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Old 24-07-2015, 21:23   #3501
Darrosquall
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vedi che se leggi l'articolo c'è scritto esattamente quello che dico io, non ricordavo sull'anisotropico, ma tutti i giochi Ps4 hanno problemi da questo punto di vista, non si capisce il perché, pure dying light...è qualcosa a livello di programmazione, visto che pesa pochissimo su PC da almeno 10 anni.

Per il frame rate come detto c'è il problema nella palude a Velen in condizioni atmosferiche di tempesta,per il resto è dignitoso come tutti i giochi console.

Insomma se l'utente ha già il gioco su console, non stiamo parlando di differenze grafiche stile Crysis 2 e 3 su PC/360-PS3 per intenderci, ma le normali differenze che ci sono in praticamente tutti i giochi multiplatform.
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Old 24-07-2015, 21:32   #3502
Spider-Mans
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La versione console è una roba immonda,altro che texture ad ultra.
Le differenze più marcate sono proprio nelle texture,filtro anisotropico,ambient occlusion,ombre,assenza di tessellation per l'acqua su console e draw distance.

http://www.eurogamer.net/articles/di...-hunt-face-off

Guardate le immagini comparative per farvi un'idea.

Per il frame rate praticamente siamo a livelli indecorosi su console,roba che il mio portatile da ufficio del 2009,potrebbe fare di meglio.

https://youtu.be/2qhh3NQSkcU
ovviamente si parla per sentito dire.... perche la versione ps4 non l'avete vista manco col binocolo...giusto?

e cmq basandoci sul confronto che hai linkato..
tutto si puo dire tranne che su ps4 è "una roba immonda"
su ps4 solo le paludi sono zoppicanti nel frame rate in modo sensibile..,..per il resto il gioco è godibilissimo e di grande impatto visivo...

mi diaspiace ma è cosi
fermo restando che su pc è meglio..ma non c'è l'abisso che qualcuno sperava o paventava piu che altro perche la versione pc non è quella mostrata al famoso e3

te lo dico e NON temo smentite... perche ho giocato la versione ps4..e appena mi faro il pc nuovo con la 980ti me lo rigiochero su pc appena uscira la versione enanched e3

tornate a parlare solo della versione pc..che è meglio

p.s: quoto grossomodo Darrosquall ..incredibiiiiile xD
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Old 24-07-2015, 21:43   #3503
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su ps4 solo le paludi sono zoppicanti nel frame rate in modo sensibile..,..per il resto il gioco è godibilissimo e di grande impatto visivo...
Su youtube ci sono anche fasi a velen dove il frame rate scende per lunghi periodi a 20fps (quindi ne deduco che capita spesso), per alcuni utenti non dà fastidio, io non riuscirei a sopportarlo e spaccherei la console a due
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Old 24-07-2015, 22:00   #3504
X360X
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non sarà la versione PC al massimo ma per com'erano i giochi di PS360 (tutti a 720p upscalati con pochi filtri e una grafica non certo miracolosa) siamo a livelli nettamente superiori, è una gran bella grafica.

purtroppo rimane il difetto dei giochi sotto i 30fps, cosa che non dovrebbe succedere mai invece capita ancora sulla next gen, anche se su PS360 si vedeva ben di più.
sotto i 30 almeno a me urta davvero tanto ma tanti consolari nemmeno se ne accorgono, buon per loro.

ovviamente bisogna sempre considerare no personalizzazioni, no mod, no mouse e tastiera ma questo è scontato.
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Old 24-07-2015, 22:38   #3505
Darrosquall
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Su youtube ci sono anche fasi a velen dove il frame rate scende per lunghi periodi a 20fps (quindi ne deduco che capita spesso), per alcuni utenti non dà fastidio, io non riuscirei a sopportarlo e spaccherei la console a due
sono le paludi, per l'appunto.
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Old 24-07-2015, 23:40   #3506
Psycho77
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ovviamente si parla per sentito dire.... perche la versione ps4 non l'avete vista manco col binocolo...giusto?

e cmq basandoci sul confronto che hai linkato..
tutto si puo dire tranne che su ps4 è "una roba immonda"
su ps4 solo le paludi sono zoppicanti nel frame rate in modo sensibile..,..per il resto il gioco è godibilissimo e di grande impatto visivo...

mi diaspiace ma è cosi
fermo restando che su pc è meglio..ma non c'è l'abisso che qualcuno sperava o paventava piu che altro perche la versione pc non è quella mostrata al famoso e3

te lo dico e NON temo smentite... perche ho giocato la versione ps4..e appena mi faro il pc nuovo con la 980ti me lo rigiochero su pc appena uscira la versione enanched e3

tornate a parlare solo della versione pc..che è meglio

p.s: quoto grossomodo Darrosquall ..incredibiiiiile xD
Dalla frase in rosso sei proprio tu a dimostrare di non aver visto la versione pc manco con il telescopio.

