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#3501 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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vedi che se leggi l'articolo c'è scritto esattamente quello che dico io, non ricordavo sull'anisotropico, ma tutti i giochi Ps4 hanno problemi da questo punto di vista, non si capisce il perché, pure dying light...è qualcosa a livello di programmazione, visto che pesa pochissimo su PC da almeno 10 anni.
Per il frame rate come detto c'è il problema nella palude a Velen in condizioni atmosferiche di tempesta,per il resto è dignitoso come tutti i giochi console. Insomma se l'utente ha già il gioco su console, non stiamo parlando di differenze grafiche stile Crysis 2 e 3 su PC/360-PS3 per intenderci, ma le normali differenze che ci sono in praticamente tutti i giochi multiplatform.
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
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#3502 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
Messaggi: 8114
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e cmq basandoci sul confronto che hai linkato.. tutto si puo dire tranne che su ps4 è "una roba immonda" su ps4 solo le paludi sono zoppicanti nel frame rate in modo sensibile..,..per il resto il gioco è godibilissimo e di grande impatto visivo... mi diaspiace ma è cosi fermo restando che su pc è meglio..ma non c'è l'abisso che qualcuno sperava o paventava piu che altro perche la versione pc non è quella mostrata al famoso e3 ![]() te lo dico e NON temo smentite... perche ho giocato la versione ps4..e appena mi faro il pc nuovo con la 980ti me lo rigiochero su pc appena uscira la versione enanched e3 tornate a parlare solo della versione pc..che è meglio p.s: quoto grossomodo Darrosquall
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| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S | | ram: 16gb G.Skill DDR4 | gpu: Sapphire 9070 XT | ali: EVGA G2 850 | | ssd: 4 tb Samsung 870 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED| PS5 PRO | Ultima modifica di Spider-Mans : 24-07-2015 alle 21:45. |
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#3503 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 5631
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#3504 |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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non sarà la versione PC al massimo ma per com'erano i giochi di PS360 (tutti a 720p upscalati con pochi filtri e una grafica non certo miracolosa) siamo a livelli nettamente superiori, è una gran bella grafica.
purtroppo rimane il difetto dei giochi sotto i 30fps, cosa che non dovrebbe succedere mai invece capita ancora sulla next gen, anche se su PS360 si vedeva ben di più. sotto i 30 almeno a me urta davvero tanto ma tanti consolari nemmeno se ne accorgono, buon per loro. ovviamente bisogna sempre considerare no personalizzazioni, no mod, no mouse e tastiera ma questo è scontato.
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ITX 9700X | 64GB@6000 | 5070Ti | 2TB | Win11 | 27''QHD@180Hz+C4 42'' | TUF 7940HS | 32GB@5600 | 4070M | 2TB | Bazzite | 15.6''FHD@144Hz | Legion Go S Z1E | 32GB | 1TB | SteamOS | 8''FHD@120Hz | |
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#3506 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4303
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Io ho giocato a tutte e due le versioni e posso assicurarvi che su console i cali sotto i 30 sono copiosi e frequenti,novigrad è deserta confronto alla versione pc e il pop up dei blocchi poligonali è a dir poco imbarazzante. Meglio poi non commentare sulle ombre che spariscono a 3 metri e alla draw distance ridotta all'osso,praticamente l'erba si costruisce a 10 metri dal muso di Geralt. Oltretutto il filtro anisotropico a 4x fa il resto,impastando texture e l'immagine dalla distanza di 5 metri. Tante volte invidio chi gioca a 18 frame e non se ne accorge,ma a conti fatti almeno su un pc di fascia medio/bassa si può scalare per prevenire mal di testa e nausea. Ultima modifica di Psycho77 : 24-07-2015 alle 23:42. |
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#3507 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14117
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Ma ormai con tutti i giochi è così... Ci sono sempre quelle impostazioni che a livello grafico non aggiungono praticamente nulla ma che pesano come macigni sugli FPS. Esempio tipico il TXAA, che Nvidia spaccia come l'AA definitivo ma che invece a me fa vomitare per quanto impasta l'immagine. E ruba un sacco di FPS. Idem per ShitWorks e spesso altra roba. IMHO.
