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Old 29-12-2015, 13:06   #3161
Jammed_Death
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Originariamente inviato da luka734 Guarda i messaggi
Mi sa che mi sono perso gran parte del divertimento allora,
Spoiler:
io quando sono arrivato all'istituto ho sempre rifiutato qualsiasi tipo di alleanza con shaun e di fatto non ho visitato l'istituto e non ho fatto alcuna missione con loro.
Poi ho scelto di far costruire il teletrasporto ai minutemen e con loro ho fatto espolodere l'istituto, distruggendo tutta la zona del cit (dove è rimasto solo un grosso cratere).
Dopo tutto ciò se vado sul dirigibile i cavalieri e gli scriba mi dicono frasi tipo "usare i minuteman per distruggere l'istituto è stata la miglior scelta" e altre frasi di apprezzamento, idem per i railroad. Insomma non mi sono messo contro nessuna fazione e sono ancora alleato con tutti.


Forse mi son perso parte della main quest e del divertimento ma credo sia un buon motivo per rigiocarmelo (ho gia iniziato una nuova partita, stavolta con un personaggio donna )
io sono andato a frugare online per quello, avevo paura di schierarmi senza saperlo (visto che non hai una vera scelta ma solo un popup che ti dice "ora sei nemico di xxxx")...però qualcosa la puoi fare, frugare, scoprire ecc
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 29-12-2015, 13:36   #3162
maxnaldo
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Alla fine ieri ho ricominciato con un'altro PG, (ostici i primi lv a sopravvivenza...) non mi va proprio di tradire delle fazioni "amiche" con cui ho fatto centinaia di missioni...
Ho cominciato a girare per il commonwealth senza nemmeno andare a concord, e ho visto che puoi liberare (e controllare) gli insediamenti anche se non hai ancora incontrato i minuteman...

Il che può essere utile se scelgo la CDA, dato che nell'altro gameplay

Spoiler:
non mi va propri di estorcere cibo alle fattorie per i CDA, perdendone il controllo da parte dei MM!
ecco appunto, era il dubbio che avevo io, ma nel caso, cosa succede se le passi all'altra parte ?

Spoiler:
Insomma portare tutti gli insediamenti dalla parte dei minuteman, o dalla parte della CDA, ha uno scopo preciso ? Si ottiene qualcosa una volta ottenuto il controllo di tutti gli insediamenti? Perchè altrimenti è solo una risposta diversa nel dialogo di un colono. A quel punto converrebbe passarli ai minuteman per ottenere i PE ed eventuali bonus, poi li passi alla CDA per completare le quest da quel lato e ottenere altri PE e bonus. Tanto se non c'è alcun vantaggio nel raccattarli tutti per una fazione o per l'altra, che ti cambia ?
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Old 29-12-2015, 14:43   #3163
PaulGuru
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Qualcuno sà dirmi se l'alleanza con la confraternita rischia di offrirmi una sfida troppo easy rispetto alle altre fazioni a livello di difficoltà ?

Nel senso che se vado contro la confraternita mi ritroverei i cavalieri in armatura atomica come nemici, mentre se vado contro l'istituto mi ritroverei contro i sintetici che considero molto inferiori.
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Old 29-12-2015, 14:43   #3164
il divino
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Mi sa che mi sono perso gran parte del divertimento allora,
Spoiler:
io quando sono arrivato all'istituto ho sempre rifiutato qualsiasi tipo di alleanza con shaun e di fatto non ho visitato l'istituto e non ho fatto alcuna missione con loro.
Poi ho scelto di far costruire il teletrasporto ai minutemen e con loro ho fatto espolodere l'istituto, distruggendo tutta la zona del cit (dove è rimasto solo un grosso cratere).
Dopo tutto ciò se vado sul dirigibile i cavalieri e gli scriba mi dicono frasi tipo "usare i minuteman per distruggere l'istituto è stata la miglior scelta" e altre frasi di apprezzamento, idem per i railroad. Insomma non mi sono messo contro nessuna fazione e sono ancora alleato con tutti.


