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#3021 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 764
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Confermo il feeling migliore con il volante e con le vetture/gomme . I AI per il resto è imbarazzante . Se sei nel mezzo del rettilineo ti vengono addosso senza remore , e se ti girano le balle e li speroni non si muovono di un cm . Comunque resto dell idea che sia un gran gioco .
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#3022 |
Member
Iscritto dal: Sep 2012
Messaggi: 255
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Bah, nonostante il miglioramento del ffb e del modello del pneumatico io ancora, quando la macchina si intraversa di brutto non riesco a sentire quando recupera aderenza, finendo in testa coda dall'altra parte. Poi, ogni tanto non ci si rende neanche conto di quando la macchina sta partendo, così mi ritrovo all'uscita con la macchina di traverso. Questo soprattutto con la 1M( ha una tenuta peggiore di un triciclo) e con la M3 E92
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#3024 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
Messaggi: 3670
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Quote:
Comunque anche nella realtà, nonostante sia (fosse, dato che la nuova è turbo) un aspirato, quando superi i 6.000 giri la M3 tende a partire all'improvviso, ci ho fatto un corso di guida sicura a Monza qualche anno fa e ho avuto i miei problemi a "sentirla" per riprenderla (esercizi di controllo sul bagnato), anche perché prima sembra che stia tenendo benissimo, poi parte via ...
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9800 X3d, Corsair H170i Lcd, ASUS Strix X670E-F, 32GB Corsair DDR5 6000,MSI RTX 4090 Suprim Liquid X, Sabrent M.2 2TB e 990 Pro 4TB, Lian-li O11 Dynamic XL, Seasonic Prime 1600w, ASUS PG42UQ. |
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#3025 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14793
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raga scusate ma mi sto incazzando...come cazzo è possibile che non riesco a fare una gara con altre auto??
Io menù è terribile e non riesco a capire da dove si scelga...se vado su Gara il mouse diventa un divieto d'accesso!! ![]() edit: capito, ci sono solo 4 eventi con l'IA, ma che cagata!
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. Ultima modifica di Giustaf : 19-01-2014 alle 09:48. |
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#3026 |
Member
Iscritto dal: Sep 2012
Messaggi: 255
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Con la 1M il problema non è tanto quello di non sentirla, il problema è proprio che non tiene, sembra di correre sul ghiaccio (assetto a default).
Ma nella realtà, quando tentavi il recupero partiva dalla altra parte oppure sentivi quando stava per mettersi dritta?
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#3027 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 345
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Forse vado controtendenza ma questa prima release dell'ia mi è piaciuta! Certo non è il massimo ma ricordiamo che stiamo ancora alla 0.5.2, ricordatevi ogni tanto che stiamo ancora in fase beta
![]() ![]() Riporto un commento di stefano casillo su drivingitalia di stamattina: "c'e' un piccolo update in arrivo con piu' effetto scia, l'eliminazione delle penalita' per le gare oltre ad aver aggiunto un comportamento un po' piu' umano alla AI subito dopo le bussatine oltre ad un paio di fix qua e la."
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Macbook Air 13 (early 2014) - Oneplus 8T Trattative Mercatino: Kev Jack - sa83 - PanzoManII - RICH1. - china87 - drmarcusmiller - Luigi Follina - Saich70
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#3028 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Monkey Island
Messaggi: 2732
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Ultima modifica di Glass141 : 19-01-2014 alle 11:07. |
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#3029 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 1351
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Inoltre credo che il grande problema al momento è che non sono ancora implementati nel gioco le collisioni e da questo ne consegue la frustrazione dei tamponamenti
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#3030 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 32
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![]() E la realtà è che sono molto indietro con la gestione dell'IA e che credo che questa richieda un tempo disumano per il suo rilascio. Perchè, a mio parere, sembra che la stiano scriptando in relazione all'auto e alla pista e non con un modello dinamico che vada ad adattarsi in qualsiasi circostanza. Accetto che l'IA sia ancora poco intelligente, correndo come se non ci fosse nessun'altro in pista (alla fine siamo ancora in fase "beta", non dimentichiamocelo!), ma il fatto che appena vai a variare il contesto in cui testare l'IA essa impazzisca completamente beh.. mi fa abbastanza preoccupare per eventuali MOD future, visto che sembra che al momento l'IA debba essere ottimizzata a "mano" in relazione alla pista e all'auto che guida. E questo è un dato di fatto... Senza contare che, al momento, è sufficiente correre con 4 vetture diverse, per far piantare quei sistemi (come il mio) che dispongono di soli 4GB di memoria RAM... Nessuna polemica da parte mia, anzi! Spero davvero che il lavoro finale di Kunos sia un qualcosa di epico: alla fine sono in pochi a lavorare al codice del gioco, e qualche ritardo è perdonabile ![]() Spero solo che sistemino la gestione dell'IA (ottimizzandola in stile rFactor, ossia che tende ad adattarsi a qualsiasi mod, vettura e pista) e che rilascino un multiplayer all'altezza! ![]() |
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#3031 |
Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 121
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Ciao a tutti raga... io giro con la f458s3 su monza con tutto disabilitato sui 1:53... ma come fate a girare sotto l'1:50???
