
si dice che non si sia visto mai un sim con scala 100 93...
su gtr2 col motec xd se arrivavi a 20 partendo da 0 eri sui cerchi (e 20 cosa?, 20%? perche non era 0 100 anche li?) ovviamente idem il motec xd di rfactor.
Iracing: parti da 100 (thread remaining/battistrada rimasto), a 80 sei sui cerchi (e non puoi vederlo neanche "live" ma solo tornando al box), uhm... anche li non arriva a 0...
La domanda è: qual'è il sim che abbia consumo in percentuale su scala 0/100???? esiste?

Ultima modifica di JeremyWade : 14-01-2016 alle 18:02.
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Old 14-01-2016, 18:10   #14400
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concordo con jeremy e colgo l occasione per mendicare qualche assetto per la nissan gt3
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