Io ho giocato a tutte e due le versioni e posso assicurarvi che su console i cali sotto i 30 sono copiosi e frequenti,novigrad è deserta confronto alla versione pc e il pop up dei blocchi poligonali è a dir poco imbarazzante.
Meglio poi non commentare sulle ombre che spariscono a 3 metri e alla draw distance ridotta all'osso,praticamente l'erba si costruisce a 10 metri dal muso di Geralt.
Oltretutto il filtro anisotropico a 4x fa il resto,impastando texture e l'immagine dalla distanza di 5 metri.

Tante volte invidio chi gioca a 18 frame e non se ne accorge,ma a conti fatti almeno su un pc di fascia medio/bassa si può scalare per prevenire mal di testa e nausea.

Ultima modifica di Psycho77 : 24-07-2015 alle 23:42.
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Old 25-07-2015, 00:58   #3507
bagnino89
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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
se ti interessano i 60fps, dovresti escludere a priori le console
con la 970 in fullhd cmq giochi tranquillamente a 60 abbassando o disattivando quei 2-3 macigni che ci sono (pilu, foliage, ombre che ad ultra pesano solo). dai un'occhiata alla prima pagina
Esattamente. Disattivando quelle impostazioni, su 970 in Full HD il gioco va a 60 FPS nel 95% dei casi.


Quote:
Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Perchè significa che il gioco anche a 1080p è un mattone se si deve stare a trovare compromessi, peggio ancora a 1440p, con una scheda da quasi 400 sacchi.



Probabilmente ci vuole una titan Z allora.

Ma ormai con tutti i giochi è così... Ci sono sempre quelle impostazioni che a livello grafico non aggiungono praticamente nulla ma che pesano come macigni sugli FPS. Esempio tipico il TXAA, che Nvidia spaccia come l'AA definitivo ma che invece a me fa vomitare per quanto impasta l'immagine. E ruba un sacco di FPS. Idem per ShitWorks e spesso altra roba. IMHO.
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Old 25-07-2015, 01:11   #3508
belga_giulio
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Old 25-07-2015, 01:19   #3509
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sono le paludi, per l'appunto.
che capa tosta, scende a 20 un po' ovunque, guarda qui.

https://www.youtube.com/watch?v=tkB8gpPzMkw

purtroppo la ps4 non lo regge bene il gioco, non ancora almeno, e non mi meraviglio visto come gira sui pc.
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Old 25-07-2015, 02:12   #3510
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che capa tosta, scende a 20 un po' ovunque, guarda qui.

https://www.youtube.com/watch?v=tkB8gpPzMkw

purtroppo la ps4 non lo regge bene il gioco, non ancora almeno, e non mi meraviglio visto come gira sui pc.
mah, nel video che hai messo, ha un calo in una cut scene in cui non si gioca, per il resto sta sui 30 molto più di altri giochi multiplatform su PS4, o esclusive come bloodborne. Onestamente non capisco la polemica sulla versione console, che è ottima per gli standard.

Ovvio che su PC il gioco sia migliore, come sono migliori tutti i multiplatform a patto di avere hardware medio alto.
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Old 25-07-2015, 06:33   #3511
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mah, nel video che hai messo, ha un calo in una cut scene in cui non si gioca, per il resto sta sui 30 molto più di altri giochi multiplatform su PS4, o esclusive come bloodborne. Onestamente non capisco la polemica sulla versione console, che è ottima per gli standard.

Ovvio che su PC il gioco sia migliore, come sono migliori tutti i multiplatform a patto di avere hardware medio alto.
Purtroppo sono proprio gli standard di queste console che sono deludenti ma lasciamo perdere che poi me ne andrei ot
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Old 25-07-2015, 09:30   #3512
Zappz
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Dalla frase in rosso sei proprio tu a dimostrare di non aver visto la versione pc manco con il telescopio.

Io ho giocato a tutte e due le versioni e posso assicurarvi che su console i cali sotto i 30 sono copiosi e frequenti,novigrad è deserta confronto alla versione pc e il pop up dei blocchi poligonali è a dir poco imbarazzante.
Meglio poi non commentare sulle ombre che spariscono a 3 metri e alla draw distance ridotta all'osso,praticamente l'erba si costruisce a 10 metri dal muso di Geralt.
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Tante volte invidio chi gioca a 18 frame e non se ne accorge,ma a conti fatti almeno su un pc di fascia medio/bassa si può scalare per prevenire mal di testa e nausea.
Tu che odi tanto le console hai la ps4?