Forse mi son perso parte della main quest e del divertimento ma credo sia un buon motivo per rigiocarmelo (ho gia iniziato una nuova partita, stavolta con un personaggio donna )
Scusa, come hai fatto a salvare sia
Spoiler:
railroad che confraternita?
Che scelta hai fatto per la mass fusion? hai avvertito la confraternita?
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Old 29-12-2015, 15:40   #3165
Alucardick
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Domanda sulla quest "La squadra perduta".

Spoiler:
Ho ripreso la quest solo dopo aver terminato la "storia" con l'Istituto. Sono andato a prendere gli olonastri dei 2 tizi, ma alla fine non riesco ad aprire il bunker a nord dove c'è il tizio rintanato da una vita. Sono alla seconda run, e questo problema mi si è presentato solo ora. La prima run l'ho fatta terminando la storia con la Confraternita ma l'avevo fatta quasi subito. Ora quando vado ad aprire la porta del bunker dice che mi manca il codice, ma a parte poter ascoltare gli olonastri non posso più fare nulla. Segnali radio di soccorso non ce ne sono quindi? che faccio??
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Old 29-12-2015, 15:56   #3166
maxnaldo
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Domanda sulla quest "La squadra perduta".

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Ho ripreso la quest solo dopo aver terminato la "storia" con l'Istituto. Sono andato a prendere gli olonastri dei 2 tizi, ma alla fine non riesco ad aprire il bunker a nord dove c'è il tizio rintanato da una vita. Sono alla seconda run, e questo problema mi si è presentato solo ora. La prima run l'ho fatta terminando la storia con la Confraternita ma l'avevo fatta quasi subito. Ora quando vado ad aprire la porta del bunker dice che mi manca il codice, ma a parte poter ascoltare gli olonastri non posso più fare nulla. Segnali radio di soccorso non ce ne sono quindi? che faccio??
Spoiler:
io l'ho fatta per caso tra le prime quest, proprio perchè intercettai il segnale radio di soccorso mentre gironzolavo, però se non ricordo male di segnalatori di soccorso ce n'erano più di 2, mi pare 3 se non addirittura 4. Ogni volta che trovavo uno dei cadaveri della squadra raccoglievo l'olonastro ma anche il segnalatore lì accanto al cadavere, tu hai raccolto anche quelli ? Non so se c'entra qualcosa ma io li ho raccolti tutti e al termine della quest me li ha rimossi dall'inventario. Penso che sia necessario portarli con se per aprire il bunker, e probabilmente senza raccogliere i segnalatori non si attiva il segnale radio dei successivi, però potrei dire una castroneria, magari basta ascoltare gli olonastri.
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Old 29-12-2015, 16:22   #3167
Pachanga
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Ho realizzato un breve video,senza spoiler,in cui discuto amabilmente con la,ehm,adorabile Marcy Long.
Ma lei(e non solo)mi sembra un pò strana...
Buon divertimento!

https://www.youtube.com/watch?v=9lyJYmwz-B4
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Old 29-12-2015, 16:30   #3168
TheLogan88
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Ho realizzato un breve video,senza spoiler,in cui discuto amabilmente con la,ehm,adorabile Marcy Long.
Ma lei(e non solo)mi sembra un pò strana...
Buon divertimento!

https://www.youtube.com/watch?v=9lyJYmwz-B4
ti fai di jet insieme a mamma murphy?
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Old 29-12-2015, 16:31   #3169
il divino
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Domanda sulla quest "La squadra perduta".

Spoiler:
Ho ripreso la quest solo dopo aver terminato la "storia" con l'Istituto. Sono andato a prendere gli olonastri dei 2 tizi, ma alla fine non riesco ad aprire il bunker a nord dove c'è il tizio rintanato da una vita. Sono alla seconda run, e questo problema mi si è presentato solo ora. La prima run l'ho fatta terminando la storia con la Confraternita ma l'avevo fatta quasi subito. Ora quando vado ad aprire la porta del bunker dice che mi manca il codice, ma a parte poter ascoltare gli olonastri non posso più fare nulla. Segnali radio di soccorso non ce ne sono quindi? che faccio??
Quella quest mi sembra sia indipendente dalla Confraternita...
Spoiler:

devi cercare nella zona a sud del bunker, io mi ero arenato dopo aver trovato l'olonalstro nella zona con le parabole vicino al percorso di addestramento... poi per caso ho trovato la chiave girovagando, da quel sito dirigendomi verso ovest.
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Old 29-12-2015, 16:33   #3170
Stan7.4
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Aggiornamento..