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#3508 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Milano
Messaggi: 1613
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Iscritto anche a questo.. meglio tardi che mai
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CoolerMaster HAF-XB - Corsair Pro Gold 87+ AX1200W - ASRock B760 Pro RS WiFi, Socket 1700 - Core i7 12700KF - Thermalright Peerless Assassin 120 SE Black - G.Skill Trident Z5 DDR5 6000MHz 32GB RGB CL36 - Zotac RTX 3080 ti Trinity OC 12GB - SSD M.2 Team Group A440 2TB PCIe 4.0 - Alienware AW3225QF 32 pollici QD-OLED 4K, 240hz - Lamptron FC5 fan controller - Windows 11 pro x64 |
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#3509 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 5631
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che capa tosta, scende a 20 un po' ovunque, guarda qui.
https://www.youtube.com/watch?v=tkB8gpPzMkw purtroppo la ps4 non lo regge bene il gioco, non ancora almeno, e non mi meraviglio visto come gira sui pc.
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#3510 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Ovvio che su PC il gioco sia migliore, come sono migliori tutti i multiplatform a patto di avere hardware medio alto.
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#3511 | |
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Senior Member
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#3512 | |
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Senior Member
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#3513 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30203
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Comunque se l'engine è rimasto piu o meno quello del 2 già so che cambiando le ombre da ultra a medium, idem per luci speculari etc, sono sicuro che anche con la 970 si riesce ad avere un frame rate di almeno 40-60fps, rinunciando a opzioni killer-framerate. Per il resto posso togliere di tutto ma non i 1440p Ps per la storia delle console, per quel che costano imho è ottimo quel che riescono a fare, sarebbe assurdo pensare che mantenendo quel prezzo possano fare molto di piu. |
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#3514 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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qualcuno ogni tanto dimentica che costano 399 euro e hanno un sistema operativo proprietario ed un pad incluso nella confezione. Anzi quando è uscito the withcer 3 la prendevi a 399 con gioco incluso, poco più del costo della gtx 970 che alla fine lo fa girare come ci gioco io con una ventina di frame in più.
Con la GTX 670 e le ultime ottimizzazioni, ormai attivo pure hairworks full con AA4X, poi al solito tutto maxato eccetto foliage, distance e ombre ad high. La def ho deciso alla fine di metterla a basso e tenermi texturemipbias a -1. Non perché sia meglio ma perché mi rompevo a tenerlo in sola lettura e cambiare ogni volta 3 4 opzioni da menù questa è la prova , per chi non ci crede. Ovvio che se ci sono i branchi di lupi crolla a 24 25, ma sono casi limiti e non è che si muore...
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#3515 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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TextureMipBias mettilo a -0.7, personalmente trovo che sia meglio rispetto a -1 e aggiungi UseMipRefiner=true, se non ce l'hai già, puoi metterlo alla fine del file, così:
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#3516 |
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Senior Member
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eh, ma ogni volta lo resettano, è una noia, ad ogni riavvio se non lo metto in sola lettura rompono le palle, mortacci loro. E non so perché, con il file in sola lettura, mi mette le texture a low ogni volta e devo sistermarle.
Tu quindi stai con -0.7 e def alta?
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#3517 |
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Senior Member
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Io no, modifico, salvo e basta. Non metto nemmeno il file in sola lettura. Il gioco non me lo resetta neanche se vado a ritoccare qualche altro parametro nel menù ingame. Me lo modifica solo se tocco nuovamente la definizione (o qualche altro parametro che ho modificato manualmente), ma mi modifica solo quello, senza cancellare eventuali stringhe aggiunte.
No, definizione bassa (ingame) e TextureMipBias=-0.7 PS: Qualità Texture nel menù ingame va a "basso" perché viene letto un parametro fuori scala, ma non viene resettato a basso
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#3518 |
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Senior Member
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Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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'Definizione' sarebbe Sharpening o quale altro parametro?
0.7 comunque è il valore che consigliava anche Burnes (in full HD) nella guida
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#3519 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Sì, mi basavo appunto anche sulle sue impressioni. All'inizio lo tenevo a -1, poi ho provato a -0.7 e trovo anche io che sia effettivamente meglio.
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#3520 | |
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Member
Iscritto dal: May 2015
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Pre 1.7, tenevo quel valore anche io a -0.7 e in game texture su basso, ora non l ho trovo più! Infatti con il valore base, molti oggetti flickerano e sono fastidiosi da guardare! Per caso l ho devo inserire da zero nello user.setting (come il UseRefiner=true)? |
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