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Old 25-07-2015, 10:00   #3513
29Leonardo
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Ma ormai con tutti i giochi è così... Ci sono sempre quelle impostazioni che a livello grafico non aggiungono praticamente nulla ma che pesano come macigni sugli FPS. Esempio tipico il TXAA, che Nvidia spaccia come l'AA definitivo ma che invece a me fa vomitare per quanto impasta l'immagine. E ruba un sacco di FPS. Idem per ShitWorks e spesso altra roba. IMHO.
Di antialiasing valido ho visto solo questo nel video esplicativo, ma è un macigno credo, però almeno anche quando ti muovi non c'è nessuna scalettatura a differenza delle altre tecniche.

Comunque se l'engine è rimasto piu o meno quello del 2 già so che cambiando le ombre da ultra a medium, idem per luci speculari etc, sono sicuro che anche con la 970 si riesce ad avere un frame rate di almeno 40-60fps, rinunciando a opzioni killer-framerate.

Per il resto posso togliere di tutto ma non i 1440p

Ps per la storia delle console, per quel che costano imho è ottimo quel che riescono a fare, sarebbe assurdo pensare che mantenendo quel prezzo possano fare molto di piu.
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Old 25-07-2015, 10:15   #3514
Darrosquall
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qualcuno ogni tanto dimentica che costano 399 euro e hanno un sistema operativo proprietario ed un pad incluso nella confezione. Anzi quando è uscito the withcer 3 la prendevi a 399 con gioco incluso, poco più del costo della gtx 970 che alla fine lo fa girare come ci gioco io con una ventina di frame in più.

Con la GTX 670 e le ultime ottimizzazioni, ormai attivo pure hairworks full con AA4X, poi al solito tutto maxato eccetto foliage, distance e ombre ad high. La def ho deciso alla fine di metterla a basso e tenermi texturemipbias a -1. Non perché sia meglio ma perché mi rompevo a tenerlo in sola lettura e cambiare ogni volta 3 4 opzioni da menù questa è la prova , per chi non ci crede. Ovvio che se ci sono i branchi di lupi crolla a 24 25, ma sono casi limiti e non è che si muore...
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Old 25-07-2015, 10:36   #3515
ulukaii
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TextureMipBias mettilo a -0.7, personalmente trovo che sia meglio rispetto a -1 e aggiungi UseMipRefiner=true, se non ce l'hai già, puoi metterlo alla fine del file, così:
Quote:
[Streaming/Textures]
UseMipRefiner=true
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Old 25-07-2015, 10:41   #3516
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eh, ma ogni volta lo resettano, è una noia, ad ogni riavvio se non lo metto in sola lettura rompono le palle, mortacci loro. E non so perché, con il file in sola lettura, mi mette le texture a low ogni volta e devo sistermarle.

Tu quindi stai con -0.7 e def alta?
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Old 25-07-2015, 10:49   #3517
ulukaii
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Io no, modifico, salvo e basta. Non metto nemmeno il file in sola lettura. Il gioco non me lo resetta neanche se vado a ritoccare qualche altro parametro nel menù ingame. Me lo modifica solo se tocco nuovamente la definizione (o qualche altro parametro che ho modificato manualmente), ma mi modifica solo quello, senza cancellare eventuali stringhe aggiunte.

No, definizione bassa (ingame) e TextureMipBias=-0.7

PS: Qualità Texture nel menù ingame va a "basso" perché viene letto un parametro fuori scala, ma non viene resettato a basso

Ultima modifica di ulukaii : 25-07-2015 alle 10:52.
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Old 25-07-2015, 10:55   #3518
michelgaetano
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
No, definizione bassa (ingame) e TextureMipBias=-0.7
'Definizione' sarebbe Sharpening o quale altro parametro?

0.7 comunque è il valore che consigliava anche Burnes (in full HD) nella guida
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Old 25-07-2015, 11:11   #3519
ulukaii
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
'Definizione' sarebbe Sharpening o quale altro parametro?

0.7 comunque è il valore che consigliava anche Burnes (in full HD) nella guida
Sì, il parametro "Definizione" è "Sharpen" (off/Low/High).

Sì, mi basavo appunto anche sulle sue impressioni. All'inizio lo tenevo a -1, poi ho provato a -0.7 e trovo anche io che sia effettivamente meglio.
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Old 25-07-2015, 11:18   #3520
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
TextureMipBias mettilo a -0.7, personalmente trovo che sia meglio rispetto a -1 e aggiungi UseMipRefiner=true, se non ce l'hai già, puoi metterlo alla fine del file, così:
Dalla 1.7 il TextureMipBias non c e più nel mio user.setting

Pre 1.7, tenevo quel valore anche io a -0.7 e in game texture su basso, ora non l ho trovo più! Infatti con il valore base, molti oggetti flickerano e sono fastidiosi da guardare!

Per caso l ho devo inserire da zero nello user.setting (come il UseRefiner=true)?
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