Finito il primo giro anche perché ero arrivato al livello 70 (sopravvivenza), con un bolt-action automatico con pallottole esplosive con tutti i perk relativi stendevo un dethclaw con tre-quattro raffiche, inoltre avendo i perk del solitario che da un lato sono ottimi se vaghi da solo all'avventura ma penalizzanti se devi sbloccare le missioni dei compagni in quanto devi stare in continuazione a scaricare roba, e non trovando più missioni ho preferito chiudere e iniziare un altro giro.
Sto dando maggiore spazio allo sviluppo di Sanctuary, facendo molta attenzione a Preston e ai suoi compagni (tra cui la simpaticissima Marcy Long), nella prima esperienza li avevo messi tutti nel villino centrale dove ahimè avevo l'unica officina per cui mi son dovuto sorbire le varie battute dei personaggi ripetute all'infinito quando ti passavano accanto mentre stavi lavorando su un'arma, sto restaurando tutti i villini in stile post-apocalittico, sono partito dalla prima quella verso il ponte e dal primo giorno il gruppo si è installato li, l'officina è un consiglio conviene spostarla o farne un'altra magari dov'era la vecchia casa.
Sono al quarto villino e mi è finito l'acciaio..

http://s3.postimg.org/akzf8eeoz/2015_12_29_00001.jpg

http://s29.postimg.org/hazq0rnk7/2015_12_29_00002.jpg

http://s10.postimg.org/77n32tyih/2015_12_29_00003.jpg

http://s2.postimg.org/a51gy0sgp/2015_12_29_00004.jpg

P.s. per chi costruisce sopra i villini: se nelle costruzioni ci trovate qualcuno avete fatto un buon lavoro, ma se nessuno ci sale qualche struttura è da rivedere..

Ultima modifica di Stan7.4 : 29-12-2015 alle 16:57.
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Old 29-12-2015, 16:48   #3171
il divino
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Finito il primo giro anche perché ero arrivato al livello 70 (sopravvivenza), con un bolt-action automatico con pallottole esplosive con tutti i perk relativi stendevo un dethclaw con tre-quattro raffiche, inoltre avendo i perk del solitario che da un lato sono ottimi se vaghi da solo all'avventura ma penalizzanti se devi sbloccare le missioni dei compagni in quanto devi stare in continuazione a scaricare roba, e non trovando più missioni ho preferito chiudere e iniziare un altro giro.
Sto dando maggiore spazio allo sviluppo di Sanctuary, facendo molta attenzione a Preston e ai suoi compagni, nella prima esperienza li avevo messi tutti nel villino centrale dove ahimè avevo l'unica officina per cui mi son dovuto sorbire le varie battute dei personaggi ripetute all'infinito quando ti passavano accanto mentre stavi lavorando su un'arma, sto restaurando tutti i villini in stile post-apocalittico, sono partito dalla prima quella verso il ponte e dal primo giorno il gruppo si è installato li, l'officina è un consiglio conviene spostarla o farne un'altra magari dov'era la vecchia casa..
Sono al quarto villino e mi è finito l'acciaio..

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Azz...che mostri architettonici
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Old 29-12-2015, 16:59   #3172
TheDave
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Domanda sulla quest "La squadra perduta".