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CPU:Ryzen1600XDISSI:Corsair Hydro H60MB:ASUS Prime X370-PRORAM:CorsairVengeance DDR4 WhiteLED 16GB@3200MhzHD:1Tb WDGreen 64MbCache, 1Tb Seagate Barracuda 7200.12 32MbSSD:Samsung 850Evo 500GbMonitor:Samsung Syncmaster T260HDSV:MSI GTX760OCAli:Seasonic SSR-650RM 80GOLDSOWin10 Prox64Case:Corsair Carbide 400C White ![]() |
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#3032 |
Member
Iscritto dal: May 2013
Città: Alassio
Messaggi: 140
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Non capisco tutto questo interesse con AI
![]() A me, come a tanti che corrono nei campionati, l'AI è proprio una cosa che non interessa, può anche non esistere in un simulatore ![]() Meglio concentrare gli sforzi su altre cose più importanti come il Multiplayer...perché diciamolo, quello che alla fine fà aver successo ad un titolo è proprio il Multiplayer e quanti siti si agganceranno per fare campionati. Ammetto che ho solo provato AC ma non lo acquistato per il semplice fatto che uso solo quello su cui poi devo correre, di girare da solo non me ne faccio nulla ![]() Per ora sono ancora a rF perché corro lì.....e se AC tarda a inserire il Multiplayer rischia di arrivare quando rF2 ha già preso piede sui vari siti e poi sarà difficile convertire la gente....un po' quel che è successo tra rF e NKpro (lo acquistato ma è rimasto lì, ci ho giusto giocato un po' e mi sembrava molto valido, ma poi eran tutti a correre su rF e quindi è rimasto lì in qualche HD). Non sò...ma chi si diverte a correre con Ai ha mai corso on-line?...dai non cè paragone. |
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#3033 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 345
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![]() Io modificherei maggiormente alcuni comportamenti aggressivi, soprattutto in fase di sorpasso, delle volte cercano di entrare proprio mentre tu molli i freni e stai entrando in curva anche se fisicamente lo spazio non c'è anche se sotto sotto mi piace almeno ci provano ![]()
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#3034 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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#3035 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 1351
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Senza dubbio è come tu dici, sarà il multiplayer che decreterà o meno il successo ( e loro lo sanno bene visto che è stato la causa dell'insuccesso di NKPRO ) . Certo però che avere finalmente una IA valida in un sim non potrà che spingere ulteriormente il successo del gioco . Sulla scaletta non ho idea del perché rilascino prima la IA del multi ( che da voci ufficiali è piuttosto avanti nello sviluppo ) ma credo abbiamo le loro motivazioni
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#3036 |
Senior Member
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Città: Vicenza
Messaggi: 1368
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Ho fatto diverse gare con la M3 E30: l'AI non l'ho trovata così malvagia per essere alla prima realizzazione. Vedo che seguono traiettorie diverse dalla linea ideale e certe fanno errori umani come arrivare al bloccaggio delle ruote. Se li affianchi vedo che certe volte spostano e ti lasciano spazio ma dipende perché certe volte non succede, non evitano il contatto e ti speronano.
Il problema principale è che nelle collisioni sono come dei carri armati, come se la loro massa fosse molto superiore alla nostra, per cui noi avremmo sempre la peggio. C'è poi l'odiosissima penalità del rallentamento di 5 secondi ogni qual volta che esci fuori strada anche se è esterno curva e se ti spingono fuori gli altri...da togliere assolutamente in un simulatore...da considerare piuttosto una penale di tempo a gara terminata in caso di taglio di chicane (gara veloce) o uno stop&go se è un evento completo.. Poi devono sistemare il bilanciamento delle gare: a Magione con le 500 è troppo facile vincere a livello alien (basta girare intorno a 1'32" alto), Invece con le BMW al Mugello l'AI è molto competitiva.. i primi girano con un passo di 2'04"...c'hai voglia a raggiungerli partendo dal fondo....stessa cosa a Silverstone contro le Mclaren o a Monza con le F. Abarth dove i cordoli sono da evitare. Ultima modifica di bart noel : 19-01-2014 alle 12:23. |
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#3037 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
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Iscritto...
gran bel gioco, certo è ancora pieno di difetti ma come è stato detto piu' e piu' volte siamo ancora in fase beta e per quanto possa valere la mia valutazione è piu che positiva. E poi se non ci fossero difetti, come farebbero i vari trollatori in giro per il mondo !?!?! rimarrebbero senza pane quotidiano per creare zizagne ...
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#3038 | |
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Il bilanciamento dei livelli è piuttosto approssimativo. Con la 500 è troppo facile, con la ferrari a silverstone è veramente un altro pienata (alemno per me)
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#3039 | |
Bannato
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#3040 |
Senior Member
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Nonostante l'ultimo aggiornamento da 12 MB in modalità race è impossibile inserire la marcia prima della luce verde!!!
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