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Ho ripreso la quest solo dopo aver terminato la "storia" con l'Istituto. Sono andato a prendere gli olonastri dei 2 tizi, ma alla fine non riesco ad aprire il bunker a nord dove c'è il tizio rintanato da una vita. Sono alla seconda run, e questo problema mi si è presentato solo ora. La prima run l'ho fatta terminando la storia con la Confraternita ma l'avevo fatta quasi subito. Ora quando vado ad aprire la porta del bunker dice che mi manca il codice, ma a parte poter ascoltare gli olonastri non posso più fare nulla. Segnali radio di soccorso non ce ne sono quindi? che faccio??
Sono 3 gli olonastri, se come me hai trovato il secondo è il terzo devi recuperare il primo prima di proseguire. Vedi su una guida dov'è per recuperarlo.
Oltretutto quella missione è proprio gestita malissimo, bisogna consegnarla a Danse ma se è già arruolabile non c'è verso di far partire il dialogo per completarla (almeno su ps4).
Insomma tipica quest bethesda piena di bug
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Old 29-12-2015, 17:15   #3173
Stan7.4
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Azz...che mostri architettonici
No.. ehm dalle foto non rendono..


Traggo la mia ispirazione "architettonica" da questo:

https://www.youtube.com/watch?v=6fBnM94A_1s

Ultima modifica di Stan7.4 : 29-12-2015 alle 17:25.
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Old 29-12-2015, 17:17   #3174
Bestio
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No.. ehm dalle foto non rendono..
Scusa maaa farle di giorno no?
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Old 29-12-2015, 17:19   #3175
maxnaldo
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Sono 3 gli olonastri, se come me hai trovato il secondo è il terzo devi recuperare il primo prima di proseguire. Vedi su una guida dov'è per recuperarlo.
Oltretutto quella missione è proprio gestita malissimo, bisogna consegnarla a Danse ma se è già arruolabile non c'è verso di far partire il dialogo per completarla (almeno su ps4).
Insomma tipica quest bethesda piena di bug
io quella quest l'ho fatta anni luce prima di incontrare Danse, sono sul PC. E devo dire che non ho incontrato alcuna difficoltà a farla, mi è quasi venuta per caso. Probabilmente è Danse che te la attiva, parlandoci, se non l'hai già fatta prima. Io come dicevo me la sono attivata per caso seguendo il segnale radio.

il bello di questi giochi è che non c'è solo una strada da percorrere, poi è vero, ci sono dei bugs, ma è fisiologico se pensi a quante variabili ci sono e quante possibilità diverse hai.
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Old 29-12-2015, 17:47   #3176
luka734
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Scusa, come hai fatto a salvare sia
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Che scelta hai fatto per la mass fusion? hai avvertito la confraternita?
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Alla mass fusion non ci sono proprio andato, semplicemente la prima volta che ho incontrato Shaun ho rifiutato a tutte le proposte che mi ha fatto e mi ha subito buttato fuori dall'istituto, da lì in poi ho solo costruito il teletrasporto con i minuteman, mi sono trasportato nell'istituto e l'Ho fatto esplodere.


Per questo dicevo che mi son perso gran parte della main quest.
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Old 29-12-2015, 18:32   #3177
fluke81
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all'hurban comics ho trovato una sceneggiatura, a chi la devo portare?
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Old 29-12-2015, 18:59   #3178
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all'hurban comics ho trovato una sceneggiatura, a chi la devo portare?
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E' una missione di Goodneighbor ma non ricordo quale personaggio ti dia la missione, comunque devi recuperare dell'altro...
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io quella quest l'ho fatta anni luce prima di incontrare Danse, sono sul PC. E devo dire che non ho incontrato alcuna difficoltà a farla, mi è quasi venuta per caso. Probabilmente è Danse che te la attiva, parlandoci, se non l'hai già fatta prima. Io come dicevo me la sono attivata per caso seguendo il segnale radio.

il bello di questi giochi è che non c'è solo una strada da percorrere, poi è vero, ci sono dei bugs, ma è fisiologico se pensi a quante variabili ci sono e quante possibilità diverse hai.
I bug ok che sono fisiologici ma se l'npc con cui devi parlare per completarla non ti da l'opzione di dialogo, beh capirai che qui siamo oltre il bug qui siamo alla superficialità e alla trascuratezza pura.
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Old 29-12-2015, 19:45   #3180
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Approfitto della mia seconda Run per mostrare le novità sul crafting grazie alle ultime MOD...

Ecco il mio nuovo eco mostro con montacarichi separato e ascensori per ogni piano utilizzato come magazzino per le armature atomiche!






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Ultima modifica di capitan_crasy : 29-12-2015 alle 19:47.
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